Post on 18-Feb-2019
Come si gioca a Burraco Le regole del gioco per tutti Inquestocorsoapprenderemoilmododigiocareaburraco,applicandoleregoleelenormativedelnuovoCODICEDIGARAdellaF.I.BUR,invigoredal1°febbraio2008.Ilburracosigiocaconduemazzidicartefrancesi,comprensivideiquattrojolly;
igiocatorisiaffrontanoinduecoppie,maèpossibilegiocareanchesingolarmente,esisteinoltreunavariantedelgiocoatre.Neitorneisigiocaesclusivamenteacoppie.
L’ordinedeivalorideisemi(ilrango)èilseguente:
Cuori Quadri Fiori Picche
Ilrangodellecarte:
Lecartediognisemevannoinordinedecrescente;L’assoèlacartapiùalta(mapuòesserepostaanchecomecartapiùbassadopoildue),aseguireRe,Donna,Fante,Dieci,Noveecc.ecc.
IlJollyèlacartadirangopiùelevata
CaratteristicadelgiocodelBurracoèlaPinella,cioèil“2”chehaunafunzioneanalogaaquelladelJolly,oltrealsuovaloreintrinseco(due).
Preparazionedelgioco
Primadisistemarsialtavolo,igiocatoriscopronounacartaatestadaidemazzidicarteposticopertisultavolo,perstabiliresiachideveessereservitoperprimo,siacoluichedevedistribuirelecarte;ilgiocatore della coppia che ha la carta più bassa deve servire il giocatore dell’altra coppia che hasollevatolacartapiùalta.
Incasodicarteuguali,siprocederàallasceltadialtreduecarte,cosìcomenelcasoincuivenisserosollevatidueopiùjolly.
Ilgiocatorechehasollevatolacartapiùaltaconsegueancheildirittoasceglierelaposizionealtavolodagioco.
Dopo avermischiato per bene le carte, il giocatore a destra delmazziere taglia ilmazzodi carte epreparaduemazzettidi11carteestrattedal fondodelmazzotagliato(unacartaallavolta,unapermazzetto fino a 11). Questi duemazzetti prenderanno il nome di "pozzetto" e dovranno essereposizionatiuno sopra l'altroe sistemati suun latodel tavolo.(facendoattenzioneamettere sotto ilsecondomazzettoesopraquellodellaprimacarta).Lecarterimanentivannoposizionatealcentrodeltavolo.
Sesigiocaa tre, invece, i "mazzetti"sonocostituitiunoda11cartee l'altro,quellocheprenderà ilprimofraigiocatorichechiude,da18carte.
Ilmazzierenelfrattempodistribuisce11carteaigiocatori,unaallavolta,insensoorario.Unacartavapoi posta scoperta sul tavolo, mentre le rimanenti vanno sopra la porzione superiore del mazzo
tagliato,giàposizionataalcentrodeltavolo,aformareiltallone.
Qualorasicommettesseroerrori,bisogneràripeterecompletamenteladistribuzione.Anchenelcasoincuisidovesseaccidentalmentescoprirsiunacarta,vistadaalmenounodeicomponentideltavolo,siprocederàadunanuovadistribuzione.
Completatacorrettamentelafasedidistribuzione,ilmazzieredevequindiscoprirelacartapiùinalto
del mazzo delle carte restanti, da ora in poi denominato “tallone”, che sarà a disposizione delgiocatoreprimodimano;questipuòraccoglierlaapescarneun’altradalmazzo.
Tutte le carte rimaste costituiscono pertanto, il tallone (mazzo al centro del tavolo) dal quale ognigiocatore,alsuoturnopotràpescareunacartapervolta.
Lefasidelgioco
Scopodelgiocoèquellodiesaurirelecartechesihannoinmano,siaproseguendolecombinazionielesequenzechelacoppiahagiàiniziato,checreandonenuove.
Ciascun giocatore, al proprio turno, ha la facoltà di aprire i giochi con unminimo di tre carte, chepossonoessere:
insequenza,ovveroungruppodialmenotrecarteinordinecrescenteediidenticoseme
usandoancheuna“matta”alpostodiunacartamancante:
oppure
usandoancheuna”matta”alpostodiunacartamancante
Incombinazionediminimotrecarteuguali,conlapossibilitàchesianoanchedisemeuguale
oppure
Usandoancheuna“matta”alpostodiunacartamancante.
L’Assotrovaduecollocazioniinunasequenza,puòiniziarla
Es.1,2,3,4ecc.
Mapuòancheterminarla:
Es.10,J,Q,K,A
SiaLasequenzachelacombinazionepossonocontenere,perl’apertura,una“matta”
IJollyelepinellepossonorimpiazzarequalsiasialtracartaepossonoesserespostatisiainaltocheinbassoinunasequenzasoloquandosonostatisostituitidallacartadicuifacevanolefunzioni.
Nonpossonotornareinmaoalgiocatorechelisostituisce.
SesigiocailsettedicuorielosisostituiscealJolly
Questopotràorarappresentaresiail4incasosidebbaaggiungereil3dicuori,cheil10nelcasoincuisidebbaaggiungereilFante.
IJollyolepinelle,nelcasoincuivenganosostituitidallacartacherappresentavano,devonoesserecollocatisempre sotto l’ultima carta della sequenza, per l’evidente ragione di non trasmettere alpartneruninformazionedigradimentodiposizione.
Unapinelladellostessosemedellasequenza,puòancherappresentareil2naturaleseinseritaprimadel3,soloinquestocasolasequenzapuòcontenereun’altra“matta”
Igiocatori,alloroturno,possonoaprirenuovigiochi,oppurelegarecartealgiochiapertidalpartner:nonviènecessitàdirispettarealcunacondizione.
Loscartodeveessereconsideratoqualeultimaoperazionedelgiocatorediturno,unavoltaeffettuatoloscartononèpiùconsentitoapriregiochiolegarecarte.
Lefasidigiocodiognigiocatoreèscanditodatreazionifondamentali:
1) pescare(oraccogliere)2) apriregiochi,legarecarteaigiochigiàaperti,propriodelcompagno3) scartare
Chihaesauritolepropriecartepuò“andareapozzetto”,cioèpuòprendereilmazzettodelleundicicartepredisposteallatodeltavolo.
Ciòpuòavvenire“conloscarto”oppure“indiretta”
Ifondamentalidelgioco
Presadelpozzetto
Pozzettopreso“conloscarto”
Ilpozzettopreso“conloscarto”sipuòesaminareegiocaresolodopocheilpartnerhaesauritoilsuoturnodgiococonloscarto.
Ciòserveperevitarecheespressionipiùomenosoddisfatte,commentiosmorfiedapartedichihapresoilpozzetto,possanoinfluenzareilpartner.Ognigiocatoredeveattenersiaquestaregolaefarlarispettaredagliavversari.
Pozzettopreso“indiretta”
Ilpozzettopreso“indiretta”siesaminaesigiocaimmediatamente.Quandoungiocatoreesauriscelecarte che ha in mano componendo nuovi giochi o legandole ai giochi di sua competenza, ‐ senzascartarnealcuna–puòprendereilpozzettoeproseguirenelgiocoscartandoallafineo,nelcasoincuituttelecondizionifosseroattuale,chiuderelasmazzata.
IBurrachi
Ogni burraco è costituito da almeno sette carte in una sequenza oppure sette carte uguali in unacombinazione,iburracopuòessere:
Pulitosenoncontienenejollynépinelle
Leultimeduecartelesipongonoditraverso
Semipulitosecontieneuna“matta”agliestremidisettecarte
Lapenultimacartavienepostaditraverso
Sporcosecontieneounjollyoppureunapinella
l’ultimacartascopertavienepostaditraverso
E’ possibile, in qualunquemomento del gioco o per chiudere una smazzata, sporcare un “burracopulito”
Sipuòsostituiresialapinellacheiljollysoloconlecartecheessirappresentano,ovveroconlecartedicuiessifannoleveci.
Selapinellaèdelmedesimosemedellasequenzaincuisitrova,essa puòancherappresentareil2naturaledellasequenza
Esempidiburracopulito
Ilburracopulitovale200punti
a) 7carteinsequenzadellostessocolore
b) 7carteincombinazione.
Esempidiburracosemipulito
Unburracosemipulitovale150punti
Esempidiburracosporco
Unburracosporcovale100punti
a) 7cartedellostessosemecontenentiunjollyounapinellapercompletarelasequenza
b) 7carteugualiincombinazionicontenentiunjollyounapinella
Nonèconsentitocompletareunasequenzaodunacombinazioneinserendounjollyedunapinella
Scopodelgiocoèquellodiesaurirelecartechesihannoinmano,siaproseguendolesequenzee lecombinazionichelacoppiahagiàiniziato,siacreandonenuove.
Utilizzodelmontedegliscarti
Quandosiraccogliedal“montedegliscarti”bisognaprenderetuttelecartechelocompongono.
Quando si ha interesse alla carta scartata dall’avversario o ad alcune carte che sono tra le cartescartate,bisognaraccoglieretuttoil“montedegliscarti”.
Soloalproprioturnodigiocosipossono“esplorare”,cioèsemplicementeallargareconleditalecartedelmontedegliscarti.Seilgiocatorediturnosollevaunaopiùcarte,èobbligatoaprenderletutte.
Nonsipuòscartarelacartaappenaraccoltadal“montedegliscarti”costituitosolodaquellacarta,amenocheilgiocatorenondimostridipossederneun’altraugualeinmano.
E’ilcasoincuil’avversarioscarta,peresempio,un3enoinepossediamounaltrodellostessosemeinmano;intalecircostanza,potremoscartare……..lastessaunicacartapresentenelmontedegliscarti,perchédfattononèlamedesima(ècioèlanostra).
Spessoquestaèunamossastrategica.
Conclusionedelgioco
Lasmazzataterminaquandovengonosoddisfattetutte,nessunaesclusa,leseguenticondizioni.
1) unodeigiocatoridiunacoppiachechiude,esauritelecarte,è“andatoapozzetto”2) la coppia che chiude ha realizzato almeno un burraco (è indifferente se pulito, semipulito o
sporco)
3) perrealizzareunachiusurasidevescartareunacartaequestanonpuòesserenéunamattaeneppureunjolly.
Lacoppiacheharealizzatolachiusurariceveunbonusdi100punti.
I100puntidibonusnonvengonoassegnatiinduecasi:
quando nel tallone sono rimaste solo due carte (Il gioco quindi termina con la pesca dellaterzultimacarta)
quandoinuntorneoterminailtempoadisposizioneperlapartita.
Inquest’ultimocaso,all’annunciodelTimeOutdapartedell’arbitro,partiràilgiroconclusivocheavràiniziodalgiocatoreche(inquellamano)hainiziatoilgioco.
Seall’annunciodeltimeoutèincorsoladistribuzionedellecarte,ovveroilprimogiocatorediturnononhaancorapescatooraccolto,ognicomponentedeltavoloavràdirittoagiocareunasolavolta.
Ipuntipartitaelaregistrazionedegliscarti
Alterminediognismazzata,siainpartitaliberacheintorneo,leduelineecontanoipuntirealizzati.
QuestipuntisonochiamatiMP(MatchPoints)
IMatchPointssidistinguonoin“premi”opuntiOnori:
200puntiperogniburracopulito
150puntiperogniburracosemipulito
100puntiperogniburracosporco
100puntiperlachiusura
einCarte,datidallasommadelvalorediognisingolacarta
Vediamoinnanzituttiilvaloredellecarte
Il3,4,5,6e7valgono5punti
l’8,9,10,J,Q,Kvalgono10punti
L’Assovale15punti,il2(pinella)vale20punti,ilJollyvale30punti
Puntipartita
Lacoppiachehachiusoeffettuailconteggiodellamano,sommandoilvaloredellecartedituttiigiochiaperti,aquestiaggiungeipuntionori(chiusuraeburrachi),detraendoinfineilvaloredellecarteinmanoalpartnerdelgiocatorechehachiuso.
Anchel’altracoppiaeffettuailconteggiodellepropriecartesommandoilvaloredellecartedeigiochiaperti e degli eventuali burrachi, detraendo il valore delle carte che avevano inmano almomentodellachiusura.
Lamancatapresadelpozzettocosta100puntidipenalità.