ARMERIA
4
5
3
8 14
15
6
2
7 9 10
11
13
12
1
23 16 17 18 19 20 21 22
24 25 26
28
27
291 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
49
50 48
52
51 46
54 60
61
55 59
56 57 58
47 62
53
66 67
68 65
64 69
70
78 71
72
80 79 73
81 74
75
76
77
88 84 85 86
87
92
93
94
95
96
99
100
97 101
98 102
91
90
89
63
82 83
103 104 105
107
108 109
106
110
114 115
111 112 113
116 117
118
120 119 121
122
123
124
125
126
128 129 127
130
133 131
135
136 137
139
140
138
134 132
141
143
142 144
145
146 147 154
153
148
149
152 150
151
156 157 158 159 160 161 162
155
168
164 163
169
165 170
166 171
167
172
173
ARMI AD ASTA
Arma
Giusarma Picca Alabarda Martello picca Lamalunga elfica Corsesca Gladio giusarma Bardica Martello lucerna Abbatticavalli Morso di lupo Alabarda gorgone
Imm.
3 4 5 28 48 96 99 100 112 118 125 141
Danni
1d10 1d8 1d12 1d10 2d4+1 1d10 1d10 2d6 1d12 2d6 1d8 1d10
Gittata
- - - - - - - - - - - -
Prezzo Critico
9 mo 5 mo 10 mo 9 mo 50 mo 10 mo 10 mo 8 mo 10 mo 20 mo 50 mo 100 mo
X3 X3 X3 X3 19 x2 X3 X3 X3 X3 X3 X2 19 x3
Proprietà
G – Portata - Sbilanciante G – Portata II G – Portata E – Portata - Impatto E – Portata G – Portata – Dilaniante 2 G – Portata – Brutale 3 G – Portata G – Portata E – Portata - Sbilanciante E – Portata - Intralciante E – Portata
ASCE AD UNA MANO
Arma
Ascia Norsmanna Ascia bipenne Piccozza Ascia bipenne nanica Ascia picca nanica Rompighiaccio Falcetto Piccozzo Piccozzo pesante Kama Ascia Accetta Ascia larga Ascia larga bipenne Ascia Islendir
Imm.
24 12 16 30 32 41 68 81 85 88 107 108 110 115 143
Danni
2d4 1d8 1d6+1 1d10 1d8 1d6+1 1d4 1d4 1d6 1d6 1d8 1d6 1d10 1d10 1d8
Gittata
3 - - - - - - - - - - 3 - - -
Prezzo Critico
6 mo 10 mo 4 mo 50 mo 35 mo 5 mo 3 mo 5 mo 8 mo 5 mo 6 mo 4 mo 10 mo 15 mo 1 mo
X3 X3 X4 X3 X4 18 x2 X2 X4 X4 19 x2 X3 X3 X3 X3 19 x2
Proprietà
G - Versatile G – Multiattacco G – Penetrante - Versatile E - Multiattacco E - Penetrante - Versatile G – Dilaniante 2 - Versatile S S - Penetrante G – Penetrante - Versatile E - Veloce G - Versatile S E – Impatto - Versatile E – Multiattacco - Versatile S - Versatile
ASCE A DUE MANI Arma
Ascia lunga
Grande Ascia
Ascia elfica
Falce
Doppia ascia
Ugrosh nanico
Imm.
11
33
52
84
105
106
Danni
2d6
2d8
1d8
2d4
1d8
1d8
Gittata
- - - - - -
Prezzo Critico
10 mo
100 mo
150 mo
15 mo
60 mo
50 mo
X3
X3
19 x2
X4
X3
19 x2
Proprietà
G – Portata
E – Brutale 4
E – Precisa
G
E – Doppia
E - Doppia
FLAGELLI AD UNA MANO
Arma
Mazzacatena nanica
Mazzafrusto
Catena gorgone
Serpe a catena
Flagello Islendir
Imm.
44
67
97
140
145
Danni
2d4
1d8
1d6
1d8
1d6+1
Gittata
- - - - -
Prezzo Critico
40 mo
8 mo
2 mo
50 mo
1 mo
19 x2
19 X2
X3
X2
19 x2
Proprietà
E – Versatile - Impatto
G - Versatile
E - Doppia
E – Disarmante – Sbilanciante
G – Portata
FLAGELLI A DUE MANI Arma
Mazzafrusto pesante
Mazzafrusto doppio
Catena chiodata
Catena pesante gorgone
Falce-catena
Lancia-catena
Imm.
66
78
114
116
119
127
Danni
1d10
1d8
2d4
1d8
1d6
1d8
Gittata
- - - - - -
Prezzo Critico
15 mo
90 mo
25 mo
50 mo
100 mo
150 mo
X3
X2
X2
X3
X4
19 x2
Proprietà
G – Impatto
E – Doppia
E – Sbilanciante – Disarmante – Portata
E – Portata – Sbilanciante - Disarmante
E – Portata – Sbilanciante - Disarmante
E – Portata – Sbilanciante - Disarmante
MAZZE & MARTELLI AD UNA MANO
Arma
Maglio da guerra
Randello rinforzato
Mazza chiodata
Becco di corvo
Martello da guerra
Mazza cilindrica
Randello
Clava elfica
Mazzafoglia elfica
Mazza leggera
Mazza da fante
Maglio ad una mano
Imm.
1
22
26
29
39
42
45
47
51
79
80
83
Danni
2d4
1d6
1d8
1d6
1d8
1d6
1d4
1d4
1d6+1
1d6
1d8
1d10
Gittata
- - - - - - - - - - - -
Prezzo Critico
10 mo
5 mo
10 mo
30 mo
12 mo
8 mo
1 mo
5 mo
30 mo
6 mo
8 mo
10 mo
X3
X2
X2
19 x2
X3
19 x2
X2
X2
19 x2
X2
X2
X3
Proprietà
G – Distruttivo - Versatile
S
S – Dilaniante 1
G – Penetrante - Versatile
S – Versatile
S – Versatile
S
S
E – Dilaniante 2 – Versatile
S
S – Brutale 3
E – Distruttivo – Versatile
MAZZE & MARTELLI A DUE MANI Arma
Maglio d’assedio
Randello chiodato
Mazza pesante
Maglio nanico
Mazza nanica
Imm.
2
9
13
40
43
Danni
2d8
2d4
1d10
2d8
1d10
Gittata
- - - - -
Prezzo Critico
25 mo
8 mo
15 mo
50 mo
35 mo
X3
X2
X2
X3
X3
Proprietà
G – Distruttivo
S – Brutale 3
S – Impatto
E – Distruttivo – Impatto
E – Impatto – Brutale 3
SPADE CORTE
Arma
Daga lunga
Gladio
Spada corta
Lama gorgone
Mannaia gorgone
Daga gorgone
Gladio Islendir Lama Araba
Spada Araba
Spada Sa’hari Spada corta Araba
Daga Kislevita
Spadino
Imm.
23
34
70
128
129
138
156
157
158
159
160
161
162
Danni
1d6
1d6
1d6
1d6
1d4+1
1d6
1d4+1
1d4
1d6
1d6
1d4
1d6
1d4+1
Gittata
- - - - - - - - - - - - -
Prezzo Critico
12 mo
14 mo
10 mo
40 mo
60 mo
50 mo
8 mo
14 mo
12 mo
12 mo
14 mo
12 mo
15 mo
19 X2
18 X2
19 X2
19 x2
X3
19 x2
18 x2
18 x2
X2
19 X2
18 x2
19 x2
19 X2
Proprietà
S - Veloce
G
S
E – Penetrante
E – Impatto
E – Disarmante
S
S – Dilaniante1
G – Veloce
G - Penetrante
G
S - Difensiva
S – Parata
SPADE AD UNA MANO
Arma Sciabola Estalica
Spada Albionese
Spada larga
Lama elfica
Spada lunga
Scimitarra
Cutlass
Lama da passeggio
Spada gorgone
Ammazzacani Sciabola elfica
Spatha
Khopesh
Spada da fianco
Spada da cavaliere
Sciabola pesante
Scimitarra Sa’hari
Imm.
19
21
36
56
71
76
77
117
131
147
152
153
154
163
165
167
172
Danni
1d6+1
1d8
2d4
1d6+1
1d8
1d6
1d6
1d6
1d8
1d6+1
1d6
1d8
1d8
1d6+1
1d6+1
2d4
1d6
Gittata
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Prezzo Critico
12 mo
30 mo
15 mo
50 mo
15 mo
15 mo
10 mo
15 mo
60 mo
5 mo
40 mo
12 mo
18 mo
25 mo
25 mo
16 mo
14 mo
18 x2
X2
X3
19 x2
19 X2
18 x2
18 x2
19 x2
19 x2
X3
18 x2
X3
19 x2
18 x2
19 x2
X3
18 x2
Proprietà
G - Parata
G – Equestre – Versatile
G – Impatto
E – Precisa
G - Versatile
G – Equestre
G – Difensiva
E
E – Precisa
G – Dilaniante 1
G - Veloce
G – Impatto
G – Disarmante
G - Parata
G - Equestre
G
G – Veloce
SPADE GRANDI Arma
Klagor Claymore
Spada nanica
Spada elfica
Spada bastarda
Spada ricurva gorgone
Spada lunga Albionese
Imm.
7
10
37
55
72
133
166
Danni
2d4+1
1d10
1d12
2d4
1d10
1d10
1d8+1
Gittata
- - - - - - -
Prezzo Critico
40 mo
45 mo
60 mo
80 mo
35 mo
120 mo
45 mo
X3
19 x2
X3
18 x2
19 X2
19 x2
19 x2
Proprietà
E – Impatto
E – Versatile – Brutale 3
E – Impatto – Brutale 3
E – Precisa – Versatile
E – Versatile
E – Versatile – Penetrante
E – Equestre – Versatile
SPADE A DUE MANI Arma Spadone Albionese
Lama Kislevita
Doppialama elfica
Grandelama elfica
Spada a due mani Spada a due lame
Falchion
Spadone gorgone
Ammazzaorchi
Imm.
8
38
50
54
73
74
75
130
150
Danni
2d6
1d12
1d8
1d10
2d6
1d8
2d4+1
2d6
1d12
Gittata
- - - - - - - - -
Prezzo Critico
100 mo
75 mo
300 mo
150 mo
50 mo
100 mo
75 mo
400 mo
25 mo
19 x2
X3
19 x2
19 x2
19 X2
19 X2
18 x2
19 x2
X3
Proprietà
G – Impatto – Portata
E – Brutale 4
E – Doppia
E – Precisa – Portata
G – Portata
E – Doppia
G – Disarmante
E – Portata 1 – Penetrante
G – Dilaniante 2
ARCHI Arma
Arco corto
Arco da caccia
Arco da cavallo
Arco lungo
Arco composito
Arco elfico
Imm.
- - - - - -
Danni
1d6
1d8
1d6+1
1d10
1d10
2d6
Gittata
18
21
15
30
33
36
Prezzo Critico
30 mo
50 mo
40 mo
75 mo
100 mo
300 mo
X3
X3
x3
x3
x3
x3
Proprietà
G – Ricarica Veloce
G – Ricarica Veloce
G – Ricarica Veloce - Equestre
G – Ricarica Veloce
G – Ricarica Veloce - Impatto
E – Ricarica Veloce - Preciso
ARMI A POLVERE NERA
Arma
Pistola
Pistola da duello
Pistola da guerra
Fucile Imperiale
Fucile lungo Imperiale
Trombone
Archibugio Nanico
Moschetto Bretonniano
Imm. -
-
-
-
-
-
-
-
Danni 2d6
2d6
2d6+3
2d10
2d10
2d12
2d8
2d8
Gittata
3
6
9
9
21
3
9
15
Prezzo
200 mo
300 mo
500 mo
1200 mo
1500 mo
400 mo
600 mo
800 mo
Critico
X2
X2
X2
X2
X2
X2
X3
X2
Proprietà E – Bruciapelo – Inaffidabile – Ricarica 1 round E – Bruciapelo – Inaffidabile – Ricarica 1 round E – Bruciapelo – Inaffidabile – Ricarica 1 round E – Bruciapelo – Inaffidabile – Ricarica 2 round E – Bruciapelo – Inaffidabile – Ricarica 3 round E – Bruciapelo – Inaffidabile – Dilaniante 2 – Ricarica 3 round E – Bruciapelo – Inaffidabile – Penetrante – Ricarica 2 round E – Bruciapelo – Inaffidabile – Ricarica 2 round
ARMI DA LANCIO
Arma
Coltelli da lancio Gitano
Ascia da lancio Norse
Martello da lancio
Ascia da lancio elfica
Foglie elfiche
Coltello elfico
Frombola
Lame da lancio gorgoni Giavellotto
Ascia da lancio
Chakram
Bolas
Cerbottana
Imm.
20
25
31
53
63
64
84
89
93
109
120
142
146
Danni
1d6
1d6
1d6
1d4+1
1d4
1d6
1d4
1d4
1d10
1d6
1d6
1d6
1d3
Gittata
3
3
3
6
6
6
15
3
9
3
6
3
3
Prezzo Critico
5 mo
10 mo
8 mo
30 mo
20 mo
20 mo
- 10 mo
5 mo
8 mo
10 mo
1 mo
1 mo
19 x2
19 x3
X3
18 x2
18 x2
19 x2
X2
19 x2
X4
X3
X2
X2
-
Proprietà
E
E – Dilaniante 2
G – Impatto
E – Precisa
E – Precisa
E – Preciso
S
E – Multiattacco
G – Penetrante
G
E
E – Intralciante
S
ARMI DA PUGNO
Arma
Katar Cestus
Cestus chiodato
Ventaglio da dama
Tonfa
Artigli di tigre
Tirapugni Ago
Imm.
86
103
104
132
135
136
- 144
Danni
1d6
1d4
1d6
1d4
1d4
1d4
+1
1
Gittata
- - - 3
- - - -
Prezzo Critico
5 mo
1 mo
2 mo
5 mo
2 mo
5 mo
1 mo
1 mo
X2
X2
X2
X2
X2
19 x2
X2
-
Proprietà
E – Parata
S – Impatto
S – Impatto
E
E - Difensivo
E – Dilaniante 1
S
S
BALESTRE
Arma
Balestra da polso
Balestra da mano
Balestra leggera
Balestra pesante
Balestra a ripetizione
Balestra doppia
Balestra argano
Imm.
- - - - - - -
Danni
1d4
1d6
1d8
1d10
1d6
1d8
1d12
Gittata
9
3
24
36
24
24
36
Prezzo Critico
150 mo
100 mo
35 mo
50 mo
400 mo
300 mo
100 mo
19 x2
19 x2
19 x2
19 x2
19 x2
19 x2
19 x2
Proprietà
G – Penetrante - Ricarica Movimento
G – Penetrante - Ricarica Movimento
G – Penetrante - Ricarica Movimento
G – Penetrante - Ricarica Movimento
E – Penetrante - Ricarica 1 round
E – Penetrante - Ricarica Standard
G – Penetrante - Ricarica Standard
BASTONI Arma
Asta da combattimento
Bastone da viaggio
Bastone
Gruccia lunga
Bastone a tre
Imm.
14
49
95
123
124
Danni
1d6+1
1d4
1d6
1d4+1
1d6
Gittata
- - - - -
Prezzo Critico
2 mo
- - 2 mo
50 mo
X2
X2
X2
X2
X2
Proprietà
G - Doppia
S - Fragile
S – Doppia – Fragile
G – Sbilanciante – Portata
E – Portata – Disarmante - Multiattacco
COLTELLI & PUGNALI Arma
Daga
Pugnale
Endoral Stiletto
Kukri Siangham
Pugnale gorgone
Imm.
18
35
62
69
82
91
139
Danni
1d4+1
1d4
1d4
1d4
1d6
1d4
1d6
Gittata
- 3
3
- - - -
Prezzo Critico
3 mo
2 mo
50 mo
3 mo
8 mo
2 mo
50 mo
X2
19 x2
19 x2
19 x2
18 x2
X2
19 x2
Proprietà
S – Fragile
S – Fragile
E – Fragile – Veloce
S – Fragile – Penetrante
E – Fragile
S
E – Fragile - Disarmante
FRUSTE
Arma
Frusta lunga
Frusta elfica
Frusta da mischia
Frusta-catena
Imm.
15
46
90
137
Danni
1d4
1d6
1d6
1d8
Gittata
-
-
-
-
Prezzo Critico
1 mo
30 mo
5 mo
15 mo
X2
19 x2
19 x2
X2
Proprietà
G – Portata II – Disarmante, Sbilanciante, Intralciante
E – Portata - Disarmante, Sbilanciante, Intralciante - Precisa
G – Portata - Disarmante, Sbilanciante, Intralciante
E – Portata - Disarmante, Sbilanciante, Intralciante
LANCE
Arma
Lancia lunga
Lancia da guerra
Lancia elfica
Lancia lunga elfica
Lama da guerra elfica
Lancia da mischia
Lancia
Lancia da torneo
Imm.
6
27
59
60
61
87
92
98
Danni
1d8
1d10
2d4
2d4
1d10
1d6+1
1d8
1d6
Gittata
- - 6
- - - 6
-
Prezzo Critico
4 mo
5 mo
50 mo
80 mo
100 mo
3 mo
2 mo
5 mo
X2
19 x2
19 x2
19 x2
19 x2
19 x2
X2
X3
Proprietà
G – Portata II G – Portata
E – Precisa – Portata
E – Portata II E – Portata
S – Penetrante - Versatile
S – Portata
G – Portata
Pilum
Lancia Albionese
Rete da gladiatore
Tridente
Mezzaluna grande
Mezzaluna
Lancia gorgone
Arpione
Lancia Islendir Spiedo
Forca
101
102
111
113
121
122
126
134
148
149
151
2d4
2d8
1d4
3d4
1d10
1d8
1d8
2d4
1d8
2d4
1d8+1
- - 3
6
- - - 6
6
- -
5 mo
100 mo
20 mo
15 mo
45 mo
15 mo
150 mo
5 mo
1 mo
2 mo
1 mo
18 x2
X3
X2
X3
19 x2
19 x2
19 x2
X3
19 x2
X3
19 x2
G – Portata
E – Portata – Impatto
E – Intralciante – Portata
G – Penetrante – Portata
E – Doppia – Sbilanciante – Portata
E – Doppia – Sbilanciante
E – Doppia – Difensiva – Portata
G – Dilaniante 3 – Versatile
S – Portata
G – Preciso – Portata
G – Portata
ARMI DA SCHERMA
Arma
Stocco Estaliano
Fioretto Gitano
Sciabola elfica
Fioretto elfico
Endoril Stocco Tileano
Spadafina Estaliana
Stocco Bretoniano
Spadino Estaliano
Mano destra Tileana
Imm.
17
168
57
58
65
164
169
170
171
-
Danni
1d6
1d6
1d6+1
1d4+1
1d4
1d6
1d6+1
1d6
1d8
1d4
Gittata
- - - - - - - - - -
Prezzo Critico
45 mo
22 mo
200 mo
140 mo
80 mo
20 mo
60 mo
25 mo
45 mo
30 mo
19 x2
18 x2
18 x2
18 x2
18 x2
18 x2
X2
19 x2
X2
18 x2
Proprietà
G – Fragile - Penetrante
G – Fragile
E – Equestre
E – Fragile – Penetrante
G
G – Fragile
G – Fragile – Veloce
G – Fragile – Preciso
G
E - Parata
LEGENDA DEL TIPO D’ARMA
Nella colonna Proprietà delle armi vi saranno delle lettere con un significato specifico: S Arma semplice G Arma da guerra E Arma esotica
LEGENDA DELLE ARMI REGIONALI La tabella sottostante mostrerà i colori che differenziano la provenienza regionale delle armi, indicandone la reperibilità.
Colore Provenienza Regionale di Armi e Armature
Armi di origine comune, reperibili ovunque
Armi razziali di origini elfiche
Armi razziali di origini naniche
Armi razziali di origine gorgone
Norsmanni Bretoniani Kisleviti Tileani Imperiali Gitani Estaliani Albion
Arabi Islendir
PROPRIETA’ DELLE ARMI
Bruciapelo
Dilaniante
Un personaggio che sferra un attacco a distanza entro 3 metri, ottiene un bonus +3 al tiro per colpire e ai danni causati. Le armi Dilanianti sono studiate appositamente per squarciare le carni del nemico. Ogni volta che un personaggio mette a segno un Colpo critico o causa un Danno
Massimo con un arma dilaniante, il bersaglio subisce un ammontare di danni da
Sanguinamento pari al valore indicato a fianco della dicitura Dilaniante. Queste armi sono realizzate appositamente per frantumare e sfondare oggetti, contro
di essi e contro Costrutti realizzati con materiali duri come pietra, cristallo, ghiaccio e
metallo, causano 1d10 danni extra. Quando un personaggio in sella a una cavalcatura sferra un attacco in carica con un
arma Equestre, può utilizzare il modificatore di Forza della cavalcatura invece che il suo al tiro per i danni. Le armi Fragili possono essere utilizzate per effettuare Parate come di consueto, ma
vengono automaticamente distrutte dopo aver parato il colpo con successo. Le armi a Impatto sono dotate di una straordinaria forza d’impatto, quando il personaggio mette a segno un colpo, può effettuare ben due tiri dei danni e scegliere
il risultato migliore. Le armi Inaffidabili sono spesso armi sperimentali, queste armi causano un Colpo Maldestro con un risultato di 3 o meno e inoltre con un risultato di un 1 vengono distrutte. Queste armi sono studiate appositamente per la difesa, con un Azione di Movimento il personaggio può ottenere una posizione difensiva e ottiene un bonus +1 a CA e Riflessi fino all’inizio del turno successivo. +1 a tutti i tiri di Parata su DMC. Quando un personaggio mette a segno un Colpo Critico o causa un Danno Massimo
con un arma Penetrante , il bersaglio subisce i danni come di consueto senza calcolare
il suo valore di Riduzione ai Danni. Le armi con Portata possono colpire fino ad 1,5 metri aggiuntivi, quelle con Portata II colpiscono fino a 3 metri di distanza. Questa distanza conta anche per attacchi di opportunità. Il personaggio colpisce ugualmente il bersaglio designato anche se il tiro per colpire
fallisce di 1 singolo punto. Inoltre il bonus CA avversaria per un tiro mirato viene
ridotto di 1 punto. Molte armi a distanza devono essere ricaricate e questo richiede un Azione particolare
indicata a fianco della dicitura Ricarica. Le armi Versatili sono ad una mano, ma possono essere utilizzate anche a due mani, in
questo modo ottengono un bonus +1 al tiro per colpire e al tiro per i danni. Le armi Brutali dotate di questa capacità permettono di ritirare qualsiasi dado danno che
abbia dato come risultato un numero inferiore a quello indicato. Un arma Difensiva impugnata e non utilizzata per attaccare dona un bonus alla CA, Parate e ai Riflessi pari a +1, che sia nella mano principale o in quella secondaria. Utilizzando un Azione di Movimento si potrà effettuare un ulteriore attacco base
contro lo stesso avversario causando però solamente il dado danno base dell’arma. I tentativi di Sbilanciare e Spingere effettuati con questa arma ottengono un bonus +2. La creatura colpita è Immobilizzata sul posto e per liberarsi deve riuscire in un Tiro
salvezza su Riflessi (CD è uguale al Tiro per Colpire). Gli avversari hanno un malus di -2 punti su tutti i tiri di DMC contro gli attacchi portati da armi dotate di questa Capacità. I tentativi di Disarmare effettuati con quest’arma ottengono un bonus +2. E’ un arma sola ma con due estremità che possono colpire, vedi il regolamento per il combattimento con due armi leggere.
Distruttiva
Equestre
Fragile
Impatto
Inaffidabile
Parata
Penetrante
Portata
Precisa
Ricarica
Versatile
Brutale
Difensiva
Multiattacco
Sbilanciante Intralciante
Veloce
Disarmante Doppia
ARMATURE
Armature leggere
Armatura imbottita
Armatura di corda
Farsetto di cuoio
Armatura di cuoio
Armatura di cuoio elfica
Armatura di cuoio borchiato
Corazza leggera da gladiatore
Giaco di maglia
CA
1
1
1
2
2
3
4
4
Max.Des Penalità Fall.Inc
+8
+7
+7
+6
+8
+5
+5
+4
- - - - - -1
- -2
- 5%
5%
10%
- 15%
30%
20%
Prezzo
5 mo
2 mo
6 mo
10 mo
300 mo
25 mo
40 mo
100 mo
Proprietà
+0 RD
Infiammabile, +0 RD
+0 RD
+0 RD
+0 RD
+0 RD
+0 RD
+0 RD
Armature medie (Movimento ridotto) Armatura di pelle
Brigantina
Corazza media da gladiatore
Corazza a scaglie
Cotta di maglia
Fogliascaglia elfica*
Usbergo di maglia
Armatura lamellare
Corazza di piastre
CA
4
4
5
5
5
5
6
6
6
Max.Des Penalità Fall.Inc
+4
+4
+4
+3
+2
+5
+1
+1
+3
-3
-2
-2
-4
-5
- -6
-5
-4
20%
20%
40%
25%
30%
10%
40%
30%
25%
Prezzo
15 mo
30 mo
55 mo
50 mo
150 mo
1000 mo
Proprietà
+0 RD
+0 RD
+0 RD
+0 RD
+0 RD
+1 RD
+1 RD
+1 RD
+1 RD
200 mo 250 mo 300 mo
*Non riduce il Movimento
Armature pesanti (Movimento ridotto) Armatura a bande
Mezza armatura
Leissanga elfica
Armatura da campo
Armatura da guerra Atraliana
Armatura completa nanica
CA
7
7
7
8
9
10
Max.Des Penalità Fall.Inc
+1
- +3
+1
- -
-7
-6
-2
-6
-7
-8
40%
35%
20%
40%
45%
50%
Prezzo
500 mo
800 mo
3000 mo
1500 mo
3000 mo
5000 mo
Proprietà
+1 RD
+1 RD
+1 RD
+1 RD
+2 RD
+2 RD
Elmi CA Max.Des Penalità Fall.Inc Prezzo Proprietà
Cappuccio imbottito 1 - - Elmo di pelle 1 - - Camaglio 1 - -1 Elmo di metallo 2 - -2 Elmo da cavaliere 2 - -3 *Protettivo: l’elmo annulla gli effetti di un singolo Colpo Mirato / Colpo Critico trasformandolo in un colpo comune
- 1 mo - - 3 mo - 10% 10 mo Protettivo 15% 15 mo Protettivo 20% 20 mo Protettivo x2
Scudi
Brocchiere
Rotella Estaliana
Scudo piccolo in legno
Scudo piccolo in metallo
Scudo medio in legno
Scudo medio in metallo
Scudo medio da guerra
Scudo grande in legno
Scudo grande rinforzato
Scudo a torre
CA
1
1
1
1
2
2
3
3
3
4
Du/Re Max.Des Penalità Fall.Inc Prezzo
- - - - - - - - - +2
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-10
5%
5%
5%
10%
10%
15%
15%
20%
20%
50%
15 mo
25 mo
3 mo
9 mo
7 mo
21 mo
35 mo
10 mo
30 mo
40 mo
Proprietà
Mano con scudo libera
Mano con scudo libera
- - - - Causa 1d6 danni - - Fornisce copertura
MODIFICHE PER ARMATURE
Finimenti per armature
(+3 CD a modifica) Balteus di cuoio borchiato
Coprireni Gambeson di lino
Imbottiture in cuoio
Piastre protettive
Rivetti metallici Chiodatura
Proprietà (+100 monete d’oro a finimento)
Riduce le penalità al Movimento dell’armatura indossata di 1 metro
Riduce i danni da colpi alle spalle di 2 punti Aumenta la RD di 1 punto contro attacchi contundenti Riduce le Penalità di 1 punto
Fornisce RD 1 contro attacchi di punta e di taglio
Aumenta la CA fornita di 1 punto
Causa 1d4 danni su contatto fisico
MODIFICHE PER ARMI Modifiche per armi (+3 CD a modifica) Rinforzi metallici Chiodatura o Seghettatura
Piombatura
Paramani e else di rinforzo
Scanalature
Impugnatura perfetta
Catena all’impugnatura
Proprietà (+50 monete d’oro a finimento)
+2 alla Durezza
+1 ai danni causati +1 alle prove di Spezzare, Spinta e Sbilanciamento
+1 alle Parate, +1 alla Durezza
Aggiunge 1 danno da Sanguinamento alle armi Dilanianti +1 ai Tiri per Colpire e contro i tentativi di Disarmo
+2 contro i tentativi di Disarmo e l’arma non cade a terra
QUALITA’ DI ARMI E ARMATURE
Qualità
Pessima
Buona
Superiore
Mirabile
Capolavoro
Epica
Leggendaria
Arma
-1 a colpire e danni +1 a colpire
+1 ai danni +1 colpire e danni +1 colpire, danni e
probabilità di critico
+2 colpire e danni, +1
probabilità di critico
+3 colpire, +2 danni e
+1 probabilità di critico
Armatura
-1 RD e +1 penalità
-1 penalità
+1 a RD
+1 RD e -1 penalità
+1 RD, -1 penalità e
+1 a CA
+2 RD, -2 penalità e
+1 a CA
+2 RD, -3 penalità e
+2 a CA
Prezzo
/2
X5
X10
X50
X100
X500
X1000
Durezza
-2
- +2
+4
+6
+8
+10
CD
-5
+10
+15
+20
+25
+30
+35
FATTURA DI ARMI E ARMATURE
Fattura
Elegante
Preziosa
Fattura elfica
Fattura nanica
Arma
- - +1 a colpire
+1 ai danni
Armatura
- - -2 penalità e +1 CA
+1 RD e +2 penalità
Prezzo
X10
X50
X5
X5
Durezza
- - -3
+3
CD
+5
+10
+5
+5
MATERIALI PER ARMI E ARMATURE
Materiale
Acciaio Acciaio rosso
Acciaio temprato Acciaio Estaliano
Adamantite
Argento alchemico Ferro Ferro freddo Legno elfico
Legnoscuro
Meteorico
Mithril
Oricalco Osso di drago
Arma
- +1 danno da fuoco*
+1 a Colpire +1 probabilità di causare un Colpo Critico +1 a colpire
+1 danni ai non morti e mutaforma* - +1 danni da gelo* -
Armatura
- Resistenza 2 a fuoco* - +1 a CA
-1 a penalità e -5% fallimento incantesimi -
Prezzo
- X50
X5 X10
X100
X5
/2 X50 X5
X5
X50
X200
X50 X1500
Punti Ferita
- +10
+10 X2
X3
Dimezzati
Dimezzati - -
-
X3
X3
X2 X5
CD
- +5
+5 +5
+5
+5
-2 +2 +2
+5
+10
+5
+5 +10
Scaglie di drago
Vetro alchemico
-1 RD e +1 penalità Resistenza 2 a gelo* -1 a penalità e -5% fallimento incantesimi +1 a CA e -1 a penalità
+1 danni da fulmine* Resistenza 2 a fulmine* +1 a colpire -2 penalità e +1 a CA e RD +1 ai danni e colpire +1 RD +2 danno da Resistenza 5 elemento del drago* all’elemento del
drago* +2 RD e +1 CA Resistenza 3 all’
- elemento del drago* +1 RD e -1 penalità +1 probabilità di colpo - critico
X1000
X10
X4
-
+10
+5
* il bonus indicato viene moltiplicato per il grado di QUALITA’ dell’arma/armatura come indicato: Buono
x2, Superiore x3, Mirabile x4, Capolavoro x5, Epica x6 e Leggendaria x7. CD BASE PER LE PROVE DI ARTIGIANATO:
- Fabbricare un Arco / Balestra CD 15
- Fabbricare un Armatura / Scudo CD 10 + il bonus in CA
- Fabbricare un Arma Semplice / da Guerra CD 15
- Fabbricare un Arma Esotica CD 20
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