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Contesa Territoriale

r

Preparazione: Piazza un Segnalino Contesa al

Centro del tavolo.

Punti Vittoria: Alla fine di ogni Turno dopo il

primo, una Banda guadagna 1 PV

se possiede due o più modelli

non Servi entro 6” dal Segnalino

Contesa.

Resa dei Conti

c

Ricognizione

m

Occupazione Abusiva

t

Rivendicazione

Jolly

Punti Vittoria:

Alla fine di ogni Turno dopo il primo,

una Banda guadagna 1 PV se ha

ucciso o sacrificato due o più modelli

nemici durante quel Turno.

Alla fine di ogni Turno dopo il primo,

se un giocatore non ha modelli in

gioco (quelli sepolti non sono

considerati “in gioco”), il suo

avversario guadagna 1 PV.

Nessun giocatore può guadagnare più

di 1 PV a Turno grazie a questa

Strategia.

Preparazione: Dividi il tavolo in quattro Quadranti

da 45x45 cm di lato.

Punti Vittoria: Alla fine di ogni Turno dopo il primo,

una Banda guadagna 1 PV se

controlla due o più Quadranti.

Una Banda controlla un Quadrante se

possiede la maggioranza dei modelli

non Servi che si trovano all’interno

dell’area. Non contano i modelli entro

6” dal Centro e quelli parzialmente

all’interno di un Quadrante.

Preparazione: Piazza 5 Segnalini Occupazione da 30mm sulla

Linea Centrale: 1 al Centro, 2 a 6” dal Centro (1

per lato) e 2 a 6” dai bordi del tavolo (1 per lato).

Regole Speciali: All’inizio della partita, i Segnalini Occupazione

non appartengono ad alcuna Banda.

Un modello può eseguire un’Azione

(1) Interagire per rivendicare un Segnalino

Occupazione in contatto di base con sé.

Un Segnalino Occupazione appartiene all’ultima

Banda che ha interagito con esso, le precedenti

rivendicazioni vengono cancellate.

Punti Vittoria: Alla fine di ogni Turno dopo il primo, una Banda

guadagna 1 PV se possiede almeno due Segnalini

Occupazione.

Regole Speciali: Un modello può eseguire un’Azione

(2) Interagire per scartare tutti i

Segnalini Rivendicazione entro 6” da

sé e piazzarne uno in contatto di base

con se stesso.

Punti Vittoria: Alla fine di ogni Turno dopo il primo,

una Banda guadagna 1 PV se ci sono

più Segnalini Rivendicazione nella

Metà Nemica del tavolo rispetto alla

propria.