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   Il labirinto dell’ortografia

PRESENTAZIONE

Un gioco realizzato con GAMEMAKER.EXE (www.gamemaker.nl)

 

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Schermata introduttiva

Abbiamo appena visto la schermata introduttiva del gioco, che ne spiega lo scopo e il funzionamento.Premendo un tasto qualsiasi comincia il gioco vero e proprio, e sul monitor compare un labirinto.3Al centro del labirinto il buon vecchio pacman è l’avatar del giocatore: per spostarlo si usano le freccette della tastiera.

Nel labirinto sono collocate diverse parole, alcune scritte in maniera corretta, altre no.

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Scopo del gioco

Obiettivo del gioco è “mangiare” tutte le parole ortograficamente corrette, evitando quelle che contengono errori.

Se si mangia una parola sbagliata compare un messaggio che segnala l’errore, e si è costretti a ricominciare dall’inizio.

Nella diapositiva successiva si può vedere cosa accade quando si mangia una parola errata…

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Se invece si mangiano le parole corrette, queste scompaiono dallo schermo man mano che vengono “toccate” da pacman.

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Quando si sono individuate e mangiate tutte le parole ortograficamente corrette, si passa automaticamente al secondo livello. La transizione è accompagnata da un effetto grafico e sonoro.

Il secondo livello si presenta come il primo, ma con colori e parole diverse.

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Anche al secondo livello se si mangia una parola sbagliata compare un messaggio di correzione e si deve ricominciare da capo

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Mangiate tutte le parole esatte si accede automaticamente al terzo livello

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Anche in questo livello vale quanto detto per gli altri a proposito delle parole sbagliate

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Al termine del 3° livello il gioco finisce,

con applauso scrosciante e consegna del meritato diploma!