I giochi come medium del XXI Secolo
Federico Fasce
Argomenti della lezione
• Fondamenti di game studies
• Come il gioco comunica
• Case studies
N.B.: questo è l’unico elenco puntato della lezione, promesso.
LEVEL 1
eee z
Fondamenti di game studies
Che cos’è un gioco?
(idee?)
Sono dei mondi provvisori entro il mondo ordinario destinati a
compiere un’azione conchiusa in sé.
Johann HuizingaAntropologo
Roger CailloisAntropologo
Attività libera, separata, incerta, improduttiva,
regolata, fittizia
Clark C.AbtEconomista
Attività che richiede decisioni da parte dei giocatori, che perseguono obiettivi in un
contesto limitante
Will WrightGame designer
I giochi sono spazi di possibilità
Sistemi nei quali i giocatori si impegnano in un conflitto artificiale, governato dalle
regole, che ha un risultato quantificabile
Katie Salen, Eric ZimmermanGame designers
LEVEL 2
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Come il gioco comunica
Ray OldenburgSociologo urbano
Il terzo spazio non è altro che un luogo informale di aggregazione pubblica.
PlatoneFilosofo
La retorica, dunque, a quanto pare, è artefice di
quella persuasione che induce a credere
Ian BogostGame scholar
L’espressione procedurale comprende la manipolazione di simboli, e la costruzione e l’interpretazione di un sistema simbolico
Retorica Procedurale
LEVEL 3
fhf e
Case Studies
Photo credit: Tom Coates
Jane McGonigalGame designer
Reality is broken. Why aren't game designers
trying to fix it?
Barack ObamaPresident of the United States
Change will not come if we wait for some other person or some other time. We are the ones we've been waiting for. We are the change that we seek.
Brenda BrathwaiteGame designer
The mechanic isthe message.
Tom NookNegoziante
Domande?
BONUS STAGE
ggg
Creiamo un gioco
Formate gruppi da due a quattro persone
Sfide: problemi su cui discutereGiochi: da prendere come riferimento
Valori: da inserire nel giocoVerbi: azioni che il giocatore deve poter compiere
Design #1
Design #2
Dipendenza Pac-Man Scambiare Umorismo
CrimineWorld of Warcraft
Guarire Umiltà
ValoriSfide Giochi Verbi
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