M A N U A L E B A S E
Nome Concetto Predatore
Cronaca Ambizione Clan
Sire Desiderio Generazione
Fisici Sociali MentaliForza ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Intelligenza ¡¡¡¡¡
Destrezza ¡¡¡¡¡ Persuasione ¡¡¡¡¡ Prontezza ¡¡¡¡¡
Costituzione ¡¡¡¡¡ Autocontrollo ¡¡¡¡¡ Fermezza ¡¡¡¡¡
A T T R I B U T I
Salute Volontਨ¨¨¨ ̈ ¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ̈ ¨¨¨¨
A B I L I TÀ
Armi da Fuoco ¡¡¡¡¡ Affinità Animale ¡¡¡¡¡ Accademiche ¡¡¡¡¡
Atletica ¡¡¡¡¡ Autorità ¡¡¡¡¡ Allerta ¡¡¡¡¡
Criminalità ¡¡¡¡¡ Bassifondi ¡¡¡¡¡ Finanza ¡¡¡¡¡
Furtività ¡¡¡¡¡ Convincere ¡¡¡¡¡ Investigare ¡¡¡¡¡
Guidare ¡¡¡¡¡ Espressività ¡¡¡¡¡ Medicina ¡¡¡¡¡
Manualità ¡¡¡¡¡ Galateo ¡¡¡¡¡ Occulto ¡¡¡¡¡
Mischia ¡¡¡¡¡ Intimidire ¡¡¡¡¡ Politica ¡¡¡¡¡
Rissa ¡¡¡¡¡ Intuito ¡¡¡¡¡ Scienze ¡¡¡¡¡
Sopravvivenza ¡¡¡¡¡ Sotterfugio ¡¡¡¡¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡
D I S C I P L I N E¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
Risonanza Fame ̈ ¨¨¨¨ Umanità ¨¨¨¨¨ ̈ ¨¨¨¨
I N D E X
Precetti della Cronaca Punti di riferimento e Convinzioni Debolezza di Clan
Vantaggi e Difetti
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Note
Potenza del Sangue ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
Impeto Sanguigno Danni Risanati
Bonus ai Poteri Ritirare Prova di Risveglio
Penalità alla Nutrizione Gravità della Debolezza
Esperienza totale
Esperienza spesa
Età reale
Età apparente
Data di nascita
Data di morte
Aspetto
Elementi distintivi
Storia
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