Wow-o-Meter
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Ci sono cose che invece
rimangono nella
nostra memoria.
La nostra attenzione è limitata
dalla quantità di stimoli che il nostro
cervello può elaborare.
La comunicazione visiva di grande
formato, per come è sviluppata
adesso, non fa parte degli
stimoli prioritari.
In pratICa non funzIona pIù.
E’ ComE sE vEnIssE
cancellata dal cervello.
Questa tipologia di comunicazione
viene chiamata Guerrilla o ambient
Marketing proprio perchè arriva
inaspettata e ci colpisce alle spalle
catturando la nostra attenzione.
La nostra memoria registra e cattura
informazioni a lungo termine se sono
presenti alcuni elementi chiave
come esagerazione, movimento,
associazione inusuale e
coinvolgimento emotivo.
nel caso della comunicazione
pubblicitaria è giusto
aggiungere anche il
posizionamento e l’economicità.
a questo punto serve uno strumento per misurare l’efficacia dell’attrazione derivata dall’uso degli elementi chiave:ecco a voi il woometro!
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come funziona il woometro?4
Posizionare il segno di spunta sul lato sinistro (manina rossa)
se non rispecchia la voce o sul lato destro (manina verde)
se soddisfa la domanda.
Sommare i punti della manina rossa e assegnare
un valore negativo. Esempio: 3 voti diventa -3.
Sommare i punti delle manine verdi e sommarli ai punti delle manine rosse
per ottenere il valore
WOW! dell’applicazione.
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e’ esagerato?Ha MoviMento?si differenzia?ti eMoziona?
e’ posizionato bene?e’ econoMico?
segnare con un segno di spunta
ognuna delle 6 voci:
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passiamo al pratico e cerchiamo di misurare una nostra applicazione.
noMe applicazione
e’ esagerato?Ha movimento?
si differenzia?ti emoziona?e’ posizionato bene?
e’ economico?
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Come in fase di progettazione potete sfruttare le varie modalità per creare una “associazione inusuale” al vostro design.
Quando realizzate una qualsiasi
applicazione sapete già dove andrà
e quindi potete studiare la maniera
migliore per dare efficacia alla
comunicazione stessa.
per fare le cose esagerate avete
a diposizione i vostri plotter di
grande formato ed un sacco di
strumenti, utensili e materiali
che fanno parte della vostra
cultura. parliamo di materiali
economici, di oggetti presenti
nella vita di tutti i giorni.
E’ un qualcosa che immerge il
consumatore in una “esperienza”
che trascende dalla semplice vista,
coinvolge, interagisce in maniera
dinamica. un “gingillo” può essere
arduino ossia una piccola scheda
elettronica che rende facile realizzare
tanti incredibili progetti, il tutto
senza dover diventare un ingegnere
elettronico.
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L’elemento più difficile, ma più
intrigante, per catturare l’attenzione
è il movimento. possiamo dare
movimento tramite la meccanica con
meccanismi, leve da applicare ad
elementi della grafica. possiamo usare
sistemi ottici come il lenticolare, o
luminosi come i LED. ma una delle
strade più interessanti
è l’uso dei “gingilli”.
o usare la nascente realtà
aumentata “ar” per dare
dinamica o nuova vita
alla stampa tramite uno
smartphone.
L’importante è applicare questi
concetti nelle produzioni di ogni
giorno. non fermarsi a guardare ma
saltare i recinti. Bisogna andare oltre.
Bisogna essere dei pionieri o meglio
degli artigiani guerriglieri.
molte agenzie pubblicitarie o studi
grafici continuano a proporre depliant,
manifesti, oggetti convenzionali che ci
appaiono come un vecchio esercito che
marcia unito e compatto, forte della sua
storia, forte della sua presenza massiccia
ma ignaro che sta per essere attaccato
da alcuni temerari.
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Gente creativa che usa le mani, la creatività, la tecnologia e la conoscenza della materia in nuove forme di comunicazione molto più impattanti, molto più funzionali.
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Giovanni Re
Community ManagerRoland DG Mid Europe [email protected]
Iniziamo a cancellare dalle nostre proposte carta e rettangoli. sono due
elementi che il nostro cervello cancella a priori, a prescindere dal contenuto.
Iniziamo a tener conto dell’esagerazione, del movimento, dell’associazione
inusuale, del coinvolgimento emotivo del posizionamento e dell’economicità in ogni lavoro che andiamo a proporre.
La comunicazione
non convenzionale, quella
che ti fa fare WoW! non
sarebbe tale se non fosse
audace, spericolata, veloce e
un pizzico incosciente.
abbiamo una formula per
misurare l’efficacia, non
c’è tempo per testare, ci
vogliono solo coraggio e
rapidità di riflessi.
http://prezi.com/hklhxfubobhn/quando-i-clienti-fanno-wow/Guarda la presentazione originale con tutti i filmati.
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due giorni per analizzare insieme tutto ciò che avete visto in questo seminario e realizzare concretamente le idee che faranno fare wow al vostro cliente. più che un corso, un workshop operativo, un laboratorio dove la materia e le idee si fondono insieme per sperimentare alcune tra le più inusuali applicazioni realizzabili con la stampa digitale e con strumenti a vostra disposizione. Lenticolare 3d, morphing, flip, anaglifi, anamorfismo, qr-code, realtà aumentata, meccanismi per “animate”, progettazione interattività con arduino, animazioni da vetrina, projection map, 3d in slicing o in papercraft, sono alcuni degli argomenti che non solo capiremo ma che applicheremo nel lavoro che porterai. partiremo da una richiesta reale di un tuo cliente che da usuale trasformeremo in straordinaria.
partecipaancHe tu alWoW-training,il corso peraspirantiWoWoisti!
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