Workshop progettare ipertesti_med_elba

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A scuola di Media Education Sguardi interdisciplinari sull'educazione ai media Marina di Campo, 2-3 maggio 2012

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Slide utilizzate durante il laboratorio "Progettare ipertesti" nell'ambito del convegno "A scuola di Media Education" svoltosi all'isola d'Elba (2-3 maggio 2012)

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A scuola di Media Education

Sguardi interdisciplinari sull'educazione ai media Marina di Campo, 2-3 maggio 2012

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Workshop focus

Progettare ipertesti ● ipertestualità● produzione● condivisione● logiche 1.0● web 2.0● LIM

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Workshop focus

IPERTESTO

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Word list

IPERTESTO ......

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DefinizioniCosa è un ipertesto? E' la straordinaria possibilità (offerta dal computer) di organizzare un testo secondo le associazioni logiche dei contenuti.Essenzialmente un ipertesto consta di una struttura costituita da nodi (nuclei di contenuto e/o lessìe) tra cui vengono stabiliti dei collegamenti (link) che consentono l’interattività del lettore.

Il primo ad ipotizzarne la fattibilità fu Vannevar Bush quando (nel 1945) immaginò il Memex, una sorta di antesignano del computer.

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Definizioni

La locuzione ipertesto fu invece introdotta venti anni dopo da Theodor Holm Nelson per definire una scrittura non sequenziale “che si dirama e consente al lettore di scegliere la rotta".

E' sua l'idea del link!

Vannevar Bush con la sua "lesson learned" AS WE MAY THINK fece scalpore.

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Definizioni

ipermedia

multimedia ● quando le informazioni sono affidate a più media (testi, immagini, suoni, video, animazioni)

● e la lettura può avvenire solo seguendo il senso predefinito

● quando le informazioni (affidate ugualmente a testi, immagini, suoni, video, animazioni) sono collegate da una logica ipertestuale

● e la lettura è interattiva e quindi dipende dalle scelte “di senso” operate dal lettore

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Abstract

Il laboratorio, a partire da alcuni cenni su un'esperienza di scrittura ipertestuale tipica di un ambiente di apprendimento sostenuto dall'uso delle tecnologie secondo logiche 1.0 cercherà:

- di focalizzare l'attenzione sulle dinamiche del processo collaborativo - di avviare una riflessione sulla trasferibilità di tale esperienza puntando sulle opportunità offertedalla LIM e dalle applicazioni tipiche del web 2.0

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Orienteering

FONDAMENTI TEORICI

IPERTESTO 2.0

IPERTESTO 1.0

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Media Education

Perchéprogettare

ecostruire ipertesti?

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La Media Education

L’educazione ai media è insieme una pratica e un processodi tipo educativo

destinato a permettere ai membri di una collettivitàdi partecipare in modo creativo e critico

(a livello di produzione, distribuzione e presentazione) all’uso dei mezzi elettronici e tradizionali,

allo scopo di sviluppare e liberare gli individui e la collettivitàe di democratizzare la comunicazione.

(CLEMI Centre de Liaison de l'Enseignement et des Medias d'Information)

Da questo assunto ha preso corpo l'esperienza di scrittura collaborativa di cui parleremo

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La Società dell'InformazioneParlare di democrazia, oggi, significa fare i conti con le

tecnologie della comunicazione.

Le ICT e la società della rete sono parte essenziale e performantedel nostro vivere e ciò implica anche

un modo diverso di concepire la conoscenza.

Superata l'idea di una sua strutturazione lineare, tutta interna al soggetto,

la conoscenza è chiaramente:

● reticolare e complessa● distribuita, dislocata al di fuori del soggetto● più negoziata e contestualizzata● significativa, prodotta in contesti applicativi in stretta integrazione

tra teoria e pratica

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Il laboratorio di Media Education

La progettazione di ambienti di apprendimentoimprontati alla didattica laboratoriale

supportata dai new mediapermette di fare, al tempo stesso e con molta naturalezza, co-costruzione di conoscenza ed esercizio di democrazia.

Lavorare a più mani alla scrittura di un ipertestochiama in causa un elevato grado di coinvolgimento nella

complessitàche si gioca sui piani cognitivo, relazionale ed emozionale

mobilitando capacità, conoscenze, abilità, competenze.

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Ipertesti metafora di complessità

Gli allievi misurandosi con la complessitàdelle soluzioni e dei punti di vista

sperimentano la necessitàdi confronto, di decisione, di condivisione

fanno esperienza di partecipazione e di cittadinanza non in virtù di un mero e fittizio gioco di simulazione

ma in un vero “gioco giocato” in vista di un risultato atteso.

Un gioco tutto da giocare quando l'apprendimento si fa esperienziale, attivo, cooperativo

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Apprendimento esperienzialeProblema

AnalisiGeneralizzazione

Esperienza

ComunicazioneApplicazione

rif. modello di Pfeiffer J. W., Jones, J. E. (1975) rilettura Kolb (1984) Le Boterf G. (2000) Trinchero (2006)

Focus sulle competenze

● non prestazioni semplici, basate sulla riproposizione di conoscenze e abilità “scolastiche”

● ma prestazioni complesse che mobilitano tutte le risorse del soggetto coinvolto attivamente nell'elaborazione di prodotti, nella ricerca di soluzioni a questioni emergenti e ciò senza soluzionedi continuità tra scuola e mondo reale

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Orienteering

FONDAMENTI TEORICI

IPERTESTO 2.0

IPERTESTO 1.0

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Esperienza

Progettare e costruire ipertesti in classepensiero reticolareritagli, riporti, salti,

associazioni

desiderio di approfondireapertura nuovi orizzonti

costruzione collaborativaprocesso democratico

negoziazione condivisionedelle scelte

responsabilità individuale e collettiva

personalizzazionevs

standardizzazione

commistione di idee condivisione

diritto di cittadinanza per tutte le proposte

spiragli di partecipazione attivanei bambini meno sicuri

scambio confronto produttivo

legami relazionali forti

ipertestualitàin

classe

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Co-costruzione di un ipermedia

Il posto dove vivoè l'esito di un progetto didattico che ha coinvolto due classi della scuola primaria di Marina di Campo per tre lunghi anni scolastici dalla terza alla quinta

La pubblicazione rende conto di una lenta e puntuale ricerca, di un'attenta ricognizione sul territorio per rintracciare, nell’abitato e nei dintorni, segni di connotazione religiosa quindi anche storica, culturale ed artistica

http://www.maestraliana.it/prodotti/posto dove vivo/index.html

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Step by step● Scegliere l’argomento e ipotizzare uno schema di

massima dell’ipertesto● Definire gli obiettivi da raggiungere in riferimento ai

soggetti cui l'ipertesto è rivolto● Raccogliere documentazioni relative all’argomento di

studio: testi, immagini, disegni, suoni, animazioni, ... ● Costituire uno o più gruppi di lavoro e stabilire i compiti di

ciascuno● Ordinare tutti i documenti che costituiscono i nodi dell’ipertesto● Definire la struttura dell’ipermedia, la gerarchia degli argomenti● Stabilire i collegamenti (link) tra i vari nodi● Procedere alla realizzazione dell’ipertesto● Effettuare una verifica finale sul funzionamento

dell’ipertesto

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Nodi e legami

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IWB ... cioè la LIM

Progettare e costruire ipertesti con la LIM

Progettare? Costruire?

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Nodi e legami sulla LIM

Progettare...

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Nodi e legami sulla LIM

Progettare...

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Scrivere sull' IWB ... cioè la LIM

Costruire...

home

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Orienteering

FONDAMENTI TEORICI

IPERTESTO 2.0

IPERTESTO 1.0

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Facciamo il punto

L'ambiente di apprendimento di cui si è

parlato finoraè stato sostenuto

dall'uso delle tecnologie secondo logiche 1.0

ed è stato giocato nella normale aula con evidenti

vantaggiper la supervisione

dell'insegnante e il controllo della sicurezza

Ci sonoaltrepossibilità? Riflessioni... - web 2.0- media education

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Media Education e... competenza mediale

lettore scrittore

cittadino

fruitore

critico

COMPETENZAMEDIALEDI BASE

per approfondire PRIMI PASSI pag.23

costruzioneproduzione

analisi smontaggio

punti di vistavisionivalori

stile di consumoscelta

partecipazionecondivisionecontributo

Page 29: Workshop progettare ipertesti_med_elba

Web 2.0 cioè ...

webwriting

cloud computing

blogging

sharing

twitting

bookmarking

slidesharing

tagging

social networking

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Web 2.0 e cittadinanza digitale

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Cloud Computing

Progettare e costruire ipertesti con la testa sulla... nuvola

Page 32: Workshop progettare ipertesti_med_elba

Nodi e legami sul web

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Scrivere in Internet

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Scrivere in Internet

https://medelba.wikispaces.com/

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Riflessioni conclusive

La co-costruzione di un ipertesto... .

è laboratorio per lo studente - partecipazione attiva- impegno distribuito- assunzione di responsabilità- confronto e nascita del senso critico- costruzione identità- condivisione democratica- esercizio di cittadinanza

e diventa spazio di ricerca per il docente

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Riferimenti bibliograficiCeretti, Felini, Giannatelli, Primi passi nella Media Education. Curricolo di educazione ai media per la scuola primaria, Erickson Trento 2006, percorso “Ipermedia” pp. 175-192 Peria, Costruire un ipermedia per sviluppare partecipazione democratica in “Dirigenti Scuola” - n.4, 2009/2010, pp.89-93, Editrice La Scuola, Brescia Peria, L' ipertesto “Il posto dove vivo. Andando in cerca di tracce spirituali, in “Media Education. Studi, ricerche e buone pratiche” - n.1 /2010 pp.71-85, Erickson, Trento Ranieri, Le insidie dell'ovvio. Tecnologie educative e critica della retorica tecnocentrica, Edizioni ETS, Pisa, 2011

Trinchero, Valutare la competenza mediale, in Parola A. (a cura di), Territori mediaeducativi, Erickson,Trento, 2008, pp. 327-337

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Utility

https://medelba.wikispaces.com/ https://docs.google.com http://www.mindomo.com/it/index.htm#editor

https://www.dropbox.com http://tagcrowd.com/ http://www.qurify.com/it/