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Imparare giocando La battaglia… geografica! Occorrente: Un planisfero; Una matita; Un foglio di carta a quadretti; Una forbice; Una penna rossa. Regole del gioco: 1. Formate una squadra assieme a un/a compagno/a. 2. Ritagliate la vostra flotta navale , costituita da 1 ammiraglia (un rettangolino formato da 4 quadratini), 1 portaerei (3 quadratini), 1 incrociatore (2 quadratini), 1 sommergibile (1 quadratino). 3. Chiedete alla professoressa un planisfero. 4. Scegliete a quali incroci di meridiani e paralleli collocare le vostre navi: ricordate che devono trovarsi sull’acqua e non sulla terra! Localizzate gli incroci con un pallino rosso , a penna. 5. Quindi posizionate le navi sopra il pallino. Siate discreti: non mostrate la vostra carta agli avversari! 6. Scegliete la squadra avversaria da sfidare. 7. Sorteggiate la squadra che inizia la battaglia. 8. Per colpire una nave avversaria, dovete provare a indovinare le sue coordinate (cioè l’incrocio fra meridiano e parallelo su cui è posizionata): prima, però, dovete scriverle correttamente nello spazio sottostante. P. es.: 80° lat. N, 60° long. E . Se avete scritto 80° long. N, 60° lat. E (oppure N 60, O 20 ecc.)… avete sbagliato e perdete il turno! 9. Vince chi riesce a distruggere più “superficie” nemica entro il tempo stabilito: p. es. vince chi ha colpito l’ammiraglia e il sommergibile (tot. = 5 quadratini), mentre chi ha colpito la portaerei e il sommergibile (tot. = 4 quadratini) perde. Tempo: 45 minuti --------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- COORDINATE GEOGRAFICHE AFFONDATA COORDINATE GEOGRAFICHE AFFONDAT A 1. P. es.: 80° lat. N, 60° long. E No 15. 2. P. es.: 20° lat. S, 140° 16.

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Imparare giocando

La battaglia… geografica!

Occorrente:

Un planisfero; Una matita; Un foglio di carta a quadretti; Una forbice; Una penna rossa.

Regole del gioco:

1. Formate una squadra assieme a un/a compagno/a.2. Ritagliate la vostra flotta navale, costituita da 1 ammiraglia (un rettangolino formato da 4 quadratini), 1

portaerei (3 quadratini), 1 incrociatore (2 quadratini), 1 sommergibile (1 quadratino). 3. Chiedete alla professoressa un planisfero.4. Scegliete a quali incroci di meridiani e paralleli collocare le vostre navi: ricordate che devono trovarsi sull’acqua

e non sulla terra! Localizzate gli incroci con un pallino rosso, a penna. 5. Quindi posizionate le navi sopra il pallino. Siate discreti: non mostrate la vostra carta agli avversari!6. Scegliete la squadra avversaria da sfidare.7. Sorteggiate la squadra che inizia la battaglia.8. Per colpire una nave avversaria, dovete provare a indovinare le sue coordinate (cioè l’incrocio fra meridiano e

parallelo su cui è posizionata): prima, però, dovete scriverle correttamente nello spazio sottostante. P. es.: 80° lat. N, 60° long. E. Se avete scritto 80° long. N, 60° lat. E (oppure N 60, O 20 ecc.)… avete sbagliato e perdete il turno!

9. Vince chi riesce a distruggere più “superficie” nemica entro il tempo stabilito: p. es. vince chi ha colpito l’ammiraglia e il sommergibile (tot. = 5 quadratini), mentre chi ha colpito la portaerei e il sommergibile (tot. = 4 quadratini) perde.

Tempo: 45 minuti

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COORDINATE GEOGRAFICHE AFFONDATA COORDINATE GEOGRAFICHE AFFONDATA

1. P. es.: 80° lat. N, 60° long. E No 15.2. P. es.: 20° lat. S, 140° long. O Sì 16.3. 17.4. 18.5. 19.6. 20.7. 21.8. 22.9. 23.10. 24.11. 25.12. 26.13. 27.14. 28.

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