Washington’s War Piazzare la carta nel Box Fine Guerra e ... · Il Governo di North è Caduto –...

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1-22 3 OPZ Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1, 2 o 3 per il movimento OPPURE effettuare 3 azioni CP OPPURE portare i rinforzi in gioco. 23-44 2 OPZ Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1 o 2 per il movimento OPPURE effettuare 2 azioni CP OPPURE portare i rinforzi in gioco. 45-66 1 OPZ Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1 per il movimento OPPURE effettuare 1 azione CP OPPURE portare i rinforzi in gioco. 67-69 Campagna Minore Attivare 2 Generali. Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2 o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere 7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il primo giocatore se la gioca come sua prima carta. 70 Campagna Maggiore Attivare 3 Generali. Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2 o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere 7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il primo giocatore se la gioca come sua prima carta. 71-75 GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIA Il Governo di North è Caduto – La Guerra Termina nel ??? Deve essere giocata da uno dei due giocatori durante la Fase Strategica; questa carta non può essere scartata. Piazzare la carta nel Box Fine Guerra e prendere una qualsiasi carta già presente nel Box Fine Guerra e piazzarla negli Scarti. 76 Henry Knox Comandante di Artiglieria dell'Esercito Continentale Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia. Riceve un +2 mld per la ben disposta artiglieria. Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. 77 L'Atrocità degli Indiani su Jane McCrea Scatena la Violenza Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica. Piazza un Segnalino CP in due spazi qualsiasi che non contengono pezzi Britannici. Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita. 78 Rivolta degli Iroquois! Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o Pennsylvania e che non contengono una unità Americana. 79 Joseph Brant Comanda una Spedizione degli Iroquois Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o Pennsylvania e che non contengono una unità Americana. 80 I “Rangers della Regina” del Tenente Colonnello Simcoe Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi che sono entro due spazi da un Generale Britannico e che non contengono una unità Americana. Chiarimento: da uno STESSO Generale. Washington’s War © 2010 GMT Games, LLC Washington’s War Carte Strategiche

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1-22 3 OPZAttivare un Generale con un Valore Strategico di 1, 2 o 3 per il movimento OPPURE effettuare 3 azioni CP OPPURE portare i rinforzi in gioco.

23-44 2 OPZAttivare un Generale con un Valore Strategico di 1 o 2 per il movimento OPPURE effettuare 2 azioni CP OPPURE portare i rinforzi in gioco.

45-66 1 OPZAttivare un Generale con un Valore Strategico di 1 per il movimento OPPURE effettuare 1 azione CP OPPURE portare i rinforzi in gioco.

67-69 Campagna MinoreAttivare 2 Generali.Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2 o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere 7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il primo giocatore se la gioca come sua prima carta.

70 Campagna MaggioreAttivare 3 Generali.Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2 o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere 7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il primo giocatore se la gioca come sua prima carta.

71-75 GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIAIl Governo di North è Caduto – La Guerra Termina nel ???Deve essere giocata da uno dei due giocatori durante la Fase Strategica; questa carta non può essere scartata.

Piazzare la carta nel Box Fine Guerra e prendere una qualsiasi carta già presente nel Box Fine Guerra e piazzarla negli Scarti.

76 Henry Knox Comandante di Artiglieria dell'Esercito ContinentalePuò essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia.Riceve un +2 mld per la ben disposta artiglieria.Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.

77 L'Atrocità degli Indiani su Jane McCrea Scatena la ViolenzaPuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica.Piazza un Segnalino CP in due spazi qualsiasi che non contengono pezzi Britannici.Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita.

78 Rivolta degli Iroquois!Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o Pennsylvania e che non contengono una unità Americana.

79 Joseph Brant Comanda una Spedizione degli IroquoisPuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o Pennsylvania e che non contengono una unità Americana.

80 I “Rangers della Regina” del Tenente Colonnello SimcoePuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi che sono entro due spazi da un Generale Britannico e che non contengono una unità Americana.Chiarimento: da uno STESSO Generale.

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81 D'Estaing Salpa per i CaraibiPuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica dopo che l'Alleanza Francese è intervenuta.Il segnalino della Marina Francese è piazzato nello spazio del Turno attuale della Tabella Turno. Durante la successiva Fase della Marina Francese sarà piazzato nuovamente in una qualsiasi Zona di Blocco.

82 Banastre Tarleton Compie un Massacro alle WaxhawsPuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Può rimuovere un segnalino CP Americano in un qualsiasi spazio, OPPURE può giocarla prima di una Battaglia, nel qual caso riceve un +2 mld per la superiorità della cavalleria.Se giocata prima della Battaglia per il +2 mld, il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.

83 Lord George Germaine Offre l'Amnistia del RePuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi che non contengono una unità Americana.

84 George Rogers Clark Comanda un'Offensiva OccidentalePuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica.Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Britannico.

85 Don Bernardo Galvez Conquista PensacolaPuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica dopo che la Guerra Europea è in effetto.Rimuove due UC Britanniche qualsiasi dalla mappa (vanno a rinforzare le guarnigioni in Florida e le Bahamas).

86 Il Barone Von Steuben Addestra l'Esercito ContinentalePuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase

Strategica.Piazza immediatamente due UC con George Washington. Il MLD in battaglia dei Regolari Britannici è permanentemente perso. Vedere 12.1.

87 Lord North Offre l'Amnistia del RePuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Rimuove un Segnalino CP Americano in quatto spazi qualsiasi che non contengono una unità Americana.L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita.

88 La Volpe delle Paludi, Francis MarionPuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica.Rimuove un Segnalino CP Britannico in due spazi qualsiasi nel North Carolina, South Carolina o Georgia e che non contengono una UC Britannica.

89 Il Gallo da Combattimento: Thomas SumterPuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica.Rimuove un Segnalino CP Britannico in due spazi qualsiasi nel North Carolina, South Carolina o Georgia e che non contengono una UC Britannica.

90 Josiah Martin Riorganizza i Lealisti della North CarolinaPuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi nel North Carolina e che non contengono unità Americane.

91 Thomas Paine Pubblica gli Opuscoli “Buonsenso” e “La Crisi Americana”Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica.Piazza un Segnalino CP in tre spazi qualsiasi nelle Tredici Colonie e che non contengono pezzi Britannici.L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita.

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92 Nathan Hale, Martire AmericanoPuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica.Piazza un Segnalino CP in due spazi qualsiasi che non contengono pezzi Britannici.L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita.

93 Reggimento del Marblehead di John GloverPuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica.Un Generale Americano con fino a 5 UC può essere attivato e muovere fino a 6 spazi ed essere in grado di travolgere ed ingaggiare una battaglia, per le capacità di attraversare le rapide degli ex-marinai del Reggimento Marblehead (Massachussets).

94 Il Fronte della Pennsylvania e del New Jersey si AmmutinaPuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Rimuove due UC Americane dalla mappa; una ciascuna da due spazi differenti. In aggiunta, il giocatore Americano no n può giocare le Carte OPZ o scartare gli Eventi per piazzare segnalini CP per il resto della Fase Strategica.

95 William Pitt Insiste per i Negoziati di PacePuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica prima che l'Alleanza Francese è intervenuta.Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi che non contengono unità Americane.Se l'Alleanza Francese è intervenuta, entrambi i giocatori DEVONO scartare questa carta come descritto in 6.32.Rimescolare il mazzo alla fine di questo turno.

96 Compagnia Hortelez & C – Aiuti Clandestini dalla Francia e SpagnaPuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica prima che l'Alleanza Francese è intervenuta.Muovere avanti il Segnalino Alleanza Francese di 2 spazi nella Tabella Alleanza Francese. Se l'Alleanza Francese è intervenuta, entrambi i giocatori DEVONO scartare questa carta come descritto in 6.32.Se scartata, rimescolare le Carte alla fine della Fase Strategica.

97 L'Ammiraglio Suffren Ottiene una Vittoria NavalePuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica dopo che l'Alleanza Francese è intervenuta.Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Britannico.

98 “Il Pazzo” Anthony WaynePuò essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia.Riceve un +2 mld per la leadership audace.Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.

99 GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIADichiarazione di IndipendenzaDeve essere giocata da uno dei due giocatori durante la Fase Strategica; questa carta non può essere scartata.Il giocatore Americano piazza un Segnalino CP in ciascuna delle Tredici Colonie (se possibile).L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita.Rimescolare il mazzo alla fine di questo turno.

100 Benedict Arnold Tradisce la Causa PatriotticaPuò essere giocata dal giocatore Britannico prima di una Battaglia ma solamente se la Battaglia è combattuta.Il giocatore Britannico riceve un +2 mld per essere entrato in possesso dei piani segreti dell'Americano.In aggiunta, Benedict Arnold è permanentemente rimosso dalla partita (indipendentemente da dove la sua pedina è posizionata).Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita.

101 GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIABenjamin Franklin: Ministro per la FranciaDeve essere giocata da uno dei due giocatori durante la Fase Strategica; questa carta non può essere scartata.Muovere avanti il Segnalino Alleanza Francese di 4 spazi nella Tabella Alleanza Francese. Vedere 6.34.C.L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita.

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102 L'Ammiraglio Rodney Cattura St. EustatiusPuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica dopo che la Guerra Europea è in effetto.Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Americano.L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita.

103 Thaddeus Kosciuszko Costruisce le FortificazioniPuò essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia.Riceve un +2 mld per le posizioni fortificate.Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.

104 Cavalleggeri di Harry LeePuò essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia.Riceve un +2 mld per la superiorità della cavalleria.Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.

105 Fucilieri di MorganPuò essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia.Riceve un +2 mld per i fucili a lunga gittata.Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.

106 Incursione contro i Navigli Mercantili di John Paul JonesPuò essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica.Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Britannico.

107 Fanteria Leggera BritannicaPuò essere giocata dal giocatore Britannico prima di una Battaglia.Riceve un +2 mld per la superiorità della Fanteria Leggera.Il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.

108 Incursioni Costiere di Lord SandwichPuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi di Porto qualsiasi che non contengono una unità Americana; OPPURE può rovesciare un Segnalino CP Americano in uno spazio di Porto qualsiasi che non contiene una unità Americana. La Marina Francese non ostacola la giocata di questo evento.

109 Edward Bancroft, Agente Inglese DoppiogiochistaPuò essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica.Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Americano.

110 Carica alla Baionetta della Fanteria AssianaPuò essere giocata dal giocatore Britannico prima di una Battaglia.Riceve un +2 mld per i mercenari altamente addestrati.Il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo.

LEGENDA DELLA MAPPAPorti Fortificati (anche spazi di Acquartieramento)CollegamentoSpazio NormaleCollegamento Selvaggio

3 Spazi Movimento, Fuga ed Intercettazione permessaSpazio di AcquartieramentoPortoNumero degli Spazi nella Colonia

TABELLA TURNO

Rinforzi Britannici

* = Mischiare le carte “Dichiarazione di Indipendenza” e “Il Barone Von Steuben Addestra l'Esercito Continentale” nel Mazzo

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Mappa

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TABELLA ALLEANZA FRANCESE

Alleanza Francese raggiunta

Sommario della Tabella Alleanza Francese:Carte Eventi: +X SpaziVittorie Americane: + 1 SpazioPerdita Regolari Britannici: +2 SpaziWashington Catturato: - 3 Spazi

Modificatori al Lancio del Dado per la Risoluzione della Battaglia

VEDERE REGOLAMENTO

CARTE RINFORZO BRITANNICA / AMERICANA

Quando il Britannico (l'Americano) gioca la Carta Operazioni (la prima / seconda Carta Operazioni) per portare in gioco i Rinforzi è piazzata qui. Durante la Fase Finale è piazzata negli Scarti.

CARTA FINE GUERRASe già è presente una Carta “Il Governo di Lord Noth è Caduto – La Guerra Termina” in questo box quando un'altra viene giocata, piazzare la carta esistente negli Scarti prima di piazzare la nuova.

RINFORZI BRITANNICITutti i Generali Britannici e le Unità Combattenti disponibili come rinforzi sono piazzate qui. Quando viene giocata una Carta Operazioni per portare in gioco i Rinforzi, un

Generale ed un qualsiasi numero di CU presenti nel Box possono arrivare ad un qualsiasi Porto non Bloccato e che non contiene un Generale Americano, UC Americane o il Congresso Continentale

LEADER DI RINFORZO AMERICANI

Tutti i Generali Americani disponibili come rinforzi sono piazzati. Quando viene giocata una Carta Operazioni per portare in gioco i Rinforzi, un Generale può

essere piazzato in uno spazio contenente Unità Combattenti.

RINFORZI FRANCESI Quando il segnalino “Alleanza Francese” entra nello spazio dell'Alleanza sulla Tabella Alleanza Francese, il Generale Rochambeau e 5 UC Francesi sono piazzati in un

qualsiasi Spazio di Porto che non contiene UC Britanniche o un segnalino CP Britannico. Allo stesso tempo Piazzare la Marina Francese in una qualunque Zona di Blocco (12.2).

CONGRESSO CONTINENTALE DISPERSO

1-Il giocatore Americano non può usare Carte OPZ o scartare Carte per piazzare Segnalini CP.2-Il giocatore Americano può comunque piazzare Segnalini CP con gli Eventi.

GENERALI CATTURATIDurante la Fase dei Rinforzi di ogni turno, i Generali che sono presenti in questo box sono rimossi e piazzati nel box Rinforzi.

SCHEMA DI CONTROLLO DELLE COLONIE

Usare questo schema come riferimento rapido per vedere chi controlla le Colonie

COLLEGAMENTO FALMOUTH-QUEBEC

Benedict Arnold è l'unico Generale che Muovere, Ritirarsi ed Intercettare attraverso il collegamento Falmouth-Quebec.

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