VERIFICA PROGETTO : TECNOLOGIE IN CLASSE, A ......scienze, geografia, italiano con Google...
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VERIFICA PROGETTO : TECNOLOGIE IN CLASSE, A TUTTO CAMPO .A.s.2017-2018
Direzione didattica di Mirandola
docente : Setti Cristina
VERIFICA PROGETTO : TECNOLOGIE IN CLASSE, A TUTTO CAMPO
Classi coinvolte: terze, quarte, quinte.
Impegno dell’animatore digitale : 8 ore settimanali nelle classi
Orario : lunedì e venerdì dalle 10,30 alle 12,30 mercoledì e giovedì dalle 8,15 alle 10,15 via Giolitti ( con disponibiltà a cambiare un orario mattutino con il
venerdì pomeriggio)
Classi coinvolte: seconde, terze, quarte, quinte.
Impegno dell’animatore digitale :
8 ore settimanali nelle classi
Orario : lunedì e venerdì dalle 10,30 alle 12,30
mercoledì e giovedì dalle 8,15 alle 10,15 / lunedì/martedì/mercoledì/giovedì/venerdì dalle 14,15 alle 16,15 (l’orario modificato è sempre stato inviato in DIREZIONE)
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iNTERCLASSE …….
Seconde: 8 classi
Terze: 8 classi
Quarte: 6 classi
Quinte: 8 classi
TOTALE CLASSI COINVOLTE :
-PLESSO DI VIA PIETRI
-PLESSO DI VIA GIOLITTI
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OBIETTIVI RAGGIUNTI CON IL PROGETTO
-stimolare l’apprendimento cooperativo
-promuovere la capacità di risolvere problemi
-uso consapevole di strumenti tecnologici ( Lim, pc e i-pad)
- favorire la relazioni all’interno della classe ( relazioni tra pari, relazioni
docenti-alunni)
- stimolare il senso di iniziativa, agendo su attitudini come la capacità
d’innovare, la creatività individuale e collettiva soprattutto nelle attività di
coding
- possibilità di osservare non solo i prodotti ma soprattutto i processi, le
competenze che gli alunni hanno messo in campo nello svolgimento delle
attività a coppie e nel piccolo gruppo
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Elementi di innovazione del progetto:
- coinvolgimento di tutti gli alunni delle classi ( Bes- Dsa- alunni diversamente abili) poiché il «Digitale» deve includere in un’ottica di didattica innovativa;
- introduzione di attività di CODING già a partire dalla seconda classe con attività di informatica unplugged ( giochi motori) e con la Bee bot;
- possibilità di osservare e valutare le dinamiche relazionali all’interno del piccolo e grande gruppo in momenti di didattica laboratoriale.
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L’abilità di esprimersi anche attraverso il codice
informatico ( to code) è una competenza importante perchè
trasforma le persone da consumatori di tecnologie in
creatori di tecnologie, cioè SOGGETTI ATTIVI.
C o d i n gPerché? Cos’è ?
C o d i n g
Cos’è? A cosa serve ?
Il coding è simile al gioco delle costruzioni; è un modo per esprimere se stessi.I bambini impareranno a scomporre problemi grandi in problemi più piccoli, a cercare dei modelli, a pianificare passo dopo passo, a uscire dagli schemi riscoprendo la loro creatività e il loro spirito di iniziativa.
PROGRAMMA SVOLTO NELLE CLASSIClassi seconde:
• -Informatica unplugged- Percorsi motori dove gli alunni si devono muovere
seguendo i comandi dati dall’insegnante ( avanti di … passi, indietro di …. passi, ruota di un quarto d’ora a destra; ruota di un quarto d’ora a sinistra, fai una pausa )
• - Programmazione dell’ape robot. Gli alunni, nel piccolo gruppo,
programmano l’ape attraverso i comandi posti sul suo dorso ( Avanti, Indietro, Ruota a destra, Ruota a sinistra, Pausa, Go, Cancella la memoria).
Vengono proposte due tipi di attività:
✓ Esecuzione di vari percorsi di «allenamento» dove c’è una casella di
partenza, una casella di arrivo e un percorso prestabilito da seguire
✓ Esecuzione di un percorso con caselle da raggiungere e caselle da evitare
e la possibilità di scegliere percorsi differenti per arrivare al traguardo.
PROGRAMMA SVOLTO NELLE CLASSIClassi terze:● -Informatica unplugged- Percorsi motori per arrivare a programmare l’ape
robot
• - Programmazione dell’ape robot. Esecuzione di percorsi di allenamento con
l’ape su cartelloni posti a terra ; rappresentazione del percorso fatto sul quaderno mediante simboli convenzionali ( frecce); usiamo l’applicazione Bee bot con gli I-pad
• Alfabetizzazione informatica : conosciamo la funzione dei tasti
fondamentali della tastiera
• Videoscrittura: impariamo le funzioni principali di un programma di
videoscrittura( Open Office o Word 2016). Scriviamo filastrocche : «Il carnevale della signora settimana», «Filastrocca del Capodanno»,» Filastrocca dei mesi»; scriviamo il testo di alcuni problemi e li completiamo inserendo l’operazione adatta e la risposta.
• (Solo in una classe) Gli elementi base del programma Scratch sul pc.
PROGRAMMA SVOLTO NELLE CLASSIClassi quarte:● ( Solo in una classe)- Programmazione dell’ape robot. Esecuzione di percorsi
di allenamento con l’ape su cartelloni posti a terra. Scriviamo sul quaderno il percorso dell’ape usando simboli convenzionali ( frecce).
• Alfabetizzazione informatica/ Videoscrittura: impariamo le funzioni principali
di un programma di videoscrittura ( Word 2016 o Open Office o Google documenti di Drive). Scriviamo la filastrocca «Il carnevale della signora settimana», la ricetta di una cioccolata in tazza( ingredienti, procedimento e immagine), il testo di alcuni problemi matematici legati al compito di realtà ( calcolare il costo delle uscite didattiche); trascriviamo frasi ( discorso diretto e indiretto); completiamo tabelle per l’autovalutazione del progetto di lettura e del compito di realtà.
• Presentazioni: realizziamo semplici presentazioni in Google presentazioni:
sintesi dei libri «L’isola del tesoro» e « Gli sporcelli» con testo e immagini
• Mappe. Usiamo il programma Mindomo per realizzare una mappa sugli elementi
caratterizzanti il testo narrativo e una mappa sulla civiltà dei Sumeri.
• Scratch: usiamo Scratch per disegnare quadrati e rettangoli.
PROGRAMMA SVOLTO NELLE CLASSIClassi quinte:
● (Solo in una classe)- Programmazione dell’ape robot. Esecuzione di
percorsi di allenamento. Uso dell’applicazione Bee bot con gli I-pad
• Alfabetizzazione informatica/ Videoscrittura: impariamo le funzioni
principali di un programma di videoscrittura (Google documenti di Drive o Word e Publisher 2016). Gli alunni trascrivono il testo di un tema e realizzano un biglietto augurale per le vacanze natalizie.
• Presentazioni: realizziamo presentazioni in Google presentazioni.
Impariamo le funzioni principali del programma ( tema, sfondo, layout, inserimento caselle di testo, forme , immagini, frecce, tabelle, grafici, WordArt..) per presentare ricerche di scienze sul corpo umano e di geografia sulle regioni italiane.
• Mappe. Usiamo il programma Mindomo per realizzare una mappa sugli organi e
apparati del corpo umano, una mappa riassuntiva di geometria sulle figure solide e piane.
● Scratch: usiamo Scratch per disegnare quadrati, rettangoli e triangoli equilateri.
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IN CHE MODO ABBIAMO FATTO CODING ?con la Bee bot ( ape robot)
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IN CHE MODO ABBIAMO FATTO CODING ?con la Bee bot ( ape robot)
VERIFICA PROGETTO : TECNOLOGIE IN CLASSE, A TUTTO CAMPOIN CHE MODO ABBIAMO FATTO CODING ?con il programma Scratch
VERIFICA PROGETTO : TECNOLOGIE IN CLASSE, A TUTTO CAMPOIN CHE MODO ABBIAMO FATTO CODING ?con il programma Scratch
VERIFICA PROGETTO : TECNOLOGIE IN CLASSE, A TUTTO CAMPO
❏ ) Realizzazione di un documento multimediale in Google documenti: scriviamo una filastrocca, un testo di un problema, una griglia per l’autovalutazione usando le tante possibilità offerte dalla barra di formattazione; inserendo immagini, forme, caselle di testo….
Alcuni esempi di attività realizzate nelle classi.
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❏ ) Realizzazione di una presentazione multimediale;: realizziamo una ricerca di scienze, geografia, italiano con Google presentazioni ( simile a Power point)
Alcuni esempi di attività realizzate nelle classi.
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❏ ) Realizzazione di mappe concettuali con l’applicazione Mindomo sincronizzata con Drive. Gli alunni creano le mappe scegliendo la struttura, i colori, lo stile di scrittura ed eventualmente le immagini, le icone o i video da inserire a supporto delle informazioni.
Alcuni esempi di attività realizzate nelle classi.
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A TUTTO CAMPO
aspetti positivi
- Tutti gli alunni hanno svolto le attività di tipo laboratoriale dimostrando notevole interesse, partecipazione, spirito di iniziativa e desiderio di portare a termine le attività dando il loro contributo all’interno del piccolo gruppo.
-Anche nelle attività a coppie ho apprezzato la capacità di confrontarsi, ragionare, provare a trovare soluzioni per risolvere un problema o una situazione.
aspetti negativi
come documentazione del progetto svolto, almeno un elaborato per classe verrà pubblicato sul sito didattico della scuola
Non aver organizzato e pianificato fin dagli inizi orari e tempi degli interventi nelle classi.