Tutorial Crear Logo de Cinema 4D R13
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5/11/2018 Tutorial Crear Logo de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
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Cinema 4D R13
Creando el logo de Cinema 4D R13
Video 0.2 : Creando el logo de Cinema 4D R13
Tutor: Aníbal Bonilla
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Hola Amigos y amigas en este nuevo tutorial escrito aprenderemos a crear el
logo de nuestro programa cinema 4d r13. De manera muy fácil con muy
pocos pasos, parecido al logo original y con un resultado bastante eficaz.
Bueno para iniciar abrimos nuestro programa nos vamos a la configuración
de render o [atajo teclado ctrl+B]
Colocaras los siguientes parámetros en la Salida: Ancho: 1280 , Alto: 720 Pixels. Esto para dar el
tamaño que deseamos a nuestro trabajo final. También en los efectos habilitas la opción de
Iluminacion Global (IG) Ya hecho todo esto solo cierras esta opción.
Vamos a irnos a la barra superior y crearemos un Cielo si no tienes la idea q es déjate llevar por la
siguiente imagen.
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Una vez creado el cielo nos iremos a navegación de contenido hay abriremos las siguientes
carpetas: Predefinido > Prime > Materials > HDRI. En la carpeta de HDRI escogen la escena que
más les guste para colocarle al Cielo que fue lo que creamos anterior mente. Una vez tengan la
deceada solo arastrenla al área de materiales que está en la parte inferior izquierda .
Barra de materiales
Una vez hecho todo lo que te he explicado vas a coger el material y lo arrastraras al fondo d tu
cinema 5d y automáticamente se coloca en nuestro cielo así queda.
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Ahora después de dejar todo preparado Vamos de lleno a crear nuestro logo de cinema 4d r13.
Vamos a ubicarnos en la barra superior donde están los vértices y las opciones de render etc. Y
vamos a dar un click al icono que parece un cubo dejamos apretado y se nos abre otra ventana hay
escogemos la figura esférica.
Luego en la parte derecha donde esta toda nuestra lista de archivos o los materiales q hemoscolocado en la parte inferior a como una sub-tabla. Hecha abra algo que dice: propiedades del
objeto (de la esfera) vamos a seleccionar la opción de segmentos y colocamos (50) lo demás lo
dejamos como esta.
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Así debe de ir tu trabajo hasta ahora…
Crearemos un un objeto cilindro lo buscaras al igual q buscaste la esfera una vs lo seleccionas te
vas a ir nuevamente al panel de segmentos de rotación y le colocaras (50) una vez hecho eso te
ubicaras debajo de la línea de tiempo donde hay unas coordenadas X,Y,Z (Imagen de referencia)
En la opción rotación en la casilla de P (posición) colocaras (90*) el cilindro debe quedar asi…
Vamos a poner el cilindro editable…
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Nuevamente en la barra superior de arriba buscaremos la herramienta de Booleano.
Una vez seleccionada que vamos a sombrear los dos materiales anteriores )la esfera y el Cilindro) y
vamos a arrastrarla hasta que aparezca una flecha Asia abajo en el objeto booleano.
Y se supone que tu esfera y cilindros tengas el mismo aspecto que la mía.
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Una vez hallas hecho eso y tengas el cilindro editable vamos a irnos a la herramienta escalar y
vamos a poner más grande nuestro cilindro y ponerlo más aplastado de la (Y) he irlo acomodando
hasta que nos quede en en el centro y y la esfera que nos falte un pedazo de ella hay que mirar qu
todo quede gual los 2 cantos de la esfera y el circulo aquí unas imágenes.
Así deben quedar tu esfera.. si no sigue practicando hasta que logrea un resultado similar.
Rápidamente crearemos una esfera como la creamos anterior mente vamos a darle 100 segmento
para que quede más suavizada y le vamos a bajar el tamaño. Asi debe de estar tu esfera.
Bueno Vamos bastante bien hasta ahora solo nos quedan unos cuantos pasos y ya queda
totalmente terminada.
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Vamos a crear un nuevo material para darle color a nuestro trabajo .
Vamos a colocarnos en color: y vamos a poner un color azul cielo luego vamos a irnos a reflexión y
vamos a activarlo y luego nos ubicamos en textura y escogemos fresnel.
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Vamos a arrastrar el material color azul y selo ponemos a la esfera que creamos ase un momento
a la del centro. Una vez tengamos eso hecho crearemos otro material y solo colocaremos en color
uno blanco no blanco puro pero que se note que es blanco. Y se lo colocamos a la esfera de afuera
(la más grande) y también al cilindro la parte de adentro de la esfera se supone que te quede así:
Ahora solo queda darle a render y ver cómo nos ha quedado!! :D
Espero te halla servido de mucho este tutorial.