SOA Archviz Masterclass · 2021. 1. 4. · Pronti ad imparare. SOA ARCHVIZ MASTERCLASS IMMAGINE...

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SOA Archviz Masterclass DETTAGLI DEL CORSO Versione 1.0 Novembre 2020 Scaricato da stateofartacdemy.com

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  • SOA ArchvizMasterclassD E T T A G L I D E L C O R S O

    Versione 1.0Novembre 2020

    Scaricato dastateofartacdemy.com

  • Prontiad imparare.S O A A R C H V I Z M A S T E R C L A S S

    IMMAGINE FINALE DI FRANCESCO - MASTERCLASS#39

    Benvenuti a SOA Academy!

    In questo documento troverete alcuni informazioni utili come det-

    tagli e programma della SOA ArchViz Masterclass. Ti invitiamo a

    leggerlo attentamente per capire come fare per iscriverti al corso

    e quali sono i requisiti necessari per ottenere il massimo da questa

    esperienza.

  • Dettagli del corsoS O A A R C H V I Z M A S T E R C L A S S

    Requisiti

    Software usati:

    Conoscenza base di Autodesk 3dsMax. Obbligatorio guardare i

    tutorials forniti dopo la registrazione.

    • Autodesk Autocad

    • Autodesk 3dsMax

    • Chaos Group V-Ray

    • Corona Renderer

    • Substance Designer

    Posti disponibili

    Prezzi

    Contenuti bonus

    12 posti

    Euro 3,930.00 +22% IVA + Euro 55.00 (spese amministrative)

    Prezzo per studenti e privati (10% Sconto)

    Euro 3,537.00 + 22% IVA + Euro 55.00 (spese amministrative)

    Più di ~100 Gb di assets

    2 mesi gratuiti di Substance

    T-shirt / Notebook / Penna personalizzate SOA Academy

    Gadget SOA

    Sconti su software

    Certificazioni

    CV ufficiale di SOA + lettera di referenze

    Certificato di frequenza ufficiale di SOA

    Certificato Corona Renderer User

    Certificato di frequenza Chaos Group V-Ray

    Certificato di frequenza Autodesk

    Tipo di corso & durataPresenziale a SOA Academy in Italia.

    160 ore dal lunedì al venerdì

    dalle 9.00 alle 13.00 + dalle 14.00 alle 18.00

    • Quixel Megascans

    • Forest Pack and RailClone

    • Quadspinner Gaea

    • Adobe Photoshop.

    N U OVO C ENTRO S OA ACA D EM Y, 2 02 0

  • Settimana #1S O A A R C H V I Z M A S T E R C L A S S

    1.1 Introduzione• Origini dellì Arch-Viz

    • Presentazione del progetto della Masterclass

    • Alla ricerca della grande bellezza

    1.2 Autocad & Revit• Lettura del progetto

    • Pulizia del CAD

    1.3 3dsMax• Introduzione/ Interfaccia

    • Importazione del CAD

    • Allineamento del CAD

    1.4 Modellazione 3D – Realizzazione del progetto• Intro alla modellazione SOA per l’architettura

    • Creazione di pannelli, vertici, segmenti e spline

    • Edit poly e modificatori

    • Metodi di modellazione

    • Modellare le finestre

    • Modellare la maquette dell’edificio

    1.5 Modellazione 3d - Dettagli• Modellazione parametrica: iToo RailClone

    • Mappa multi-texture e shading del pavimento

    • Esercizi

    1.6 Creazione del landscape• Intro a Biomes, Ecoregions

    • Workflow: Ground shape --> Materials --> Scattering

    • Modellazione del terreno in 3dsMax con diversi approcci

    (displace, vertex paint, push/pull, soft selection)

    • Workflow Gaea

    • Displace vs Displacement

    • Ottimizzazione della Mesh

    • Materiali per il terreno con MegascansMODELLAZIONE PARAMETRICA

    MODELLAIONE 3D

    ALLA RICERCA DELLA GRANDE BELLEZZA • Esportazione del CAD

    • Importazione di Revit

    1.5 Unwrap• UVW Mapping base

    • Unwrapping

    • Multi-mapping

  • Settimana #2S O A A R C H V I Z M A S T E R C L A S S

    2.1 Fotografia• Composizione e regole nella fotografia

    • Analisi di rendering e foto

    • Come funziona la reflex

    • Workshop di fotografia

    • Discussione sulle foto degli studenti

    2.2 Rendering• Analisi dell’interfaccia in Chaos Group V-Ray e Corona Renderer

    • Metodi di calcolo per la global illumination (pro e contro e settaggi)

    • Workflow per ottimizzare le scene per un rendering veloce

    • Rendering per animazioni

    • Settaggi e gestione della memoria

    • V-Ray / Corona Renderer Proxies

    • Rendering distribuito

    • V-Ray RT (CPU and GPU)

    • Creazione di contenuti VR

    2.3 Illuminazione• Linear workflow

    • Sun & Sky

    • Physical camera

    • Frame Buffer

    • Daylight

    • Image Base Lighting (HDRI)

    • Luci di V-Ray / Corona

    2.4 image-planning• Introduzione all’imageplan

    • Ricerca di foto/ riferimenti & Image-planning

    • Presentazione e discussione in classe

    2.5 Shading• Introduzione al Material Editor

    • Introduzione alle fisiche dei materiali

    • Workflow corretto per replicare materiali reali

    • V-Ray Standard Material e Corona Material

    • Corona LightMixer

    • Illuminazione di interni ed esterni

    (versione notturna con luci artificiali)

    • Camera Effects

    • Effetti atmosferici

    • Render elements

    • Creazione di shader architettonici base

    • Come simulare la neve, la polvere, la

    sabbia e lo sporco

    ILLUMINAZIONE

    RENDERING

    FOTOGRAFIA

  • Settimana #3S O A A R C H V I Z M A S T E R C L A S S

    3.1 Shading avanzato• Creazione di shader architettonici complessi (Multi-level shading)

    • Creazione di texture

    • Ottimizzazione dei materiali

    3.2 Substance Designer• Introduzione ad Substance Designer

    • Interfaccia di Substance Designer e settaggi

    • Shading avanzato con Substance Designer

    • Creazione degli shader per il progetto della Masterclass

    3.3 Vegetazione• Intro approfondita su Forest Pack

    • Capire gli errori di Forest Pack

    • Randomizzazione per transform e color

    • Diversi tipi di distribuzione (procedurale e manuale)

    • Ottimizzazione Forest Pack (viewport e rendering)

    • Come usare la liberia di Forest Pack

    3.4 Post produzione• Teoria sulla profondità dell’immagine

    • Postproduzione a 32bit in Photoshop

    • Esercizio in 32bit

    • HDR e LDR

    • Effetti della camera per il fotorealismo

    • Iris settings

    • SOA 16bit Workflow

    • Render elements

    • Tecniche di scontorno

    • Sostituire il cielo

    • Pennelli personalizzati

    • Migliorare i materiali tramite i render elements

    • Come dipingere la luce

    • Fumo, effetti luminosi, pioggia e altri Fx

    • Gradazione del colore finale

    • Inserire le persone nei render

    • Esercizi su interni ed esterni

    POST-PRODUZIONE

    MATERIALI

    VEGETAZIONE

  • Settimana #4S O A A R C H V I Z M A S T E R C L A S S

    4.1 WorkshopTutte le immagini saranno renderizzate con

    Corona Renderer

    IMMAGINE FINALE DI CLAUDIO - MASTERCLASS#45

    IMMAGINE FINALE DI TENCHO - MASTERCLASS#40 IMMAGINE FINALE DI ALESSANDRO - MASTERCLASS#14

    IMMAGINE FINALE DI FABIO - MASTERCLASS#43

    IMMAGINE FINALE DI JOE - MASTERCLASS#29

    IMMAGINE FINALE DI JONATHAN - MASTERCLASS#37

  • Processo di prenotazioneS O A A R C H V I Z M A S T E R C L A S S

    Step 1Vai nella pagina del corso e aggiungilo al carrello. Compila il

    form ed invia l’ordine.

    Step 2Ti contatteremo via mail con ulteriori informazioni per completare

    l’iscrizione tramite il pagamento e la firma del contratto.

    Step 3Fai il bonifico ed inviaci via mail la ricevuta assieme al modulo firmato.

    Attendi la conferma della prenotazione.

    Step 4Ti informeremo quando riceveremo il pagamento e emetteremo

    la fattura elettronica.

    Quando la tua prenotazione è confermata:• Vai alla pagina del corso e guarda i tutorial propedeutici che trovi nella

    sezione “Contenuti bonus”.

    • Ti invieremo un promemoria quando dovrai versare il saldo.

    • Salva le date nel calendario e preparati ad unirti a noi in un’esperienza

    unica che ti cambierà la vita.

    C o n g r a t u l a z i o n i ! S e i u t f f i c i a l m e n t e u n o s t u d e n t e d i S O A A c a d e m y !

    LEZIONE A SOA ACADEMY

  • SOA Academy

    Via Monte Popera 4/9San Donà di Piave (VE) stateofartacdemy.com