Sintassi base e struttura di un programma 1. Struttura di un programma Un programma C# è composta...

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Sintassi base e struttura di un programma 1

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Sintassi base e struttura di un programma

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Struttura di un programma• Un programma C# è composta da uno o più file (*.cs)

• Ogni file contiene uno o più namespace

• Namespace– Contiene tipi e/o altri namespace– Definisce lo scope dei tipi che contiene– Permette di raggruppare il codice secondo criteri semantici

• Tipi– Class, Struct, Interface, Enum,Delegate

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Sintassi• Sintassi

– Simile al C/C++– Case sensitive– Punto e virgola “;” per terminare righe logiche– Parentesi graffe {} per racchiudere blocchi di codice– Commenti in stile C++, Java

• // commento di una linea• /* commento di una o più linee */

– Codifica UNICODE• Sia per il codice sorgente che per le stringhe ed i caratteri all’interno del

programma– Spazi bianchi privi di significato: sequenze di spazi, tab, interruzioni di linea

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Variabili e Tipi• Ogni variabile deve essere di un tipo dichiarato

• Possibli tipi:– Tipi predefiniti (Es, int, char)– Tipi definiti dall’utente (mediante class, struct)– Sistema dei tipi unificato: tutto deriva dalla classe Object

• Inizializzaione di una variabile

tipo nome_variabile [= espressione];

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• La variabili devono essere inizializzate o deve essergli assegnato un valore prima del loro primo utilizzo

int s = 0; //inizializzazione, dichiarazione + assegnazione

string nome; // dichiarazione senza assegnazione

float miofloat = 0.5f; //inizializzazione, dichiarazione + assegnazione

bool hotOrNot = true; //inizializzazione, dichiarazione + assegnazio

• Il valore delle costanti non può essere modificato

const int variabileCostante= 32;

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Tipi: value e reference types

• Netta distinzione fra– Value types

• Contengono direttamente il valore del dato• Non possono essere null (Eccezione Nullable Types)• L’assegnazione di una variabile ad un’altra provoca la copia del valore

contenuto nella variabile

– Reference Types• Contengono un riferimento al valore del dato• Possono essere null• L’assegnazione di una variabile ad un’altra provoca la copia del riferimento al

valore e non del valore stesso (entrambe le variabili fanno quindi riferimento allo stesso dato)

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• La distinzione tra Value Type e Reference Type è predefinita in base al tipo e non modificabile dal programmatore

• Value Type– Allocati nello Stack (a meno che non siano membri di una classe)– Non necessitano di Garbage Collection

• Reference Type– Fanno riferimento a oggetti allocati dinamicamente nello heap – Tali oggetto sono soggetti al Garbage Collection

int i = 123;string s = "Hello world";

i

s

123

"Hello world"

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Tipi predefiniti