Settore Nazionale U.d.C.
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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
29.1 REGOLA
29.1.1 Ogniqualvolta:
Un giocatore acquisisce il controllo di una palla viva sul terreno di gioco,
Su una rimessa da fuori campo, la palla tocca o è legalmente toccata da un qualsiasi giocatore sul terreno di gioco e la squadra del giocatore che ha effettuato la rimessa rimane in controllo quella squadra
deve effettuare un tiro a canestro su azione entro ventiquattro (24) secondi.
RICORDA
Terreno o rettangolo di gioco – l’area destinata in concreto allo svolgimento della gara.
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
Variazione soltanto per i Campionati nazionali !!!!!
Per un fallo o una violazione (non per essere la palla finita fuori campo) commessa dalla squadra non in controllo di palla (squadra in difesa),
Per una qualunque valida ragione imputabile alla squadra non in controllo di palla (squadra in difesa),
29.2 PROCEDURA
29.2.1 IL GIOCO VIENE FERMATO DA UN ARBITRO.
PERCHE’?
Per una qualunque valida ragione non imputabile a nessuna delle due squadre.
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
Il gioco viene ripreso.
Il possesso della palla deve essere assegnato alla squadra che la controllava in precedenza (squadra in attacco).
COME?
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
DOVE?
Se la rimessa in gioco è amministrata in zona di difesa, l’apparecchio dei 24” deve essere resettato a ventiquattro (24) secondi.
Se la rimessa in gioco è amministrata in zona di attacco, l’apparecchio dei 24” deve essere resettato come segue:
Se quattordici (14) secondi o più appaiono sul display dei 24” nel
momento in cui il gioco viene fermato, l’apparecchio dei 24” non verrà
resettato, ma dovrà continuare per il tempo residuo.
Se tredici (13) secondi o meno appaiono sul display dei 24 secondi nel momento in cui il gioco viene fermato, l’apparecchio dei 24” verrà resettato a quattordici (14) secondi
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
N.B.
Se a giudizio degli arbitri la squadra avversaria venisse svantaggiata,
l’apparecchio dei 24” dovrà continuare per il tempo residuo.
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDIINTERPRETAZIONI FIBA
PRECISAZIONE 4
ESEMPIO 2: A4 è in palleggio nella sua
zona d’attacco e subisce un fallo da
B4. Questo è il secondo fallo della
squadra B nel periodo. Il display dei
24” indica tre (3) secondi.
INTERPRETAZIONE: la squadra A avrà
quattordici (14) secondi a
disposizione sull’apparecchio dei
24”.
N.B. Quando la sanzione di un fallo (inclusi i falli antisportivi, tecnici e di espulsione) prevede l’effettuazione di T.L. la squadra avrà a disposizione un nuovo periodo di 24”.
ART . 39 RISSAINVARIATO
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
INTERPRETAZIONE: violazione della squadra B.
Dopo la rimessa in gioco nella propria zona di attacco la
squadra A avrà (a)16”a disposizione sull’apparecchio
dei 24”.
ESEMPIO 6: B4 nella sua zona di difesa deliberatamente calcia la palla con il piede oppure colpisce la palla con il pugno. Il display dei 24” indica (a)16”.
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
INTERPRETAZIONE: violazione della squadra B.
Dopo la rimessa in gioco nella propria zona di attacco la squadra A avrà (b) 14”a
disposizione sull’apparecchio dei 24”.
ESEMPIO 6: B4 nella sua zona di difesa deliberatamente calcia la palla con il piede oppure colpisce la palla con il pugno. Il display dei 24” indica (b) 12”.
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
R.T. SEGNALAZIONIARBITRALI
23 PIEDE VOLONTARIO
Con rimessa in zona d’attacco con residuo da giocare
nel caso il display dei 24”visualizzi 14 secondi o più,
la segnalazione n. 23non verrà effettuata
dall’arbitro
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
ESEMPIO 7: durante una rimessa in gioco di A7, B4 nella propria zona di difesa
mette le braccia al di là della linea perimetrale e devia il passaggio con
(a)19” residui sull’apparecchio dei 24”.
INTERPRETAZIONE: violazione di B4. Dopo la rimessa in gioco nella propria zona di attacco la squadra A avrà (a)19a disposizione sull’apparecchio dei 24
ESEMPIO 7: durante una rimessa in gioco di A7,B4 nella propria zona di difesa mette le braccia al di là della linea perimetrale e devia il passaggio con (b) 11” residui sull’apparecchio dei 24”.
INTERPRETAZIONE: violazione di B4. Dopo la
rimessa in gioco nella propria zona di attacco la
squadra A avrà (b)14a disposizione
sull’apparecchio dei 24
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
ESEMPIO 3: Con quattro (4)secondi residui sull’apparecchio dei 24”, la squadra A è in controllo di palla nella sua zona d’attacco, quando B4 appare infortunato e gli arbitri interrompono il gioco.
INTERPRETAZIONE: la squadra A avrà 14” a disposizione sull’apparecchio dei 24” (29.2.1. …. Per una qualunque valida ragione imputabile alla squadra non in controllo ….).
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
- ESEMPIO 1: con 0:25 da giocare nell’ultimo minuto della gara e sul punteggiodi A 72 – B 72, la squadra A ottiene il controllo della palla e sta palleggiando, quando il gioco viene fermato dagli arbitri (il display dei 24” visualizza 4” residui) perché:a) Il cronometro di gara o l’apparecchio dei 24” non riesce a scorrere o a partireb) Una bottiglia è stata lanciata sul terreno di giococ) L’apparecchio dei 24” è stato resettato per errore.
INTERPRETAZIONE: il gioco sarà ripreso con
una rimessa in gioco per la squadra e quattro (4)
secondi residui da giocare. In tutti i casi il gioco è stato fermato per una
valida ragione non imputabile a nessuna delle due squadre ma a giudizio degli arbitri la squadra B ne verrebbe svantaggiata se il gioco venisse ripreso con un nuovo periodo di 24”.
PRECISAZIONE 5INTERPRETAZIONI
FIBA
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
- ESEMPIO 2: a seguito di un tiro a canestro su azione di A8, la palla rimbalza sull’anello ed è poi controllata da A5. Nove (9) secondi dopo l’apparecchio dei 24” suona per errore. Gli arbitri
interrompono il gioco.
INTERPRETAZIONE: il gioco sarà ripreso con una rimessa per la squadra A con quindici (15) secondi residui sull’apparecchio dei 24”.
Dopo essersi consultati con il commissario di gara e l’operatore dei 24”, gli arbitri decidono che la squadra A in controllo di palla verrebbe svantaggiata se questa fosse una violazione di 24”.
ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
Se l’arbitro interrompe il gioco per . . . . . .
Asciugare il campo Asciugare la palla
Black-out
La nuova interpretazione FIBA spinge a ritenere che la squadra non in controllo di palla
verrebbe svantaggiata se fosse concesso un nuovo periodo di 24”, per cui si gioca il residuo.
VENTIQUATTRO SECONDI ATTREZZATURA DI RISERVA
APPARECCHIO 24”: un cronometro da tavolo meccanico ed una serie di cinque numeri decrescenti da 24 a 5,cioè 24, 20, 15, 10, 5, da posizionare sul tavolo degli u.d.c. in modo visibile dagli atleti, con i quali indicare il trascorrere del tempo.
Relativamente alla nuova regola dei 24”, il Settore arbitrale ha suggerito al Settore agonistico di far aggiungere all’attrezzatura manuale un’ulteriore paletta, cioè . . . . . . . 15, 14, 10. . . . .
Nel caso di una spirale con fogli, scrivere sul lato opposto quello indicante 15, il numero 14.
VENTIQUATTRO SECONDI ATTREZZATURA DI RISERVA
E’ REGOLAMENTAREUSARE
UNICAMENTEL’ATTREZZATURA
DI RISERVASE. . . . . .
. . . L’APPARECCHIO DEI 24” PRESENTA UN
MALFUNZIONAMENTODELLE LEVETTE DEI 24
O DEI 14 SECONDI.
ART . 17 RIMESSA DA FUORI CAMPO
Durante gli ultimi due (2)minuti del 4° periodo e di ogni tempo supplementare, a seguito di una sospensione concessa alla squadra che ha diritto al possesso di palla nella propria zona di difesa, la rimessa in gioco sarà amministrata dalla linea della rimessa opposta al tavolo nella zona d’attacco della squadra.
ART . 17.2.4
Due piccole linee di cm. 15 sono tracciate all’esterno del terreno di gioco, sul lato opposto al tavolo, alla distanza di m. 8,325 dalla linea di fondo.
ART . 2.4.6 Linee delle rimesse
ART . 17 RIMESSA DA FUORI CAMPO
Durante gli ultimi due minuti del quarto periodo della gara o di ciascun tempo supplementare, se una sospensione è accordata alla squadra che avrà poi diritto al possesso di palla nella propria metà campo di difesa,la rimessa dovrà avvenire dalla linea di rimessa opposta al tavolo, nella zona d’attacco della squadra che rimette. Il giocatore incaricato della rimessa deve passare la palla ad un compagno in zona d’attacco.
PRECISAZIONE 4INTERPRETAZIONI FIBA
- ESEMPIO 3:Durante gli ultimi due minuti della gara, A4 sta palleggiando da 6 secondi nella propria zona di difesa, quando: (a) B4 devia la palla fuori campo (b) B4 commette il 3° fallo di squadra nel periodo.La squadra A richiede una sospensione. Dopo la sospensione, il gioco riprende con una rimessa per A4 dalla linea di rimessa nella zona d’attacco della squadra A, opposta al tavolo.
Interpretazione: in ambedue i casi, la squadra A avrà diritto a diciotto (18) secondi residui per Il conteggio del periodo dei 24”.
ART . 17 RIMESSA DA FUORI CAMPO
-ESEMPIO 4: durante gli ultimi due minuti della gara, A4 sta palleggiando nella propria zona d’attacco, B8 devia la palla nella zona di difesa della squadra A dove A8 inizia di nuovo a palleggiare.(a) B4 devia la palla fuori campo nella zona di difesa della squadra A con 6 secondi residui sull’apparecchio dei 24”. La squadra A richiede una sospensione.
Dopo la sospensione, il gioco riprende con una rimessa di A4 dalla linea di rimessa nella zona di attacco della squadra A, opposta al tavolo, con sei (6) secondi residui sull’apparecchio dei 24”.
-ESEMPIO 4: durante gli ultimi due minuti della gara, A4 sta palleggiando nella propria zona d’attacco, B8 devia la palla nella zona di difesa della squadra A dove A8 inizia di nuovo a palleggiare (b) B4 commette il 3° fallo di squadra nel periodo. La squadra A richiede una sospensione
Dopo la sospensione, il gioco riprende con una rimessa di A4 dalla linea di rimessa nella zona di attacco della squadra A, opposta al tavolo, con quattordici (14) secondi residui sull’apparecchio dei 24”.
ART . 17 RIMESSA DA FUORI CAMPO
SUMMING UP
SOSPENSIONE ULTIMI 2 MINUTI DELLA GARA E DEI TEMPI SUPPLEMENTARI
CANESTRO SUBITO 24”
CONTROLLO A – B DEVIA FUORI LA PALLA – RIMESSA A RESIDUO
CONTROLLO A – FALLO A – RIMESSA B 24”
CONTROLLO A – FALLO B – RIMESSA A RESIDUO (14” O PIU’) / 14”(13” O MENO)
ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO DEI 24”: DOVERI
L’addetto all’apparecchio dei 24 secondi deve essere provvisto dell’attrezzatura ed utilizzarla in modo che sia:
50.1 Attivata o riattivata quando:- Una squadra acquisisce il controllo di una palla viva sul terreno di gioco,- Su una rimessa da fuori campo, la palla tocca o è legalmente toccata da un qualsiasi giocatore sul terreno di gioco..-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
RIMESSA A – TOCCO A/B (AVVIO) – CONTROLLO A (CONTINUA)
RIMESSA A – TOCCO A/B (AVVIO) – CONTROLLO B (RESET 24”)
ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO DEI 24”: DOVERI
50.3 Fermata, ma non resettata, quando alla stessa squadra che aveva in precedenza il controllo della palla viene assegnata una rimessa in gioco perché:La palla è
uscita fuori campo,
Un giocatore della stessa squadra è infortunato,
Si verifica una situazione di salto a due,
Viene fischiato un doppio fallo
Vengono compensate sanzioni uguali a carico di entrambe le squadre.
STOP
INVARIATO
5A 7BT T
ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO DEI 24”: DOVERI
50.4 Spenta, dopo che la palla è diventata morta ed il cronometro di gara è stato
fermato, quando in un qualsiasi periodo sul cronometro di gara rimangono meno di
ventiquattro (24) o quattordici (14) secondi.
ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO DEI 24”: DOVERI
INTERPRETAZIONI FIBA PRECISAZIONE 4
ESEMPIO 1: B4 causa una violazione di fuori campo (es. tocco, piede involontario) nella zona d’attacco della squadra A. Il display dei 24” indica otto (8) secondi.
INTERPRETAZIONE: la squadra A avrà otto (8) secondi a disposizione sull’apparecchio dei 24 secondi.
La palla è uscita fuori campo
ESEMPIO 3: Con quattro (4) secondi residui sull’apparecchio dei 24”, la squadra A è in controllo di palla nella sua zona d’attacco, quando A4 appare infortunato e gli arbitri interrompono il gioco.
INTERPRETAZIONE: la squadra A avrà 4” a disposizione sull’apparecchio dei 24”.
Un giocatore della stessa squadra è infortunato
RICORDA: zona di difesa – controllo A – infortunio A - residuo
infortunio B - 24”.
ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO DEI 24”: DOVERI
Si verifica una situazione di salto a due
P.A. : rimessa stessa squadra in controllo RESIDUO
rimessa squadra non in controllo RESET
ESEMPIO 4: A4 effettua un tiro a canestro su azione. Mentre la palla è in aria, un doppio fallo viene fischiato contro A5 e B5 con sei (6) secondi residui sull’apparecchio dei 24”. La palla non entra nel canestro. La freccia di possesso alternato è a favore della squadra A.
INTERPRETAZIONE: la squadra A avrà sei (6)secondi a disposizione
sull’apparecchi dei 24”.
ESEMPIO 5: con cinque (5) secondi residui sull’apparecchio dei 24”, A4 è in palleggio quando viene fischiato un fallo tecnico contro B4 seguito da un fallo tecnico a carico dell’allenatore della squadra A.
INTERPRETAZIONE: dopo la cancellazione di sanzioni uguali, il gioco sarà ripreso con una rimessa perla squadra A e cinque (5) secondi a disposizione sull’apparecchio dei 24”.
Viene fischiato un doppio fallo
Vengono compensate sanzioni uguali a carico di entrambe le squadre
ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO DEI 24”: DOVERI
INTERPRETAZIONI FIBA
Art . 50.4 Spenta, . . . . . . . . . . .
ESEMPIO 1: con diciotto (18) secondi sul cronometro di gara e tre (3) secondi sul display dei 24”, il giocatore B11 nella propria zona difensiva deliberatamente calcia la palla (violazione).
ESEMPIO 2: con sette (7) secondi sul cronometro di gara e tre (3) secondi sul display dei 24”, il giocatore B11 nella propria zona difensiva deliberatamente calcia la palla (violazione).
INTERPRETAZIONE: il gioco viene ripreso con una rimessa in gioco per la squadra A nella sua zona d’attacco con diciotto (18) secondi sul cronometro di gara e quattordici (14) secondi sull’apparecchio dei 24”.
INTERPRETAZIONE: il gioco viene ripreso con una rimessa in gioco per la squadra A nella sua zona di attacco con sette (7) secondi sul cronometro di gara e l’apparecchio dei 24” rimarrà spento.
PRECISAZIONE 1
ADDETTO ALL’APPARECCHIO DEI 24” OPERATIVITA’
PROCEDURA
A seguito dei cambiamenti relativi alla regola sei 24”, l’operatore dovrà fermare l’apparecchio ogniqualvolta ci sarà un fischio arbitrale, aspettare la segnalazione, poi applicare la regola di riferimento.
COLLABORAZIONE
il segnapunti deve avvertire l’operatore ai 24” quando mancano quattordici (14) secondi alla fine del periodo dei 24” e contare gli ultimi dieci (10) secondi . . . . . . . . . . . . ..
il cronometrista avvertirà l’addetto ai 24” quando mancano ventiquattro (24) o quattordici (14) secondi al termine del periodo . . . . . . . . . . . . Può scandire gli ultimi secondi e avvisare il collega quando mancano 14 secondi dicendo “Ultimi 14” (16,15,ultimi 14).
STOP24”
RESET24”
STOP24”
Il primo periodo inizia quando la palla lascia la(e) mano(i) dell’arbitro sul salto a due.
ART. 9.1
ART . 9 INIZIO E TERMINE DI UN PERIODO O DELLA GARA
RICORDA
Tutti gli altri periodi iniziano quando la palla è a disposizione del giocatore che effettua la rimessa in gioco.
ART . 9.2
ESEMPIO
Violazione o fallo fischiati subito dopo che la palla ha lasciato la mano dell’arbitro sul salto a due, sono da registrarsi nel primo periodo.
No avvio cronometro- no sospensioni/ sostituzioni- Freccia P.A. verrà alzata, a seguito della rimessa, a favore della squadra che non ottiene il controllo della palla viva sul terreno di gioco.
ART . 12.5.2 Procedura di P.A.
Fallo: sanzione 2 t. l. Freccia P.A. verrà alzata quando la palla è a disposizione del tiratore.
ART . 12 Salto a due e possesso alternato
ART . 12 Salto a due e possesso alternato
SITUAZIONE: salto a due di inizio gara, A7 (saltatore) tocca la palla, poi toccata da A9 che la devia fuori.
NO FRECCIA ? NO CONTROLLO
RIMESSA B – CONTROLLO B SUL TERRENO DI GIOCO – FRECCIA A FAVORE DI A.
RIMESSA B – PALLA DEVIATA FUORI DA A10 – NO FRECCIA ?
NO CONTROLLO DI UNA PALLA VIVA SUL TERRENO DI GIOCO.
RIMESSA B – PALLA TOCCATA DA B8 – CONTROLLO B12 – FRECCIA a FAVORE DI A.
RIMESSA B – TOCCO A11 – CONTROLLOA5 – FRECCIA A FAVORE DI B ? Il primo controllo di una palla viva sul terreno di gioco è stato della squadra A
ART . 10 STATUS DELLA PALLA
La palla diventa viva quando:
• Durante un salto a due, la palla lascia la(e) mano(i) dell’arbitro sul lancio.
Art . 10.2
RICORDA
Art . 8.6 Termina l’intervallo di gara.
Art . 9.1 Inizia il primo periodo.
ART . 10 STATUS DELLA PALLA
La palla diventa viva quando:
• Durante una rimessa in gioco da fuori campo, la palla è disposizione del giocatore che effettua la rimessa. Art . 10.2
RICORDA
Art . 8.6 All’inizio di tutti gli altri periodi termina l’intervallo di gara.
Art . 9.2 Inizia ogni altro periodo di gara.
ART . 16CANESTRO: REALIZZAZIONE E VALORE
Il cronometro di gara deve indicare 0:00.3 (tre decimi di secondo) o più per garantire
ad un giocatore il controllo della palla su una rimessa in gioco o su un rimbalzo a seguito
dell’unico o ultimo tiro libero al fine di tentare un tiro a canestro su azione.
Se il cronometro indica 0:00.2 o 0:00.1, l’unica possibilità di tiro valido risulta essere
il tocco (tap) o direttamente la schiacciata.
Art . 16.2.5
INTERPRETAZIONI FIBA
ESEMPIO
ART . 16CANESTRO: REALIZZAZIONE E VALORE
La squadra A ha diritto ad una rimessa in gioco con 0:00.3 secondi sul cronometro di gara.
INTERPRETAZIONE
Se un tiro a canestro suazione è tentato ed il segnaledi fine periodo suona durante il tentativo, è responsabilità degli arbitri determinare se la pallasia stata rilasciata prima che il cronometro di gara suonasse per la fine periodo.
INTERPRETAZIONI FIBA
ESEMPIO
ART . 16CANESTRO: REALIZZAZIONE E VALORE
La squadra A ha diritto ad una rimessa in gioco con 0:00.2 oppure 0:00.1 secondi sul cronometro di gara.
INTERPRETAZIONE
Il canestro potrà essereconvalidato solo se la palla,mentre era in aria su un passaggio dalla rimessa in gioco, sia stata deviata a canestro (tap) o direttamente schiacciata.
Una sospensione non deve essere accordata alla squadra realizzatrice, quando il cronometro di gara è fermo in seguito alla realizzazione di un canestro su azione durante gli ultimi due (2) minuti del quarto periodo o tempo supplementare, a meno che l’arbitro non abbia fermato il gioco.
Art . 18.2.8
ART . 18 SOSPENSIONE
Una sostituzione non deve essere accordata alla squadra realizzatrice, quando il cronometro di gara è fermo in seguito alla realizzazione di un canestro su azione durante gli ultimi due (2) minuti del quarto periodo o tempo supplementare, a meno che l’arbitro non abbia fermato il gioco.
Art . 19.2.5
ART . 19 SOSTITUZIONE
Un giocatore che è diventato sostituto e un sostituto che è divenuto giocatore non possono rispettivamente rientrare o uscire dal gioco fino a che la palla non diventi di nuovo morta, dopo una fase di gioco con cronometro in movimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ART . 19.2.4
ART . 19 SOSTITUZIONE
INTERPRETAZIONI FIBA
ART . 18/ 19 SOSPENSIONI/SOSTITUZIONI
PRECISAZIONE 1
N. B.
. . . . . . . . . . . . . . . . Qualsiasi sostituzione può essere concessa durante
gli intervalli di gioco.
INTERPRETAZIONI FIBAART . 18/ 19 SOSPENSIONI/SOSTITUZIONI
PRECISAZIONE 8
FINE SOSPENSIONE
Una squadra prolunga la sospensione oltre il minuto, causando un ritardo.
Arbitro effettua un richiamo
Se la squadra non risponde al richiamo, una ulteriore
sospensione potrà essere assegnata alla squadra
responsabile.
Se la squadra non ha più sospensioni a disposizione, un fallo tecnico per ritardo nella ripresa del gioco può essere
sanzionato a carico dell’allenatore, registrato come
‘C’
Se viene richiesta una sostituzione durante una sospensione o durante un intervallo di gara, ad eccezione dell’intervallo di metà-gara, il sostituto deve presentarsi al segnapunti prima di entrare in gioco.
ART . 19. 3. 7
RICORDAUn sostituto diventa giocatore ed un giocatore diventa sostituto quando:
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • Durante una sospensione o un
intervallo di gara, un sostituto richiedela sostituzione al segnapunti
Art . 4.2.3
ART . 19 SOSTITUZIONE
Il giocatore che ha commesso cinque (5) falli, personali e/o tecnici, deve esserne informato da un arbitro ed abbandonare il gioco immediatamente. Deve essere sostituito entro (30) trenta secondi.
ART . 40.1
ART . 44 ERRORI CORREGGIBILI
ART . 44.3.3
Esecuzione di tiro(i) libero(i) da parte di un giocatore non beneficiario.
I tiri(o) liberi(o) effettuati come risultato dell’errore e il possesso della palla, se parte della sanzione (es. Fallo antisportivo), dovranno essere cancellati e la palla assegnata alla squadra avversaria per una rimessa dalla linea di tiro libero estesa, a meno che non ci siano da amministrare sanzioni per ulteriori infrazioni.
ART . 44 ERRORI CORREGGIBILI
INTERPRETAZIONI FIBA
PRECISAZIONE 2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . Se l’arbitro si accorge che un giocatore sbagliato ha l’intenzione di effettuare un tiro libero (i), e l’arbitro si rende conto di ciò prima che la palla abbia lasciato le mani del tiratore per il primo o unico tiro libero, egli deve immediatamente essere sostituito con il giocatore corretto, senza alcuna sanzione.
ART . 44 ERRORI CORREGGIBILIINTERPRETAZIONI FIBA
ESEMPIO 1
B4 commette fallo su A4 e questo è il 6° fallo della squadra B, B4 ha diritto a due tiri liberi.Invece di A4, è A5 che si presenta sulla linea di tiro libero. L’ERRORE E’ SCOPERTO
Prima che la palla abbia lasciato le manidi A5 per il primo tiro libero.
L’errore è immediatamente corretto e A4 viene invitato ad effettuare
i due tiri liberi, senza alcuna sanzione per la squadra A.
Dopo che la palla ha lasciato le manidi A5 per il primo tiro libero/realizzazione
del secondo tiro libero.
I tiri liberi vengono cancellati ed il gioco riprenderà con una rimessa laterale
per la squadra B dalla linea di tiro libero estesa.
ART . 44 ERRORI CORREGGIBILI
ESEMPIO 2
B4 commette fallo su A4 in atto di tiro, seguito da un fallo tecnico sanzionato all’allenatore B. Invece di A4, è A5 che effettua tutti i quattro tiri liberi. L’ERRORE E’ SCOPERTO
QUANDO?
Prima che la palla abbia lasciato le mani del giocatore della squadra A per la rimessa in gioco, facente parte della
sanzione del fallo tecnico.
CHE FARE?!?
I due tiri liberi di A5 che dovevano essere eseguiti da A4 vengono annullati
ed il gioco riprenderà con una rimessa per la
squadra A dalla linea centrale estesa, opposta
al tavolo.
ART.47 ARBITRI: DOVERI E POTERI
Se l’arbitro si infortuna o, per qualsiasi altra ragione, non può continuare il
suo compito, entro cinque (5) minuti dall’incidente il gioco deve essere
ripreso.
L’altro(i) arbitro(i) deve arbitrare da solo fino al termine della partita,a meno che non ci sia la possibilità di rimpiazzare l’arbitro infortunato
con un altro arbitro qualificato. ART . 47.5
Solo l’allenatore ha il permesso di rimanere in piedi durante la gara. Può conferire con i giocatori durante la gara a patto che rimanga all’interno della propria area della panchina.
ART . 7. 5
ART . 7 ALLENATORI: DOVERI E DIRITTI
N.B.Solo un allenatore o un vice-allenatore
ha il diritto di richiedere una sospensione.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Art . 18.3.1(invariato)Art . 18 Sospensioni
HOTNEWS!
ART . 7.5 MODIFICA Consiglio federale
17/18 settembre 2010
ART . 7 ALLENATORI: DOVERI E DIRITTI
Nei campionati in cui è richiesto che l’allenatore e il suo assistente abbiano la
stessa qualifica CNA è consentito ad entrambi, ma non contemporaneamente di rimanere in piedi durante lo svolgimento
della gara.N.B. Durante il time-out è consentito al
primo e secondo assistente di rimanere in piedi.
SERIE A
SERIE ADILETTANTI
SERIE A 1FEMMINILE
LEGA 2
RICORDA!
Per tutti gli altri campionatidurante lo svolgimento
della gara, è fatto divieto al primo
e al secondo assistentedi alzarsi.
Le aree dei tre secondi sono aree rettangolari tracciate sul terreno di gioco . L’interno delle aree dei tre secondi può essere colorato.
ART . 2.4.3Le linee delle aree dei semicerchi no-sfondamento devono essere tracciate sul terreno di gioco, sotto i canestri.
ART . 2.4.7
LINEE DI TIRO LIBERO
E AREA DEI TRE SECONDI AREE DEI SEMICERCHI
NO-SFONDAMENTO
Variazione al
campodi
gioco
Variazione al campo di gioco
Area dei 3 secondi e cerchio di centrocampo
HOT NEWS
CONSENTITO (no obbligatorio)
colorare• Aree dei 3” (se colorate,
obbligatoriamente entrambe dello stesso colore)
• Cerchio di centrocampo• La fascia di rispetto esterna al perimetro
del gioco.
CONSENTITO colorare dei tre elementi: • UNO solo• DUE (stesso colore)• TUTTI E TRE (stesso colore)
In presenza di sponsorizzazioni nel centro campo
No obbligatoriostesso colore delle aree dei 3” e
della fascia di rispetto, se colorate.
CONSENTITOapplicare lo stesso
sponsor nei semicerchi del tiro libero.No sponsor
no colorazione dei semicerchi del tiro libero.
ART . 4.3 DIVISE
4.3.1 La divisa dei componenti della squadra consiste di: . . . . . . . . . . . . . . •Calzettoni dello stesso colore predominante per tutti i giocatori della squadra
ART . 4.4
ALTRO EQUIPAGGIAMENTO
ART . 4.4.2
SONO PERMESSI
Scaldamuscoli che fuoriescano dai pantaloncini dello stesso colore dominante dei pantaloncini
Maniche compressive dello stesso colore dominante dei pantaloncini.
Calze compressive dello stesso colore dominante dei pantaloncini. Se usate per la coscia devono terminare sopra il ginocchio; se usate per la gamba devono terminare sotto il ginocchio
Paradenti non colorati, trasparenti
HOTNEWS!
ART. 36 R.E.
Obbligo della presenza dell’ambulanza
VARIAZIONE
E’ obbligatoria la presenza di una ambulanza, e del relativo personale di servizio, durante la disputa delle gare dei Campionati nazionali professionistici e non professionistici. In mancanza dell’ambulanza la gara verrà disputa.
Comunicazione del Settore Agonistico (01/09/2010).
Gli arbitri lo segnaleranno e verrà applicato quanto disposto dall’art. 34 comma b del R. G.
HOTNEWS!
COLLABORAZIONE ARBITRI-GIUDICI SPORTIVI NAZIONALI
A. S. 2010/2011
COMPILAZIONE REFERTI
“Premesso che la compilazione del referto è compito precipuo del segnapunti, si ritiene suggerire agli arbitri un’attenta lettura del referto stesso prima dell’inizio della gara e prima di apporre la loro firma in calce.”
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“In particolare i direttori di gara dovranno accertarsi che il segnapunti abbia:
a) trascritto sul referto la denominazione ufficiale della Società, il relativo abbinamento ed eventuali ulteriori sponsor quali risultano esclusivamente sulle magliette di gara. Altre denominazioni (note per tradizione, risultanti sul calendario del campionato, sulla propria designazione,stampate su altri indumenti sportivi) non debbono essere trascritte sul referto.
E’ obbligatorio segnalare sul referto di gara, oltre la denominazione della società, la sigla di sponsorizzazioni.
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b)trascritto, nei campionati nazionali maschili e femminili, gli anni di nascita degli atleti/e “under ed over” iscritti a referto ove obbligatori/e e/o previste; dettaglio importantissimo che permette al Giudice Sportivo il controllo degli stessi.
c)indicato il capitano di ogni squadra, considerato, tra l’altro, che su lui ricade l’obbligo della firma nell’apposito spazio in caso, che la società intenda inoltrare, a fine partita, ricorso avverso il risultato di gara.
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d) Correttamente iscritto nelle apposite caselle il punteggio esatto ed il nome della squadra vincente …
L’arbitro dovrà preventivamente controllare il punteggio progressivo …. Questo controllo va fatto prima
di chiudere il referto e di consegnare le copie del referto alle Società.