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1 Regolamento Manifestazioni a Pattuglia Ricognitiva - Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.12.

REGOLAMENTO MANIFESTAZIONI

a “PATTUGLIA RICOGNITIVA”

Ed. 01 REV. 5 del 01.04.12

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INDICE ANALITICO TITOLO I ° PRINCIPI …………………..………………………………………………...………….…..…..….pag. 4 Articolo – 1 Principi Generali TITOLO II ° TIPOLOGIA, COMPOSIZIONE E SPECIFICHE DELLA PTG RIC OGNITIVA ……..….…..…pag. 4 Articolo – 2 Pattuglia Ricognitiva Articolo – 2.1 Specifiche per le Pattuglie Incursori Articolo – 2.2 Esfiltrazione anticipata e gestione ritiri per infortuni Articolo – 2.3 Regole d’Ingaggio per le Pattuglie Incursori Articolo – 2.4 Gestione delle Penalità TITOLO III ° DESCRIZIONE SETTORI E TIPOLOGIA OBBIETTIVI …………............................................pag . 6 Articolo – 3 Settori presenti sull’Obbiettivo Articolo – 3.1 Tipologia degli Obbiettivi Articolo – 3.2 Descrizione della Tipologia TITOLO IV ° MODALITA PER INIZIO E FINE ATTACCO DEGLI OBBIETTIVI ………………...……............pag. 7 Articolo – 4 Area Temporale Articolo – 4 .1 Finestra d’Attacco Articolo – 4 .2 Validità e Richiesta della Finestra d’ Attacco Articolo – 4 .3 Penalità del Fuori Finestra Articolo – 4 .4 Termine dell’Operatività’ da parte della pattuglia Incursori sugli Obj. TITOLO V ° MOVIMENTO E COPORTAMENTO DIFENSORI OBBIETTIVO ....................................… pag. 7 Articolo – 5.1 Operatori presenti sugli Obbiettivi Articolo – 5.2 Movimento e comportamento dei Difensori Obbiettivo Articolo – 5.3 Specifiche dei Difensori Obbiettivo TITOLO VI ° CONTROINTERDIZIONE, COMPOSIZIONE, MOVIMENTO E COMPORTAMENTO …………pag. 8 Articolo – 6 La Controinterdizione Articolo – 6.1 Riconoscimento e movimento della Controinterdizione Articolo – 6.2 Atteggiamento e regole d’Ingaggio TITOLO VII ° COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI COLPITI ……………….………………..…..............pag. 9 Articolo – 7 Il Colpito TITOLO VIII° NORME GENERALI DELLE MANIFESTAZIONI A PATTUGLIA ……..………………..…… pag. 9 Articolo – 8 Norme Generali Articolo – 8.1 Uso di Strutture e Ubicazione Obbiettivi Articolo – 8.2 Durata delle Manifestazioni e Esfiltrazione TITOLO IX° FASCE IDENTIFICATIVE …………………….………….................................................……pag. 10 Articolo – 9 Specifiche per le Fasce Identificative. TITOLO X ° ATTREZZATURA DEGLI ATLETI ……………………………………………………….……......pag. 10 Articolo – 10 Equipaggiamento dei giocatori (Incursori, Difensori Obbiettivo e Controinterdizione) Articolo – 10.1 Uso delle Protezioni di Sicurezza Articolo – 10.2 Condizioni d’uso e trasporto delle ASG Articolo – 10.3 Caratteristiche delle asg usate in gioco TITOLO XI ° FASE PRE-MANIFESTAZIONE E MODALITA TEST ASG ………….…………...…..…......pag. 11 Articolo – 11 Registrazione e identificazione degli Atleti Articolo – 11.1 Test ASG Articolo – 11.2 Briefing pre-gara e inizio Manifestazione TITOLO XII ° COMPITI E DOCUMENTI UFFICIALI DELLO STAFF ARBITRALE …..……………...……pag. 12 Articolo – 12 Giudizio Arbitrale Articolo – 12.1 Compiti Articolo – 12.2 Tabella Punti Obbiettivo e Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni TITOLO XIII° GESTIONE CONTROVERSIE …..………..........................................................................… pag.13 Articolo – 13 Reclami e Contestazioni

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TITOLO XIV° MONITORAGGIO E CONSERVAZIONE DEI PUNTEGGI .……..…….……..……..........pag. 14 Articolo – 14 Tabelle Punti Obbiettivo, Schede Punti Incursori e Tagliandi Obbiettivo Articolo – 14.1 Specifica delle Tabelle Punti Obbiettivo e Tagliandi Obbiettivo Articolo – 14.2 Distribuzione e assegnazione Punti positivi sulla Tabella Punti Obbiettivo Articolo – 14.3 Specifica sulle Schede Punti Incursori TITOLO XV° GESTIONE ESFILTRAZIONE, DEBRIEFING E ATTRIBUZIONE P UNTEGGI …….………..pag 15 Articolo – 15 Modalità della Gestione dell’Esfiltrazione a fine missione Articolo – 15.1 Modalità della Gestione del Punteggio e del Debriefing di fine missione TITOLO XVI° PUNTEGGI NEGATIVI ……………………..…..…………………………………………..…….pag. 16 Articolo – 16 Punteggi Negativi TITOLO XVII° PUNTEGGI POSITIVI ………....……………………………….…………………….…………..pag. 16 Articolo – 17 Punteggi Positivi TITOLO XVIII ° ISCRIZIONE, QUOTE E PUNTEGGI DEL CAMPIONATO REGIONA LE ………….………pag. 16 Articolo – 18 Iscrizione e partecipazione al Campionato Agonistico Articolo – 18.1 Svolgimento del Campionato Regionale Articolo – 18.2 Iscrizione alle Tappe Articolo – 18.3 Quote d’iscrizione Articolo – 18.4 Punteggi acquisiti per la Classifica Regionale TITOLO XIX ° FASI FINALI DEL CAMPINATO NAZIONALE ……………………………..………..………..pag. 17 Articolo – 19 Accesso Semifinali e Finali Nazionali Articolo – 19.1 Organizzazione Semifinali e Finali Nazionali Articolo – 19.2 Arbitri e Aiuti Arbitrali nelle Finali Nazionali TITOLO XX° COMPITI DELL’ORGANIZZAZIONE IN UNA MANIFESTAZIONE A GONISTICA ..… ….pag. 18 Articolo – 20 Principi generali organizzativi TITOLO XXI° CESSIONE E PASSAGGI DI ATLETI NEL CAMPIONATO REGION ALE ……………...pag. 19 Articolo – 21 Prestito di Atleti Articolo – 20.1 Passaggio di Atleti per l’abbandono della Associazione di appartenenza o cessazione dell’attività TITOLO XXII° PRESTITI DI ATLETI NELLE SEMIFINALI E FINALI NAZION ALI ……………..…..……...pag 19 Articolo – 22 Prestiti di Atleti nelle fasi finali nazionali TITOLO XXIII° NORME GENERALI …………………………………………………………………….…….…pag.19 Articolo – 23 Ricognizioni pre-gara nell’AO Modulistica Ufficiale scaricabile sul sito www.asnw g.it : ………………………………………pag. 19

• Registrazione Atleti e prova asg • Tabella Punti Obbiettivo • Scheda Punti Incursori • Tabella Arbitrale Note e Contestazioni Obbiettivo • Tabella Arbitrale Note e Contestazioni Controinterdizione • Tagliandi Obbiettivo per Pattuglie Incursori • Modulo Recon

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TITOLO I ° - PRINCIPI Art. 1 : Principi Generali lett. a. Il softair è un gioco basato sulla fiducia e la correttezza dei partecipanti, mancando queste caratteristiche fondamentali ed il rispetto per l’avversario se ne tradiscono i valori e viene a mancare la caratteristica che contraddistingue un vero evento sportivo. lett. b. : Il softair è una simulazione non violenta di un’azione tattica, dove ogni contatto fisico violento teso a far valere le proprie ragioni nei confronti dello staff arbitrale o di altri giocatori con l’uso della forza, non è ammesso e sarà punito con l’immediata espulsione dell’atleta dall’area di gioco. lett. c. : Per “Area Operativa (AO)” si intende la porzione di terreno segnalata dall’organizzazione sulla carta topografica consegnata alle pattuglie partecipanti ed utilizzata per la manifestazione. lett. d. : “Punto di Fuoco” : si intende il punto da cui un operatore ingaggia un avversario. lett. e. : “Ingaggio” : scontro a fuoco con repliche ad aria compressa denominate “asg”. lett. f.: “Ingaggio Positivo”: scontro a fuoco, dove almeno un (1) operatore (Interdizione,Difensori Obbiettivo o Controinterdizione) è rimasto colpito. lett. g. : “Aiuto Cartografico” : si intende un aiuto o un’informazione di qualsiasi tipo, che la pattuglia Incursori richiede all’organizzazione o che l’organizzazione passa alla pattuglia Incursori, per poter proseguire e svolgere la missione affidata. Il richiedere o il passare l’informazione o l’aiuto, assegnerà un punteggio negativo. Art. 16 lett. k lett. h. : “Ora Ufficiale della Manifestazione” : per il corretto svolgimento delle manifestazioni sarà utilizzata come ora ufficiale di gara l’ora solare UTC+1 dalla fine di Ottobre alla fine di Marzo e l’ora legale UTC+2 dalla fine di Marzo alla fine di Ottobre.

TITOLO II ° - TIPOLOGIA, COMPOSIZIONE E SPECIFICHE DELLA PATTUGLIA RICOGNITIVA Art. 2 : Pattuglia ricognitiva lett. a. : La Pattuglia Ricognitiva è formata da operatori denominati Incursori, raccoglie informazioni tramite l’osservazione, agisce furtivamente in aree controllate da forze avversarie preponderanti, evitando il combattimento tranne che per autodifesa e per colpire Obj. necessari al compimento della missione assegnata. lett. b. : In questo tipo di manifestazioni le pattuglie Incursori s’infiltrano nell’AO nelle modalità più opportune ed eque scelte dall’organizzazione. Il tempo di missione deve essere uguale per tutti e la navigazione all’interno dell’AO libera. Art. 2.1 : Specifiche per le Pattuglie Incursori lett. a. : La pattuglia Incursori per partecipare e iniziare una manifestazione dovrà essere composta da un massimo di otto (8) giocatori e un minimo di quattro (4). lett. b. : Il numero minimo di Incursori , per rendere valido l’attacco ad un Obj con tipologia “A-D-E ” è di numero tre (3) operatori. lett. c. : Per particolari tipologie di esecuzione dell’Obj. con tipologia “E” si potrà prevedere che l’attacco o l’azione sia svolta anche da solo numero due (2) operatori. E’ compito dell’organizzazione specificare per tutti gli Obj. di tipo “E” presenti nell’Opord quanti operatori sono necessari, questo andrà ripetuto anche in fase di briefing pre-gara . lett. d. : Durante una manifestazione nella fase diurna o notturna, la pattuglia di Incursori o parte di essa, che senza nessun tipo di accorgimento difensivo areale a protezione, permette alla Controinterdizione di sorprenderli, si vedrà assegnare la penalità di “Scoperta del Bivacco”. Art. 16 lett. j lett. e. : Se dopo la sua infiltrazione la pattuglia Incursori decide di nascondere del materiale nell’AO, da recuperare per usufruirne in seguito, se trovato dalla Controinterdizione, verrà requisito e portato all’organizzazione che lo custodirà fino a fine manifestazione. Se la pattuglia Incursori ne vorrà rientrare in possesso durante lo svolgimento della manifestazione, dovrà contattare l’organizzazione che si occuperà di organizzare la consegna, ma si vedrà assegnare la penalità di “Scoperta del Bivacco”. Art. 16 lett. j. lett. f. : Per motivi di sicurezza, la pattuglia Incursori in AO non potrà frazionarsi in team con meno di due (2) unità, e dovrà agire con una distanza massima tra gli operatori che permetta agli stessi d’essere visibili tra loro ad occhio nudo. Operatori della pattuglia Incursori trovati nell’AO senza il compagno, comporteranno l’attribuzione di punti negativi. Art. 16 lett. m lett. g. : Il comportamento dell’Incursore dovrà essere civile e improntato al rispetto dell’avversario, dello staff Arbitrale e delle decisioni da loro prese, il mancato rispetto di questa norma verrà sanzionato con punti negativi. Art. 16 lett. g .Nei casi di infrazione più gravi si potrà anche passare alla squalifica dell’operatore. lett. h. : Ha la facoltà di parlare con lo Staff Arbitrale, il Capo Pattuglia o un responsabile di essa in caso di sua assenza, rivolgendosi sempre con modi civili e rispettosi, pena l’assegnazione di punti penalità. Art. 16 lett. f lett. i. : La Pattuglia Incursori, potrà spostarsi solo a piedi, il contravvenire a questa regola assegnerà la squalifica, se l’organizzazione prevede altre modalità dovrà renderlo noto e specificarlo nell’Opord. lett. j. : L’uso di fumogeni o di altro materiale pirotecnico, se non autorizzato o messo a disposizione dell’organizzazione, è severamente vietato. Il contravvenire a questa regola farà squalificare la pattuglia. lett. k. : L’accendere fuochi nell’AO, se non autorizzato dall’organizzazione, è vietato . Il contravvenire a questa regola farà squalificare la pattuglia.

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lett. l. : E’ vietato lasciare antecedentemente alla manifestazione qualsiasi tipo di materiale nell’ AO, che verrà usato, durante lo svolgimento della missione, se ciò dovesse avvenire si procederà direttamente alla squalifica. lett. m. : Se nella carta dell’AO l’organizzazione ha evidenziato porzioni di terreno ritenute pericolose o interdette al passaggio, le pattuglie Incursori per motivi di sicurezza si dovranno tenere distanti cento (100) metri calcolati sul terreno, il trasgredire a questa regola comporterà la squalifica della pattuglia, indipendentemente da quanti operatori vi sono transitati. lett. n. : Nessun aiuto esterno potrà essere dato alle pattuglie partecipanti se non è previsto dall’organizzazione nell’Opord, se ciò dovesse avvenire si procederà direttamente alla squalifica. lett. o. : Durante lo svolgimento della missione, le pattuglie Incursori non potranno aiutarsi tra loro o passarsi informazioni, se ciò dovesse avvenire si procederà direttamente alla squalifica delle pattuglie coinvolte. Art. 2.2 : Esfiltrazione anticipata e gestione riti ri per infortuni lett. a. : L’esfiltrazione anticipata dovuta a infortuni od altro, di qualsiasi operatore deve essere immediatamente comunicata all’organizzazione sul Canale radio di Emergenza (se irreperibile mandare un sms per dare l’ora certa) affinché l’operatore possa essere recuperato dall’organizzazione. Gli operatori che non esfiltrano con tale modalità saranno considerati come ancora in gioco e se intercettati si vedranno attribuire la relativa penalità. Art. 16 lett. m. lett. b. : Gli operatori, esfiltrati anticipatamente e recuperati dall’organizzazione, dovranno consegnare al personale dell’organizzazione incaricato del recupero, tutto il materiale valido che possa attribuire del punteggio alla loro pattuglia come: - Tagliandi Obbiettivo, Scheda Punti Incursori, Materiale recuperato sugli Obj., Moduli Recon, Way point, ecc…. ecc…. lett. c. : L’organizzazione, ricevuto il materiale, provvederà esclusivamente al conteggio dei punti negativi riportati sulla “Scheda Punti Incursori” e scriverà su tutto il materiale consegnato “ANNULLATO PER RITIRO”, per non confonderlo con il materiale che verrà consegnato in seguito all’esfiltrazione dagli operatori ancora in gioco. lett. d. : Tutto il materiale verrà inserito nella “scatola materiali” e sul tappo della scatola verrà scritto orario e numero degli operatori ritirati. Art. 2.3 : Regole d’Ingaggio per le Pattuglie Incur sori lett. a. : La pattuglia Incursori si deve ritenere agganciata dalla Controinterdizione, quando uno (1) operatore, sia esso degli Incursori o della Controinterdizione, sia rimasto colpito (ingaggio positivo). Se questo non accade la pattuglia Incursori può disimpegnarsi dandosi alla fuga, altrimenti dovrà portare a termine l’ingaggio. lett. b. : La pattuglia di Incursori dal momento che ha riportato un ingaggio positivo con la Controinterdizione, potrà ridurre del 50% la penalità Art. 16 lett. h, se riuscirà ad eliminare tutti gli operatori che formano la pattuglia di Controinterdizione. lett. c. : Nel caso in cui durante l’ingaggio si presentino “situazioni di stallo” l’’Arbitro presente darà a suo insindacabile giudizio un “tempo di fine ingaggio” che potrà variare dai 3 ai 5 minuti trascorso il quale decreterà il fine ingaggio ( tre fischi brevi ) e riporterà nella Scheda Punti Incursori il relativo risultato. lett. d. : L’ingaggio positivo, all’interno della Zona di Rispetto, da parte della Controinterdizione, senza che la Pattuglia Incursori abbia in atto una Finestra d’Attacco validamente aperta, farà assegnare agli Incursori la penalità del Fuori Finestra. Art. 16 lett. a lett. e. : Se la pattuglia Incursori ha l’ingaggio con i Difensori Obbiettivo in atto o la Finestra di Attacco validamente aperta e viene ingaggiata dalla Controinterdizione, lo staff Arbitrale fermando l’ingaggio ( tre fischi brevi ) procederà ad assegnare l’Obj. conquistato con il massimo del punteggio, comprensivo delle eventuali prove aggiuntive se presenti. lett. f. : Se la pattuglia Incursori ha l’ingaggio con i Difensori Obbiettivo in atto o la Finestra di Attacco validamente aperta e viene disturbata dalla presenza inattesa di un’altra pattuglia, che si presenta nell’Area Obbiettivo o in prossimità di essa, lo staff Arbitrale fermando l’ingaggio ( tre fischi brevi ) procederà ad assegnare l’Obj. conquistato con il massimo del punteggio, comprensivo delle eventuali prove aggiuntive se presenti alla pattuglia che aveva validamente aperta la Finestra d’Attacco e alla pattuglia Incursori che ha disturbato l’azione assegnerà la penalità di Fuori Finestra. Art. 16 lett. a Art. 2.4 : Gestione delle Penalità lett. a. : In tutti quei casi dove la pattuglia Incursori, infrangendo il Regolamento, incorrerà nella penalità della “squalifica, sarà esclusa dalla Classifica. Nel Campionato Regionale per la stesura della classifica Regionale di fine Campionato la prova effettuata verrà conteggiata per l’attribuzione del “Punteggio medio” con punteggio pari a 0 (zero). Art. 18.3 lett. a. lett. b. : La penalità di “Non Classificato” vedi Art. 3 lett. f. del Regolamento per la Gestione delle Fasce Identificative Ed. 01 Rev. 02 del 17.07.10 o la “Non presentazione” dopo regolare iscrizione alla manifestazione, escluderà la pattuglia dalla classifica, conteggiando però come presente alla manifestazione, per l’attribuzione del “Punteggio medio” nella stesura della classifica Regionale di fine Campionato. Art. 18.3 lett. a.

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TITOLO III ° - DESCRIZIONE SETTORI E TIPOLOGIA DEGL I OBBIETTIVI

Art. 3 : Settori presenti sull’Obbiettivo lett. a. : Vengano identificati negli Obbiettivi numero due (2) settori ben distinti e con caratteristiche diverse “l’Area Obbiettivo e la Zona di Rispetto”. lett. b. : “Area Obbiettivo” è uno spazio al cui interno si muovono liberamente i Difensori Obbiettivo, partendo dal centro dell’ Obj con un raggio di trenta (30) mt. Il raggio calcolato è da non intendersi in linea d’ aria ma sul terreno. lett. c. : “Zona di Rispetto” è lo spazio esterno all’Area Obj. per un raggio di 120 mt. calcolato sul terreno e non in linea d’aria. La “Zona di Rispetto”, è interdetta alle pattuglie di Controinterdizione, salvo quando la Controinterdizione in maniera certa e inequivocabile durante lo svolgimento del suo compito è messa in allerta da rumori o da avvistamenti di uno o più Incursori presenti al suo interno Art. 6.2 lett. d. lett. d. : La Controinterdizione può muoversi liberamente esternamente alla Zona di Rispetto.

Art. 3.1 : Tipologia degli Obbiettivi lett. a. : Vengono identificati 5 tipologie di Obj. diversi, ma è da tenere presente che potranno essere presenti, durante lo svolgimento della manifestazione, obbiettivi che racchiudano più tipologie: - Obj. Tipo A Obbiettivo controllato da Difensori Obbiettivo. - Obj. Tipo B Punto di passaggio denominato way point. - Obj. Tipo C Obbiettivo da ricognire. - Obj. Tipo D Obbiettivo in movimento. - Obj. Tipo E Oggetto da recuperare, depositare o azione da compiere. Art. 3.2 : Descrizione della Tipologia lett. a. : Obj Tipo A : Obj. controllato da Difensori Obbiettivo pronti a ingaggiare con l’asg l’eventuale presenza o l’avvicinamento di operatori ostili. Per questa tipologia di Obj. è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco. lett. b. : Obj Tipo B : Punto di passaggio segnalato da cartello con sigle alfanumeriche fini e se stesse, affisso su un palo o strutture presenti in AO. L’organizzazione provvederà ad indicare nell’Opord come le ptg. Incursori dovranno presentare al debriefing di fine missione le sigle riportate su di essi. Se previsti durante le ore notturne dovranno essere individuabili tramite la presenza di una segnalazione luminosa, il cui funzionamento dovrà essere verificato costantemente. Per questa tipologia di Obj. non è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco. lett. c. : Obj Tipo C : Obj. da ricognire a distanza, tramite uso di binocoli o altro. E’ compito dell’organizzazione posizionare questo tipo di obbiettivi, in zone di terreno adeguate e con ampia visibilità intorno ad essi . All’interno della tipologia si distinguono due (2) tipi di obbiettivo:

• Tipo C1 Bersagli perimetrali: in questo tipo di Obj. vengano posizionati lungo il suo perimetro massimo quattro (4) cartelli. Su ogni cartello verrà scritta una sigla di dimensioni adeguate per essere ricognita a distanza e il cartello dovrà avere una dimensione minima di larghezza ottanta ( 80 ) cm lato questo da appoggiare in terra e altezza minima cento ( 100 ) cm. Le pattuglie Incursori, dovranno annotare le sigle nel “modulo Recon” fornito dall’organizzazione con la loro posizione cardinale. Se le misure dei cartelli non saranno conformi le pattuglie Incursori potranno contestare l’Obj. invalidando la prova. Per questa tipologia di Obj. non è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco.

• Tipo C2 Report a seguito d’acquisizione: in questo tipo di Obj. si dovrà eseguire una dettagliata ricognizione. Sarà compito dell’organizzazione fornire un apposito modulo, in cui sono specificate le osservazioni e la descrizione che le pattuglie Incursori devono effettuare per l’assegnazione del punteggio. Per questa tipologia di Obj. non è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco.

lett. d. : Obj Tipo D : Obj. in movimento rappresentato da un fuoristrada o da altro mezzo, sarà compito dell’organizzazione specificare nell’Opord le caratteristiche dell’Obj. per la sua individuazione e le modalità con cui le pattuglie Incursori potranno acquisirne il punteggio. Per questa tipologia di Obj. è prevista la richiesta della Finestra d’Attacco. lett. e. : Obj Tipo E : Oggetto da recuperare, depositare o azione da compiere in un certo punto dell’AO o in un obbiettivo. Il compimento dell’azione o il recupero/deposito dell’oggetto potranno avvenire: - Senza che i Difensori Obbiettivo o la Controinterdizione si accorgano della loro presenza. - Dopo l’eliminazione totale o parziale dei Difensori Obbiettivo. - Dopo l’eliminazione totale o parziale della Controinterdizione.

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Per questa tipologia di Obj. la Finestra d’Attacco può essere sia prevista che non prevista, per cui sarà compito dell’organizzazione specificare nell’Opord: - Presenza o non presenza della Finestra d’Attacco. - Modalità di prelevamento o di deposito dell’oggetto o dell’azione da compiere. - Numero degli Operatori necessari alle pattuglie Incursori per acquisire il punteggio.

TITOLO IV ° MODALITA PER INIZIO E FINE ATTACCO DEGL I OBBIETTIVI

Art. 4 : “Area Temporale” lett. a. : Si intende la porzione di tempo in cui l’Obj è attivo e ingaggiabile dalle pattuglie Incursori. lett. b. : Potrà essere attiva per tutta la durata della manifestazione o solo per una parte di essa. lett. c. : L’organizzazione ha l’obbligo di indicare quali Aree Temporali sono attive solo parzialmente durante lo svolgersi della manifestazione, per dare modo alle pattuglie Incursori di pianificare l’attacco, nei giusti tempi. Art. 4.1: “Finestra d’Attacco” lett. a. : L'ingaggio sugli Obj. viene regolato tramite la richiesta della porzione di tempo denominata “Finestra d’Attacco”, nelle aree temporali attive indicate dall’organizzazione nell’Opord. lett. b. : Potrà avere o un orario d’apertura e uno di chiusura o solamente un orario di chiusura. lett. c. : Potrà essere “assegnata” direttamente sull’Opord, oppure “richiesta” direttamente durante le fasi di gioco. lett. d. : Il tempo d’apertura e chiusura, va da un minimo di cinque (5) minuti ad un massimo di venti (20) minuti, ma potrà variare, se l’organizzazione lo riterrà opportuno, facendone specifica nell’Opord. lett. e. : Lo staff Arbitrale controllerà l’orario del tempo d’apertura della Finestra d’Attacco sul gps. Il primo ingaggio positivo ( operatore colpito ) riscontrato tra le file dei Difensori Obbiettivo o della Pattuglia Incursori, dovrà ricadere all’interno del periodo di tempo assegnato dallo staff Arbitrale nella Finestra d’Attacco richiesta dalla pattuglia Incursori. lett. f. : Non vi sono finestre prestabilite, salvo particolari situazioni eventualmente descritte dall’organizzazione nell’Opord. Art. 4.2 : Validità e Richiesta della “Finestra d’ Attacco” lett. a. : Per essere valida, deve essere richiesta in maniera che l' intera Finestra ( apertura e chiusura ) ricada nella ”Area Temporale” attiva dell’Obj. lett. b. : I canali radio sui quali dovrà essere richiesta saranno decisi e indicati dall’organizzazione nell’Opord. lett. c. : Per dar modo alle pattuglie Incursori di sfruttare l’elemento sorpresa, si potrà assegnare un unico canale radio a tutte le pattuglie Incursori, gestito direttamente dall’organizzazione, questo metodo viene indicato con il nome di “Finestre Centralizzate”. lett. d. : Nel caso in cui si assegni un canale radio ad ogni Obj., la richiesta sarà fatta da tutte le pattuglie Incursori direttamente allo staff Arbitrale presente sull’Obj. Sarà compito dello staff Arbitrale evitare di mettere in allarme i Difensori Obbiettivo, per dar modo alle pattuglie Incursori di sfruttare l’elemento sorpresa durante lo loro azione. Art. 4.3 : Penalità del “Fuori Finestra” lett. a. : L’attacco di un Obj. senza richiesta della Finestra d’Attacco farà assegnare la penalità del Fuori Finestra. lett. b. : Lo scadere della Finestra d’Attacco senza che sia avvenuto un ingaggio farà assegnare la penalità del Fuori Finestra. lett. c. : L’ingaggio positivo, all’interno della Zona di Rispetto, da parte dei Difensori Obbiettivo senza che la pattuglia Incursori abbia in atto una Finestra d’Attacco validamente aperta, farà assegnare la penalità del Fuori Finestra. lett. d. : L’ingaggio positivo, all’interno della Zona di Rispetto, da parte della Controinterdizione, senza che la pattuglia Incursori abbia in atto una Finestra d’ Attacco validamente aperta, farà assegnare la penalità del Fuori Finestra. lett. e. : La presenza di uno o più Incursori all’interno dell’Area Obj. senza una Finestra Attacco validamente aperta, farà assegnare dallo Staff Arbitrale la penalità del Fuori Finestra, anche se gli Incursori non sono stati ingaggiati o scoperti dai Difensori Obbiettivo. Art. 4.4 : Termine dell’Operatività’ da parte della pattuglia Incursori sugli Obj. lett. a. : Se nell’Obj. sono presenti e attivi uno (1) o più Difensori, l’operatività della pattuglia Incursori sarà da considerarsi terminata quando tutti i componenti non colpiti della pattuglia Incursori sono usciti dall’Area Obj. simulando così con la loro fuga, il termine dell’azione. lett. b. : Se la pattuglia Incursori elimina tutti i Difensori Obbiettivo presenti su di esso, non ci sarà necessità di portare tutti i componenti non colpiti della pattuglia esternamente all’Area Obbiettivo, per simulare la loro fuga e con essa il termine dell’azione. lett. c. : E’ compito dello staff Arbitrale segnalare il termine dell’operatività della pattuglia Incursori con 3 fischi brevi.

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TITOLO V ° MOVIMENTO E COPORTAMENTO DIFENSORI OBBI ETTIVO Art. 5 : Operatori presenti sugli Obbiettivi lett. a. : Vengono identificati con il nome di “Difensori Obbiettivo” quegli operatori che hanno il compito di controllare, difendere e colpire con l’espulsione di bb dall’asg, chi si avvicina ad un Obj., il loro numero non potrà superare le 5 unità. lett. b. : Vengano identificati con il nome di “Comparse Obbiettivo” tutti gli operatori che sull’Obj. devono recitare una parte o svolgere un compito senza l’espulsione di bb dall’asg, non ci sono limiti di unità per il loro impiego. lett. c. : Sugli Obj. di tipologia “A-D-E ” presenti in una manifestazione non potranno azionare in maniera attiva l’asg ( con espulsione di bb ) più di cinque (5) unità. Art. 5.1 : Movimento e Comportamento dei Difensori Obbiettivo lett. a. : Sugli Obj. di tipologia “A-D-E ” i Difensori Obbiettivo, sorvegliano l’Obj. con un atteggiamento vigile ma non aggressivo, potranno muoversi liberamente in un raggio di 30 mt (da non intendersi in linea d’aria ma calcolati sul terreno) che come punto centrale ha il centro dell’obbiettivo stesso. lett. b. : Quando ingaggiati i Difensori Obbiettivo dovranno avere un comportamento aggressivo e potranno muoversi entro e non oltre l’Area Obbiettivo, cambiando posizione e sfruttando come reputano più opportuno i possibili ripari se presenti. Nel caso un Difensore Obbiettivo uscisse dall’Area Obj. dovrà essere dichiarato colpito dallo staff Arbitrale. lett. c. : I Difensori Obbiettivo sugli Obj. Tipo di tipologia “A-D-E ” se messi in allerta da avvistamenti certi e inequivocabili esterni all’Area Obbiettivo, cambieranno immediatamente il loro atteggiamento da vigile ad aggressivo ed ingaggeranno, muovendosi liberamente oltre i trenta (30) mt entrando nella Zona di Rispetto. lett. d. : Sugli Obj. di tipologia “ C “ gli eventuali Difensori Obbiettivo se messi in allerta da avvistamenti certi e inequivocabili cambieranno immediatamente il loro atteggiamento da vigile ad aggressivo ed ingaggeranno, se lo ritengono opportuno, muovendosi liberamente oltre i trenta (30) mt. ed entrando nella Zona di Rispetto. L’ingaggio se positivo, sarà considerato come se effettuato dalla Controinterdizione e l’Obj potrà essere nuovamente ricognito dopo aver fatto allontanare l’Incursore. Art. 5.2 : Specifiche dei Difensori Obbiettivo lett. a. : I Difensori Obbiettivo devono avere a disposizione asg a sufficienza per il regolare svolgimento della manifestazione e garantire lo stesso volume di fuoco durante tutti i passaggi delle pattuglie Incursori. lett. b. : Si vieta a tutti i Difensori Obbiettivo di usare in un ingaggio la propria asg facendola esclusivamente sporgere dai ripari (tiro alla Libanese) e rimanendo con tutto il corpo protetto dietro di essi. Sarà compito dello staff Arbitrale valutare se questo accade e nel caso questo accadesse dichiarerà colpito il Difensore. lett. c. : Se un Difensore Obbiettivo non si dichiara “colpito”, ed è colto in fragrante dall’Arbitro, sarà immediatamente dichiarato “colpito” dallo staff Arbitrale insieme a tutti gli altri Difensori Obbiettivo, mentre la pattuglia Incursori dovrà continuare la sua azione sull’Obj. se non terminata. Finita l’azione degli Incursori, l’arbitro procederà all’identificazione personale del Difensore che ha commesso la penalità e avvertirà l’organizzazione, che provvederà alla sostituzione e al suo allontanamento dalla manifestazione.

TITOLO VI° - CONTROINTERDIZIONE, COMPOSIZIONE, MOVI MENTO E COMPORTAMENTO Art. 6 : La Controinterdizione lett. a. : Il controllo difensivo dell’AO durante la manifestazione è affidato a pattuglie di Controinterdizione. lett. b. : Possono essere composte di un numero indefinito di operatori. lett. c. : Possono disporre e muoversi con mezzi fuoristrada sia internamente all’AO sia esternamente secondo le esigenze organizzative. lett. d. : I mezzi usati, dovranno essere segnalati tramite l’apposizione di un dispositivo ottico, posto sugli sportelli anteriori dx e sx ed eventualmente sul cofano, l’organizzione provvederà a indicarne colore e forma nell’Opord. lett. e. : Non è permesso l’ingaggio “a” e “da” mezzi, se non esplicitamente previsto, regolamentato e comunicato dall’organizzazione nell’Opord. lett. f. : Se un operatore della Controinterdizione non si dichiara ed è colto in fragrante dall’Arbitro, sarà dichiarato immediatamente colpito insieme a tutti gli altri operatori della Controinterdizione e nessuna penalità sarà assegnata alla pattuglia Incursori. L’ Arbitro avvertendo l’organizzazione, provvederà alla sostituzione e all’allontanamento dell’operatore della Controinterdizione. Art. 6.1 Riconoscimento e movimento della Controint erdizione lett. a. : Ogni operatore, dovrà essere riconoscibile tramite l’esposizione di una fascia di colore bianco al braccio, in caso di pioggia dovrà essere messa esternamente e visibile all’altezza delle spalle. lett. b. : La non esposizione della fascia bianca da parte dell’operatore di Controinterdizione od il suo mal posizionamento comporterà, l’annullamento dell’ingaggio positivo con gli Incursori, se il responsabile della pattuglia Incursori sporgerà reclamo allo staff Arbitrale. lett. c. : Le pattuglie di Controinterdizione, si muoveranno principalmente su carrabili e sentieri di una certa importanza, o in zone dove l’organizzazione ritiene importante la loro vigilanza. Sarà l’organizzazione che predisporrà anticipatamente il loro movimento, segnalando direttamente sul terreno o consegnando delle carte topografiche con l’ area o il percorso a cui si dovranno attenere.

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9 Regolamento Manifestazioni a Pattuglia Ricognitiva - Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.12.

lett. d. : Sugli Obj. “Tipo C”, la Controinterdizione può transitare e/o sostare a tempo indefinito, se lo ritiene opportuno. lett. e. : La Controinterdizione potrà transitare ma tassativamente non sostare su gli Obj. “Tipo B”. lett. f. : Se nella carta dell’AO l’organizzazione ha evidenziato porzioni di terreno ritenute pericolose o interdette al passaggio, le pattuglie di Controinterdizione non potranno per motivi di sicurezza ne presidiarle e ne controllarle, ma si dovranno tenere distanti centocinquanta (150) metri (calcolati sul terreno ). Art. 6.2 Atteggiamento della Controinterdizione e R egole di ingaggio lett. a. : La Controinterdizione, durante tutto lo svolgersi della manifestazione avrà un atteggiamento vigile ma non aggressivo, potrà controllare incroci, muoversi lungo i percorsi indicati dall’organizzazione, tendere imboscate o compiere rastrellamenti con il consenso dell’organizzazione. lett. b. : La Controinterdizione, potrà ritenere agganciata una pattuglia Incursori e portare a termine l’ingaggio quando uno (1) operatore (Incursori/Controinterdizione), e’ rimasto colpito (ingaggio positivo). lett. c. : Se durante il loro controllo in AO, è messa in allerta da rumori o da avvistamenti, certi, cambierà il suo atteggiamento da non aggressivo ad aggressivo e uscendo dal percorso o dalla zona assegnata, tenterà di ingaggiare la pattuglia Incursori. lett. d. : Se durante il loro operato esternamente all’Area di Rispetto intorno agli Obj. di tipologia “ A – D – E ”, è messa in allerta da rumori o da avvistamenti certi ed inequivocabili, cambierà il suo atteggiamento da non aggressivo ad aggressivo ed ingaggiando potrà entrare nella Zona di Rispetto e potrà portarsi fino all’Area Obj. senza entravi.

TITOLO VII° COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI COLPITI Art. 7 : Il colpito lett. a. : Un qualsiasi giocatore partecipante ad una manifestazione agonistica (dell’Interdizione o della Controinterdizione o dei Difensori Obbiettivo) è considerato “colpito” e quindi impossibilitato a proseguire nell’azione, quando è toccato da un pallino, che lo raggiunge in qualsiasi parte del corpo, buffetteria, attrezzatura o asg, anche se questo è stato espulso da un’ asg amica (Blu su Blu). lett. b. : Nel momento in cui un giocatore è toccato da un pallino (anche se da fuoco amico) si deve ritenere colpito e dichiararsi tale, gridando ad alta voce “colpito”. lett. c. : Dichiaratosi “colpito” l’operatore alzando l’asg sopra la testa con entrambe le mani, dovrà ritirarsi ai margini dell’area dove è avvenuto l’ingaggio o vicino allo staff Arbitrale, senza danneggiare con la sua presenza chi prosegue nell’azione, i trasgressori incorreranno in penalità Art. 16 lett. g. lett. d. : Se durante un ingaggio lo staff Arbitrale in maniera certa e inequivocabile, vedrà un operatore della pattuglia Incursori “colpito” non dichiararsi tale, considererà il giocatore un “Highlander” e lo penalizzerà, con l’attribuzione di punteggio negativo Art. 16 lett. b. lett. e. : La pattuglia Incursori verrà squalificata dalla manifestazione se durante lo svolgimento della missione le verranno assegnati tre (3) penalità “Highlander” Art. 16 lett. c. lett. f. : L’operatore della pattuglia Incursori colpito, non deve in alcun modo comunicare informazioni ai compagni ancora in gioco, se ciò accadesse lo staff Arbitrale sanzionerà la pattuglia con la Squalifica dell’operatore + la penalità di Comportamento antisportivo Art. 16 lett. g. lett. g. : Se durante la manifestazione due (2) pattuglie Incursori erroneamente si ingaggiano positivamente, l’accaduto non produrrà nessuna penalità e le pattuglie coinvolte continueranno la loro missione.

TITOLO VIII° NORME GENERALI MANIFESTAZIONI A PATTUG LIA RICOGNITIVA Art. 8 : Norme Generali lett. a. : L’Infiltrazione o punto di partenza sarà “scelto” o indicato come “libero” dall’organizzazione, lungo i margini dell’AO o in una porzione di essa e comunicato nell’ Opord. lett. b. : Esfiltrazione o punto di fine missione saranno indicati dall’organizzazione sull’Opord con una coordinata, un orario massimo e un orario minimo per rendere valido lo svolgimento della missione e il punteggio acquisito alla pattuglia Incursori. lett. c. : La mancata esfiltrazione comporterà la squalifica della pattuglia Incursori e l’esclusione dalla classifica. lett. d. : E’ tassativamente vietato lasciare qualsiasi tipo di rifiuto sul terreno di gioco come segno di civiltà, educazione e rispetto dell’ambiente. lett. e. : L’organizzazione fornirà n° 3 sacchi di immondizia, contrassegnati con l’identificativo della pattuglia Incursori. I sacchi di immondizia potranno essere lasciati presso gli Obj. allo staff Arbitrale, che provvederà a smarcare sulla “Scheda Punti Incursori”, l’avvenuta consegna. Successivamente in fase di debriefing, verranno verificate le relative corrispondenze. La non corrispondenza assegnerà la penalità di “Comportamento Incivile” Art. 16 lett. g. lett. f. : Non è permessa l’uscita dall’AO alle pattuglie Incursori per tutta la durata della manifestazione, pena la loro squalifica.

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Art. 8.1 : Uso di Strutture e Ubicazione degli Obie ttivi lett. a. : Se già presenti sul terreno sotto forma di edifici o simili, potranno essere usate dall’organizzazione come Obj. o altro, tenendo presente che qualsiasi struttura usata deve essere sicura e agibile per non mettere a rischio l’incolumità dei giocatori. lett. b. : Nel caso l’organizzazione usi un edificio come Obj. e per ragioni di operatività venga fatto l’uso di asg anche all’interno di esso e le distanze di ingaggio siano molto ravvicinate, si fa obbligo a tutti ( Incursori e Difensori Obbiettivo ) dell’uso esclusivo di un’arma corta (pistola) azionata a colpo singolo o nel caso di asg azionata anch’essa a colpo singolo. lett. c. : Le strutture artificiali costruite dall’ organizzazione, non dovranno avere più di tre (3) lati chiusi, ed il lato aperto dovrà avere un’ apertura uguale al lato maggiore chiuso. Ma potrà variare, se l’organizzazione lo riterrà opportuno, facendone specifica nell’Opord. lett. d. : Nelle scenografie e nei ripari utilizzati, siano esse strutture murarie esistenti o costruite artificialmente o barriere naturali, non dovranno essere usati come punti di fuoco piccole aperture, crepe o pertugi. L’organizzazione o lo staff Arbitrale farà in modo di segnalare con fettuccia bianco/rossa i punti di fuoco non validi. lett. e. : Sarà a discrezione dell’organizzazione comunicare nell’Opord l’ubicazione parziale o totale di qualsiasi Obj. tramite coordinata o tramite identificazione di un settore nell’AO. lett. f. : L’ubicazione degli Obj. presenti nell’AO, ma non segnalati nell’Opord potrà essere compiuta durante lo svolgimento della manifestazione tramite : - un’azione ricognitiva eseguita liberamente, che ne permetta l’individuazione. - un’azione suggerita nell’Opord, che ne permetta l’individuazione. - il recupero di informazioni nell’ AO che ne permetta l’individuazione. lett. g. : Se l’organizzazione si rende conto che una pattuglia Incursori ha per caso o accidentalmente identificato uno o più Obj. non segnalati nell’Opord, si procederà all’annullamento del punteggio assegnato. Art. 8.2 : Durata della manifestazione e Esfiltrazi one lett. a. : Il gioco è articolato sullo svolgimento di una missione per una durata variabile e stabilita di volta in volta dall’organizzazione a secondo delle caratteristiche del terreno e della lunghezza del percorso, ma non dovrà essere comunque inferiore alle quattro (4) ore e superiore alle quarantacinque (45) ore complessive. lett. b. : Allo scadere del tempo di missione devono essere interrotte tutte le attività di gioco, le pattuglie ancora nell’AO devono in ogni caso raggiungere l’esfiltrazione per rendere valida la gara e vedersi assegnato il punteggio. lett. c. : Il tempo di Esfiltrazione sarà preso nella coordinata indicata dall’organizzazione, dopo che tutti gli operatori della pattuglia Incursori sono presenti (esclusi gli Incursori ritirati) e avranno consegnato tutto il materiale necessario per farsi assegnare il relativo punteggio. lett. d. : Nel caso l’orario di Esfiltrazione, sia in eccesso, saranno attribuiti punti negativi. Art. 16 lett. l.

TITOLO IX ° FASCE IDENTIFICATIVE Art. 9 : Specifiche per le Fasce Identificative lett. a. : Ad ogni pattuglia partecipante al Campionato Regionale saranno assegnate dieci (10) Fasce Identificative numerate progressivamente da zero “0” a nove “9” e contraddistinte da due (2) diversi colori, come stabilito dal “Regolamento per la Gestione delle Fasce Identificative ED 1 Rev.n° 2 del 17.07.10”. Ogn i operatore della pattuglia dovrà indossare al braccio una (1) delle dieci (10) fasce per poter partecipare alla Manifestazione. lett. b. : La pattuglia Incursori regolarmente iscritta alla manifestazione che per mala organizzazione, superficialità o dimenticanza si presenta con un numero di fasce Identificative tale da non poter far giocare il numero minimo di operatori, come disposto dall’Art. 2.1 lett. a, potrà partecipare alla Manifestazione con la penalità di “Non Classificato” come disposto dal Regolamento della Gestione delle Fasce Identificative Ed. 1 Rev. 2 del 17.07.10 Art .3 lett. e. lett. c. : La pattuglia dovrà avere al seguito, durante lo svolgimento della manifestazione, anche le Fasce Identificative in esubero, in modo che gli operatori, in caso di smarrimento di una delle Fasce, possano immediatamente sostituirla con una di riserva e possano continuare nella loro operatività. lett. d. : Modalità di sostituzione della fascia: - Se l’operatore che smarrisce la fascia è nella condizione di sostituirla subito, potrà riprendere il gioco; - Se l’operatore che smarrisce la fascia non è nella condizione di sostituirla dovrà fermarsi e sospendersi temporaneamente dal gioco insieme al suo compagno, avvertire tempestivamente l’organizzazione (se irreperibile mandare un sms), e attendere che minimo due ( 2 ) operatori della sua pattuglia lo raggiungano con la fascia sostitutiva. lett. e. : Terminate le Fasce Identificative da sostituire, chi smarrisce la fascia dovrà ritenersi escluso dalla manifestazione, dovrà avvertire tempestivamente l’organizzazione (se irreperibile mandare un sms) ed attendere istruzioni per il suo recupero e per concordare l’eventuale modalità di rientro in pattuglia del suo compagno. lett. f. : Se durante lo svolgimento della manifestazione un operatore sarà trovato senza Fascia Identificativa, e l’organizzazione non è stata avvertita, la pattuglia sarà penalizzata ai sensi dell’ Art. 16 lett. e. lett. g. : Se durante lo svolgimento della manifestazione un operatore sarà trovato con la Fascia Identificativa non posizionata nel modo corretto o la sua visibilità mascherata o impedita, questo comporterà l’attribuzione di punti penalità. Art. 16 lett. e.

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TITOLO X ° ATTREZZATURE DEGLI ATLETI PARTECIPANTI Art. 10 : Equipaggiamento dei giocatori ( Incursori , Difensori Obbiettivo e Controinterdizione). lett. a. : Durante ogni fase di gioco è consentito ai giocatori l’uso di una (1) sola replica ad aria compressa, sia essa lunga o corta. lett. b. : Non è consentito durante lo svolgimento della missione sostituire, Gear Box o parti di esso e Gruppo Canna, il contravvenire a quanto sopra descritto decreterà la squalifica del giocatore colto in fragrante. lett. c. : Non c’è nessun limite per il numero di repliche ad aria compressa da portarsi al seguito durante lo svolgimento della manifestazione. lett. d. : E’ ammesso l’uso ed il porto di lame consentite dalle vigenti leggi, ma viene sanzionato con la squalifica del giocatore l’uso ed il porto di lame proibite dalle vigenti leggi. lett. e. : E’ consentito l’uso di apparecchi radio trasmittenti. Ogni possessore è civilmente e penalmente responsabile del proprio apparecchio, nel caso sia necessario avere delle autorizzazioni particolari che ne consentano l’utilizzo. lett. f. : E’ consentito l’utilizzo di binocoli, bussole, rilevatori di calore, sistemi di navigazione satellitare o di apparecchi per la visione notturna, purché autorizzati dalle leggi vigenti, tenendo presente che ogni possessore è civilmente e penalmente responsabile del proprio apparecchio, nel caso sia necessario avere delle autorizzazioni particolari che ne autorizzano il possesso. lett. g. : Non ci sono limiti da parte dei giocatori al rifornimento dei pallini (bb) biodegradabili , salvo che l’organizzazione non comunichi nell’ Opord alle pattuglie partecipanti altre modalità. lett. h. : I giocatori devono utilizzare i caricatori originali d’ogni asg, o maggiorati dalla casa costruttrice e regolarmente in commercio pena la squalifica del giocatore colto in fragrante. lett. i. : Ogni giocatore è libero di indossare l’abbigliamento che ritiene più opportuno e consono in base alle caratteristiche del terreno e dell’ambiente circostante. lett. l. : Non si possano indossare, e dovranno nel caso essere rimossi dalle BDU, stemmi, mostrine e gradi che possano in qualche modo richiamare la gerarchia militare dell’Esercito Italiano o di un’altra forza armata attuale o passata. Il contravvenire a questa regola impedirà al giocatore l’accesso alla manifestazione. Art. 10.1 : Uso protezione di sicurezza lett. a. : Tutti i giocatori e gli Arbitri stessi, dovranno obbligatoriamente indossare le protezioni di sicurezza per gli occhi, dall’Infiltrazione fino all’Esfiltrazione. E’ vivamente consigliato l’utilizzo delle protezioni Bocca/Viso e nel caso di un loro mancato utilizzo, l’operatore si assume in proprio ogni qualsiasi responsabilità, per eventuali danni che debba subire, mallevando l’organizzazione e l’ASNWG da ogni responsabilità in merito. lett. b. : Ai fini delle coperture assicurative chiunque non indossi la maschera integrale o le sostitutive protezioni, come occhiali balistici e paradenti, sarà escluso da eventuali rimborsi in caso di infortunio. lett. c. : E’ compito degli Arbitri allontanare durante lo svolgersi della manifestazione con la penalità della squalifica, quei giocatori sorpresi senza la protezione obbligatoria per gli occhi. lett. d. : Qualora un giocatore sia trovato sprovvisto di protezioni da un giocatore avversario, quest’ultimo, una volta dichiarato ad alta voce “Sotto Tiro”, dovrà astenersi dall’azionare l’asg e l’operatore sprovvisto di protezioni si dichiarerà “colpito”. Sarà compito dello staff Arbitrale provvedere alla squalifica dell’operatore senza protezioni. Art. 10.2 : Condizioni d’uso e trasporto delle ASG lett. a. : Saranno identificate apposite aree al cui interno sarà possibile provare le asg prima dell’inizio della manifestazione e tutte le asg saranno tenute in sicura fino all’infiltrazione. lett. b. Nel caso in cui un operatore durante la manifestazione arrechi danni materiali a cose, persone o animali che niente hanno a che fare con la manifestazione, ne risponderà personalmente civilmente e penalmente e l’organizzazione provvederà alla sua squalifica. Art. 10.3 : Caratteristiche delle ASG usate in gioc o lett. a. : E’ obbligatorio l’uso delle asg regolarmente autorizzate dalla Commissione Consuntiva del Ministero degli Interni, che al test crooning ad hop-up azzerato, misurano una velocità di uscita del pallino alla volata dell’asg inferiore a un (1) Joule.

VELOCITA' MASSIMA CONSENTITA MISURATA IN JOULE

Grammi BB 0,20 Mt al secondo 99,49

lett. b. : Tutte le asg impegnate nella manifestazione, ( Controinterdizione, Difensori Obbiettivo e Incursori ), saranno testate prima dell’inizio della manifestazione esclusivamente con pallini biodegradarli del peso di gr.0,20. lett. c. : Le asg dovranno essere idonee unicamente all’utilizzo di pallini di 6 millimetri di diametro, prodotti con materiale biodegradabile. lett. d. : Le asg impegnate nella manifestazione potranno essere testate dall’organizzazione anche durante lo svolgersi della manifestazione o all’esfiltrazione.

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TITOLO XI° FASE PRE-MANIFESTAZIONE E MODALITA’ TEST ASG Art. 11 : Registrazione e Identificazione degli Atl eti lett. a. : Prima dell’inizio della manifestazione, l’organizzazione provvederà a controllare per ogni giocatore facente parte della pattuglia Incursori il suo regolare tesseramento e la sua identità. lett. b. : I capi pattuglia dei Club partecipanti alla manifestazione dovranno presentarsi dagli organizzatori con il modulo “Registrazione Atleti” debitamente compilato nelle parti di loro spettanza. lett. c. : Per motivi di sicurezza prima dell’infiltrazione dovranno essere, annotati dall’organizzazione i numeri telefonici di almeno due (2) responsabili della pattuglia Incursori, mentre l’organizzazione deve mettere a disposizione delle squadre partecipanti almeno due (2) telefoni cellulari per comunicazioni di estrema urgenza ed emergenza. Art. 11.1 : Test ASG lett. a. : L’organizzazione della manifestazione dovrà provvedere a segnalare nell’Opord: - Orario del Test Ufficiale pre-gara per le asg usate dalle pattuglie di Controinterdizione e dei Difensori Obbiettivo - Orario del Test Ufficiale pre-gara per le asg usate dalle pattuglia Incursori - La marca dei pallini usati nel Test - La marca ed il tipo di strumento usato per la misurazione delle asg. lett. b. : Le asg saranno tutte testate da un incaricato dell’organizzazione con pallini biodegradabili del peso di grammi 0,20 che effettuerà ad hop-up azzerato tre (3) tiri singoli, se uno ( 1 ) di questi supererà i parametri imposti da questo Regolamento, l’asg sarà considerata Over Joule. lett. c. : L’incaricato al Test asg segnalerà sul modulo “Registrazione Atleti” le asg con misurazioni maggiori di 95 metri al secondo e applicherà su di esse una doppia fascetta, per farle individuare e ritestare all’esfiltrazione con lo strumento e i pallini usati nel Test Ufficiale pre-gara. lett. d. : Alle asg Over Joule e quindi non in regola, non verrà assegnata nessuna penalità nel Test Ufficiale pre-gara e sarà custodita dall’organizzazione per tutta la durata della manifestazione per impedirne l’uso. Viene data la possibilità alla pattuglia Incursori di sostituirla con un'altra che dovrà essere presentata al Test. lett. e. : Tutte le asg regolarmente testate saranno contrassegnate dall’organizzazione, nel caso una pattuglia Incursori si accorga di aver perso il contrassegno, per non incorrere in penalità, dovrà immediatamente segnalarlo contattando l’organizzazione (se irreperibile mandare un sms) che provvederà all’apposizione del nuovo contrassegno. Art. 16 lett. n lett. f. : Nel caso la manifestazione inizi diverse ore dopo, le asg testate, dovranno essere depositate, divise per Team di appartenenza, in apposito luogo riparato e chiuso, fino all’inizio della manifestazione. lett. g. : L’organizzazione potrà effettuare quanti Test Asg ritiene opportuno, dall’infiltrazione fino all’esfiltrazione, tenendo presente che dovrà sempre effettuarli con lo strumento e i pallini usati nel Test Ufficiale pre-gara. lett. h. : Se al Test a richiesta durante lo svolgimento della manifestazione, l’asg di un (1) operatore della pattuglia Incursori risulta avere parametri superiori a quelli stabiliti dall’Art. 10.3 lett. a, si vedrà assegnare la penalità dell’ Art.16 lett. d e potrà sostituire l’asg solo se è provvisto di un’asg di scorta. Art. 11.2 : Briefing pre-gara e inizio Manifestazi one lett. a. : Prima dell’inizio della manifestazione l’organizzazione prevederà ad eseguire un briefing ai componenti della pattuglia di Interdizione, per discutere i dati significativi della manifestazione che si apprestano ad iniziare. lett. b. : L’orario del briefing e gli operatori che vi potranno partecipare saranno indicati nell’Opord, nel caso una o più pattuglie Incursori si presentino in ritardo, l’Organizzazione potrà ripetergli se lo ritiene opportuno e se possibile, la parte non ascoltata solo dopo aver terminato quello alle pattuglie presenti. lett. c. : Il briefing si dovrà effettuare almeno un’ora prima dell’infiltrazione, salvo indicazioni diverse date dall’organizzazione nell’Opord. lett. d. : La pattuglia Incursori che si presenta in ritardo all’Infiltrazione, non riceverà alcuna penalità, ma dovrà terminare la missione assegnata nei tempi indicati dall’organizzazione nell’Opord.

TITOLO XII ° COMPITI E DOCUMENTI UFFICIALI DELLO ST AFF ARBITRALE Art. 12 : Giudizio Arbitrale lett. a. : Durante la fase di gioco, il giudizio valutativo finale degli arbitri è insindacabile, le pattuglie Incursori in gara potranno solo fare reclamo esclusivamente nelle Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni Obbiettivo e nelle Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni Controinterdizione. Art. 12.1 : Compiti lett. a. : L’Organizzazione della manifestazione agonistica deve prevedere e provvedere al corpo arbitrale se non messo a disposizione dall’ASNWG e gli Arbitri dovranno essere riconoscibili tramite una pettorina a colori vivaci. lett. b. : Il compito di dichiarare colpito un giocatore, spetta solamente all’Arbitro sia sugli Obj. che sugli ingaggi con la Controinterdizione. lett. c. : E’ facoltà dell’Arbitro se lo ritiene opportuno, sentire il parere del personale della Controinterdizione o dei Difensori Obbiettivo. lett. d. : Sugli Obj. con Difensori Obbiettivo, vi dovrà essere minimo un ( 1 ) Arbitro “non giocante”, che avrà la responsabilità dell’Obj e di tutto il personale presente su di esso. Sarà suo compito avvertire con segnale acustico (fischio) :

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13 Regolamento Manifestazioni a Pattuglia Ricognitiva - Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.12.

- La completa eliminazione dei Difensori Obbiettivo (Fischio lungo) - La completa eliminazione degli Attaccanti (Fischio lungo) - Il termine dell’ingaggio sull’Obj. ( 3 Fischi brevi ) - Lo scadere della Finestra d’Attacco ( 3 Fischi brevi ) - Una situazione pericolosa per la continuazione del gioco ( 3 Fischi lungi ) lett. e. : In ogni pattuglia di Controinterdizione presente nell’AO l’Organizzazione deve provvedere e assegnare minimo numero uno ( 1 ) Arbitro “non giocante” che avrà la responsabilità di giudicare tutti gli ingaggi. Sarà suo compito avvertire con segnale acustico (fischio) : - La completa eliminazione della Controinterdizione (Fischio lungo) - La completa eliminazione degli Incursori (Fischio lungo ) - Il termine dell’ingaggio ( 3 Fischi brevi ) - Una situazione pericolosa per la continuazione del gioco ( 3 Fischi lungi ) lett. f. : Alla fine di ogni ingaggio sugli Obj. l’Arbitro provvederà a marcare sulla “Tabella Punti Obbiettivo” l’operatività della pattuglia Incursori, in base alle prove che dovranno svolgere e a punzonare la “Scheda Punti Incursori” le eventuali penalità riscontrate. Eseguite queste operazioni farà firmare la “Tabella Punti Obbiettivo” al responsabile della pattuglia Incursori, in modo che poi non si possa dire che quanto rilevato non e’ accaduto e che la pattuglia non ne era a conoscenza. lett. g. : Alla fine di ogni ingaggio con la Controinterdizione l’Arbitro riporterà il risultato punzonando la “Scheda Punti Incursori”, tenendo presente che la punzonatura sul “V” sta a significare la vittoria della pattuglia Incursori e la punzonatura sul “P”, sta a significare la perdita dell’ingaggio da parte della pattuglia Incursori. lett. h. : In ogni ingaggio l’Arbitro porrà la sua attenzione per rilevare se un giocatore della pattuglia Incursori, colpito da un pallino non si dichiara tale. Quando accadrà e ne sarà inequivocabilmente certo, dichiarerà il giocatore o i giocatori “colpiti” e li allontanerà dallo scontro, in seguito annoterà sulla “Scheda Punti Incursori” la penalità. Art.16 lett. b. lett. i. : In ogni ingaggio l’Arbitro porrà la sua attenzione per rilevare se un giocatore della Controinterdizione o dei Difensori Obbiettivo, colpito da un pallino non si dichiara tale. Quando accadrà e ne sarà inequivocabilmente certo si comporterà come indicato dagli Art. 5.2 lett. c, Art.6 lett. f. Art. 12.2: Tabella Punti Obbiettivo e Tabelle Arbit rali Note e Contestazioni lett. a. : Sono documenti ufficiali della manifestazione e devono essere compilate scrupolosamente dallo staff Arbitrale in ogni sua parte e riconsegnate al responsabile dell’organizzazione per il calcolo di punteggi e penalità. lett. b. : Il corpo arbitrale presente sugli Obj. avrà a sua disposizione: - Tabella Punti Obbiettivo : da compilare per annotare l’operatività complessiva della pattuglia Incursori. - Tagliandi Obbiettivo: da consegnare e punzonare alla pattuglia Incursori come riscontro dell’operatività sull’Obj. - Tabella Arbitrale Note e Contestazioni Obj.:da compilare e dove vengano annotate eventuali contestazioni. - Punzonatore: per smarcare le Schede Punti Incursori e i Tagliandi Obbiettivo - Nastro bianco/rosso per eventuali segnalazioni da fare o per individuare zone pericolose - GPS: per la rilevazione ufficiale dell’orario della manifestazione. - Fischio: per le segnalazioni acustiche previste dal Regolamento. lett. c. : Il corpo arbitrale presente al seguito della Controinterdizione avrà a sua disposizione: - Tabella Arbitrale Note e Contestazioni Controinterdizione. - Punzonatore per smarcare le Schede Punti Incursori. - Nastro bianco/rosso per eventuali segnalazioni da fare o per individuare zone pericolose - GPS : per la rilevazione ufficiale dell’orario di gara. - Fischio : per le segnalazioni acustiche previste dal Regolamento. lett. d. : E’ compito dell’Organizzazione fornire allo staff Arbitrale sia nelle manifestazioni Regionali che Nazionali, tutto il materiale necessario per poter svolgere il proprio compito e annotare correttamente quanto è stato rilevato sugli Obj e negli ingaggi della Controinterdizione.

TITOLO XIII° GESTIONE DELLE CONTROVERSIE Art. 13 : Reclami e contestazioni lett. a. : Le contestazioni valide che verranno prese in considerazione, esaminate e discusse per una loro valutazione, saranno solo quelle riportate sulle “Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni” firmate dallo staff Arbitrale e dal Responsabile della pattuglia Incursori. Qualsiasi altra contestazione sollevata ma non scritta antecedentemente sulle “Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni” non verrà presa in esame o discussa. lett. b. : Eventuali reclami per decisioni prese dall’organizzazione dopo l’esame delle “Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni” dovranno essere presentati tramite posta elettronica dall’associazione partecipante, all’organizzazione della manifestazione e al Presidente Regionale, entro ventiquattro (24) ore dalla lettura della classifica. La Commissione Regionale, valuterà la contestazione e si dovrà esprimere entro quindici (15) giorni dalla data di presentazione del ricorso. La classifica sarà sospesa fino alla delibera di Commissione Regionale. lett. c. : Se la controversia non è contemplata sul presente Regolamento, dovrà essere richiesto il parere del Direttivo Nazionale. La classifica sarà sospesa fino alla delibera del Direttivo Nazionale che dovrà avvenire quindici (15) giorni dopo il ricevimento della comunicazione. lett. d. : Eventuali errori di addizione o trascrizione potranno essere contestati entro il terzo (3) giorno dalla data di svolgimento della manifestazione, tramite posta elettronica dalla associazione partecipante, all’organizzazione della manifestazione e al Presidente Regionale.

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14 Regolamento Manifestazioni a Pattuglia Ricognitiva - Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.12.

TITOLO XIV ° MONITORAGGIO E CONSERVAZIONE PUNTEGGI

Art. 14. : Tabella Punti Obbiettivo, Schede Punti I ncursori e Tagliandi Obbiettivo lett. a. : Prima dell’inizio della manifestazione, l’organizzazione per il monitoraggio dei punteggi, deve provvedere a consegnare ad ogni Arbitro presente sull’Obj. una “Tabella Punti Obbiettivo” e i “Tagliandi Obbiettivo”, mentre alla pattuglia Incursori consegnerà obbligatoriamente quattro (4) “Schede Punti Incursori” lett. b. : L’organizzazione ha il compito di plastificare le “Schede Punti Incursori” e i “Tagliandi Obbiettivo” per garantire la loro conservazione e lettura. Art.14.1 : Specifica sulle Tabella Punti Obbiettivo e Tagliandi Obbiettivo: lett. a. : L’organizzazione dovrà prevedere e compilare per ogni Obj. presente nella manifestazione una “Tabella Punti Obbiettivo” in base alle prove che la pattuglia Incursori deve sostenere e all’operatività richiesta su di esso dall’Opord.

“ TABELLA PUNTI OBBIETTIVO”

TEAM FINESTRA INIZIO FINE

F F

D O E

P M *NOME

PROVA

*NOME

PROVA *NOME

PROVA

*NOME

PROVA

FIRMA

RESPONSABILE DEL TEAM

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

Su di essa saranno identificabili i seguenti campi: - Nome del Team, - Inizio e la Fine della Finestra assegnata - La penalità del Fuori Finestra ( sigla FF) - Il numero dei Difensori Obbiettivo Eliminati ( sigla DOE) - Il Punteggio Minimo (sigla PM) - Le Sigle che individuano le prove da compiere sull’Obj. - La Firma del responsabile della pattuglia Incursori. lett. b. : Lo staff Arbitrale, dopo che la pattuglia Incursori ha svolto la sua azione, provvederà a scrivere sulla “Tabella Punti Obbiettivo”: - Il numero dei Difensori Obbiettivo eliminati - Smarcare lo svolgimento di ogni prova aggiuntiva da effettuare sull’Obj., indicando con “SI” l’assegnazione del punteggio per la prova svolta correttamente e con “NO” il non aver svolto la prova aggiuntiva correttamente. - Far Firmare al responsabile della pattuglia Incursori il risultato riportato sulla “Tabella Punti Obj.” - Punzonare e rilasciare alla pattuglia Incursori il “Tagliando Obbiettivo” in cui è stata riportata l’operatività della pattuglia, in modo che l’organizzazione al debriefing di fine missione possa redigere il “Punteggio Provvisorio”.

“ TAGLIANDO OBBIETTIVO” da punzonare

OBJ

FF

Difensori Obj Eliminati

PM

Nome Prova Nome Prova Nome Prova Nome Prova

1 2 3 4 5 SI NO SI NO SI NO SI NO

Art. 14.2 : Distribuzione e assegnazione Punti posi tivi sulla Tabella Punti Obbiettivo lett. a. : L’organizzazione assegnerà per ogni Obj. presente nella manifestazione un punteggio positivo, rispettando il “range” minimo e massimo riportato sul Regolamento e proporzionato in base: - alla difficoltà. - alla presenza e al numero dei Difensori Obbiettivo con cui è difeso. - all’azione primaria da svolgere sull’Obj. - alle azioni secondarie da svolgere sull’Obj. lett. b. : E’ compito dell’organizzione decidere il valore complessivo da attribuire all’Obj. tenendo presente i “range” indicati all’ Art.17 Distribuzione Punti positivi alle Pattuglie di Incursori lett. c. : Ogni qual volta la pattuglia Incursori attacca un’Obj. nei modi e nella maniera indicata dall’Opord, rispettandone la Finestra d’Attacco e il Termine dell’Operatività espresso nell’Art.4.4 lett. a lett.b. a fine ingaggio, si vedrà assegnare dallo staff Arbitrale: - il Punteggio Minimo. - il Punteggio Parziale dei singoli Difensori Obbiettivo eliminati - il Punteggio per eventuali Azioni Primarie e Secondarie da svolgere sull’Obj. indicate sulla Scheda Punti Obbiettivo con “Nome Prova” lett. d. : L’eliminazione di ogni Difensore Obbiettivo farà aggiudicare un Punteggio Parziale positivo dato dalla formula [ Punteggio Eliminazione Totale : N° Totale Difensori Obbiettivo = Punteggio Parzial e singolo Difensore Obbiettivo ] lett. e. : Ogni qual volta la pattuglia Incursori attacca un Obj. nei modi e nella maniera indicata dall’Opord e rispettandone la Finestra d’Attacco, ed i suoi operatori vengano tutti eliminati dai Difensori Obbiettivo, si vedranno assegnare solamente il Punteggio Minimo Art.17 lett.c

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15 Regolamento Manifestazioni a Pattuglia Ricognitiva - Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.12.

lett. f. : Nel caso in cui la Difesa Obbiettivo venga eliminata parzialmente e la pattuglia Incursori tra le prove Primarie e Secondarie debba prelevare del materiale dall’Obj., il relativo punteggio verrà assegnato esclusivamente se detto materiale è al seguito di un operatore non colpito uscito dall’Area Obbiettivo prima della chiusura della Finestra d’Attacco. Art.14.3 : Specifica sulle Schede Punti Incursori e Tagliand i Obbiettivo: lett. a. : L’Organizzazione prima dell’inizio della manifestazione deve provvedere a consegnare obbligatoriamente quattro (4) Schede plastificate per ogni pattuglia Incursori, indicanti l’appellativo del Team. Le Schede Punti Incursori dovranno essere mostrate allo staff Arbitrale, per la punzonatura dei relativi punteggi. lett. b. : La pattuglia Incursori ha l’obbligo e il compito di custodire durante lo svolgimento di tutta la missione le “Schede Punti Incursori” e di presentarle quando richiesto allo staff Arbitrale e consegnarla a fine missione all’esfiltrazione. lett. c. : Nel caso in cui, una pattuglia Incursori o parte di essa, per imperizia e dimenticanza, si presenti allo staff Arbitrale senza la “Scheda Punti Incursori”, si vedrà assegnare un punteggio negativo Art. 16 lett. p. L’Arbitro presente segnalerà sulla “Tabella Arbitrale Note e Contestazioni” il punteggio che la pattuglia Incursori doveva ricevere sulla “Scheda Punti Incursori” più la penalità per la “Non presentazione della Scheda Punti Incursori allo staff Arbitrale” lett. d. : Nel caso in cui la pattuglia Incursori o parte di essa, su di un Obj. o in un ingaggio con la Controinterdizione, si rifiuti di esibire la Scheda Punti Incursori, verrà squalificata dalla manifestazione. Art. 16 lett. q. lett. e. : Se all’esfiltrazione la pattuglia Incursori non riconsegna le quattro (4) “Schede Punti Incursori” ricevute all’infiltrazione e i “Tagliandi Obbiettivo” consegnati dallo Staff Arbitrale su ogni Obj., si vedrà attribuire un punteggio negativo per ogni Scheda o Tagliando non riconsegnato Art. 16 lett. o.

TITOLO XV° GESTIONE ESFILTRAZIONE, DEBRIEFING E ATT RIBUZIONE PUNTEGGI Art. 15 : Modalità della Gestione dell’Esfiltrazion e di fine missione lett. a. : L’organizzazione per non permettere aiuti e interferenze, raccoglierà tutto il materiale necessario per poter effettuare il calcolo dei punteggi alle pattuglie Incursori nella “Scatola Materiali”. L’organizzazione dopo aver inserito il materiale nella “Scatola” e averla chiusa provvederà a indicare sul tappo della “Scatola Materiali”: - Identificativo della pattuglia Incursori - Numero degli Operatori ritirati durante la manifestazione - Numero degli Operatori esfiltrati nelle coordinate e nei tempi indicati dall’Opord - Orario di Esfiltrazione lett. b. : La “Scatola Materiali” dovrà contenere:

- Tutto il materiale raccolto durante la missione e indicato dall’organizzazione nell’Opord. - Tutte le Schede Punti Incursori consegnate dalla pattuglia all’infiltrazione. - Tutti i “Tagliandi Obj.” rilasciati dallo staff Arbitrale su ogni Obj. - Modulo Recon compilato dalla pattuglia Incursori. - Lista dei Way point. - Gli apparecchi fotografici, nel caso sia previsto scattare delle foto.

lett. c. : Per un corretto calcolo del punteggio l’organizzazione si dovrà attenere anche a quanto disposto dall’ Art. 2.2 lett. b., lett. c., lett. d., “Esfiltrazione anticipata e gestione ritiri per infortuni”. lett. d. : L’organizzazione ritirato tutto il materiale,dovrà consegnare alla pattuglia Incursori una ricevuta con la lista del materiale ricevuto, in modo da evitare qualsiasi problema nel caso di un suo smarrimento. lett. e. : L’organizzazione una volta assegnato l’orario di esfiltrazione e chiuso la “scatola materiali”, non ne permetterà più l’apertura e non verrà permesso a nessuno di aggiungere o modificarne il materiale contenuto in essa. Art. 15.1 : Modalità della Gestione del Punteggio e del Debriefing di fine missione lett. a. : Il punteggio finale della pattuglia di Incursori, sarà stabilito dalla somma dei punteggi acquisiti, tolte le penalità accumulate, sul percorso di gioco dove si svolge la manifestazione lett. b. : L’organizzazione chiamerà le pattuglie Incursori al debriefing di fine missione, seguendo l’orario di esfiltrazione indicato sulla “Scatola Materiali”. lett. c. : In sede di debriefing, l’organizzazione provvederà a consegnare ad ogni pattuglia Incursori, la “Lista dei Punteggi” assegnati su tutti gli Obj. presenti nella manifestazione, in modo che i partecipanti possano verificare e controllare eventuali errori in fase di conteggio. lett. d. : Nel debriefing di fine missione, l’organizzazione, calcolerà insieme alla pattuglia Incursori il “Punteggio Provvisorio”, esaminando il contenuto della “Scatola”, con il materiale consegnato all’esfiltrazione e nel caso vi siano “Contestazioni” verbalizzate sulle “Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni” il responsabile della pattuglia Incursori ne spiegherà all’organizzazione, cause e motivi. lett. e. : Le contestazioni, verbalizzate sulle “Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni” in cui sia necessario per la valutazione dell’accaduto la presenza dello staff Arbitrale, verranno definite e chiarite in presenza dell’Arbitro di competenza, insieme al responsabile della pattuglia Incursori o di un suo sostituto, in modo da chiarire e definire l’accaduto.

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16 Regolamento Manifestazioni a Pattuglia Ricognitiva - Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.12.

lett. f. : Al rientro dello staff Arbitrale l’organizzazione si farà consegnare tutte le “Tabelle Punti Obbiettivo” per verificare e controllare la corrispondenza dei “Punteggi Provvisori” assegnati alle pattuglie Incursori che sono stati conteggiati dai Tagliandi Obbiettivo. lett. g. : Le contestazioni, verbalizzate sulle “Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni” in cui sia necessario per la valutazione dell’accaduto la presenza dello staff Arbitrale, verranno definite e chiarite in presenza dell’Arbitro di competenza, insieme al responsabile della pattuglia Incursori o di un suo sostituto, in modo da chiarire e definire l’accaduto. lett. h. : Definite le contestazioni, sarà stilato il “Punteggio Definitivo” e sarà resa nota la “Classifica Definitiva”. lett. i. : In caso di parità di “Punteggio Definitivo”, l’organizzazione prenderà come parametro per la redazione della classifica finale, il tempo di esfiltrazione indicato sulla “scatola materiali”, calcolato sull’ultimo operatore che esfiltra nel punto indicato dall’organizzazione nell’Opord.

TITOLO XVI° PUNTEGGI NEGATIVI Art. 16 Distribuzione Punti Negativi alle Pattuglie Incursori lett. a. : Fuori Finestra: Tanti punti negativi quanti erano quelli positivi previsti per l’Obj. Art. 4.3 lett. a, lett. b, lett. c, lett d, lett e lett. b. : Non dichiarato “Highlander”: 500 punti negativi Art. n° 7 lett. d lett. c. : Somma di Penalità nella manifestazione : Squalifica per tre (3) Highlander Art. n° 7 lett. e lett. d. : Over Joule nel Test durante la manifesta zione: per ogni asg 700 punti negativi Art. 10.3 lett a Art.11.1 lett. g lett. e. : Manomissione o non esposizione Fascia Id entificativa: 250 punti negativi Art.9 lett. f, lett. g. lett. f. : Interferenza sulle decisioni Arbitrali : 500 punti negativi. Art. 2 lett. h. lett. g. : Comportamento incivile e antisportivo: 500 punti negativi. Art. 2 lett. g, Art. 7 lett. c, lett .f Art.8 lett. e. lett. h. : Ingaggio con la Controinterdizione perso : 400 punti negativi. lett. i. : Ingaggio con la Controinterdizione vint a: 200 punti negativi. Art. 2.3 lett. b lett. j. : Scoperta del Bivacco : 500 punti negativi. Art. 2.1 lett. d lett. k. : Aiuto Cartografico : 300 punti negativi ogni singolo aiuto Art.1 lett. g lett. l. : Ritardo Esfiltrazione: 50 punti negativi ogni minuto, su esfiltrazione ultimo operatore Art. 8.2 lett. d lett. m. : Operatori non in coppia: 1000 punti negativi Art. 2.1 lett. f lett. n. : Marcatura ASG non presente: 250 punti negativi Art. 11.1 lett. e lett. o. : Mancanza Scheda Punti Incursori o Tagliando Obj. al debriefing: 2.000 punti negativi, ogni scheda o Tagliando Art. 14.3 lett. e lett. p. : Non presentazione Scheda Punti Incursori allo staf f Arbitrale: 200 punti negativi Art. 14.3 lett. c lett. q. : Rifiuto presentazione Scheda Punti Incursori: Squalifica della Pattuglia di Incursori Art. 14.3 lett. d.

TITOLO XVII° PUNTEGGI POSITIVI Art. 17 : Distribuzione Punti positivi alle Pattugl ie di Incursori lett. a. : Obj. Tipo A Punteggio per eliminazione totale dei Difensori Obbiettivo: da 150 a 250 punti positivi lett. b. : Obj. Tipo A Punteggio per eliminazione parziale dei Difensori Obbiettivo : in base al punteggio dell’eliminazione totale verrà assegnato per ogni Difensore Obbiettivo colpito un punteggio parziale, determinato dalla formula [Punteggio Totale : N° Totale Difensori Obbiettivo = Punteggio singolo Difensore Obbiettivo] lett. c. : Punteggio Minimo per Obj. Tipo “A - D - E” : 50 p unti positivi lett. d. : Obj. Tipo B: 50 punti positivi per ogni wp correttamente riportato nelle modalità richieste in Opord. lett. e. : Bonus Obj. Tipo B : 150 punti positivi per aver riportato correttamente tutti i wp presenti nella manifestazione lett. f. : Obj. Tipo C. : da 200 a 500 punti positivi Obj. tipo C1 Bersagli perimetrali: si procederà al conteggio del punteggio in percentuale (%) - n ° 4 Bersagli riconosciuti 100% - n ° 3 Bersagli riconosciuti 75% - n ° 2 Bersagli riconosciuti 50% - n ° 1 Bersaglio riconosciuto 25% Obj. Tipo C2 Report di Acquisizione : conteggio del punteggio in percentuale (%) in base ad ogni singolo report lett. g. : Punteggi Obj. Tipo D : da 200 a 300 punti positivi lett. h. : Punteggi Obj. Tipo E : da 200 a 300 punti positivi

TITOLO XVIII ° ISCRIZIONE, QUOTE E PUNTEGGI DEL CA MPIONATO REGIONALE Art. 18 : Iscrizione e partecipazione al Campionato Agonistico lett. a. : Possono partecipare alle tappe di campionato regionale tutte le associazioni iscritte all’ASNWG che hanno versato la quota di affiliazione al settore agonistico lett. b. : E’ data autonomia ai Direttivi Regionali la possibilità di accettare di far partecipare due (2) associazioni riunite in una sola pattuglia al Campionato Regionale, le necessità di accorpamento dovranno essere ampiamente motivate e approvate dal Consiglio Direttivo Regionale.

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17 Regolamento Manifestazioni a Pattuglia Ricognitiva - Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.12.

Art. 18.1 : Svolgimento del Campionato Regionale lett. a. : Il Campionato regionale si svolge nell’ arco di tempo di un biennio, e deve terminare per motivi organizzativi entro i primi 15 (quindici) giorni di Giugno. lett. b. : Le Tappe regionali dovranno essere organizzate possibilmente negli ultimi 15 (quindici) giorni del mese. lett. c. : Il “Coefficiente di passaggio alle fasi finali del campionato nazionale” viene calcolato in base al rapporto di una (1) squadra ogni sei (6) iscritte al campionato nazionale, (es. da 6 a 11 squadre = 1 promossa, da 14 a 17 squadre = 2 promosse ecc..). Calcolati sul totale degli iscritti al campionato al 31.12. dell’anno precedente alle semifinali e finali nazionali. Art. 18.1 Iscrizione alle tappe : Le associazioni che intendono partecipare alla tappa del campionato regionale, dovranno comunicare la loro adesione entro e non oltre il decimo (10) giorno prima dell’inizio della manifestazione. Per considerarsi definitivamente iscritti alla manifestazione si dovrà saldare l’intera quota di partecipazione entro e non oltre una settimana dalla data dell’evento, salvo indicazioni diverse dell’organizzazione. Art. 18.2 Quote d’iscrizione alle Tappe : Le quote da versare per la partecipazione alle Tappe del Campionato Regionale, saranno stabilite dal Direttivo Regionale di anno in anno, in base alla durata della manifestazione. Art. 18.3 : Punteggi acquisiti per la classifica Re gionale: lett. a. : Ai fini del punteggio, per la classifica regionale o nazionale, per ogni manifestazione si applicheranno i seguenti valori: 1° Classificato 25,00 2° Classificato 22,00 3° Classificato 20,00 4° Classificato 18,00 5° Classificato 16,00 6° Classificato 15,00 A scalare -1 punto per ogni posizione in meno In caso d’ex equo si attribuirà la media del posto in classifica ottenuto + quello subito successivo. La squadra seguente sarà scalata di un posto per ogni squadra in ex equo. Esempio: 2 squadre al 3° posto: (20,00+18,00)/2 = 1 9,5 pt. cadauna e la squadra successiva inserita al 5° posto in classifica. lett. b. : All’Associazione organizzatrice della manifestazione ed alle squadre in aiuto sarà attribuito un punteggio pari alla media dei punteggi ottenuti nelle manifestazioni partecipate, arrotondato per difetto al valore inferiore esistente sulla tabella nell’Art. 18.3 lett. a. Se l’Associazione ha al suo attivo solo l’organizzazione o l’aiuto ad una delle prove del campionato, le saranno attribuiti d’ufficio cinque (5) punti. lett. c. : Nel caso in cui un’associazione non si presenterà con i propri operatori a dare l’aiuto necessario a chi organizza la manifestazione, come disposto dal calendario regionale di campionato, non gli sarà attribuito in aggiunta il punteggio medio. lett. d. : In caso di parità di punteggio a fine campionato saranno valutati come titoli di merito per la definizione della classifica il numero dei primi posti ottenuti, poi i secondi posti ottenuti e così via. In caso di successiva parità si attribuirà un ex equo.

TITOLO XIX ° FASI FINALI DEL CAMPIONATO NAZIONALE Art. 19 : Accesso alle Semifinali e Finali Nazional i lett. a. : Accedono direttamente alla finale nazionale, le associazioni che hanno raggiunto il miglior punteggio nella classifica regionale, nel caso in cui sia impossibilitata a partecipare accederà alla finale l’associazione regionale successiva. lett. b. : Accedono alla semifinale nazionale le associazioni che hanno raggiunto i migliori punteggi nella classifica Regionale in base al rapporto di una (1) associazione ogni sei (6) iscritte al campionato regionale, tenendo presente quanto riportato nell’Art. 18.3 lett. a., mentre comitati con meno di sei (6) associazioni iscritte al campionato, faranno accedere alle finali , solo l’associazione prima classificata al campionato regionale lett. c. : Nella fase delle semifinali nazionali solo le prime tre (3) associazioni regionali che hanno raggiunto il miglior punteggio potranno accedere alla finale nazionale. lett. d. : I Comitati Regionali che provvederanno all’organizzazione di semifinali nazionali e/o finali nazionali potranno far accedere alla finale nazionale solo l’associazione che ha riportato il miglior punteggio nella classifica regionale, nel caso in cui sia impossibilitata a partecipare accederà alla Finale la successiva. lett. e. Si aggiudicherà al titolo di “Campione d’Italia” l’associazione che nella finale nazionale ha riportato il miglior punteggio. Art. 19.1 : Organizzazione delle Semifinali e Final i Nazionali lett. a. : L’associazione o il comitato che organizzerà semifinali e finali nazionali, dovrà garantire gli standard di gara richiesti dell’ASNWG e presenti sul regolamento per un buon svolgimento delle stesse.

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18 Regolamento Manifestazioni a Pattuglia Ricognitiva - Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.12.

lett. b. : Entro almeno dodici (12) mesi dall’inizio di semifinali e finali nazionali, l’associazione o il comitato organizzatore dovrà presentare, al direttivo nazionale, un programma specifico su cui saranno dettagliatamente illustrate e descritte:

- AO destinata ad Ospitare la Manifestazione. - Linee guida della Manifestazione - Logistica per l’accoglienza dei partecipanti alla Manifestazione. - Logistica per l’operatività in AO - Risorse di personale, mezzi e strutture disponibili - Preventivo costi e spese di gestione per l’organizzazione della Manifestazione.

lett. c. : Il Direttivo Nazionale dopo verifica di quanto richiesto nell’Art. 19.1 lett. b si esprimerà ufficialmente sull’assegnazione della manifestazione nazionale tramite comunicazione scritta e firmata. lett. d. : Il Direttivo Nazionale o uno Staff Tecnico nominato da lui, ha il compito di vigilare sull’organizzazione delle manifestazioni nazionali, approvandone completamente l’operato. Mancando tale approvazione, l’associazione o il comitato organizzatore dovrà rivedere la sua posizione adeguandosi a quanto richiesto. lett. e. : Il Direttivo Nazionale ha la possibilità di revocare in qualsiasi momento l’autorizzazione all’associazione o al comitato organizzativo, se a suo parere mancano i requisiti per garantire la buona riuscita della manifestazione. lett. d. : Le quote d’iscrizione alle semifinali e finali saranno stabilite dal Direttivo Nazionale. Art. 19.2 : Arbitri e Aiuti Arbitrali nelle Finali Nazionali lett. a. : Nel caso in cui un comitato regionale organizzi la finale nazionale e vi partecipi la squadra della propria regione, tutto lo staff arbitrale sarà fornito dagli altri comitati regionali e sugli Obj. dovranno essere presenti sugli Obj. minimo 2 arbitri non giocanti e con la controinterdizione 1 arbitro non giocante

TITOLO XX ° COMPITI DELL’ORGANIZZAZIONE IN UNA MANIFESTAZIONE A GONISTICA Art. 20 : Principi Generali organizzativi lett. a. : L’Associazione organizzatrice o il comitato organizzatore hanno il compito di :

• Punto 1 Provvedere alla presenza in AO di un servizio di pronto soccorso munito di ambulanza; • Punto 2 Richiedere e Ricevere dalle forze dell’ordine e da eventuali altri enti competenti, il null’osta per lo

svolgimento della manifestazione; • Punto 3 Apporre lungo il perimetro dell’AO e sulle principali carrabili dei cartelli ben visibili indicanti i

giorni e l’ora in cui si svolge la manifestazione; • Punto 4 Controllare la regolare affiliazione e il regolare tesseramento degli atleti presenti nelle pattuglie

Incursori iscritte alla manifestazione, nel caso ci fossero irregolarità, gli atleti irregolari non verranno fatti partecipare;

• Punto 5 Tenere un briefing con i responsabili delle pattuglie Incursori, almeno un (1) ora prima dell’inizio gara;

• Punto 6 Rendere noto entro il quindicesimo (15) giorno prima dell’inizio della manifestazione, tramite la pubblicazione su sito internet o invio mail o postale di

- Carta topografica dell’AO (CTR o IGM) con evidenziato il confine di gioco (se non presente si intenderà tutta l’aera in carta) ed eventuali porzioni di terreno ritenute pericolose o interdette al passaggio. - Orario del Test ASG - Orario Briefing - Orario Infiltrazione - Orario Esfiltrazione minimo e massimo - Canale Radio Emergenza - Le indicazioni di come arrivare al parcheggio della Manifestazione lett. b. : L’Associazione organizzatrice o il Comitato organizzatore hanno ampia libertà su come e quando informare i partecipanti della dislocazione degli obbiettivi, sulla loro tipologia e su come poter acquisire il relativo punteggio durante lo svolgersi della gara. lett. c. : L’organizzazione deve garantire la massima copertura radio possibile specialmente sugli Obj. eseguendo delle prove tecniche. lett. d. : L’organizzazione dovrà gestire l’esfiltrazione anticipata e i ritiri per infortuni degli operatori delle pattuglie Incursori come indicato dall’Art. 2.2 lett. b., lett. c., lett. d. lett. e. : L’organizzazione dovrà gestire l’esfiltrazione di ogni pattuglia Incursori nei modi e nella maniera indicata all’Art. 15 lett.a., lett.b., lett.c., lett.d., lett.e., Art. 15.1 lett.a., lett.b., lett.c., lett.d., lett.e., lett.f., lett.g., lett.h., lett.i. Al debriefing il responsabile della pattuglia Incursori farà presente all’organizzazione se vi sono contestazioni annotate nelle Tabelle Arbitrali. lett. f. : L’organizzazione della manifestazione viste e controllate tutte le “Tabelle Punti Obbiettivo”, le “Schede Punti Incursori” e le “Tabelle Arbitrali Note e Contestazioni” ha obbligo di rendere pubblica la classifica e i punteggi totalizzati da tutte le pattuglie entro e non oltre tre (3) ore dalla fine del debriefing con l’ultima pattuglia Incursori. Art. 20.1 : Ricorsi prima dell’inizio della Manifes tazione e Annullamento Manifestazione lett. a. : L’inosservanza di una o più regole menzionate nell’ “Art. 20 lett. a. lett. b. lett. c. lett. d. lett. e. lett. f.” potrà comportare l’annullamento della validità della manifestazione, se valutata lesiva al risultato finale.

Page 19: REGOLAMENTO MANIFESTAZIONI a “PATTUGLIA … · TITOLO V ° MOVIMENTO E ... 8.1 Uso di Strutture e Ubicazione Obb iettivi Articolo – 8.2 Durata delle ... TITOLO XI ° FASE PRE-MANIFESTAZIONE

19 Regolamento Manifestazioni a Pattuglia Ricognitiva - Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.12.

lett. b. : La richiesta di annullamento dovrà essere presentata da almeno il 50% + 1 delle associazioni iscritte alla manifestazione, che dovranno presentare ricorso tramite mail al Presidente Regionale che l’ inoltrerà alla Commissione Regionale se manifestazione Regionale oppure se Manifestazione Nazionale al Presidente Nazionale, che la inoltrerà al Direttivo Nazionale. lett. c. : I ricorsi alle fasi pre-gioco dovranno essere presentati entro sette (7) giorni, dall’ inizio della manifestazione tramite posta elettronica dall’associazione partecipante, all’organizzazione della manifestazione e al Presidente Regionale. lett. d. : L’accettazione del ricorso di annullamento comporterà ai fini delle classifiche regionali la non acquisizione di punteggio. Alla squadra organizzatrice sarà assegnato, a fine campionato, un punteggio negativo pari alla media dei punteggi ottenuti nelle manifestazioni partecipate arrotondato per difetto al valore inferiore esistente sulla tabella di cui all’Art. 19.1 lett. b l’organizzazione sarà anche tenuta alla restituzione del 50% della quota d’iscrizione alle squadre partecipanti.

TITOLO XXI ° CESSIONE E PASSAGGI DI ATLETI NEL CAMPIONATO AGONISTICO Art. 21 : Prestito di atleti lett. a. : Il prestito di atleti è regolato dal “nullaosta” dell’associazione di provenienza, per tutelare l’Associazione che ha provveduto alla crescita tecnica dell’atleta e all’esperienza trasmessa nel periodo d’appartenenza alla stessa. Senza l’accompagnamento del “nullaosta” dell’associazione di provenienza, l’atleta non potrà essere prestato. lett. b. : Durante lo svolgimento del campionato agonistico, gli atleti potranno essere dati in prestito ad altra associazione per un periodo massimo di due (2) tappe per ogni anno solare. lett. c. : Il prestito dell’atleta va comunicato via mail alla Segreteria Nazionale e al Direttivo Regionale allegando il “nullaosta” dell’associazione di provenienza e l’atleta dovrà essere tesserato anche con la nuova associazione con cui parteciperà al campionato, pena la squalifica dell’associazione dalle gare a cui ha preso parte. lett. d. : Il prestito di un atleta sarà limitato ad una sola Società per ogni anno solare e comporterà il non poter più gareggiare nelle file dell’associazione di provenienza per il campionato in corso. Art. 21.1 : Passaggio di atleti per l’abbandono del l’Associazione di appartenenza o cessazione di atti vità lett. a. : Il passaggio di atleti è regolato dal “nullaosta” dell’associazione di provenienza, per tutelare l’Associazione che ha provveduto alla crescita tecnica dell’atleta e all’esperienza trasmessa nel periodo d’appartenenza alla stessa. lett. b. : Nel caso in cui l’atleta voglia svincolarsi dall’associazione d’appartenenza, per cambio associazione o per la costituzione di una nuova associazione, dovrà ottenere dalla associazione di appartenenza il “nullaosta” per poter partecipare a manifestazioni agonistiche facenti parte del Campionato Regionale e Nazionale. lett. c. : La mancanza del “nullaosta” non permetterà all’atleta di partecipare a manifestazioni agonistiche facenti parte del Campionato Regionale e Nazionale in corso e dovrà attenderne la fine. lett. d. : Nel caso in cui, l’atleta ottenga il “nullaosta” dovrà inviarlo via mail alla Segreteria Nazionale e al Direttivo Regionale e dovrà essere tesserato anche con la nuova Associazione con cui parteciperà al campionato, pena la squalifica dell’associazione dalle gare a cui ha preso parte. lett. e. : Se un’Associazione cessa la sua esistenza gli atleti rimasti disimpegnati a livello sportivo, saranno liberi di accordarsi con qualsiasi Associazione per il proseguimento della loro carriera sportiva.

TITOLO XXII ° PRESTITI DI ATLETI PER SEMIFINALI E FINALI NAZIONALI Art. 22 : Prestiti di atleti nelle fasi finali nazi onali lett. a. : Il prestito o i passaggi di Atleti, dovranno avvenire entro la fine del mese di Marzo dell’anno in cui vengano disputati semifinale e finale. lett. b. : Sono esclusivamente ammessi prestiti di atleti, come indicati dall’ Art.21 lett. a., lett. b., lett. c., lett. d., lett. e. lett. c. : La Segreteria Nazionale prima dell’inizio di Semifinali e Finali Nazionali provvederà “all’Accreditamento” di tutti gli atleti appartenenti alla pattuglia Incursori, che dovranno presentarsi ad essa provvisti di tessera ASNWG e documento di Identità per convalidare la loro partecipazione. Nel caso venissero riscontrate irregolarità l’atleta non sarà ammesso a partecipare.

TITOLO XXIII ° NORME GENERALI Art. 23 : Ricognizioni pre-gara dell’AO lett. a. : Nelle Manifestazioni dei Campionati Regionali non è possibile effettuare ricognizioni dell’AO nelle settantadue (72) ore precedenti l’infiltrazione, pena la squalifica . lett. b. : Nelle Manifestazioni Nazionali non è possibile effettuare ricognizioni dell’AO trenta (30) giorni precedenti l’infiltrazione, pena la squalifica. Art. 23.1: Per quanto non espresso si rimanda al parere del Consiglio Direttivo Nazionale.