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RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni

RealtRealtàà Virtuale:Virtuale:

ApplicazioniApplicazioni

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RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni

Permette di lavorare in un Ambiente Virtuale quando lavorare nella controparte fisica è:

-Troppo costoso

-Impraticabile / Impossibile

-Pericoloso

Permette di esplorare le relazioni spaziali, anche su scale fisicamente impraticabili nella realtà (dalla modellazione molecolare alla simulazione astronomica).

Quando Quando èè utile la Realtutile la Realtàà Virtuale?Virtuale?

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I sistemi di Realtà Virtuale possono essere classificati su diversi “assi”:

Classificazione dei sistemi di RVClassificazione dei sistemi di RV

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Livello di astrazione:Livello di astrazione:

� Modellazione di unambiente reale (sintesi)

� Acquisizione di un ambiente reale (campionamento)

� Modellazione di un ambiente non reale

abstraction

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Museo Museo FattoriFattori

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Il Piccolo PrincipeIl Piccolo Principe

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PencilPencil

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Information LandscapesInformation Landscapes

� Gli Information Landscapes (IL) - “paesaggi di informazione” - sono particolari ambienti virtuali che non hanno una chiara corrispondenza con una controparte reale ma sfruttano lo spazio tridimensionale per mappare le relazioni semantiche fra i dati in relazioni spaziali.

� Il lettore si muove virtualmente in mezzo a strutture testuali che sono poste all’interno di un ambiente digitale 3D più o meno astratto. Nel tempo gli IL si sono evoluti in MIL (Multimedia Information Landscapes) i quali permettono l’esplorazione di diversi tipi di contenuto (inclusi video, foto, musica etc.) usando la stessa metafora di navigazione dell’IL.

� La successiva evoluzione, non ancora del tutto compiuta, è verso i Multimodal Information Landscapes nei quali viene fornito un feedback multisensoriale.

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Information LandscapesInformation Landscapes

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Piccolo Principe ILPiccolo Principe IL

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Applicazioni:Applicazioni:

Architettura, Arte, Beni CulturaliArchitettura, Arte, Beni Culturali

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ArchitetturaArchitettura

Fare in modo che gli utenti possano esplorare in tempo reale una scena 3D che rappresenta un ambiente architettonico.

Valutare gli spazi, l’illuminazione, i materiali, l’acustica.

Usare la VR come tooldi modellazione per analizzare gli spazi “dall’interno” e valutare differenti scelte di progetto.

DEMODEMO

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Ricostruire opere o ambienti storici e artistici che il tempo ha distrutto o danneggiato, in modo da permetterne la conservazione.

Conservazione e salvaguardiaConservazione e salvaguardia

BamiyanBamiyan BuddahBuddah Reconstruction Project, ETHReconstruction Project, ETH--SFIT Zurich, SwitzerlandSFIT Zurich, SwitzerlandDigital Michelangelo Project, Stanford University, U.S.A.Digital Michelangelo Project, Stanford University, U.S.A.

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Permettere l’accesso a monumenti difficili da raggiungere.Permettere una fruizione “illimitata” mediante la collezionevirtuale di oggetti sparsi in tutto il mondo.

FruizioneFruizione

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Sperimentare nuovi tipi di fruizione mediante l’interazione

Fruizione: interazioneFruizione: interazione

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Essendo una tecnologia affascinante, la VR è un efficacemezzo di promozione e valorizzazione dei beni culturali.

PromozionePromozione and and valorizzazionevalorizzazione

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La VR può agire come un nuovo, attraente e potente mezzo didattico e divulgativo.

Divulgazione e educazioneDivulgazione e educazione

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La VR fornisce mezzi per creare nuove forme d’arte.

CreazioneCreazione

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Fornisce assistenza per azioni di restauro.Permette un restauro virtuale senza modificare il reperto originale.

RestauroRestauro

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Verifica di differenti ipotesi archeologiche.Identificare e valutare altri tipi di “patrimonio” culturale.

RicercaRicerca

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Fornisce un intuitivo ed efficace interfaccia per sistemi complessi, come i database multimediali.

DocumentazioneDocumentazione

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Beni Culturali: Case Beni Culturali: Case StudiesStudies

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“The Museum of Pure Form (MPF) is a virtual reality system where visitors can interact with digital models of sculptures through the sense of touch”

The Museum of Pure FormThe Museum of Pure Form

Museum of Pure Form, exhibition at CGAC, Santiago De Museum of Pure Form, exhibition at CGAC, Santiago De CompostelaCompostela (Spain)(Spain)

http://http://www.pureform.orgwww.pureform.org

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Museum of Pure Form, evaluation at UCL, London (UK)Museum of Pure Form, evaluation at UCL, London (UK)

The Museum of Pure FormThe Museum of Pure Form

� Finalità:

� Conservazione(creazione di una galleria virtuale di statue digitali)

� Documentazione(creazione di un sito web con documenti strutturati e uso di dati multimediali)

� Fruizione(esplorazione di nuovi paradigmi di fruizione per mezzo dell’interazione visivae tattile con le sculture, permettendoanche a persone con deficit visivo diaccedere alle opere d’arte)

� Ricerca(possibilità di studiare un modellodigitale visivo e aptico, completamentescalabile in modo da poterne analizzarespecifiche parti)

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MPF Rendering DevicesMPF Rendering Devices

Stereo PowerwallStereo PowerwallStereo Powerwall CAVE-like environment (UCL ReaCTor)CAVECAVE--like environment (UCL like environment (UCL ReaCTorReaCTor))

GRAB Haptic InterfaceGRAB Haptic InterfaceGRAB Haptic Interface ExoskeletonExoskeletonExoskeletonCLIP

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Piazza dei Miracoli

� Finalità:

� Creare un sistema per salvaguardare, sfruttare, gestire e fornire informazioni su Piazza dei Miracoli e i suoi monumenti.

� Diventare un ambiente per la discussione e per disseminare conoscenza scientifica per la scuola e il pubblico generico.

� Trovare e testare i metodi di comunicazione più appropriati, ponendo l’accento suapplicazioni innovative delle nuove tecnologie a fini didattici.

� Risultati:

� La creazione di un sito web, suddivisoin una sezione per professionisti del settore e uno per il pubblico generico, che ospita un data-base documentale e una applicazione di VR interattiva chepermette la visita 4D della Piazza.

CLIPPiazza dei Miracoli Website, 3D SectionPiazza dei Miracoli Website, 3D Sectionhttp://piazza.opapisa.it/3D/http://piazza.opapisa.it/3D/

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� Finalità:

� Estendere la metodologia utilizzata nel Museo delle Pure Forme in un

contesto simile ma con le sue peculiarità

� Realizzazione di un Museo Virtuale che ospiti sculture sparse in tutto il

mondo nello stesso spazio virtuale condiviso (una piazza stilizzata che si

ispira alla Piazza del Duomo

dei Pietrasanta, la “città del

marmo e degli artisti”, nei cui

laboratori sono state realizzate

le sculture.

The Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta

CLIPDEMO

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RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni

The Virtual Museum of Sculpture of PietrasantaThe Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta

Installation in Associazione Industriali Installation in Associazione Industriali didi Pietrasanta, ItalyPietrasanta, Italy

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RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni

� Finalità:

� Divulgazione dell’opera di Galileo Chihi, che dipinse le scene originali della Turandot di Puccini.

� Recuperare la fondamentale unità degli elementi dell’opera (canto, musica e immagini) in un’installazione multimediale.

The Virtual Exploration of Turandot Sets

� Sfide tecniche:

� Ricostruzione di un modello3D delle scene basandosi solo sugli schizzi originali, senzaperdere l’originale effettopittorico e il feeling artistico.

� Gestire una complessainstallazione immersiva con un display panoramico a 3 segmenti, con due schermiaggiuntivi semitrasparenti sucui vengono proiettate le immagini di attori che cantanole arie più famose.

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RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni

Installation in Villa Installation in Villa BorboneBorbone, Torre Del , Torre Del LagoLago, Italy, Italy

The Virtual Exploration of Turandot Sets

CLIP CLIP