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PROGRAMMA TOMBOLA E STAMPA CARTELLE @ 2000-2007 Melfi Fulvio – Tutti i diritti Riservati Manuale Istruzioni Rev. Gennaio 2007 Pag.1 MANUALE ISTRUZIONI

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Indice Introduzione 1 Caratteristiche tecniche 1.1 La Tombola 2 Installazione 2.1 Opzioni 2.2 Avvio programma 2.3 Schermata Principale 2.4 Opzioni della Schermata Principale 2.5 Riquadro opzioni di gioco 2.6 Riquadro Gestione delle chiamate 2.7 Riquadro opzioni di controllo cartelle 2.8 Riquadro Gestione Lotteria 2.9 Riquadro Gestione Del gioco 2.10 Barra del Menù 2.11 Schermata calcola premi. 2.12 Schermata Settaggio colori Gioco 2.13 Schermata Memorizza Costi giri della tombola 2.14 Pulsante apri File cartelle da Controllare 2.15 Schermata di gioco 2.16 Schermata di gioco con controllo file 2.17 Schermata Gestione Lotteria 2.18 Schermata Statistica 2.19 Schermata SMORFIA 2.20 Schermata Memorizza range cartelle da escludere 2.21 Stampa Cartelle 3 Schermata principale 3.1 Opzioni della schermata principale 3.2 Esempio Stampa Cartella Verticale 3.3 Settaggio Verticale 3.3.1 Modifica settaggio verticale 3.3.2 Esempio Stampa Cartella Orizzontale 3.4 Settaggio Orizzontale 3.4.1 Modifica settaggio Orizzontale 3.4.2 Settaggio colori Stampa cartelle 3.4.3 Esempio Stampa Cartelle Tombolone 3.5 Esempio Stampa Cartelle Bingo 3.6 Esempio Stampa Cartelle Bingov2 3.7 Settaggio Cartelle Bingo v2 3.7.1 Modifica settaggio Cartelle Bingo v2 3.7.2 Esempio Stampa Cartelle Bingo v2 - 9 colonne 3.7.3 Esempio Stampa Cartelle Bingo v3 3.7.4 Esempio Stampa Cartelle verticali con separatore 3.8 Settaggio Cartelle Verticali con separatore 3.8.1 Modifica settaggio Cartelle Verticali con separatore 3.8.2 Pulsante cartelle personalizzate 3.9 Pulsante Crea file Ascii 3.10 Esempio di file asci aperto con il programma word 3.10.1 Pulsante memorizza file di stampa 3.10.2 Pulsante Stampa File memorizzati 3.10.3 Esempio di stampa verticale con controllo 3.10.4 Esempio di utilizzo stampa cartelle memorizzate 3.10.5 Esempi stampa cartelle extra 3.10.6 Errori conosciuti 3.11

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1 INTRODUZIONE

I programmi “Tombola” e “Stampa Cartelle” rappresentano quanto di meglio oggi si possa trovare nel settore delle estrazioni numeriche computerizzate. In particolar modo i due programmi sono nati per far fronte alle sempre più esigenti richieste dei vari circoli ricreativi che intorno al gioco della tombola hanno creato un punto di coesione sociale. Normalmente, nei circoli che organizzano serate del gioco della tombola, ci sono due persone addette alla gestione del gioco. La prima persona si dedica all’estrazione manuale dei numeri; la seconda persona si dedica all’accensione manuale delle lampadine sul tabellone luminoso. Con il programma TOMBOLA e STAMPA CARTELLE, tale situazione viene modificata poiché l’estrazione dei numeri è effettuata automaticamente dal programma; pertanto la gestione del gioco risulta più rapida ed efficace ed è affidata ad una sola persona, mentre la gestione del tabellone luminoso può essere effettuata su uno schermo gigante che riproduce la visualizzazione del monitor ed utilizzabile anche per altri scopi. 1.1 CARATTERISTICHE TECNICHE I programmi “Tombola” e “Stampa Cartelle” sono stati sviluppati originariamente in ambiente DOS e successivamente ricompilati in ambiente Windows. Il software è stato testato su Sistema operativo Win 98 – ME – Xp. Non sono richieste elevate caratteristiche hardware per l’utilizzo dei programmi anche se è consigliato l’utilizzo di processori Pentium per l’elaborazione statistica. Richiede utilizzo di stampanti Inkjet.

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2 La Tombola 2.1 Installazione Il Cd contenente il programma è autoinstallante. Normalmente dopo l’inserimento del Cd comparirà la seguente pagina web

2.2 Opzioni

• Installa programma Tombola – Avvia l’installazione del programma Tombola. • Installa programma stampa cartelle – Avvia l’installazione del programma stampa

cartelle. • Istruzioni audio Tombola – Attiva una breve spiegazione per ricopiare i file audio del

programma. • Istruzioni Tombola – Avvia questo programma di istruzione • Istruzioni stampa cartelle – Avvia questo programma di istruzione • Installa Acrobat Reader – Installa il lettore di file pdf ( come questo manuale) • Errori conosciuti – Dà una spiegazione su errori conosciuti del programma.

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2.3 Avvio Programma dal Menù Start C

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liccare su Entra per entrare nella schermata principale di gioco

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2.4 Schermata Principale

2.5 Opzioni della Schermata Principale La schermata principale si divide tra un menu presente sulla barra strumenti e alcuni riquadri che contengono pulsanti che attivano ulteriori schermate oppure flag di opzioni che consentono di scegliere alcune modalità di gioco. 2.6 Riquadro opzioni di gioco

• attiva temporizzazione memorizzata per stabilire tempi di chiamata diversa per ogni giro

• Esclusione giro per non incrementare il contatombole che va da 1 a 20. • Inserimento manuale per digitare direttamente da operatore i numeri in fase di

estrazione. • Estrazione Manuale che consente di estrarre i numeri senza temporizzazione tramite

apposito bottone o schiacciando il tasto space. • Attiva smorfia per descrivere i numeri con la classica smorfia napoletana. • Attiva immagini smorfia che consente di memorizzare 90 immagini da visualizzare

durante il gioco • Attiva sonoro tombola 1 - 2 - 3 per attivare diverse opzioni di chiamata tramite scheda

audio. A questo proposito va ricordato che bisogna creare tre cartelle in c:\ di nome Tombola1 Tombola2 Tombola3.

In ognuna di queste cartelle si potranno copiare 90 files contenenti i 90 numeri da estrarre che devono essere salvati nel seguente formato 1.wav 2.wav 3.wav fino a 90 . In ogni file è sufficiente memorizzare la propria voce registrata con qualsiasi programma multimediale.

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In questo modo si potranno copiare diverse voci nelle tre cartelle create precedentemente per poi attivarle all'avvio del programma.

• Tasto memorizza costi e tempo tombola consente di visualizzare il costo di ogni singolo giro a video nel cartellone di gioco.

• Memorizza Audio per attivare il programma di registrazione voce. • Elaborazione statistica che consente di lanciare un’analisi statistica su set di cartelle

memorizzate con il programma “Stampa Cartelle” 2.7 Riquadro Gestione durata delle chiamate

Consente di modificare l’intervallo temporale espresso in secondi tra le uscite dei numeri. 2.8 Riquadro opzioni di controllo cartelle

• Pulsante Apri file cartelle da controllare – Attiva il controllo, durante il gioco, d’un set di cartelle prima memorizzate con il programma stampa cartelle. Il riquadro presenterà il nome del file e il totale di set cartelle e n.° cartelle. Per set cartelle s’intende un insieme di 6 cartelle contenente i 90 numeri del tabellone. Inoltre sarà possibile selezionare un determinato range di cartelle da controllare scegliendo anche il tipo di vincita da verificare “PUNTO D’INIZIO CONTROLLO VINCITE”

• Pulsante Memorizza range cartelle vendute – Apre finestra per memorizzare eventuali numeri di cartelle non vendute

• Pulsante Apri file cartelle da escludere dal gioco- Apre il file da utilizzare per escludere le cartelle memorizzate precedentemente dal gioco.

• Pulsante Annulla Controllo – Elimina il controllo selezionato durante il gioco • Multiselezione per decidere da quale vincita iniziare a controllare

2.9 Riquadro Gestione Lotteria

• Pulsante Avvia Lotteria – Avvia la schermata per la gestione Lotteria

2.10 Riquadro Gestione Del gioco

• Pulsante Carica Gioco – Avvia il tabellone delle chiamate • Pulsante Fine Tombola – Esce dal Programma

2.11 Barra del Menù

• Selezione Calcola Premi – Consente di stimare una suddivisione del montepremi raccolto

• Selezione Set Colori – Consente di modificare i colori delle schermate di gioco • Selezione Smorfia – Attiva form per memorizzare 90 immagini. • Selezione Istruzioni – Attiva un Help on line. Quando il cursore diventa un punto

interrogativo si può selezionare qualsiasi pulsante ed ottenere la relativa spiegazione sul suo utilizzo.

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2.12 Schermata calcola premi

La Schermata calcola premi è attivabile dalla barra dei menu che avvierà la procedura Divisione Premi. Consente di suddividere il Monte Premi con metodo aritmetico o progressivo.

E’ possibile impostare la percentuale dell’incasso da distribuire così come da quale premio iniziare la distribuzione. 2.13 Schermata Settaggio colori Gioco

La Schermata Settaggio colori Gioco è attivabile dalla barra dei Menù La procedura consente di cambiare i colori abbinati al tabellone di gioco. E’ sufficiente cliccare sui punti interessati per attivare la tabella colori da modificare.

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2.14 Schermata Memorizza Costi e Tempo Tombola

La Schermata Memorizza Costi giri della Tombola è attivabile dal Pulsante memorizza Costi e Tempo Tombola. Consente di visualizzare il costo d’ogni singolo giro a video nel cartellone di gioco.

Memorizza il tempo in secondi da utilizzare per ogni giro. In queuna scchiamprinci

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sto esempio si può vedere che al giro n.1 è associato il titolo “La Tombola di Natale” + ritta che in questo caso rappresenta “Euro 1,5 “. L’intervallo di tempo, tra ogni numero ato, sarà pari a 5 secondi e non verrà tenuto in considerazione quello della schermata pale.

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2.15 Pulsante apri File cartelle da Controllare

Il Pulsante attiva la finestra di dialogo del windows che consente di selezionare un file precedentemente salvato con il programma Stampa Cartelle.

Questo file sarà verificato durante il gioco per comunicare le cartelle vincenti. In questo caso l’utente ha scelto un file di cartelle memorizzato, usando il programma stampa cartelle, con il nome prova.

La schermata principale presenta nelle opzioni di controllo cartelle il nome del File aperto indicando il totale delle cartelle che verranno controllate. L’utente può scegliere di controllare solo una parte del set di cartelle stampate. Es. Il file è composto da 10 set di cartelle per un totale di 60 cartelline numerate da 1 a 60. Scegliendo di controllare da cartella 15 a cartella 45 saranno verificate solo queste cartelle escludendo le altre. Inoltre è possibile stabilire il punto d’inizio del controllo vincite escludendo l’ambo e cosi via.

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2.16 Schermata di gioco

Cliccare sui pulsanti di funzione per il gioco o alternativamente usare la barra spazio. Pulsante schermo intero continua la chiamata portando il numero estratto a tutto schermo. Tasto per ritorno a schermo normale

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2.17 Schermata di gioco con controllo file:

Esempio di schermata dopo l’attivazione del controllo file di stampa. Nell’esempio si vede che il programma ha trovato un terno sulla cartella n.139 del file ROSA252.num

L’Utente può anche scegliere di annullare la cartella e di non assegnare la vincita. E’ sufficiente cliccare nell’apposito riquadro “Annulla”

In caso si voglia visualizzare completamente la cartella vincente è sufficiente cliccare nell’apposito riquadro “VISUALIZZA”

Cartella vincente, visualizzata completamente, con in evidenza i numeri estratti (in rosso)

Possono essere visualizzate tutte le cartelle del gioco comprese quelle non vincenti tramite l’apposita finestra di immissione numero cartella.

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2.17.1 - Schermata di gioco con controllo file ed inserimento manuale dei numeri:

In questa schermata è possibile inserire i numeri estratti manualmente. Inoltre nell’apposita casella visualizza cartella n.° inserendo la lettera F verrà proposta la griglia con il riepilogo della cartelle vincenti sino a quel momento

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2.18 Schermata Gestione Lotteria La gestione della Lotteria avviene con la seguente logica:

• Inserire l’intervallo dei numeri da estrarre (in questo esempio da 1 a 100) • Inserire il Totale premi (in questo esempio 10) • Cliccare su associa premio • Cliccare su Estrazione • Nell’esempio sottostante il programma ha assegnato al premio n. 2 il biglietto vincente

n. 37. • Viene rilevato che i premi ancora in gioco sono 9.

Inoltre nella gestione del gioco è stato attivato il file di esclusione tombola della nonna.esc contenente un insieme di numeri da escludere dalla vincita perché invenduti.

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2.19 Schermata Statistica

La schermata statistica attivabile dal pulsante Elaborazione Statistica consente di verificare le probabili vincite ottenute su un set cartelle memorizzate con il programma stampa cartelle durante un numero predefinito di giocate.

Pulsante Stampa CPulsante riquadro r L’esempiocartelline griglia cen

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apri file – Consente di selezionare un file precedentemente salvato dal programma artelle Elabora – Avvia l’elaborazione statistica per il numero giri indicato nell’apposito elativamente al file cartelle aperto.

indica che il set di 18 cartelle chiamato prova.num composto da 108 singole otterrà con molta probabilità la distribuzione delle vincite che si può vedere nella trale.

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2.20 Schermata SMORFIA

Ingresso per schermata SMORFIA

Attivazione nel gioco delle immagini memorizzate Prima di attivare l’opzione “Attiva immagini smorfia” bisogna memorizzare le immagini

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Pulsante Elenco Dati : Visualizza ( in una apposita finestra) i dati memorizzati . Ciccando su questo elenco il programma richiama il file memorizzato che può essere variato. Pulsante Ricerca file immagini : Cliccando su questo pulsante viene aperta la finestra di dialogo che consente di selezionare un file immagine Pulsante memorizza file : Memorizza il file immagine prescelto e visualizzato in anteprima Pulsante ritorna al gioco : Esce da questa schermata Note : Il file memorizzato può essere richiamato anche scrivendo il numero corrispondente e schiacciando invio.

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2.21 Schermata memorizza range cartelle da escludere

Questa schermata consente di memorizzare range (fino a 20) di eventuali cartelle non vendute e quindi da eliminare dal gioco con opzione di controllo vincite. In questo esempio saranno eliminate dal gioco le cartelle da 10 a 20 e le cartelle da 35 a 45. La stessa schermata verrà utilizzata per escludere biglietti invenduti nella gestione lotteria.

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3 Stampa Cartelle Clic

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care su Entra per entrare nella schermata principale di gioco

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3.1 Schermata principale

3.2 Opzioni della schermata principale

La schermata principale si divide tra un menu presente sulla barra strumenti e alcuni riquadri che contengono pulsanti che attivano ulteriori schermate che consentono di gestire alcune modalità di stampa.

• Pulsante Stampa Cartelle Verticali – Consente di stampare 6 cartelline in verticale (

le 6 cartelline conterranno tutti i 90 numeri del gioco). • Pulsante Stampa Cartelle Orizzontali – Consente di stampare 6 cartelline in senso

orizzontale ( le 6 cartelline conterranno tutti i 90 numeri del gioco). • Pulsante Stampa Cartelle Tombolone – Stampa un diverso tipo di cartella • Pulsante Stampa cartelle Bingo – Stampa un diverso tipo di cartella • Pulsante Stampa Cartelle Bingo v2 – Stampa un diverso tipo di cartella • Pulsante Stampa cartelle Bingo v3 – Stampa un diverso tipo di cartella • Pulsante Stampa Cartelle verticali con separatore – Stampa 6 cartelline in verticale

con la possibilità di dividere il numero di cartelline su più fogli • Pulsante Cartelle personalizzate – Stampa una cartella con una sequenza numerica

scelta dll’utente • Pulsante Crea File Asci – Consente di memorizzare un file di stampa per successive

modifiche da Word Excel o da tipografia. • Pulsante Fine Lavoro – Esce dal programma

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3.3 Esempio Stampa Cartella Verticale Vengono Sulla destLe opzionVerticale”

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generate 6 singole cartelle in verticale che contengono i 90 numeri del gioco. ra si possono inserire 2 scritte e viene generato un contatore numerico automatico i di Stampa Cartelle verticali sono gestite dal Menù Barra Strumenti “Settaggio

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3.3.1 Settaggio Verticale Attivabile dal Menù Barra Strumenti Settaggio opzione “Settaggio Verticale”

3.3.2 Modifica settaggio verticale

• Larghezza Riquadro numero – Imposta la larghezza in cm del riquadro contenente il numero

• Altezza riquadro numero – Imposta l’altezza in cm del riquadro contenente il numero • Margine sinistro – Imposta la distanza della stampa dal lato sinistro del foglio • Margine superiore – Imposta la distanza della stampa dal margine superiore del foglio • Grandezza Font – Imposta la grandezza del font utilizzato • Tipo Font – Ciccando sul riquadro azzurro comparirà la schermata di selezione font

installati • Spessore linee divisorie – Imposta lo spessore delle linee che compongono la griglia

delle cartelle • Lunghezza foglio – Imposta una lunghezza foglio definita dall’utente • Larghezza foglio – Impsta una larghezza foglio definita dall’utente • Stampante di sistema – Attiva o disattiva la stampante di sistema • Xcar – imposta la posizione orizzontale del numero all’interno del riquadro • Ycar - imposta la posizione verticale del numero all’interno del riquadro • Divisione Cartelle – Imposta lo spessore della linea che divide le cartelle • Logo Azienda – Campo Testo per inserire una scritta che verrà stampata sul fianco

destro della cartella • Data Stampa – Campo testo per inserire una scritta che verrà stampata sul fianco

destro della cartella • Grandezza Font Logo – Imposta la grandezza del Font usato per il Logo Azienda e

Data Stampa • Pulsante Salva – Memorizza i dati impostati • Pulsante Dati di Default – Richiama dati predefiniti per stampa su foglio A4

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• Pulsante Anteprima di stampa – Visualizza l’anteprima di stampa 3.4 Esempio Stampa Cartella Orizzontale VeLeOr

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ngono generate 6 singole cartelle in orizzontale che contengono i 90 numeri del gioco. opzioni di Stampa Cartelle orizzontali sono gestite dal Menù Barra Strumenti “Settaggio izzontale”

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3.4.1 Settaggio Orizzontale Attivabile dal Menù Barra Strumenti Settaggio opzione “Settaggio Orizzontale”

3.4.2 Modifica settaggio Orizzontale

• Larghezza Riquadro numero – Imposta la larghezza in cm del riquadro contenente il numero

• Altezza riquadro numero – Imposta l’altezza in cm del riquadro contenente il numero • Margine sinistro – Imposta la distanza della stampa dal lato sinistro del foglio • Margine superiore – Imposta la distanza della stampa dal margine superiore del foglio • Grandezza Font – Imposta la grandezza del font utilizzato • Tipo Font – Ciccando sul riquadro azzurro comparirà la schermata di selezione font

installati • Spessore linee divisorie – Imposta lo spessore delle linee che compongono la griglia

delle cartelle • Lunghezza foglio – Imposta una lunghezza foglio definita dall’utente • Larghezza foglio – Impsta una larghezza foglio definita dall’utente • Stampante di sistema – Attiva o disattiva la stampante di sistema • Xcar – imposta la posizione orizzontale del numero all’interno del riquadro • Ycar - imposta la posizione verticale del numero all’interno del riquadro • Divisione Centrale Foglio – Imposta lo spessore della linea centrale del foglio che

divide le cartelle • Pulsante Salva – Memorizza i dati impostati • Pulsante Dati di Default – Richiama dati predefiniti per stampa su foglio A4 • Pulsante Anteprima di stampa – Visualizza l’anteprima di stampa

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3.4.3 Settaggio colori stampa cartelle

Questa opzione consente di determinare i colori per le cartelle stampate con le seguenti modalità : Stampa Cartelle Verticali-Stampa Cartelle Orizzontali – Stampa cartelle con controllo E’ possibile aggiungere anche un fondale colorato sfumato a un colore o a due colori. L’utente potrà anche scegliere se inserire un’immagine di fondo. Una volta salvato il settaggio le modifiche saranno accettate in fase di stampa e in visualizzazione di anteprima.

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MRev.

3.5 Esempio Stampa Cartelle Tombolone Qun.°LaSu

anuale Istruzioni Gennaio 2007

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esta stampa attivabile con il pulsante Stampa cartelle Tombolone genera su ogni foglio A4 3 cartelle create con 24 numeri casuali ognuna. stampa non è personalizzabile. lla destra riporta un progressivo numerico e la scritta IL BINGO

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3.6 Esempio Stampa Cartelle Bingo Qun.°LaSu

anuale Istruzioni Gennaio 2007

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esta stampa attivabile con il pulsante Stampa cartelle Bingo genera su ogni foglio A4 9 strisce da 10 numeri casuali ciascuna. stampa non è personalizzabile. lla destra riporta un progressivo numerico e la scritta IL BINGO

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ManRev. Ge

3.7 Esempio Stampa Cartelle Bingov2 Quen.° 3La s

uale Istruzioni nnaio 2007

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sta stampa attivabile con il pulsante Stampa cartelle Bingo v2 genera su ogni foglio A4 strisce da 15 numeri casuali ciascuna. tampa è personalizzabile.

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ManRev. Ge

3.7.1 Settaggio Cartelle Bingo v2 3.7.2

•••••••••••••

uale Istruzioni nnaio 2007

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Modifica settaggio Cartelle Bingo v2 Linea Superiore 1 – Imposta il testo per la linea superiore n.°1 della cartella Linea superiore 2 – Imposta il testo per la linea superiore n.°2 della cartella Linea inferiore 1 – Imposta il testo per la linea inferiore n.° 1 della cartella Linea inferiore 2 – Imposta il testo per la linea inferiore n.° 2 della cartella Linea inferiore 3 – Imposta il testo per la linea inferiore n.° 3 della cartella N.° cartella di partenza – Imposta il contatore di stampa Attiva linea numeri 1 – Attiva la stampa della linea n.°1 dei numeri della cartella Attiva linea numeri 2 – Attiva la stampa della linea n.°2 dei numeri della cartella Attiva linea numeri 3 – Attiva la stampa della linea n.°3 dei numeri della cartella Distanza dal bordo (mm) – Imposta la distanza di stampa dal bordo Pulsante 9 colonne – Divide la griglia di stampa in 9 colonne Pulsante Conferma – Conferma i dati inseriti Pulsante Esci – Esce dal settaggio

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3.7.3 Esempio Stampa Cartelle Bingo v2 - 9 colonne Quest9 colo9 coloLa sta

ale Istruzioni io 2007

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a stampa attivabile con il pulsante Stampa cartelle Bingo v2 e successivamente pulsante nne genera su ogni foglio A4 n.° 3 strisce da 15 numeri casuali ciascuna suddivise su nne. mpa è personalizzabile.

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ManualeRev. Gennaio

3.7.4 Esempio Stampa Cartelle Bingo v3 Questa sn.° 4 carLa stam

Istruzioni 2007

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tampa attivabile con il pulsante Stampa cartelle Bingov3 genera su ogni foglio A4 telle da 20 numeri casuali ciascuna. pa non è personalizzabile.

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3.8 Esempio Stampa Cartelle verticali con separatore

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Questa stampa attivabile con il pulsante Stampa carogni foglio A4 n.° x di cartelle da 15 numeri casuaLa stampa è personalizzabile. Sulla destra si possono inserire 2 scritte e viene genLe opzioni di Stampa Cartelle verticali sono gestitseparatore”

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telle Verticali con separatore genera su li ciascuna.

erato un contatore numerico automatico e dal Menù Barra Strumenti “Settaggio

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Manuale IRev. Gennaio 200

3.8.1 Settaggio Cartelle Verticali con separatore 3.8.2 Mod

• Lanu

• Al• M• M• Gr• Ti

ins• Sp

de• Lu• La• St• Xc• Yc• Di• Lo

de• Da

de• Gr

Da• Nu

sta• Nu• Pu

struzioni 7

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ifica settaggio Cartelle Verticali con separatore rghezza Riquadro numero – Imposta la larghezza in cm del riquadro contenente il mero tezza riquadro numero – Imposta l’altezza in cm del riquadro contenente il numero argine sinistro – Imposta la distanza della stampa dal lato sinistro del foglio argine superiore – Imposta la distanza della stampa dal margine superiore del foglio andezza Font – Imposta la grandezza del font utilizzato po Font – Ciccando sul riquadro azzurro comparirà la schermata di selezione font tallati essore linee divisorie – Imposta lo spessore delle linee che compongono la griglia lle cartelle nghezza foglio – Imposta una lunghezza foglio definita dall’utente rghezza foglio – Impsta una larghezza foglio definita dall’utente

ampante di sistema – Attiva o disattiva la stampante di sistema ar – imposta la posizione orizzontale del numero all’interno del riquadro ar - imposta la posizione verticale del numero all’interno del riquadro visione Cartelle – Imposta lo spessore della linea che divide le cartelle go Azienda – Campo Testo per inserire una scritta che verrà stampata sul fianco stro della cartella ta Stampa – Campo testo per inserire una scritta che verrà stampata sul fianco

stro della cartella andezza Font Logo – Imposta la grandezza del Font usato per il Logo Azienda e ta Stampa mero cartelline per foglio – Stabilisce quante singolo cartelline devono essere mpate per foglio mero progressivo cartelle – Stabilisce il numero iniziale del contatore lsante Salva – Memorizza i dati impostati

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• Pulsante Dati di Default – Richiama dati predefiniti per stampa su foglio A4 e 3 cartelline per foglio

3.9 Pulsante cartelle personalizzate L’opzione consente di stampare una cartella con numeri scelti dall’utente. E’ sufficiente cliccare sui numeri non ancora selezionati oppure inserire manualmente i numeri nell’apposito riquadro “Inserire Sequenza”

• Pulsante Conferma fa partire la stampa della cartella con il Settaggio Orizzontale • Pulsante annulla elimina i dati inseriti • Pulsante Esci – Ritorna nella schermata principale

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3.10 Pulsante Crea file Ascii

Il pulsante Crea file ascii genera un numero di cartelle pari a quelle impostate e memorizza tali cartelle in un file ascii delimitato. Il file “ASCTOMB.TXT” viene posizionato nella cartella del disco fisso C:

Successivamente il file può essere richiamato dal programma Word seguendo la seguente procedura. Aprire il programma word e selezionare dal Menù file l’opzione apri In tipo file scegliere l’opzione Tutti i file e selezionare il file ASCTOMB. A questo punto verra aperto il file contenente i numeri e formattato con tabulazioni.

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3.10.1 Esempio di file asci aperto con il programma word Dal Menu modifica scegliere l’opzione Seleziona tutto Dal Menu Tabella selezionare l’opzione Inserisci tabella

Abbiamo ottenuto una griglia di stampa partendo dal file Asci generato dal programma. Questa opzione è utile per chi voglia consegnare a un tipografo il file generato per ottenere una successiva stampa di alta qualità.

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3.10.2 Pulsante memorizza file di stampa

Il pulsante memorizza file di stampa consente di memorizzare in un file il numero di cartelle scelto con l’apposito riquadro numero cartelle da stampare. Il programma richiede di immettere il nome del file che verrà salvato con opzione .num. Nell’esempio sottostante è stato generato un file di nome “prova”

3.10.3 Pulsante Stampa File memorizzati Il pulsante stampa file memorizzati attiva la seguente schermata Cliccando sul pulsante verifica file potremo aprire il precedente file memorizzato e decidere se stamparlo con l’apposito pulsante stampa file e se stampare solo una parte di set cartelle modificando il range di stampa “Stampo set da n.°” “ Stampo set a n.°”

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3.10.4 Esempio di stampa verticale con controllo

La stampa segue il settaggio verticale impostato e aggiunge il nome del file memorizzato per poter successivamente controllare le vincite con il programma Tombola

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3.10.5 Esempio di utilizzo stampa cartelle memorizzate L'utente sceglie di preparare una stampa per 300 set di cartelle (ricordo che ogni set equivale a 6 cartelline di 15 numeri ciascuna). Dopo aver settato il contatore di stampa presente sulla schermata principale a 300 l'utente memorizza il file con un nome (Es. "Prova"). L'utente stampa il set di cartelle con nome "Prova". Tutte le cartelle saranno numerate progressivamente ed avranno stampato il riferimento al nome "Prova" Il giorno seguente l'utente decide di aggiungere 50 set di cartelle al file "Prova". Il programma accetterà di aggiungere 50 set di cartelle e l'utente avrà la possibilità di stampare solo l'ultimo set di 50 cartelle o di ristampare completamente tutto il set di 350 cartelle. Il programma "LA TOMBOLA" controllerà, durante il gioco, il set di cartelle prescelto, in questo caso "Prova". Il programma segnalerà una vittoria nel caso in cui una cartella, tra quelle controllate, contenga un terno, quaterna, cinquina o tombola.

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3.10.6 Esempi di stampe cartelle extra

La Voce di menù “Stampe Extra” attiva una sequenza di stampe aggiuntive tutte personalizzabili.

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3.10.6.1 DECIMA 90 Il settaggio consente di inserire una linea di testo + un progressivo automatico completamente settabili nel font e grandezza carattere. Anche il font dei numeri stampati nella griglia è personalizzabile

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3.10.6.2 BINGHINO Il settaggio consente di inserire una linea di testo + un progressivo automatico completamente settabili nel font e grandezza carattere. Anche il font dei numeri stampati nella griglia è personalizzabile

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3.10.6.3 QUINDICINA Il settaggio consente di inserire due linee di testo + un progressivo automatico completamente settabili nel font e grandezza carattere + un’immagine a scelta. Anche il font dei numeri stampati nella griglia è personalizzabile. Modalità di gioco: vince il giocatore che completa tre linee consecutive di una singola cartella. Nel caso che una delle linee contenga il simbolo jolly riceverà un premio aggiuntivo

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3.10.6.4 SUPER 25 Il settaggio consente di inserire due linee di testo + un progressivo automatico completamente settabili nel font e grandezza carattere. Anche il font dei numeri stampati nella griglia è personalizzabile cosi come lo spessore delle linee di divisione. Modalità di gioco: vince il giocatore che completa una cartella da 25 numeri

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3.10.6.5 SUPEROTTO Il settaggio consente di inserire 1 linea di testo + un progressivo automatico completamente settabili nel font e grandezza carattere + un’immagine a scelta. Anche il font dei numeri stampati nella griglia è personalizzabile cosi come lo spessore delle linee di divisione. Modalità di gioco: vince il giocatore che completa una linea da 8 numeri. In caso che il giocatore completi la linea con il jolly vince un premio aggiuntivo.

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3.10.6.6 VERTICALE A4 Il settaggio consente di inserire 1 linea di testo + un progressivo automatico completamente settabili nel font e grandezza carattere. Anche il font dei numeri stampati nella griglia è personalizzabile cosi come lo spessore delle linee di divisione. Modalità di gioco: Tombola Classica

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3.10.6.7 ZODIACO Il settaggio consente di inserire 1 linea di testo + un progressivo automatico completamente settabili nel font e grandezza carattere. Modalità di gioco: Vince il giocatore che riempie la singola cartellina da dieci numeri

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3.10.6.8 ORIZZONTALE A4 Il settaggio consente di inserire 1 linea di testo + un progressivo automatico completamente settabili nel font e grandezza carattere.

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3.11 ERRORI CONOSCIUTI Programma Tombola Release 7.4 Programma Stampa Cartelle Release 7.3 In fase di installazione potrebbero sorgere inconvenienti legati alle diverse versioni del Sistema operativo Windows attualmente in circolazione. Il Software è stato testato su computer con sistema operativo installato Microsoft Win XP professional Versione 2002. Soluzione dei problemi legati all’installazione :

• Lanciare il file Vbrun60sp4.exe contenuto nella cartella Errori conosciuti. • Lanciare il file setup della cartella “Installazione Tombola corretta” contenuta nella

cartella Errori conosciuti” per il programma tombola. • Lanciare il file setup della cartella “Installazione Cartelle corretta” contenuta nella

cartella Errori conosciuti” per il programma stampa cartelle. Normalmente il problema viene superato con la fase sopra descritta. In caso di ulteriori problemi durante la fase di installazione si può procedere ad una installazione manuale del software : Procedura manuale installazione Programma Tombola solo per versioni inferiori alla 7.00 : Aprire la cartella contenuta nel CdRom di installazione dal nome “Distribuzione Tombola” Al suo interno sono contenuti i seguenti file

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Assicurarsi di avere a disposizione l’utility WinZip e procedere avviando con un doppio clic il file “Tombol1.cab”. Il programma winzip aprirà la seguente schermata che conterrà il file Tombola.exe.

Selezionare il file tombola.exe e cliccare sul pulsante extract. Scegliere una cartella di destinazione e cliccare sul pulsante extract. A questo punto il programma è stato copiato all’interno della cartella selezionata e potrà essere avviato semplicemente con un doppio clic. Estrarre tutti gli altri file presenti nel file zippato Tombol1.cab e negli altri due file Tombol2.cab e Tombol3.cab nella cartella c:\windows\system32.

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Procedura manuale installazione Programma Stampa Cartelle solo per versioni inferiori alla 7.00: Aprire la cartella contenuta nel CdRom di installazione dal nome “Distribuzione Stampa Cartelle” Al suo interno sono contenuti i seguenti file : Assicurarsi di avere a disposizione l’utility WinZip e procedere avviando con un doppio clic il file “Cartve1.cab”. Il programma winzip aprirà la seguente schermata che conterrà il file Cartver2.exe.

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Selezionare il file cartver2.exe e cliccare sul pulsante extract. Scegliere una cartella di destinazione e cliccare sul pulsante extract. A questo punto il programma è stato copiato all’interno della cartella selezionata e potrà essere avviato semplicemente con un doppio clic. Estrarre tutti gli altri file presenti nel file zippato Cartve1.cab e nel secondo file Cartve2.cab nella cartella c:\windows\system32. Problemi stampanti: Sono stati riscontrati errori in fase di stampa con stampanti laser e alcuni modelli di stampanti inkjet. Soluzione problemi legati alla stampante : Utilizzare stampante di diverso modello o aggiornare i driver della stessa nelle versioni più recenti. AVVISO L’Autore si riserva il diritto di apportare miglioramenti al prodotto descritto in questo manuale in qualunque momento e senza preavviso. Questo manuale ed il software in esso descritto sono soggetti a Copyright. Tutti i diritti di proprietà sono riservati. Nessuna parte di questo manuale o del suddetto software può essere copiata, riprodotta, tradotta o ridotta a qualsiasi forma elettronica o a qualsiasi forma di lettura meccanizzata senza il previo consenso dell’Autore. L’Autore non rilascia garanzie, espresse o implicite, relativamente a questo manuale,la sua qualità, commerciabilità o idoneità a usi particolari. Questo manuale è fornito “nello stato in cui si trova”.