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Progettare l’nterattività

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Progettare l’nterattività

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Interattività

• La proprietà di un media/oggetto di rispondere dinamicamente al controllo dell’utente.

• Interattività è sempre stata presente.• Un cavallo risponde al suo cavaliere• Una macchina risponde al suo guidatore• Un telefono al momento dell’avvio della chiamata.

• I computer aumentano le possibilità di interattività.

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Libri

• Possono essere interattivi anche se mostrano bassa tecnologia.• Rimandi, note bibliografiche, inserti a lato

della pagina, indici, glossari ...

• Sono oggetti da tenere in mano.• Sono oggetti personali e non richiedono

particolari strumenti per essere letti.• Sono trasportabili facilmente.

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Il Talmud

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La costituzione USA

testo

commenti

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La stele di Rosetta

• scoperta nel 1799 durante la Campagna d’Egitto di Napoleone.

• testo in geroglifico, demotico e greco

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Pro e contro

• Tattile• Accesso random• Testo• Immagini• Audio• Video• Funzioni di ricerca• Legami ipertestuali• Portabilità• Personalizzazione• Trasferimento di

informazione

• Si• Si/no• Si• Si• No• No• No• No• Si• No• Fotocopia

• No• Si• Si• Si• Si• Si• Si• Si• Si/no• Si• Copie digitali

Proprietà Libro Libro elettronico

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Gli elementi dell’interattività

• La navigazione di base.• Per i libri è data, si possono sfogliare.• Per i media digitali è una conquista, ma

sono molto efficaci.

• Legami ipertestuali e la non linearità.• Personalizzazione della presentazione

• Le funzioni di ricerca.

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Evoluzione del libro

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Lettere di S.Paolo

Circa 1200

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Bibbia

Circa 1270

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The Boke Named The Gouernor

di Sir Thomas Elyot

London, 1534

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The electronic Beowulf Project

http://www.uky.edu/~kiernan/eBeowulf/main.htm

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The Canterbury Tales Project

CD-ROM dei 58 maniscritti pre-1500 e delle prime edizioni a stampa de The Wife of Bath's Prologue di Geoffrey Chaucer

http://www.cta.dmu.ac.uk/projects/ctp/

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Interattività, dove serve?

• Testo non fiction interattivo• Elenco del telefono, altri direttori e

cataloghi.• Enciclopedie.• Manuali, tutorials e ogni testo che richiede

di apprendere una procedura.• Mappe (GPS)• Testi che parlano di altri media

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Interattività, dove serve?

• Testo narrativo:• Testi a molti temi che si sviluppano in

funzione di scelte del lettore.• Giochi di coordinamento mano-occhio.• Giochi di avventura.

Deve risolvere un problema intrinseco al contenuto.

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AA 2003/04

Il processo di produzione dei multimedia

• Disegno del contenuto

• Disegno dell’interazione

• Disegno della presentazione

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Il disegno del contenuto

Cosa è il prodotto?

AA 2000/01 Sistemi multimedialiDisegno del contenuto

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Il disegno del contenuto

• Definire gli obiettivi di comunicazione

• Definire l’organizzazione del contenuto di conseguenza

L’essenza di un multimedia è raccontare, insegnare, vendere, informare, comunicare ...

nel modo piu’ efficace possibile.

Il processo di produzione

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Il disegno dell’interazione

Come deve funzionare?

AA 2000/01 Sistemi multimedialiDisegno dell’interazione

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Il disegno dell’interazione

• Decidere dove mettere interazione

• Decidere come dare il controllo all’utente

Interattività significa che è l’utente, non il designer, a controllare la sequenza, il ritmo e

soprattutto quello che vuole vedere o ignorare.

Il processo di produzione

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Il disegno della presentazione

Come deve apparire?

AA 2000/01 Sistemi multimedialiDisegno della presentazione

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Il disegno della presentazione

• Lo stile e il layout degli elementi sullo schermo

Semplicità, consistenza.

... sapere quando rompere le regole.

Il processo di produzione