Presentazione librinnovando

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Librinnovando 2014

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Page 1: Presentazione librinnovando

Librinnovando Awards Anno 2014 / 2015

Titolo proposta:

EDITORIA “AUMENTATA”

Nomi partecipanti : Alessia Radaelli, Gaia Ghiringhelli, Jahela Paglione

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ScopoPotenziare l'editoria e l'informazione grazie alla REALTA' AUMENTATA

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ARTE RIVISTAAVANGUARDIE IN MOVIMENTO

Esempio editoriale

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Questa rivista nasce da un interesse per l’arte, l’animazione digitale e le nuove tecnologie.

Dietro all’animazione di ogni quadro c’è uno studio molteplice, viene data vita ad alcuni dipinti dell’arte

contemporanea che hanno “congelato” già dentro di sè un movimento il quale si andrà poi a palesare e ad animare

grazie a gif animate e alla realtà aumentata,che può essere percepita attraverso smartphone, tablet o computer e di un

free software chiamato AURASMA.

Page 5: Presentazione librinnovando

FunzionamentoPer poter accedere ai contenuti multimediali è necessario che la

persona sia provvista di Smartphone e del programma specifico, Aurasma.

Se il lettore non fosse in possesso del programma sarà sufficiente scaricarlo da internet sul proprio telefono, tablet o computer. Fatto ciò, dopo aver aperto il programma, basterà puntare la fotocamera su una delle opere contenute nel libro, facendo attenzione che siano segnate da apposito bollino di

riconoscimento e aspettare che la gif animata si carichi sostituendosi all’opera originale.

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Caratteristiche del progettoIl progetto vuole essere un ibrido tra tradizione e multimedialità

per rapportare due tipi di lettori differenti, quelli che preferiscono il libro digitale e quelli che, invece, rimangono

affezionati al libro cartaceo. Questo tipo di libro può integrare qualsiasi tipo di testo per rendere lo studio e la lettura più

interessante, divertente e attiva per il lettore. La lettura attraverso la realtà aumentata diventa così un

modo per aiutare a comprendere meglio un concetto, interpretare meglio un'opera, stupire e divertire.

 

Page 7: Presentazione librinnovando

Target di riferimentoIl target del progetto prevede il coinvolgimento di

ogni tipo di lettore, di qualsiasi età, legato sia alla tradizione che all'evoluzione digitale e che sia attirato ad un metodo di

lettura più interattivo, senza però rinunciare alla concretezza e materialità del libro tradizionale.

Anche i bambini possono usufruire di questo meccanismo innovativo per consentire loro di capire meglio un

argomento o seguire più facilmente la narrativa di una storia, ma anche per permettere al bambino di entrare a piccoli passi nel mondo digitale senza rinunciare al libro

cartaceo.

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