PENGARUH MOTIVASI BELANJA HEDONIK, GAYA HIDUP …
Transcript of PENGARUH MOTIVASI BELANJA HEDONIK, GAYA HIDUP …
i
PENGARUH MOTIVASI BELANJA HEDONIK, GAYA HIDUP
BERBELANJA, DAN CITRA MEREK TERHADAP
PEMBELIAN IMPULSIF PRODUK FESYEN SECARA
ONLINE PADA MAHASISWA PRODI PENDIDIKAN
EKONOMI UNIVERSITAS SANATA DHARMA
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Ekonomi
Bidang Keahlian Khusus Pendidikan Ekonomi
Oleh:
ERIKA MEIDIANA SURANINGSIH
NIM: 151324046
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI
BIDANG KEAHLIAN KHUSUS PENDIDIKAN EKONOMI
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2020
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan untuk:
1. Allah SWT
2. Ibu kandung saya tercinta, Suparti & Bapak kedua saya, Sukisno
3. Nenek saya tercinta, Juminten
4. Bapak kandung saya, Sarjuni & Ibu kedua saya, Syifa
5. Tetes, Titi, dan Pater Sius
6. Dosen Pembimbing saya, Bapak Harsoyo
7. Seluruh Dosen Pendidikan Ekonomi
8. Dan seluruh keluarga, sahabat, dan teman-teman
9. Almamaterku tercinta, Universitas Sanata Dharma
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
v
MOTTO
“Try not to become a person of success, but rather try to become a person of
value”
-Albert Einstein-
“Allah SWT tidak akan membebani seseorang melainkan sesuai dengan kadar
kesanggupannya”
- Q.S Al-Baqarah : 288-
“Allah menjadikan bumi itu mudah untuk kalian, maka berjalanlah di seluruh
penjurunya dan makanlah sebagian rizki-Nya dan kepada-Nyalah tempat kembali”
-Q.S Al-Mulk : 15-
“ When things get hard, stop for a while and look back and see how far you’ve
come. Don’t forget how rewarding it is. You’re the most beautiful flower, more
than anyone else in this world”
-Kim Taehyung BTS-
“Jalan hidup setiap orang berbeda. Jika orang lain dalam meraih suatu hal seperti
kancil yang mampu berlari dengan cepat maka saya adalah siput yang terus
berusaha mencapai tujuan tanpa henti walaupun membutuhkan waktu yang sedikit
lebih lama hingga mencapai tujuan tersebut”
- Penulis -
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
viii
ABSTRAK
PENGARUH MOTIVASI BELANJA HEDONIK, GAYA HIDUP
BERBELANJA, DAN CITRA MEREK TERHADAP PEMBELIAN
IMPULSIF PRODUK FESYEN SECARA ONLINE PADA MAHASISWA
PRODI PENDIDIKAN EKONOMI UNIVERSITAS SANATA DHARMA
Erika Meidiana Suraningsih
Universitas Sanata Dharma
2020
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis: (1) pengaruh
motivasi belanja hedonik terhadap pembelian impulsif produk fesyen secara
online; (2) pengaruh gaya hidup berbelanja terhadap pembelian impulsif produk
fesyen secara online; (3) pengaruh citra merek terhadap pembelian impulsif
produk fesyen secara online; dan (4) pengaruh motivasi belanja hedonik, gaya
hidup berbelanja, dan citra merek terhadap pembelian impulseif produk fesyen
secara online.
Penelitian ini merupakan penelitian eksplanatori yang dilaksanakan di
Universitas Sanata Dharma Yogyakarta pada Bulan Juni-Agustus 2019. Populasi
dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswa aktif Prodi Pendidikan Ekonomi
Bidang Keahlian Khusus Pendidikan Ekonomi dan Bidang Keahlian Khusus
Pendidikan Akuntansi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta angkatan
2014-2018 yang berjumlah 542 mahasiswa. Sampel dalam penelitian ini
berjumlah 85 mahasiswa. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah
purposive sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dengan
instrumen melalui google form. Analisis data yang digunakan untuk menguji
penelitian ini adalah dengan teknik analisis regresi berganda.
Hasil analisis data menunjukkan bahwa: (1) motivasi belanja hedonik
berpengaruh terhadap pembelian impulsif produk fesyen secara online; (2) gaya
hidup berbelanja tidak berpengaruh terhadap pembelian impulsif produk fesyen
secara online; (3) citra merek berpengaruh terhadap pembelian impulsif produk
fesyen secara online; dan (4) motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja,
dan citra merek berpengaruh secara bersama-sama terhadap pembelian impulsif
produk fesyen secara online.
Kata kunci: motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, citra merek, dan
pembelian impulsif
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ix
ABSTRACT
THE EFFECT OF HEDONIC SHOPPING MOTIVATION,
SHOPPING LIFESTYLE, AND BRAND IMAGE ON IMPULSIVE ONLINE
SHOPPING OF FASHION PRODUCT OF ECONOMICS EDUCATION
STUDENTS OF SANATA DHARMA UNIVERSITY
Erika Meidiana Suraningsih
Sanata Dharma University
2020
This study aimed to examine and analyze: (1) the effect of hedonic shopping
motivation on impulsive online shopping of fashion product; (2) the effect of
shopping lifestyle on impulsive online shopping of fashion product; (3) the effect
of brand image on impulsive online shopping of fashion product; and (4) the effect
of hedonic shopping motivation, shopping lifestyle, and brand image on impulsive
online shopping of fashion product.
This research is an explanatory study carried out in Sanata Dharma
University in June-August 2019. The research population were 542 active students
of the 2014-2018 Economics Education Study Program of Sanata Dharma. The
research samples were 85 students. The sampling technique was purposive
sampling. The data collection technique was questionnaire through google form.
The data analysis technique was multiple regression analysis.
The results of data analysis showed that: (1) hedonic shopping motivation
had effect on impulsive online shopping of fashion product; (2) shopping lifestyle
had no effect on impulsive online shopping of fashion product; (3) brand image
had effect on impulsive online shopping of fashion product; and (4) hedonic
shopping motivation, shopping lifestyle, and brand image together were
predictors of impulsive online shopping of fashion product.
Keywords: hedonic shopping motivation, shopping lifestyle, brand image, dan
impulsive online shopping
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
HALAMAN PERSEMBAHAN............................................................................. iv
MOTTO ................................................................................................................... v
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA .................................................................. vi
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN ....................................................... vii
ABSTRAK ........................................................................................................... viii
ABSTRACT ............................................................................................................. ix
KATA PENGANTAR .............................................................................................. x
DAFTAR ISI ........................................................................................................ xiii
DAFTAR TABEL.................................................................................................. xv
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xvii
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xviii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
A. Latar Belakang ...................................................................................... ........1
B. Batasan Masalah........................................................................................... 6
C. Rumusan Masalah ........................................................................................ 6
D. Tujuan Penelitian.......................................................................................... 7
E. Manfaat Penelitian ....................................................................................... 7
F. Definisi Operasional..................................................................................... 8
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 9
A. Perkembangan Bisnis Online ....................................................................... 9
B. Pembelian Impulsif Sebagai Variabel Penting Dalam Bisnis Online ......... 12
C. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pembelian impulsif ........................... 18
D. Pengaruh Motivasi Belanja Hedonik Terhadap Pembelian impulsif ......... 19
E. Pengaruh Gaya hidup berbelanja Terhadap Pembelian impulsif ............... 22
F. Pengaruh Citra merek Terhadap Pembelian impulsif ................................. 26
G. Kerangka Berpikir Dan Hipotesis .............................................................. 30
BAB III METODE PENELITIAN ........................................................................ 34
A. Jenis Penelitian ........................................................................................... 34
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiv
B. Tempat dan Waktu Penelitian ..................................................................... 34
C. Subjek dan Objek Penelitian ...................................................................... 34
D. Populasi, Sampel, dan Teknik Penarikan Sampel ...................................... 35
E. Identifikasi Variabel Penelitian .................................................................. 36
F. Teknik Pengumpulan Data dan Instrumen Penelitian ................................ 37
G. Pengujian Instrumen Penelitian.................................................................. 41
H. Teknik Analisis Data .................................................................................. 46
BAB IV GAMBARAN UMUM RESPONDEN ................................................... 55
A. Bidang Keahlian Khusus (BKK) ................................................................ 55
B. Usia Responden .......................................................................................... 56
C. Semester ..................................................................................................... 56
D. Kebiasaan Belanja ...................................................................................... 57
BAB V HASIL ANALISIS DAN PEMBAHASAN ............................................. 58
A. Deskripsi Data ............................................................................................ 58
B. Uji Prasyarat ............................................................................................... 68
C. Uji Asumsi Klasik ...................................................................................... 71
D. Pengujian Hipotesis .................................................................................... 73
E. Pembahasan Hasil Penelitian ..................................................................... 78
BAB VI KESIMPULAN, SARAN DAN KETERBATASAN PENELITIAN ..... 85
A. Kesimpulan ................................................................................................ 85
B. Saran ........................................................................................................... 86
C. Keterbatasan Penelitian .............................................................................. 88
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 89
LAMPIRAN .......................................................................................................... 92
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Rekap Jumlah Data Mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi Tahun
Angkatan 2014-2018 Universitas Sanata Dharma ................................................ 35
Tabel 3.2 Kisi-Kisi Instrumen Penelitian Variabel Pembelian Impulsif ............... 38
Tabel 3.3 Kisi-Kisi Instrumen Penelitian Variabel Motivasi Belanja Hedonik ..... 39
Tabel 3.4 Kisi-Kisi Instrumen Penelitian Variabel Gaya Hidup ........................... 40
Tabel 3.5 Kisi-Kisi Instrumen Penelitian Variabel Citra ....................................... 41
Tabel 3.6 Uji Validitas Instrumen Motivasi Belanja Hedonik .............................. 42
Tabel 3.7 Uji Validitas Instrumen Gaya Hidup Berbelanja ................................... 42
Tabel 3.8 Uji Validitas Instrumen Citra Merek ..................................................... 43
Tabel 3.9 Uji Validitas Instrumen Pembelian Impulsif ......................................... 43
Tabel 3.10 Hasil Uji Reliablitas Variabel Motivasi Belanja Hedonik ................... 44
Tabel 3.11 Hasil Uji Reliablitas Variabel Gaya Hidup Berbelanja ....................... 45
Tabel 3.12 Hasil Uji Reliablitas Variabel Citra Merek.......................................... 45
Tabel 3.13 Hasil Uji Reliablitas Variabel Pembelian Impulsif.............................. 45
Tabel 3.14 Interval Kelas Variabel Motivasi Belanja Hedonik ............................. 47
Tabel 3.15 Interval Kelas Variabel Gaya Hidup Berbelanja ................................. 48
Tabel 3.16 Interval Kelas Variabel Citra Merek .................................................... 48
Tabel 3.17 Interval Kelas Variabel Pembelian Impulsif ........................................ 49
Tabel 5.1 Distribusi Variabel Motivasi Belanja Hedonik ...................................... 63
Tabel 5.2 Distribusi Variabel Gaya Hidup Berbelanja .......................................... 64
Tabel 5.3 Distribusi Variabel Citra Merek ............................................................ 66
Tabel 5.4 Distribusi Variabel Pembelian Impulsif ................................................ 67
Tabel 5.5 One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test ............................................... 69
Tabel 5.6 Hasil Uji Linieritas Motivasi Belanja Hedonik Dengan Pembelian
Impulsif..................................................................................................................70
Tabel 5.7 Uji Linieritas Gaya Hidup Berbelanja Dengan Pembelian Impulsif......70
Tabel 5.8 Hasil Uji Linieritas Citra Merek Dengan Pembelian Impulsif...............70
Tabel 5.9 Hasil Uji Multikolinieritas Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup
Berbelanja Dan Citra Merek ..................................................................................71
Tabel 5.10 Hasil Uji Heteroskedastititas Motivasi Belanja Hedonik Gaya Hidup
Berbelanja Dan Citra Merek, .................................................................................72
Tabel 5.11 Hasil Uji Analsisis Regresi Linier Berganda Variabel Motivasi Belanja
Hedonik, Gaya Hidup Berbelanja, Citra Merek Terhadap Variabel Pembelian
Impulsif ..................................................................................................................74
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvi
Tabel 5.12 Hasil Uji F Variabel Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup
Berbelanja, Citra Merek Terhadap Variabel Pembelian Impulsif...........................77
Tabel 5.13 Hasil Uji Determinasi ...........................................................................78
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Pengaruh Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup Berbelanja dan
Citra Merek Terhadap Pembelian Impulsif ............................................................33
Gambar 5.1 Distribusi Responden Berdasarkan Usia Responden .........................59
Gambar 5.2 Distribusi responden berdasarkan jenis kelamin ................................60
Gambar 5.3 distribusi data responden berdasarkan semester.................................60
Gambar 5.4 Distribusi data responden berdasarkan uang saku per bulan..............61
Gambar 5.5 Distribusi data responden berdasarkan program studi .......................62
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Instrumen Penelitian...........................................................................93
Lampiran 2 Rekap Skor Penelitian.......................................................................101
Lampiran 3 Uji Validitas dan Uji Reliabilitas......................................................120
Lampiran 4 Uji Prasyarat.....................................................................................129
Lampiran 5 Uji Asumsi Klasik.............................................................................132
Lampiran 6 Uji Hipotesis.....................................................................................134
Lampiran 7 Hasil Uji Determinasi.......................................................................136
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan bisnis dari tahun ke tahun selalu mengalami perubahan.
Perubahan tersebut dapat dirasakan dengan signifikan ketika memasuki abad
ke-20. Pada saat itu dunia usaha telah menjadi permasalahan global. Menurut
Panuju (1995), bisnis telah menjadi permasalahan global karena tiga hal yaitu
1) semakin pesatnya kemajuan di bidang sains dan teknologi, dengan begitu
maka menyebabkan terciptanya sistem dan proses produksi yang lebih efisien.
2) teknologi telah mempercepat pembangunan sarana dan prasarana
transportasi sehingga mobilitas sosial menjadi semakin cepat. 3) kemajuan di
bidang komunikasi berlangsung sangat pesat sehingga informasi yang
menyangkut hal tertentu dapat langsung disampaikan tanpa harus melihat
keadaan geografis misalnya internet. Dengan adanya internet maka dunia
bisnis tidak hanya dilakukan secara nyata, namun juga secara maya atau
disebut dengan online. Semakin canggih teknologi yang ada maka akan
semakin mudah pula bisnis online berkembang.
Bisnis online di Indonesia sendiri dirasa telah berkembang pesat. Nilai
bisnis online di Indonesia sendiri telah mencapai 12 miliar dolar AS seiring
dengan tingginya pengguna internet yang mencapai 93,4 juta orang
(republika.co.id, 2018). Menurut Daniel Tumiwa sebagai Ketua Indonesia
e-commerce menjelaskan bahwa perkembangan industri digital Indonesia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
sesungguhnya begitu cepat dengan awal mula hiruk pikuk industri ini ditandai
oleh kemunculan penyedia kases internet pertama di Indonesia yaitu Indonet
pada tahun 1994. Pada tahun 1999, Andrew Darwis mendirikan portal Kaskus
yang kemudian disusul oleh munculnya Bhinneka.com. Kemudian, pada
tahun 2001 mulai disusun draft UU e-commerce oleh pemerintah. Tahun 2005,
mulai bermunculan situs seperti Kaskus, Tokobagus, jaringan 3G di tahun
2006, lalu layanan pembayaran Doku pada tahun 2007, kemudian disusul
dengan pemerintah membentuk UU ITE di tahun 2008 untuk mengatur hal
tersebut hingga tahun 2016 pemerintah mengeluarkan roadmad e-commerce
(money.id, 2016).
Saat ini dunia telah modern sehingga untuk memenuhi kebutuhan dengan
cepat dan mudah diperlukan teknologi yang mendukung, dengan adanya
E-commerce ini maka memudahkan konsumen dalam memenuhi kebutuhan
dengan cepat dan mudah. E-commerce itu sendiri merupakan prosedur
berdagang atau mekanisme jual-beli di internet dimana pembeli dan penjual
dipertemukan di dunia maya. E-commerce juga dapat didefinisikann sebagai
suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang
memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat website yang dapat
menyediakan layanan “get and deliver” (Kharis, 2011).
Dalam kegiatan bisnis online khususnya e-commerce, pemasaran yang
tepat sangat diperlukan. Maka salah satu variabel penting dalam pemasaran
adalah pembelian impulsif. Engel, Blackwell, dan Miniard (1995),
mendefinisikan pembelian impulsif atau impulse buying adalah suatu
tindakan pembelian yang dibuat tanpa direncanakan sebelumnya atau
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3
keputusan pembelian dilakukan pada saat berada di dalam toko. Pembelian
impulsif merupakan suatu keputusan pembelian yang dilakukan oleh
komsumen secara tidak terencana. Dengan memanfaatkan tindakan tersebut,
maka strategi dalam pemasaran demi memunculkan tindakan pembelian
impulsif konsumen menjadi sangat penting.
Pemasaran merupakan suatu proses sosial dimana individu dan kelompok
mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan menciptakan
dan mempertukarkan produk dan nilai dengan invidu dan kelompok lainnya
menurut Philip dan Kotler (1990).
Inti dari persoalan pemasaran disini adalah bagaimana konsumen
memberikan jawaban atas rangsangan pemasaran yang bisa diatur oleh
perusahaan. Dengan begitu, maka di dalam kegiatan pemasaran maka
pembelian impulsif menjadi bagian yang penting karena semakin baik
pemasaran dilakukan maka semakin tinggi pula tingkat pembelian impulsif
konsumen.
Adanya tindakan berbelanja yang tidak direncanakan atau pembelian
impulsif ini dapat dipengaruhi oleh motivasi belanja hedonik atau dorongan
hedonis untuk berbelanja. Hedonis sebagai salah satu jenis kebutuhan
berdasarkan arah motivasi yang bersifat subjektif dan experiental yang berarti
bahwa konsumen boleh bersandar pada suatu produk untuk menemukan
kebutuhan mereka untuk kegembiraan, kepercayaan diri, khayalan, dan
lain-lain (Solomon, 2008 : 128). Motivasi belanja hedonik lebih bersifat
subjektif dan pribadi maka gaya hidup seperti ini dapat dikategorikan sebagai
perilaku pembelian impulsif. Gaya hidup berbelanja didefinisikan sebagai
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4
perilaku yang ditunjukkan oleh pelanggan sehubungan dengan serangkaian
tanggapan pribadi dan pendapat tentang pembelian produk.
Cara konsumen dalam berbelanja untuk memenuhi kebutuhannya semakin
mengalami peningkatan, hal ini menunjukan bahwa berbelanja telah menjadi
sebuah gaya hidup untuk kebanyakan orang saat ini. Konsumen akan rela
mengorbankan sesuatu demi memenuhi gaya hidup (lifestyle) dan hal tersebut
akan cenderung mengakibatkan perilaku pembelian impulsif (Japarianto,
2011).
Selain sifat hedonis dan gaya hidup berbelanja seorang konsumen, citra
merek atau disebut juga citra merek mempengaruhi tindakan pembelian tak
terencana atau pembelian impulsif juga. Menurut Schifman dan Kanuk (2000),
Citra merek (Brand Image) adalah persepsi yang bertahan lama dan dibentuk
melalui pengalaman dan sifatnya relative konsisten. Menurut Keller,1993
(dalam Ferinnadewi : 2008 ), citra merek adalah persepsi tentang merek yang
merupakan refleksi memori konsumen akan asosiasinya pada merek tersebut.
Citra merek juga merupakan konsep yang diciptakan oleh konsumen karena
alasan subyektif dan emosi pribadinya. Oleh karena itu dalam konsep ini
persepsi konsumen menjadi lebih penting daripada keadaan sesungguhnya
(Dobni & Zinkhan, 1990 dalam Ferinnadewi : 2008).
Sebuah biro riset yaitu benchmarkresearch di Inggris
(www.benchmarkresearch.co.uk) berpendapat bahwa konsep citra merek
terdapat 3 komponen didalamnya. Yaitu komponen brand association, brand
values dan brand positioning. Brand association adalah tindakan konsumen
untuk membuat asosiasi berdasarkan pengetahuan mereka akan merek baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5
itu pengetahuan faktual maupun pengalaman dan emosi. Komponen kedua
adalah brand value yaitu tindakan konsumen dalam memilih merek,
seringkali tindakan ini lebih karena persepsi mereka pada karakteristik merek
yang dikatikan dengan nilai-nilai yang mereka yakini. Komponen ketiga yaitu
brand positioning merupakan persepsi konsumen oleh kualitas merek yang
nantinya persepsi ini akan digunakan oleh konsumen dalam evaluasi alternatif
merek yang akan dipilih. Dari ketiga komponen diatas, maka ketika
konsumen sedang berbelanja yang awalnya terencana akan membeli produk
teretentu, namun tanpa sengaja menemukan produk dengan merek yang
menurut konsumen tersebut lebih baik dari merek lain, maka pembelian
impulsif itu dapat terjadi. Sehingga, pandangan konsumen mengenai suatu
merek dapat mempengaruhi pembelian tidak terencana atau pembelian
impulsif.
Citra merek adalah persepsi yang bertahan lama, dan dibentuk melalui
pengalaman, dan sifatnya relatif konsisten (Schifman & Kanuk : 2000). Oleh
karena itu, sikap dan tindakan konsumen terhadap suatu merek sangat
ditentukan oleh citra merek tersebut, dengan kata lain citra merek (brand
image) adalah salah satu unsur penting yang mendorong konsumen untuk
membeli sebuah produk. Semakin baik citra merek yang melekat pada produk
tersebut maka konsumen akan semakin tertarik untuk membeli, karena
konsumen beranggapan bahwa suatu produk dengan citra merek yang sudah
terpercaya lebih memberikan rasa aman ketika konsumen itu menggunakan
produk yang akan dibeli. Secara umum, masyarakat saat ini lebih mengikuti
perkembangan zaman yang semakin modern. Tidak bisa dipungkiri bahwa
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6
perkembangan zaman memicu perkembangan dunia fesyen. Masyarakat saat
ini cenderung lebih suka mengikuti model fesyen yang sedang tren. Hal ini
terutama terjadi pada anak-anak muda misalnya pelajar dan mahasiswa.
Berdasarkan latar belakang dan fenomena research tersebut, maka
peneliti bermaksud untuk melakukan penelitian dengan judul “Pengaruh
Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup Berbelanja, Dan Citra Merek
Terhadap Pembelian Impulsif Produk Fesyen Secara Online Pada Mahasiswa
Prodi Pendidikan Ekonomi Universitas Sanata Dharma”.
B. Batasan Masalah
Penelitian ini dibatasi pada masalah sebagai berikut :
1. Penelitian ini hanya meneliti tentang pengaruh motivasi belanja hedonik,
gaya hidup berbelanja dan citra merek terhadap pembelian impulsif.
2. Penelitian ini dilakukan pada mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi
Universitas Sanata Dharma.
3. Penelitian ini hanya meneliti pada online shopping saja.
C. Rumusan Masalah
1. Apakah motivasi belanja hedonik berpengaruh terhadap pembelian
impulsif pada online shopping?
2. Apakah gaya hidup berbelanja berpengaruh terhadap pembelian impulsif
pada online shopping?
3. Apakah citra merek berpengaruh terhadap pembelian impulsif pada
online shopping?
4. Apakah motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja dan citra merek
berpengaruh terhadap pembelian impulsif pada online shopping?
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7
D. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan penelitian ini adalah
sebagai berikut :
1. Untuk menguji dan membahas pengaruh motivasi belanja hedonik
terhadap pembelian impulsif pada online shopping.
2. Untuk menguji dan membahas pengaruh gaya hidup berbelanja terhadap
pembelian impulsif pada online shopping.
3. Untuk menguji dan membahas pengaruh citra merek terhadap pembelian
impulsif pada online shopping.
4. Untuk menguji dan membahas pengaruh motivasi belanja hedonik, gaya
hidup berbelanja dan citra merek berpengaruh terhadap pembelian
impulsif pada online shopping.
E. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pengembangan ilmu
pengetahuan tentang perilaku konsumen mengenai pembelian impulsif
pada online shopping.
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Peneliti Selanjutnya
Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam
melakukan penelitian berikutnya yang memiliki hubungan dengan
motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, dan citra merek di
lingkungan mahasiswa atau lingkungan lainnya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
8
b. Bagi Penulis
Sebagai sarana menambah cakrawala pemikiran dan menerapkan
ilmu pengetahuan yang telah diperoleh di bangku perguruan tinggi.
F. Definisi Operasional
1. Motivasi Belanja Hedonik
Motivasi belanja hedonik dalam penelitian ini merupakan dorongan
emosional mahasiswa dimana mahasiswa merasa senang dan puas ketika
membeli suatu produk fesyen di online shop.
2. Gaya Hidup Berbelanja
Gaya hidup berbelanja dalam penelitian ini merupakan kebiasaan
berbelanja atau pola konsumsi mahasiswa ketika berbelanja produk
fesyen di online shop dimana untuk melakukannya perlu mengorbankan
waktu dan uang agar memenuhi gaya hidup.
3. Citra Merek
Citra merek dalam penelitian ini merupakan sebuah persepsi yang
diciptakan oleh mahasiswa itu sendiri akan sebuah merek produk fesyen
dimana persepsi tersebut biasanya berdasarkan pengalaman.
4. Pembelian Impulsif
Pembelian impulsif atau disebut juga pembelian tak terencana dalam
penelitian ini merupakan suatu tindakan mahasiswa membeli produk
fesyen di online shop yang tidak direncakan sebelumnya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
9
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Perkembangan Bisnis Online
Perkembangan dalam proses jual beli telah mengalami perubahan dari
zaman ke zaman. Diawali dengan barter yang merupakan tukar menukar
barang hingga menggunakan uang sebagai alat tukar yang sah saat ini. Selain
alat tukar menukar yang mengalami perubahan, lokasi atau tempat untuk
tukar menukar barang juga berubah. Lokasi untuk tempat tukar menukar
barang bersifat nyata seperti pasar tradisional, pasar modern, toko, dan
lainnya dimana penjual dan pembeli harus bertatap muka dalam bertransaksi.
Namun, lokasi transaksi saat ini tidak dibatasi atau tidak diharuskan untuk
bertatap muka secara langsung karena adanya internet. Dengan adanya
kemajuan teknologi ini maka transaksi jual beli lebih mudah untuk dilakukan.
Perubahan teknologi mulai dapat dirasakan dengan signifikan ketika
memasuki abad ke-20. Pada saat itu dunia usaha telah menjadi permasalahan
global. Menurut Panuju (1995), bisnis telah menjadi permasalan global
karena tiga hal yaitu 1) semakin pesatnya kemajuan di bidang sains dan
teknologi, dengan begitu maka menyebabkan terciptanya sistem dan proses
produksi yang lebih efisien. 2) teknologi telah mempercepat pembangunan
sarana dan prasarana transportasi sehingga mobilitas sosial menjadi semakin
cepat. 3) kemajuan di bidang komunikasi berlangsung sangat pesat sehingga
informasi yang menyangkut hal tertentu dapat langsung disampaikan tanpa
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
harus melihat keadaan geografis misalnya internet. Dengan adanya internet
maka dunia bisnis tidak hanya dilakukan secara nyata, namun juga secara
maya atau disebut dengan online. Semakin canggih teknologi yang ada maka
akan semakin mudah pula bisnis online berkembang. Bisnis itu sendiri
merupakan istilah untuk menggambarkan suatu organisasi yang menjual
barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya dengan tujuan
mendapatkan laba, sedangkan online berarti kondisi seseorang yang
terhubung dengan jaringan atau adalah bahasa indonesia disebut dengan
daring. Jadi, bisnis online itu dapat diartikan sebagai suatu kegiatan atau
aktivitas yang dilakukan di jaringan internet yang bertujuan untuk
mendapatkan laba atau keuntingan bagi seseorang atau organisasi yang
melakukan aktivitas tersebut (Komputer, 2013).
Perkembangan bisnis online itu sendiri sebenarnya sudah dimulai pada
dekade 1980-an dimana dilakukan ketika pertukaran elektronik yang
membantu perusahaan melakukan kegiatan ekspor dan impor dari satu negara
ke negara lainnya melalui e-mail. Kemudian pada dekade tahun 1990-an,
bisnis online mulai berkembang dengan adanya pembelian barang melalui
Compu Serve pada tahun 1992. Lalu pada 1995 inilah dunia bisnis online
benar-benar terlihat karena munculnya dua perusahaan besar bisnis online
yaitu Amazon dan Ebay dimana kedua perusahaan tersebut melakukan
perdangangan internasional, impor, dan ekspor dengan memanfaatkan bisnis
online. Lalu pada tahun 1999 jejak bisnis online yang telah dilakukan oleh
dua perusahaan besar tersebut diikuti oleh Infact.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
11
Nilai bisnis online di Indonesia sendiri telah mencapai 12 miliar dolar AS
seiring dengan tingginya pengguna internet yang mencapai 93,4 juta orang
(republika.co.id, 2018). Bisnis online dalam hal perdagangan online
mengalami perkembangan yang sangat pesat pada beberapa tahun terkakhir
ini. Laporan terbaru dari PPRO sebuah perusahaan layanan pembayaran
terkemuka di dunia tentang pembayaran dan perdagangan online tahun 2018,
menyatakan bahwa terdapat 5 negara teratas yang memiliki pertumbuhan
pasar tertinggi di dunia yaitu Indonesia dengan pertumbuhan tertinggi yaitu
78% per tahun, disusul oleh Meksiko 59%, Filipina 51%, Kolombia 45%,
serta Uni Emirat Arab (UEA) 3%. Negara Indonesia sendiri memiliki jumlah
penduduk lebih dari 257 juta jiwa dengan jumlah usia diatas 15 tahun
mencapai 186 juta, maka dengan begitu pendapatan per kapita diperkirakan
mencapai US$ 3.346. Dengan rata-rata pengeluaran belanja online sebesar
US$228. Hingga tahun 2017, nilai penjualan online mencapai US$ 7,62
miliar (Warta Ekonomi.co.id, 2018). Bahkan menurut data sensus ekonomi
tahun 2016 dari Badan Pusat Statistik (BPS) menyebutkan bahwa industri
e-commerce Indonesia dalam sepuluh tahun terakhir tumbuh sekitar 17%
dengan total jumlah usaha e-commerce mencapai 26,2 juta unit
(katadata.co.id, 2018).
Menurut Daniel Tumiwa sebagai Ketua Indonesia e-commerce
menjelaskan bahwa perkembangan industri digital Indonesia seungguhnya
begitu cepat dengan awal mula hiruk pikuk industri ini ditandai oleh
kemunculan penyedia kases internet pertama di Indonesia yaitu Indonet pada
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
12
tahun 1994. Pada tahun 1999, Andrew Darwis mendirikan portal Kaskus yang
kemudian disusul oleh munculnya Bhinneka.com. Kemudian pada tahun 2001
mulai disusun draft UU e-commerce oleh pemerintah. Tahun 2005 mulai
bermunculan situs seperti Kaskus, Toko bagus, jaringan 3G di tahun 2006,
lalu layanan pembayaran Doku pada tahun 2007, kemudian disusul dengan
pemerintah membentuk UU ITE di tahun 2008 untuk mengatur hal tersebut
hingga tahun 2016 pemerintah mengeluarkan roadmad e-commerce (money.id,
2016).
Saat ini dunia telah modern sehingga untuk memenuhi kebutuhan dengan
cepat dan mudah diperlukan teknologi yang mendukung, dengan adanya
e-commerce ini maka memudahkan konsumen dalam memenuhi kebutuhan
dengan cepat dan mudah. E-commerce itu sendiri merupakan prosedur
berdagang atau mekanisme jual-beli di internet dimana pembeli dan penjual
dipertemukan di dunia maya. E-commerce juga dapat didefinisikann sebagai
suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang
memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat website yang dapat
menyediakan layanan “get and deliver” (Kharis, 2011).
B. Pembelian Impulsif Sebagai Variabel Penting Dalam Bisnis Online
Kegiatan bisnis online khususnya e-commerce, merupakan kegiatan yang
melakukan transaksi jual beli produk dengan memanfaatkan internet. Maka
dari itu, kegiatan ini memerlukan pemasaran yang tepat. Strategi dalam
pemasaran ditujukan untuk mempengaruhi konsumen agar melakukan
pembelian terhadap suatu produk. Dalam proses pembelian sendiri bersifat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13
rasional dan emosional. Bersifat rasional jika konsumen melakukan
pertimbangan sebelum memutuskan untuk melakukan pembelian sedangkan
bersifat emosional jika konsumen memutuskan pembelian berdasarkan emosi
yang dirasakan pada saat itu sehingga dapat menimbulkan pembelian yang
tidak direncanakan atau disebut dengan pembelian impulsif. Dengan
memanfaatkan keputusan pembelian yang tidak terencana atau pembelian
impulsif tersebut, maka strategi pemasaran yang dilakukan pemasar dapat
tercapai. Engel, Blackwell, dan Miniard (1982), mendefinisikan pembelian
impulsif atau juga disebut unplanned buying adalah suatu tindakan pembelian
yang dibuat tanpa direncanakan sebelumnya atau keputusan pembelian
dilakukan pada saat berada di dalam toko. Pembelian impulsif merupakan
suatu keputusan pembelian yang dilakukan oleh konsumen secara tidak
terencana. Dengan memanfaatkan tindakan tersebut, maka strategi dalam
pemasaran demi memunculkan tindakan pembelian impulsif konsumen
menjadi sangat penting.
Pemasaran merupakan suatu proses sosial dimana individu dan kelompok
mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan menciptakan
dan mempertukarkan produk dan nilai dengan invidu dan kelompok lainnya
menurut Philip dan Kotler (1990). Inti dari persoalan pemasaran disini adalah
bagaimana konsumen memberikan jawaban atas rangsangan pemasaran yang
bisa diatur oleh perusahaan. Dengan begitu, maka di dalam kegiatan
pemasaran maka pembelian impulsif menjadi bagian yang penting karena
semakin baik pemasaran dilakukan maka semakin tinggi pula tingkat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
14
pembelian impulsif konsumen.
Keputusan pembelian yang dilakukan belum tentu direncanakan oleh
konsumen ketika konsumen akan berbelanja, terdapat pembelian yang tidak
direncanakan atau pembelian impulsif akibat adanya rangsangan lingkungan
belanja. Implikasi dari lingkungan belanja terhadap perilaku pembelian
mendukung asumsi bahwa jasa layanan fisik menyediakan lingkungan yang
mempengaruhi perilaku konsumen, dihubungkan dengan karakteristik
lingkungan konsumsi fisik. Maka ketika suatu perusahaan yang menjual
produk mereka dengan memanfaatkan tata letak, suasana atau atmosfer yang
tepat, serta memberikan perasaan nyaman dalam berbelanja maka, dapat
memicu tindakan pembelian tidak terencana tersebut.
Sebagian orang menganggap bahwa dengan berbelanja dapat
menghilangkan stres dan menjadi jalan alternatif dalam menghibur diri. Hal
ini terjadi karena suasana hati ketika berbelanja lebih menyenangkan.
Pembelian tidak terencana biasa terjadi lebih banyak pada barang yang
diinginkan untuk dibeli dan kebanyakan barang tersebut tidak diperlukan oleh
konsumen. Pembelian tidak terencana ini bisa terjadi ketika tiba-tiba
mengalami keinginan yang kuat untuk membeli sesuatu dengan cepat. Impuls
untuk membeli merupakan hal yang secara hedonis kompleks dan akan
menstimulasikan konflik emosional dalam diri konsumen. Pembelian tidak
terencana ini cenderung dilakukan dengan mengabaikan pertimbangan atas
konsekuensinya. Pembelian impulsif ini dipengaruhi oleh sejumlah faktor
pribadi, kronologis, lokasi dan budaya (Utami, 2018 : 81).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
Menurut Kotler dan Keller (2009), perilaku konsumen itu sendiri
dipengaruhi oleh beberapa faktor diantaranya faktor sosial seperti kelompok
acuan yaitu kelompok yang terdiri dari semua kelompok yang memiliki
pengaruh langsung atau tidak langsung terhadap perilaku orang tersebut. Dari
kelompok acuan tersebut, tidak jarang kalangan mahasiswa menjadikannya
faktor keputusan pembelian seperti pada produk fesyen misalnya baju, tas,
dan sepatu. Hal ini disebabkan, biasanya mahasiswa membeli baju, tas, dan
sepatu berdasarkan kelompoknya dan juga semata-mata hanya untuk dapat
mengimbangi pergaulan dirinya dengan kelompok acuannya.
Selain faktor sosial ada faktor pribadi yang berupa faktor usia dan tahap
siklus hidup yaitu orang membeli barang dan jasa yang berbeda sepejang
hidupnya, untuk usia kalangan mahasiswa saat ini, mereka lebih cenderung
menggunakan atau mengganti-ganti suatu produk atau barang yang meraka
gunakan, karena hal itu sesuai dengan usia mereka yang selalu ingin
mengikuti perkembangan zaman dan sesuai dengan kebutuhan yang mereka
inginkan. Meskipun usia serta kelompok acuan bisa dikatakan sebagai faktor
dari perilaku konsumen akan tetapi pekerjaan dan lingkungan ekonomi juga
dapat menjadi indikasi ketika seorang konsumen akan memutuskan untuk
melakukan pembelian atas suatu produk. Dilihat dari kalangan mahasiswa
sendiri pola konsumsi mereka biasanya disesuaikan dengan kubutuhannya
sehari-hari baik dari pergaulan atau dari kebutuhan yang mendukung kegiatan
mereka sebagai seorang mahasiswa. Kemudian dilihat dari lingkungan
ekonominya seorang mahasiswa rata-rata belum memiliki penghasilan sendiri,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
16
namun masih menggandalkan uang saku ataupun dari pemberian orang tua.
Perspektif dalam pembelian impulsif (Utami, 2018 : 82) terdapat tiga
dalam menjelaskan pembelian impulsif yaitu karakterisitik produk yang dibeli,
karakterisitik konsumen, dan karakteristik display tempat belanja. Pembelian
impulsif pada produk yang dikonsumsi jarang terjadi daripada produk yang
jarang dikonsumsi misalnya seperti vitamin dan permen. Produk-produk baru
biasanya sering dibeli secara impulsif. Karakterisitik konsumen misalnya
faktor kepribadian konsumen lalu kesenangan berkunjung ke tempat belanja
dapat mempengaruhi terjadinya pembelian impulsif. Karakterisik display
tempat belanja misalnya dengan meletakkan produk di dekat kasir akan
menimbulkan terjadinya pembelian impulsif.
Menurut Bayley and Nancarrow (1998) mengelompokkan pembelian
impulsif menjadi 4 indikator yaitu :
a. Pembelian spontan, merupakan keadaan dimana pelanggan seringkali
membeli sesuatu tanpa direncanakan terlebih dahulu
b. Pembelian tanpa berpikir akibat, merupakan keadaan dimana
pelanggan sering melakukan pembelian tanpa memikirkan terlebih
dahulu mengenai akibat dari pembelian yang dilakukan
c. Pembelian terburu-terburu, merupakan keadaan dimana pelanggan
seringkali merasa bahwa terlalu terburu-terburu dalam membeli
sesuatu
d. Pembelian dipengaruhi keadaan emosional, adalah penilaian
pelanggan dimana pelanggan melakukan kegiatan berbelanja
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
17
dipengaruhi oleh keadaan emosional yang dirasakan.
Dari penjelasan diatas, maka dapat disimpulkan bahwa pembelian
impulsif menjadi variabel penting dalam bisnis online karena tingkat
intensitas pembelian impulsif dalam pemasaran pada kenyataannya cukup
tinggi. Hal ini didukung dengan adanya faktor usia dan perasaan. Pada usia
kalangan mahasiswa/i, mereka lebih cenderung menggunakan atau
mengganti-ganti suatu produk atau barang yang mereka gunakan, karena hal
itu sesuai dengan usia mereka yang selalu ingin mengikuti perkembangan
zaman dan sesuai dengan kebutuhan yang mereka inginkan. Gerarld Zaltman
dalam ‘How Customers Think’ mengungkapkan bahwa 95% keputusan
pembelian suatu produk lebih didasarkan pada perasaan (feeling)
dibandingkan pikiran (thought) yang hanya menempati porsi 5%
(Merdeka.com, 2013). Selain itu, pembelian impulsif juga dapat dikendalikan
oleh penjual. Hal ini karena keberadaan pembelian impulsif merupakan
peluang bagi pemasar untuk memperkenalkan produk baru, melalui
komunikasi yang efektif melalui berbagai media seperti tv, radio, brosur, atau
media sosial (instagram, facebook, dll). Maka, hal ini dapat mempengaruhi
pilihan merek yang dibeli oleh konsumen dan mendorong untuk berbelanja
lebih banyak. Tidak hanya dengan dikendalikan melalui promosi juga dengan
kualitas produk yang ditawarkan. Jika konsumen membeli sebuah produk
dengan merek tertentu melalui tindakan pembelian impulsif dan mendapati
bahwa kualitas produk yang ditawarkan bagus, maka kemungkinan besar
konsumen tersebut akan membeli kembali produk dengan merek tersebut.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
18
C. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pembelian impulsif
Pembelian impulsif atau pembelian tidak terencana dapat terjadi karena
beberapa faktor. Adapun faktor-faktor yang mempengaruhi pembelian
impulsif adalah sebagai berikut:
1. Motivasi Belanja Hedonik
Motivasi belanja hedonik dapat digambarkan sebagai tenaga
pendorong dalam diri individu yang memaksa mereka untuk bertindak
(Schiffman & Kanuk, 2008:72). Hedonis sebagai salah satu jenis
kebutuhan berdasarkan arah motivasi yang bersifat subjektif dan
experiental yang berarti bahwa konsumen boleh bersandar pada suatu
produk untuk menemukan kebutuhan mereka untuk kegembiraan,
kepercayaan diri, khayalan, dan lain-lain (Solomon, 2008 : 128).
2. Gaya Hidup Berbelanja
Gaya hidup berbelanja mengacu pada pola konsumsi yang
mencerminkan pilihan seseorang tentang bagaimana cara menghabiskan
waktu dan uang. Dalam arti ekonomi, gaya hidup berbelanja
menunjukkan cara yang dipilih oleh seseorang untuk mengalokasikan
pendapatan, baik dari segi alokasi dana untuk berbagai produk dan
layanan, serta alternatif-alternatif tertentu dalam pembedaan kategori
serupa. Gaya hidup juga dapat didefiniskan untuk menunjukkan pola
perilaku hidup seseorang, pola dalam berbelanja, dan mengalokasikan
waktu (Mowen, 2001 : 282).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
19
3. Citra Merek
Menurut Keller tahun 1993 (dalam Ferinnadewi : 2008), citra merek
adalah persepsi tentang merek yang merupakan refleksi memori
konsumen akan asosiasinya pada merek tersebut. Citra merek juga
merupakan konsep yang diciptakan oleh konsumen karena alasan
subyektif dan emosi pribadinya. Oleh karena itu dalam konsep ini
persepsi konsumen menjadi lebih penting daripada keadaan
sesungguhnya (Dobni & Zinkhan, 1990 dalam Ferinnadewi : 2008).
D. Pengaruh Motivasi Belanja Hedonik Terhadap Pembelian impulsif
Tindakan berbelanja yang tidak direncanakan atau Pembelian impulsif ini
dapat dipengaruhi oleh motivasi belanja hedonik atau dorongan hedonis untuk
berbelanja. Hedonis sebagai salah satu jenis kebutuhan berdasarkan arah
motivasi yang bersifat subjektif dan eksperiental yang berarti bahwa
konsumen boleh bersandar pada suatu produk untuk menemukan kebutuhan
mereka untuk kegembiraan, kepercayaan diri, khayalan, dan lain-lain
(Solomon, 2000). Motivasi belanja hedonik lebih bersifat subjektif dan
pribadi dibandingkan utilitarian dan dihasilkan lebih banyak dari kesenangan.
hedonis merujuk pada kebutuhan kosumen untuk menggunakan produk dan
jasa dalam menciptakan fantasi, perasaan sensasi baru, dan memperoleh
dorongan emosional (Mowen & Minor, 2001; 221). Teori hedonistis
menyatakan bahwa segala perbuatan manusia pada dasarnya mempunyai
tujuan satu yaitu mencari hal yang menyenangkan dan menghindari hal-hal
yang menyakitkan. Hedonis merupakan salah satu dari teori motivasional
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
20
yang cocok dengan prinsip arah tujuan dimana manusia akan tertarik dengan
tujuan yang dianggapnya paling menarik. (Utami, 2018; 60). Paradigma
experiental menjelaskan bahwa hedonis yang menekankan atas kesenangan
yang berhubungan dengan perasaan. Motivasi belanja hedonik lebih bersifat
subjektif dan pribadi dibandingkan utilitarian dan dihasilkan lebih banyak
dari kesenangan.
Motivasi untuk memiliki pengalaman hedonik ada dua macam yaitu
keinginanan untuk mengalami emosi dan keingianan akan kegiatan waktu
luang. Keinginanan untuk mengalami emosi umumnya istilah hedonisme
merujuk pada perolehan kesenangan melalui perasaan, akan tetapi dalam
konteks perilaku konsumen istilah ini lebih kompleks yaitu perasaan yang
dicari konsumen mungkin bukanlah kesenangan yang seragam. Satu hal yang
dipetik oleh para ahli teori konsumsi hedonik bahwa keinginan emosional
kadangkala mendominasi motif utilitarian pada saat para kosumen memilih
produk (Mowen & Minor, 2001; 221). Proses setiap individu mengenal
kebutuhannya dan mengambil tindakan untuk memuaskan kebutuhan tersebut
merupakan hal yang mendasar mengapa seseorang melakukan tindakan
membeli suatu barang namun tidak memerhatikan manfaat yang diperoleh
atau lebih dikenal dengan hedonic shopping . Keinginan akan kegiatan waktu
luang merupakan keinginana untuk melakukan kegiatan waktu luang yaitu
dengan semua kegiatan yang dicari untuk mengisi waktu luang (Mowen &
Minor, 2001; 223).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
21
Motivasi belanja hedonik dapat digambarkan sebagai tenaga pendorong
dalam diri individu yang memaksa mereka untuk bertindak (Schiffman &
Kanuk, 2008; 72). Konsumen akan bebas dari tekanan yang mereka rasakan.
Tujuan tertentu yang mereka pilih dan pola tindakan yang mereka lakukan
untuk mencapai tujuan tersebut merupakan hasil pemikiran dan proses
belanjar inidividu (Schiffman & Kanuk, 2008; 72). Adapun indikator untuk
motivasi belanja hedonik (Jaya, 2017) adalah sebagai berikut:
1. Berbelanja adalah suatu pengalaman yang special.
2. Berbelanja merupakan salah satu alternatif untuk menghilangkan
stress.
3. Konsumen lebih suka berbelanja untuk orang lain daripada untuk
dirinya sendiri.
4. Konsumen lebih suka mencari tempat perbelanjaan yang
menawarkan diskon dan harga murah.
5. Kenikmatan dalam berbelanja akan tercipta ketika mereka
menghabiskan waktu bersama-sama dengan keluarga atau teman.
6. Konsumen berbelanja untuk mengikuti trend model-model terbaru.
Silvera tahun 2008 (dalam Kartika, 2017) mengemukakan bahwa
pembeli impulsif lebih memperhatikan pertimbangan hedonis dibandingkan
pertimbangan utilitarian pada pembelian yang dilakukan. Hal ini juga terbukti
dalam penelitian yang dilakukan oleh Rachmawati (2009) menunjukan bahwa
faktor internal seperti hedonic shopping value dan emosi positif secara positif
mempengaruhi keputusan pembelian impulsif. Ditinjau dari prosesnya,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
22
pembelian impulsif terjadi lebih singkat dibanding dengan tahap pengambilan
keputusan yang biasanya dilakukan karena biasanya pada prilaku pembelian
impulsif proses seleksi dan pencarian informasi atas produk seringkali tidak
dihiraukan oleh konsumen. Hal ini dikarenakan pada aktivitas pembelian
impulsif konsumen merasakan dorongan yang sangat kuat untuk sesegera
mungkin membeli barang (Rook dalam Hausman, 2000). Sehingga motivasi
belanja hedonik atau dorongan untuk berbelanja memiliki pengaruh terhadap
pembelian impulsif atau karena dengan timbulnya sifat hedonis untuk
berbelanja tersebut, maka dapat mempengaruhi timbulnya pembelian impulsif
atau pembelian tidak terencana karena ketika seorang konsumen merasa
terpenuhi hasratnya ketika melihat sebuah produk, maka akan terjadi
pembelian yang tidak direncanakan (Kartika, 2017).
E. Pengaruh Gaya hidup berbelanja Terhadap Pembelian impulsif
Selain motivasi belanja hedonik, gaya hidup juga dapat mempengaruhi
pembelian tidak terencana atau pembelian impulsif. Gaya hidup adalah
perilaku individu yang diwujudkan dalam bentuk aktivitas, minat dan
pandangan individu untuk mengaktualisasikan kepribadiannya karena
pengaruh interaksi dengan lingkungannya (Widjaja, 2008; 40).
Gaya hidup juga dapat didefiniskan untuk menunjukkan pola perilaku
hidup seseorang, pola dalam berbelanja, dan mengalokasikan waktu (Mowen,
2001; 282). Lifestyle berdampak luas terhadap karakteristik sehari-hari
perilaku konsumen. Konsumen termotivasi untuk berbelanja karena unsur dan
dorongan kebutuhan yang muncul akibat dari lifestyle. Menurut Widjaja
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
23
(2008) terdapat empat kategori yang menjadi motif dalam proses pembelian
oleh konsumen karena lifestyle yaitu:
1. Utilitarian purchase (pembelian produk bermanfaat)
Konsumen membelanjakan produk ini dalam kondisi tidak sangat
mendesak membutuhkan tetapi memberi keyakinan bahwa produk yang
dibelinya akan meningkatkan kehidupan lebih baik.
2. Indulgences (kesukaan/ memanjakan diri)
Ketika konsumen mencoba untuk menikmati hidup dengan membeli
barang-barang yang konsumen sukai untuk memanjakan diri. Maka, gaya
hidup konsumen tersebut telah terbiasa dengan membeli produk apapun
demi apa yang disukai. Dengan begitu, maka konsumen dapat
memanjakan diri melalui berbelanja. Misalnya saja seorang konsumen
berasal dari keluarga menengah ke atas maka konsumen tersebut sudah
terbiasa dengan gaya hidup yang terpenuhi maka untuk memanjakan diri,
konsumen akan membeli produk sesuai dengan apa yang disukai, bukan
lagi apa yang dia butuhkan.
3. Lifestyle luxurius (gaya hidup mewah)
Ketika seseorang memiliki gaya hidup yang mewah maka hal itu
akan mempengaruhi gaya berbelanja dari konsumen tersebut. Hidup
dalam kemewahan maka produk-produk yang digunakan biasanya
memiliki merek yang terkenal sehingga ketika konsumen sudah terbiasa
dengan gaya hidup mewah, maka produk-produk yang konsumen beli
juga akan terkesan mewah juga dengan diliihat dari harga, merek, dan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
24
kualitas produk.
4. Aspirational luxurius (hasrat kemewahan)
Hasrat kemewahan tumbuh dalam diri setiap manusia. Tidak hanya
pada kalangan tertentu saja. Namun, ketika seseorang tidak dapat
mengendalikan hasratnya maka perilaku konsumsi seseorang tidak dapat
dikendalikan. Ketika tidak dapat dikendalikan, maka dapat menimbulkan
gaya hidup berbelanja yang membeli apapun yang dirasa mewah tanpa
melihat dari kegunaan barang.
Gaya hidup berbelanja mengacu pada pola konsumsi yang mencerminkan
pilihan seseorang tentang bagaimana cara menghabiskan waktu dan uang.
Dalam arti ekonomi, gaya hidup berbelanja menunjukkan cara yang dipilih
oleh seseorang untuk mengalokasikan pendapatan, baik dari segi alokasi dana
untuk berbagai produk dan layanan, serta alternatif-alternatif tertentu dalam
pembedaan kategori serupa.
Cobb dan Hoyer tahun 1986 (dalam Yusliyanti, 2016) mengungkapkan
bahwa konsumen diminta untuk menunjukkan sejauh mana mereka sepakat
atau tidak setuju dengan pernyataan yang berkaitan dengan gaya hidup
berbelanja misalnya, sikap terhadap merek nasional, dirasakan pengaruh iklan
dan harga kesadaran. Cobb dan Hoyer tahun 1986 (dalam Japarianto &
Sugiharto, 2012; 33) mengemukakan bahwa untuk mengetahui hubungan
gaya hidup berbelanja terhadap pembelian impulsif adalah dengan
menggunakan indikator:
a. Menanggapi untuk membeli ketika ada tawaran iklan mengenai
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
25
produk fesyen.
b. Membeli pakaian model terbaru ketika melihatnya.
c. Berbelanja merek yang terkenal.
d. Yakin bahwa merk (produk kategori) terkenal yang di beli terbaik
dalam hal kualitas.
e. Sering membeli berbagai merek (produk kategori) daripada merek
yang biasa dibeli.
f. Yakin ada dari merk lain (kategori produk) yang sama seperti yang di
beli.
Gaya hidup merupakan suatu reaksi dari aktivitas, minat, dan opini
seseorang, oleh karena itu dapat dikatakan jika seseorang menghabiskan
banyak waktu dan uang untuk hal-hal yang tidak berguna, berlebihan atau
tidak sesuai dengan kebutuhan, maka gaya hidup seperti ini dapat
dikatagorikan sebagai perilaku pembelian impulsif. Gaya hidup berbelanja
didefinisikan sebagai perilaku yang ditunjukkan oleh pelanggan sehubungan
dengan serangkaian tanggapan pribadi dan pendapat tentang pembelian
produk .Cara konsumen dalam berbelanja untuk memenuhi kebutuhannya
semakin mengalami peningkatan, hal ini menunjukan bahwa berbelanja telah
menjadi sebuah gaya hidup untuk kebanyakan orang saat ini. Gaya hidup
yang terus berkembang menjadikan kegiatan shopping menjadi salah satu
tempat yang paling digemari oleh seseorang untuk memenuhi kebutuhan.
Sering kali kegiatan shopping ini dilatar belakangi oleh pola konsumsi
seseorang dalam menghabiskan waktu dan uang. Semakin tinggi konsumen
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
26
berbelanja menjadi sebuah gaya hidup, besar pula kemungkinan terjadinya
pembelian impulsif. Lumintang (2012) menunjukkan bahwa “gaya berbelanja
seseorang ditentukan oleh motivasi berbelanja dimana seorang konsumen
yang memiliki motivasi hedonis yang tinggi maka terdapat kemungkinan
gaya berbelanja yang dimiliki juga semakin berlebihan” (Yusliyanti, 2016).
Sehingga dapat disimpulkan bahwa gaya hidup berbelanja memiliki pengaruh
terhadap pembelian impulsif karena konsumen akan rela mengorbankan
sesuatu demi memenuhi lifestyle dan hal tersebut akan cenderung
mengakibatkan perilaku pembelian impulsif (Japarianto, 2011).
F. Pengaruh Citra merek Terhadap Pembelian impulsif
Selain sifat hedonis atau motivasi belanja hedonik dan gaya hidup
berbelanja seorang konsumen, citra merek (brand image) dapat
mempengaruhi tindakan pembelian tak terencana atau pembelian impulsif
juga. Dalam Ferinnadewi (2008), Keller (1993) menyebutkan bahwa citra
merek adalah persepsi tentang merek yang merupakan refleksi memori
konsumen akan asosiasinya pada merek tersebut. Citra merek juga merupakan
konsep yang diciptakan oleh konsumen karena alasan subyektif dan emosi
pribadinya. Oleh karena itu dalam konsep ini persepsi konsumen menjadi
lebih penting daripada keadaan sesungguhnya (Dobni & Zinkhan, 1990 dalam
Ferinnadewi, 2008).
Menurut Schifman dan Kanuk (2000), citra merek adalah persepsi yang
bertahan lama, dan dibentuk melalui pengalaman, dan sifatnya relatif
konsisten. Karena itu sikap dan tindakan konsumen terhadap suatu merek
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
27
sangat ditentukan oleh citra merek tersebut, dengan kata lain citra merek
adalah salah satu unsur penting yang mendorong konsumen untuk membeli
sebuah produk. Semakin baik citra merek yang melekat pada produk tersebut
maka konsumen akan semakin tertarik untuk membeli, karena konsumen
beranggapan bahwa suatu produk dengan citra merek yang sudah terpercaya
lebih memberikan rasa aman ketika konsumen itu menggunakan produk yang
akan dibeli.
Citra merek terdiri dari 2 komponen yaitu brand association atau asosiasi
merek dan favorability, strengt, & uniqueness of brand association atau sikap
positif, kekuatan, dan keunikan merek (Ferinnadewi, 2008). Brand
association atau asosiasi merek dibuat oleh konsumen berdasarkan atribut
produk, manfaat produk, dan keseluruhan evaluasinya atau sikapnya terhadap
merek. Misalnya asosiasi dengan produk yaitu harga dan kemasan produk
atau warna, ukuran, desain produk. Lalu asosiasi dengan manfaat produk
misalnya manfaat fungsional dari toyota kijang adalah kendaraan serba guna.
Sikap positif (favorability) dan keunikan asosiasi merek terdiri dari 3 hal
dimana hal-hal tersebut berasal dari diri konsumen yaitu keinginan,
keyakinan bahwa merek tertentu dapat memenuhi keinginannya dan yang
terpenting adalah keyakinan konsumen bahwa merek tersebut dapat memiliki
perbedaan yang signifikan dibandingkan merek lainnya. Sedangkan. kekuatan
merek dan keunikan merek ditentukan oleh pengalaman langsung oleh
konsumen dengan merek tertentu. Sebuah biro riset yaitu benchmarkresearch
di Inggris (www.benchmarkresearch.co.uk) berpendapat bahwa konsep citra
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
28
merek terdapat 3 komponen di dalamnya. Yaitu komponen brand association,
brand values dan brand positioning. Brand association adalah tindakan
konsumen untuk membuat asosiasi berdasarkan pengetahuan mereka akan
merek baik itu pengetahuan faktual maupun pengalaman dan emosi.
Komponen kedua adalah brand value yaitu tindakan konsumen dalam
memilih merek, seringkali tindakan ini lebih karena persepsi mereka pada
karakteristik merek yang dikatikan dengan nilai-nilai yang mereka yakini.
Komponen ketiga yaitu brand positioning merupakan persepsi konsumen
oleh kualitas merek yang nantinya persepsi ini akan digunakan oleh
konsumen dalam evaluasi alternatif merek yang akan dipilih.
Dari ketiga komponen diatas, maka ketika konsumen sedang berbelanja
yang awalnya terencana akan membeli produk teretentu, namun tanpa sengaja
menemukan produk dengan merek yang menurut konsumen tersebut lebih
baik dari merek lain, maka pembelian impulsif itu dapat terjadi. Sehingga,
pandangan konsumen mengenai suatu merek dapat mempengaruhi pembelian
tidak terencana atau pembelian impulsif. Indikator yang digunakan untuk
mengukur citra merek adalah indikator yang disebutkan oleh Aaker
dialihbahasakan oleh Aris Ananda (2010;10) yang mana penjelasan
masing-masing indikator tersebut adalah sebagai berikut:
a. Recognition (pengakuan)
Tingkat dikenalnya sebuah merek oleh konsumen. Jika sebuah merek
tidak dikenal, maka produk dengan merek tersebut harus dijual dengan
mengandalkan harga yang murah misalnya logo atau atribut.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
29
b. Reputation (reputasi)
Tingkat atau status yang cukup tinggi bagi sebuah merek karena
lebih terbukti memiliki track record yang baik.
c. Affinity (afinitas)
Suatu hubungan emosional yang timbul antara sebuah merek dengan
konsumennya. Produk dengan merek yang disukai oleh konsumen akan
lebih mudah dijual dan produk dengan memiliki persepsi kualitas yang
tinggi akan memiliki reputasi yang baik.
d. Domain
Domain menyangkut seberapa besar scope dari suatu produk yang
mau menggunakan merek yang bersangkutan. Domain ini mempunyai
hubungan yang erat dengan scale of scope.
Sangadji dan Sopiah (2013) dalam Wulandari & Oktafan (2017)
berpendapat bahwa citra merek merupakan asosiasi yang bersifat positif dan
negatif, tergantung pada persepsi seseorang terhadap merek. Wicaksono
dalam Mawara (2013) mengemukakan pentingnya pengembangan citra merek
dalam keputusan pembelian. Jadi, citra merek memiliki pengaruh terhadap
pembelian impulsif karena ketika citra merek dikelola dengan baik maka akan
menghasilkan konsekuensi yang positif yaitu meningkatkan pemahaman
terhadap aspek-aspek perilaku konsumen dalam pengambil keputusan
pembelian, memperkaya orientasi konsumsi terhadap hal-hal yang bersifat
simbolis dari fungsi-fungsi produk, meningkatkan kepercayaan konsumen
terhadap produk dan meningkatkan keunggulan bersaing berkelanjutan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
30
(Wulandari & Oktafan: 2017). Sehingga ketika seorang konsumen memiliki
pandangan positif terhadap suatu merek tertentu, maka dapat menimbulkan
pembelian yang tidak terencana atau pembelian impulsif.
G. Kerangka Berpikir Dan Hipotesis
1. Pengaruh Motivasi Belanja Hedonik Terhadap Pembelian Impulsif
Motivasi belanja hedonik merupakan dorongan emosional seseorang
untuk membeli suatu produk karena memberikan manfaat seperti
perasaan menyenangkan menggunakan produk tersebut. Motivasi belanja
hedonik memungkinkan untuk terlibat dalam perilaku pembelian impulsif
ketika konsumen termotivasi oleh keadaan hedonis, seperti kesenangan.
Perkembangan trend terbaru di bidang fesyen menyebabkan konsumen
ingin mengikuti trend tersebut sehingga konsumen tidak ragu untuk
mengeluarkan uang demi memenuhi kesenangan dalam dirinya. Hal
tersebut menyebabkan pembelian impulsif muncul. Dimana akibat rasa
ingin mencari kesenangan dan sifat ingin selalu mengikuti trend terbaru
akan mengakibatkan pola pembelian yang tiba-tiba atau disebut
pembelian impulsif.
Berdasarkan uraian di atas, maka didapatkan dugaan bahwa motivasi
belanja hedonik memiliki pengaruh terhadap pembelian impulsif. Dengan
demikian dapat dirumuskan hipotesis pertama yaitu:
H1: Terdapat pengaruh motivasi belanja hedonik terhadap pembelian
impulsif.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
31
2. Pengaruh Gaya Hidup Berbelanja Terhadap Pembelian Impulsif
Gaya hidup berbelanja merupakan perilaku konsumen ketika
dihadapkan pada suatu pilihan mengenai bagaimana seseorang tersebut
menghabiskan waktu dan uang yang dimilikinya. Ketika kegiatan
berbelanja menjadi suatu kegiatan yang semakin digemari, maka kegiatan
berbelanja akan menjadi suatu gaya hidup bagi seseorang.
Gaya hidup berbelanja ini menunjukkan cara berpikir seseorang dalam
mengalokasikan pendapatan yang dimilikinya melalui tindakan
pembelian baik berupa jasa maupun barang. Semakin tinggi konsumen
berbelanja menjadi sebuah gaya hidup, maka konsumen akan rela
mengeluarkan uangnya demi memenuhi gaya hidup tersebut sehingga
besar kemungkinan terjadinya pembelian impusif.
Berdasarkan uraian di atas, maka didapatkan dugaan bahwa gaya
hidup berbelanja memiliki pengaruh terhadap pembelian impulsif.
Dengan demikian dapat dirumuskan hipotesis kedua yaitu:
H2: Terdapat pengaruh gaya hidup berbelanja terhadap pembelian
impulsif.
3. Pengaruh Citra Merek Terhadap Pembelian Impulsif
Citra merek adalah suatu persepsi yang diciptakan oleh seseorang
akan suatu merek produk tertentu yang biasanya didasarkan pada
pengalaman. Citra merek yang diciptakan oleh seseorang akan suatu
produk dapat berupa citra mereka yang bersifat positif dan negatif.
Ketika suatu produk memiliki citra merek yang positif, maka hal itu
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
32
dapat menyebabkan seseorang melakukan pembelian produk tersebut
tanpa perlu berpikir panjang lagi karena konsumen tersebut percaya
bahwa produk dengan merek tersebut terpercaya. Semakin baik atau
positif suatu citra merek produk maka semakin tinggi kepercayaan akan
merek tersebut dan menyebabkan pembelian impulsif.
Berdasarkan uraian di atas, maka didapatkan dugaan bahwa citra
merek memiliki pengaruh terhadap pembelian impusif. Dengan demikian
dapat dirumuskan hipotesis ketiga yaitu:
H3: Terdapat pengaruh citra merek terhadap pembelian impulsif.
4. Pengaruh Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup Berbelanja, Dan Citra
Merek Terhadap Pembelian Impulsif
Perkembangan trend fesyen yang berubah-ubah menyebabkan
konsumen ingin selalu mengikuti trend tersebut. Hal ini didorong oleh
motivasi belanja hedonik yang ada dalam diri konsumen. Ketika
dorongan dalam diri konsumen semakin tinggi maka akan menimbulkan
kesenangan dalam berbelanja sehingga hal itu dapat menimbulkan
pembelian tak terencana atau pembelian impulsif. Ketika konsumen
sering melakukan kegiatan berbelanja maka kegiatan tersebut menjadi
sebuah gaya hidup dimana konsumen akan rela mengeluarkan uang untuk
memenuhi gaya hidupnya. Dengan demikian, semakin tinggi gaya hidup
dalam hal berbelanja maka hal ini dapat menimbulkan pembelian tak
terencana atau pembelian impulsif pada konsumen. Selain itu, agar
terlihat selalu mengikuti perkembangan fesyen biasanya seorang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
33
konsumen akan melihat merek apa yang sedang diminati atau booming.
Semakin konsumen percaya pada merek tersebut maka hal itu dapat
mendorong konsumen untuk melakukan pembelian tak terencana atau
pembelian impulsif.
Berdasarkan uraian di atas, maka dapat dirumuskan hipotesis keempat
yaitu:
H4: Terdapat pengaruh motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja,
dan citra merek terhadap pembelian impulsif.
Berdasarkan uraian di atas maka pengaruh motivasi belanja hedonik,
gaya hidup berbelanja, dan citra merek terhadap pembelian impulsif,
maka kerangka pemikiran yang digunakan dalam penelitian ini:
Gambar 2.1
Pengaruh Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup Berbelanja, dan
Citra Merek Terhadap Pembelian Impulsif
Keterangan:
X1 : Motivasi Belanja Hedonik
X2 : Gaya Hidup Berbelanja
X3 : Citra Merek Y : Pembelian Impulsif
X1
X2
X3
Y
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
34
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Berdasarkan permasalahan dan tujuan dalam penelitian ini, maka jenis
dalam penelitian ini adalah penelitian eksplanatori, dimana penelitian ini
menjelaskan hubungan antara variabel-variabel X dan Y. Metode ini
mempunyai teknik pengambilan keputusan berupa data pertanyaan secara
tertulis maupun lisan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana
pengaruh variabel bebas yaitu motivasi belanja hedonik (X1), gaya hidup
berbelanja (X2), dan citra merek (X3) terhadap variabel terikat yaitu
pembelian impulsif (Y) produk fesyen secara online pada mahasiswa Prodi
Pendidikan Ekonomi Universitas Sanata Dharma. Penelitian ini menggunakan
alat analisis regresi berganda dengan menggunakan SPSS.
B. Tempat dan Waktu Penelitian
1. Tempat Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.
2. Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan pada Bulan Juni sampai dengan Agustus
2019.
C. Subjek dan Objek Penelitian
1. Subjek Penelitian
Subjek pada penelitian ini adalah mahasiswa/i Prodi Pendidikan Ekonomi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
35
Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.
2. Objek Penelitian
Objek dalam penelitian ini adalah motivasi belanja hedonik, gaya hidup
berbelanja, citra merek, dan pembelian impulsif mahasiswa/i Prodi
Pendidikan Ekonomi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.
D. Populasi, Sampel, dan Teknik Penarikan Sampel
1. Populasi
Populasi adalah suatu kumpulan objek penelitian yang mempunyai
karakteristik serta kualitas tertentu yang ditetapkan peneliti untuk
dipelajari serta kemudian ditarik kesimpulannya (Sugiyono, 2015).
Populasi dari penelitian ini adalah seluruh mahasiswa aktif Prodi
Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan Ekonomi dan BKK Pendidikan
Akuntansi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta tahun angkatan
2014-2018.
Tabel 3.1
Tabel Rekap Jumlah Data Mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi
Tahun Angkatan 2014-2018 Universitas Sanata Dharma
Tahun Angkatan
2014-2018
Nama Prodi Jumlah
Mahasiswa Aktif
Pendidikan Ekonomi BKK
Pendidikan Ekonomi
227
Pendidikan Ekonomi BKK
Pendidikan Akuntansi
315
Total Jumlah Mahasiswa
Aktif
542
(Sumber: Rekapitulasi Data Registrasi Semester Gasal Tahun Akademik
2018/2019 Universitas Sanata Dharma)
2. Sampel
Sampel adalah sebagian kecil dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
36
populasi sehingga dapat mewakili populasi tersebut (Sugiyono, 2015).
Dalam penelitian ini, sampel dihitung menggunakan rumus Slovin.
n = N / (1+N.(e)2)
n = Jumlah Sampel, N= Jumlah Total Populasi, e = Batas Toleransi, Error
(10%)
n = 542 / (1+542.(0,1)2) = 542 / 6,42 = 84,4 (dibulatkan menjadi 85)
Dari perhitungan di atas maka sampel dapat diambil sebesar 85
mahasiswa/mahasiswi dari Prodi Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan
Ekonomi dan Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan Akuntansi dari
tahun angkatan 2014 hingga angkatan 2018.
3. Teknik Penarikan Sampel
Teknik pengambilan sampel adalah dengan teknik purposive sampling
dimana teknik pengambilan sampel ini berdasarkan pada karaktersitik
tertentu yang dianggap mempunyai hubungan dengan karakteristik
populasi. Sampel dalam penelitian ini merupakan mahasiswa yang
pernah dan atau masih melakukan pembelian produk fesyen secara
online.
E. Identifikasi Variabel Penelitian
Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Variabel Bebas (Independent Variable)
Independent variabel atau variabel bebas dalam penelitian ini
meliputi 3 variabel yaitu motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja
dan citra merek.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
37
2. Variabel Terikat (Dependent Variable)
Variabel terikat dalam penelitian ini adalah pembelian impulsif.
F. Teknik Pengumpulan Data dan Instrumen Penelitian
1. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu
dengan menggunakan kuesioner. Kuesioner adalah teknik pengumpulan
data dengan menyerahkan atau mengirimkan daftar pertanyaan untuk
diisi oleh responden. Responden adalah orang yang memberikan
tanggapan (respons) atas-atau, menjawab pertanyaan- pertanyaan yang
diajukan.
Dalam kuesioner tersebut terdapat pertanyaan mengenai data diri
responden serta pertanyaan dari indikator tiap-tiap variabel yang
digunakan dalam penelitian ini. Pertanyaan dalam kuesioner dibuat
dengan menggunakan skala likert (1-5) yang mempunyai 5 tingkat
preferensi jawaban masing-masing mempunyai skor 1- 5 dengan rincian
sebagai berikut:
1. Sangat Tidak Setuju (STS) : diberi bobot/skor 1
2. Tidak Setuju (TS) : diberi bobot/skor 2
3. Netral (N) : diberi bobot/skor 3
4. Setuju (S) : diberi bobot/skor 4
5. Sangat Setuju (SS) : diberi bobot/skor 5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
38
Semakin besar jumlah nilai yang diberikan responden untuk tiap
faktor, menunjukkan bahwa faktor tersebut semakin berpengaruh positif
terhadap keputusan pembelian.
2. Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian ini digunakan untuk mengukur nilai variabel
yang diteliti. Dengan demikian jumlah instrumen yang akan digunakan
untuk penelitian akan tergantung pada jumlah variabel yang diteliti. Dari
variabel-variabel tersebut diberikan definisi operasional, kemudian
ditentukan indikator yang akan diukur. Indikator-indikator tersebut
dijabarkan menjadi butiran-butiran pernyataan atau pertanyaan. Untuk
memudahkan penyusunan instrumen, maka perlu digunakan kisi-kisi
instrumen, yaitu sebagai berikut:
a) Pembelian impulsif
Tabel 3.2
Tabel Kisi-Kisi Instrumen Penelitian Variabel Pembelian Impulsif
No. Indikator Keterangan Nomor
Item Jumlah
1 Pembelian
spontan
1. Dorongan kuat untuk
membeli
2. Pembelian tidak
direncanakan terlebih
dahulu
2
6
1
1
2
Pembelian
tanpa berpikir
akibat
Tidak memikirkan dan
mempertimbangkan
kegunaan barang
5 1
3 Pembelian
terburu-buru
Melakukan pembelian
barang karena ada
diskon
1 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
39
No. Indikator Keterangan Nomor
Item Jumlah
4
Pembelian
dipengaruhi
keadaan
emosional
1. Timbul perasaan
senang dan puas
ketika melakukan
pembelian barang
2. Melakukan pembelian
barang yang disukai
4
3
1
1
(Sumber: Bayley & Nancarrow. 1998)
b) Motivasi Belanja Hedonik
Tabel 3.3
Tabel Kisi-Kisi Instrumen Penelitian Variabel Motivasi Belanja Hedonik
No. Indikator Keterangan Nomor
Item Jumlah
1
Berbelanja
adalah suatu
pengalaman
yang spesial
Berbelanja menimbulkan
perasaan senang,
semangat dan puas
1,2,6 3
2
Berbelanja
merupakan salah
satu alternatif
untuk
menghilangkan
stress
Berbelanja merupakan
solusi untuk
menghilangkan stress
3 1
3
Konsumen lebih
suka mencari
tempat
perbelanjaan
yang
menawarkan
diskon dan
harga murah.
Memilih tempat belanja
yang menawarkan lebih
banyak diskon dan harga
murah
5 1
4
Konsumen
berbelanja untuk
mengikuti trend
model-model
terbaru
Melakukan pembelian
barang untuk mengikuti
trend-trend terbaru
4 1
(Sumber: Jaya, E. N. 2017)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
40
c) Gaya Hidup Berbelanja
Tabel 3.4
Tabel Kisi-Kisi Instrumen Penelitian Variabel Gaya Hidup Berbelanja
No. Indikator Deskripsi Nomor
Item Jumlah
1
Menanggapi
untuk membeli
ketika ada
tawaran iklan
mengenai
produk fahion.
Membeli barang yang
ditawarkan melalui iklan 1 1
2
Membeli
pakaian model
terbaru ketika
melihatnya.
Membeli barang untuk
mengikuti trend-trend
terbaru
2
1
3
Berbelanja
merek yang
terkenal.
Membeli barang yang
berasal dari merk
terkenal
3 1
4
Yakin bahwa
merk (produk
kategori)
terkenal yang di
beli terbaik
dalam hal
kualitas.
Membeli produk
berkualitas 4 1
5
Sering membeli
berbagai merek
(produk
kategori)
daripada merek
yang biasa
dibeli.
Membeli berbagai
produk atau lebih dari
satu merek
5 1
6
Yakin ada dari
merk lain
(kategori
produk) yang
sama seperti
yang di beli.
Membeli barang yang
sama dari merek lain. 6 1
(Sumber: Japarianto & Sugiharto. 2012 )
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
41
d) Citra Merek (X3)
Tabel 3.5
Tabel Kisi-Kisi Instrumen Penelitian Variabel Citra Merek
No. Indikator Keterangan Nomor
Item Jumlah
1 Recognition
(pengakuan)
1. Melakukan pembelian
barang bermerek
karena percaya bahwa
produk branded tidak
pernah mengecewakan
2. Produk bermerek yang
dibeli memiliki atribut
atau fungsi yang sesuai
harapan
4
3
1
1
2 Reputation
(reputasi)
Melakukan pembelian
barang dengan merek
yang memiliki track
record yang baik
1 1
3 Affinity
(afinitas)
Melakukan pembelian
barang dengan merek
yang disukai dan telah
dipercaya
2,6 1
4 Domain
Melakukan pembelian
produk bermerek yang
memberikan nilai lebih
pada produknya
5 1
(Sumber: Aaker, D. 2010)
G. Pengujian Instrumen Penelitian
1. Uji Validitas Instrumen
Uji validitas bertujuan untuk mengukur kesahihan sebuah kuesioner.
Sebuah kuesioner dikatakan valid atau sah jika pertanyaan pada
instrumen dapat mengungkapkan sesuatu yang akan diukur oleh
kuesioner tersebut. Dalam penelitian ini digunakan program perhitungan
komputer untuk melakukan uji instrumen yang diperolehnya selama
penelitian. Uji validitas ini menggunakan sampel sebanyak 85, dengan
df= n-2 (df = 85-2 = 83) dengan taraf signifikansi α= 0,05 (tingkat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
42
signifikansi dua arah) sehingga didapatkan hasil rtabel sebesar 0,2133.
Kriteria pengujian validitas suatu instrumen apabila rhitung > rtabel, maka
instrumen tersebut dinyatakan valid dan rhitung < rtabel, maka instrumen
tersebut dinyatakan tidak valid.
a. Hasil Pengujian Validitas Instrumen Motivasi Belanja Hedonik
Tabel 3.6
Uji Validitas Instrumen Motivasi Belanja Hedonik
Variabel Pernyataan r hitung r tabel Status
Motivasi
belanja
hedonik
1 0,716 0,2133 Valid
2 0,756 0.2133 Valid
3 0,768 0,2133 Valid
4 0,730 0,2133 Valid
5 0,751 0,2133 Valid
6 0,784 0,2133 Valid
Sumber: Data Primer diolah 2019
Tabel hasil uji validitas motivasi belanja hedonik di atas
menunjukkan bahwa semua pernyataan pada instrumen tersebut
mempunyai nilai rhitung > rtabel, sehingga keputusan uji validitas adalah
semua item pernyataan pada instrumen tersebut dinyatakan valid.
b. Hasil Pengujian Validitas Instrumen Gaya Hidup Berbelanja
Tabel 3.7
Uji Validitas Instrumen Gaya Hidup Berbelanja
Variabel Pernyataan rhitung rtabel Status
Gaya hidup
berbelanja
1 0,404 0,2133 Valid
2 0,669 0,2133 Valid
3 0,597 0,2133 Valid
4 0,596 0,2133 Valid
5 0,677 0,2133 Valid
6 0,624 0,2133 Valid
Sumber: Data Primer diolah 2019
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
43
Tabel hasil uji validitas gaya hidup berbelanja di atas menunjukkan
bahwa semua pernyataan pada instrumen tersebut mempunyai nilai
rhitung > rtabel, sehingga keputusan uji validitas adalah semua item
pernyataan pada instrumen tersebut dinyatakan valid.
c. Hasil Pengujian Validitas Instrumen Citra Merek
Tabel 3.8
Uji Validitas Instrumen Citra Merek
Variabel Pernyataan rhitung rtabel Status
Citra
merek
1 0,687 0,2133 Valid
2 0,582 0,2133 Valid
3 0,747 0,2133 Valid
4 0,767 0,2133 Valid
5 0,703 0,2133 Valid
6 0,693 0,2133 Valid
Sumber: Data Primer diolah 2019
Tabel hasil uji validitas citra merek di atas menunjukkan bahwa
semua pernyataan pada instrumen tersebut mempunyai nilai r hitung > r tabel,
sehingga keputusan uji validitas adalah semua item pernyataan pada
instrumen tersebut dinyatakan valid.
d. Hasil Pengujian Validitas Instrumen Pembelian impulsif
Tabel 3.9
Uji Validitas Instrumen Pembelian Impulsif
Variabel Pernyataan rhitung rtabel Status
Pembelian
Impulsif
( Y )
1 0,616 0,2133 Valid
2 0,781 0,2133 Valid
3 0,782 0,2133 Valid
4 0,700 0,2133 Valid
5 0,814 0,2133 Valid
6 0,740 0,2133 Valid
Sumber: Data Primer diolah 2019
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
44
Tabel hasil uji validitas pembelian impulsif di atas menunjukkan
bahwa semua pernyataan pada instrumen tersebut mempunyai nilai
rhitung > rtabel, sehingga keputusan uji validitas adalah semua item
pernyataan pada instrumen tersebut dinyatakan valid.
2. Uji Reliabilitas Instrumen
Uji Reliabilitas ini bertujuan untuk mengukur keandalan sebuah
instrumen. Suatu instrumen dinyatakan reliabel jika jawaban seseorang
terhadap pertanyaan adalah konsisten atau stabil dari waktu ke waktu.
Dasar pengambilan keputusan dalam uji reliabilitas adalah jika nilai
cronbach’s alpha > 0,60 maka instrumen dinyatakan reliabel, sebaliknya
jika nilai cronbach’s alpha < 0,60 maka instrumen dinyatakan tidak
reliabel. Hasil uji reliabilitas disajikan sebagai berikut:
Tabel 3.10
Hasil Uji Reliabilitas Variabel Motivasi Belanja Hedonik
Variabel Nilai Alpha
Cronbach’s Alpha Status
Motivasi belanja
hedonic 0,841 Reliabel
Sumber: Data primer, diolah 2019
Tabel 3.11 di atas menunjukkan bahwa variabel motivasi belanja
hedonik memiliki nilai alpha cronbach yang lebih besar (>) dari 0,60
maka dapat diambil kesimpulan bahwa instrumen penelitian tersebut
reliabel.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
45
Tabel 3.11
Hasil Uji Reliabilitas Variabel Gaya Hidup Berbelanja
Variabel Nilai Alpha Cronbach’s
Alpha Status
Gaya hidup
berbelanja 0,637 Reliabel
Sumber: Data primer, diolah 2019
Tabel 3.12 di atas menunjukkan bahwa variabel gaya hidup
berbelanja memiliki nilai alpha cronbach yang lebih besar (>) dari 0,60
maka dapat diambil kesimpulan bahwa instrumen penelitian tersebut
reliabel.
Tabel 3.12
Hasil Uji Reliabilitas Variabel Citra Merek
Variabel Nilai Alpha
Cronbach’s Alpha Status
Citra merek 0,788 Reliabel
Sumber: Data primer, diolah 2019
Tabel 3.13 di atas menunjukkan bahwa variabel citra merek memiliki
nilai alpha cronbach yang lebih besar (>) dari 0,60 maka dapat diambil
kesimpulan bahwa instrumen penelitian tersebut reliabel.
Tabel 3.13
Hasil Uji Reliabilitas Variabel Pembelian Impulsif
Variabel Nilai Alpha
Cronbach’s Alpha Status
Pembelian
impulsif 0,833 Reliabel
Sumber: Data primer, diolah 2019
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
46
Tabel 3.14 di atas menunjukkan bahwa variabel pembelian impulsif
memiliki nilai alpha cronbach yang lebih besar (>) dari 0,60 maka dapat
diambil kesimpulan bahwa instrumen penelitian tersebut reliabel.
H. Teknik Analisis Data
Data yang diperoleh dalam penelitian ini perlu dianalis lanjut agar dapat
ditarik kesimpulan yang tepat. Oleh karena itu perlu ditetapkan teknik analisis
yang sesuai dengan tujuan penelitian yang hendak dicapai, juga untuk
menguji kebenaran hipotesis. Penelitian ini menggunakan teknik analisis
regresi linier berganda.
1. Analisis Statistik Deskriptif
Statistik deskriptif adalah statistik yang digunakan untuk menganalisa data
dengan cara mendeskripsikan atau menggambarkan data yang telah
terkumpul sebagaimana adanya tanpa bermaksud membuat kesimpulan
yang berlaku umum atau generalisasi (Sugiyono,2015). Penelitian ini
menggunakan kelas interval yang dapat dihitung sebagai berikut:
1) Variabel Motivasi belanja hedonik
a. Mencari nilai tertinggi dan terendah
Terdapat 6 pernyataan dengan skala likert 5 pilihan maka
diperoleh nilai tertinggi dan nilai terendah sebagai berikut:
Nilai tertinggi = 6 x 5 = 30
Nilai terendah = 6 x 1 = 6
b. Mencari nilai interval kelas
Interval =
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
47
Interval = 4,8 = 5
Maka nilai interval kelas variabel motivasi belanja hedonik
adalah 5. Kelas interval tersebut dikategorikan sebagai berikut:
Tabel 3.14
Interval Kelas Variabel Motivasi Belanja Hedonik
Kategori Interval Kelas
Sangat Tinggi 26 – 30
Tinggi 21 – 25
Cukup Tinggi 16 – 20
Rendah 11 – 15
Sangat Rendah 6 – 10
2) Variabel Gaya Hidup Berbelanja
a. Mencari nilai tertinggi dan terendah
Terdapat 6 pernyataan dengan skala likert 5 pilihan maka
diperoleh nilai tertinggi dan nilai terendah sebagai berikut:
Nilai tertinggi = 6 x 5 = 30
Nilai terendah = 6 x 1 = 6
b. Mencari nilai interval kelas
Interval =
Interval = 4,8 = 5
Maka nilai interval kelas variabel gaya hidup berbelanja adalah
5. Kelas interval tersebut dikategorikan sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
48
Tabel 3.15
Interval Kelas Variabel Gaya Hidup Berbelanja
Kategori Interval Kelas
Sangat Tinggi 26 – 30
Tinggi 21 – 25
Cukup Tinggi 16 – 20
Rendah 11 – 15
Sangat Rendah 6 – 10
3) Variabel Citra Merek
a. Mencari nilai tertinggi dan terendah
Terdapat 6 pernyataan dengan skala likert 5 pilihan maka
diperoleh nilai tertinggi dan nilai terendah sebagai berikut:
Nilai tertinggi = 6 x 5 = 30
Nilai terendah = 6 x 1 = 6
b. Mencari nilai interval kelas
Interval =
Interval = 4,8 = 5
Maka nilai interval kelas variabel citra merek adalah 5. Kelas
interval tersebut dikategorikan sebagai berikut:
Tabel 3.16
Interval Kelas Variabel Citra Merek
Kategori Interval Kelas
Sangat Baik 26 – 30
Baik 21 – 25
Cukup Baik 16 – 20
Tidak Baik 11 – 15
Sangat Tidak Baik 6 – 10
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
49
4) Variabel Pembelian Impulsif
a. Mencari nilai tertinggi dan terendah
Terdapat 6 pernyataan dengan skala likert 5 pilihan maka
diperoleh nilai tertinggi dan nilai terendah sebagai berikut:
Nilai tertinggi = 6 x 5 = 30
Nilai terendah = 6 x 1 = 6
b. Mencari nilai interval kelas
Interval =
Interval = 4,8 = 5
Maka nilai interval kelas variabel pembelian impulsif adalah 5.
Kelas interval tersebut dikategorikan sebagai berikut:
Tabel 3.17
Interval Kelas Variabel Pembelian Impulsif
Kategori Interval Kelas
Sangat Baik 26 – 30
Baik 21 – 25
Cukup Baik 16 – 20
Tidak Baik 11 – 15
Sangat Tidak Baik 6 – 10
2. Uji Prasyarat
Ada beberapa syarat yang harus dilakukan sebelum melakukan
analisis data yang menggunakan persamaan regresi, yaitu sebagai
berikut:
a. Uji Normalitas
Uji normalitas bertujuan untuk mengetahui apakah data
berdistribusi normal atau tidak. Untuk mendeteksi normalitas data
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
50
dilakukan dengan uji Kolmogorov Smirnov (Ghozali, 2002:36).
Berikut adalah kriteria apakah data berdistribusi normal atau tidak,
adalah:
1) Jika angka signifikansi uji Kolmogorov Smirnov Sig > 0,05
maka data dinyatakan berdistribusi normal.
2) Jika angka signifikansi uji Kolmogorov Smirnov Sig < 0,05
maka data dinyatakan tidak berdistribusi normal.
b. Uji Linieritas
Uji linieritas ini digunakan untuk mengetahui linier tidaknya
hubungan antar variabel bebas dan variabel terikat. Berikut adalah
kriteria pengujian linieritas:
1) Jika nilai sig. Deviation From Linearity > 0,05 maka
terdapat hubungan linier.
2) Jika nilai sig. Deviation From Linearity < 0,05 maka tidak
terdapat hubungan linier.
3. Uji Asumsi Klasik
Uji asumsi klasik terhadap model regresi yang digunakan dalam
penelitian dilakukan untuk menguji apakah model regresi baik digunakan
atau tidak. Dalam penelitian ini, uji asumsi klasik yang digunakan adalah
uji multikolonieritas dan uji heteroskedastisitas.
a. Uji Multikolinearitas
Uji Multikolinearitas bertujuan untuk menguji apakah model regresi
ditemukan adanya korelasi antar variabel bebas (independen). Dalam
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
51
menguji multikolinieritas menggunakan VIF (Variance Inflation
Factor). Adapun kriteria untuk mengetahui apakah terjadi
multikolinieritas atau tidak yaitu sebagai berikut:
1) Jika nilai VIP < 10 maka data dinyatakan tidak terjadi
multikolinieritas.
2) Jika nilai VIP > 10 maka data dinyatakan terjadi
multikolinieritas.
b. Uji Heteroskedastisitas
Uji Heteroskedastisitas bertujuan menguji apakah dalam model
regresi terjadi ketidaksamaan varians dari residual satu pengamatan
ke pengamatan yang lain. Jika varians dari residual satu pengamatan
ke pengamatan lain tetap, maka disebut homokedastisitas dan jika
berbeda disebut heteroskedastisitas. Model regresi yangg baik adalah
yang homokedatisitas atau tidak terjadi heteroskedastisitas. Cara
untuk mendeteksi gejala heteroskedastisitas diuji dengan metode uji
Glejser dengan cara menyusun regresi antara nilai absolut residual
dengan variabel independen. Adapun kriteria untuk mengetahui
apakah terjadi heteroskedastisitas atau tidak yaitu sebagai berikut:
1) Jika nilai signifikansi < 0,05 maka data dinyatakan terdapat
heteroskedastisitas.
2) Jika nilai signifikansi > 0,05 maka data dinyatakan tidak terdapat
heteroskedastisitas.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
52
4. Uji Hipotesis
Dalam penelitian ini, pengujian hipotesis menggunakan analisis
regresi linier berganda. Analisis regresi berganda digunakan untuk
mengetahui pengaruh motivasi belanja hedonik (X1), gaya hidup
berbelanja (x2) dan citra merek (X3) terhadap pembelian impulsif (Y)
produk fesyen secara online pada mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi
Sanata Dharma. Analisis akan dihitung dengan rumus sebagai berikut:
Y = a + b1X1 + b2X2+ b3X3 + e
Dimana:
Y = Pembelian impulsif
X1 = Motivasi belanja hedonik
X2
= Gaya hidup berbelanja
X3
= Citra merek
Adapun langkah-langkah pengujian hipotesis adalah sebagai berikut:
a) Pengujian Hipotesis ke-1
Pengujian hipotesis pertama yang dilakukan adalah untuk
mengetahui pengaruh motivasi belanja hedonik (X1) terhadap
pembelian impulsif (Y). Pengujian ini menggunakan Uji t dan
memiliki kriteria sebagai berikut:
1) Jika thitung < ttabel maka terima Ho, tolak Ha. Pernyataan tersebut
bermakna motivasi belanja hedonik tidak berpengaruh terhadap
pembelian impulsif produk fesyen secara online pada mahasiswa
Prodi Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
53
2) Jika thitung > ttabel maka tolak Ho, terima Ha. Pernyataan tersebut
bermakna motivasi belanja hedonik berpengaruh signifikan
terhadap pembelian impulsif produk fesyen secara online pada
mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma.
b) Pengujian Hipotesis ke-2
Pengujian hipotesis kedua yang dilakukan adalah untuk
mengetahui pengaruh gaya hidup berbelanja (X2) terhadap
pembelian impulsif (Y). Pengujian ini menggunakan Uji t dan
memiliki kriteria sebagai berikut:
1) Jika thitung < ttabel maka terima Ho, tolak Ha. Pernyataan tersebut
bermakna gaya hidup berbelanja tidak berpengaruh terhadap
pembelian impulsif produk fesyen secara online pada mahasiswa
Prodi Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma.
2) Jika thitung > ttabel maka tolak Ho, terima Ha. Pernyataan tersebut
bermakna gaya hidup berbelanja berpengaruh terhadap
pembelian impulsif produk fesyen secara online pada mahasiswa
Prodi Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma.
c) Pengujian Hipotesis ke-3
Pengujian hipotesis pertama yang dilakukan adalah untuk
mengetahui pengaruh citra merek (X3) terhadap pembelian
impulsif (Y). Pengujian ini menggunakan Uji t dan memiliki
kriteria sebagai berikut:
1) Jika thitung < ttabel maka terima Ho, tolak Ha. Pernyataan tersebut
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
54
bermakna citra merek tidak berpengaruh terhadap pembelian
impulsif produk fesyen secara online pada mahasiswa Prodi
Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma.
2) Jika thitung > ttabel maka tolak Ho, terima Ha. Pernyataan tersebut
bermakna citra merek berpengaruh terhadap pembelian impulsif
produk fesyen secara online pada mahasiswa Prodi Pendidikan
Ekonomi Sanata Dharma.
d) Pengujian Hipotesis ke-4
Pengujian hipotesis terakhir yang dilakukan adalah untuk
mengetahui pengaruh motivasi belanja hedonik (X1), gaya hidup
berbelanja (X2), dan citra merek (X3) terhadap pembelian
impulsif (Y). Pengujian ini menggunakan Uji F dan memiliki
kriteria sebagai beriku:
3) Jika Fhitung < Ftabel maka terima Ho, tolak Ha. Pernyataan tersebut
bermakna motivasi belanja hedonik gaya hidup berbelanja, dan
citra merek tidak berpengaruh terhadap pembelian impulsif
produk fesyen secara online pada mahasiswa Prodi Pendidikan
Ekonomi Sanata Dharma.
4) Jika Fhitung > Ftabel maka tolak Ho, terima Ha. Pernyataan tersebut
bermakna motivasi belanja hedonik gaya hidup berbelanja, dan
citra merek tidak berpengaruh terhadap pembelian impulsif
produk fesyen secara online pada mahasiswa Prodi Pendidikan
Ekonomi Sanata Dharma.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
55
BAB IV
GAMBARAN UMUM RESPONDEN
A. Bidang Keahlian Khusus (BKK)
Bidang keahlian Khusus atau BKK responden pada penelitian ini adalah
terdiri dari mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi dengan bidang keahlian
khusus yang berbeda. Bidang keahlian khusus tersebut adalah Bidang
Keahlian Khusus (BKK) Pendidikan Ekonomi dan Bidang Keahlian
Khusus (BKK) Pendidikan Akuntansi. Alasan saya memilih Prodi
Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan Ekonomi dan BKK Pendidikan
Akuntansi adalah berawal dari sebuah jurnal yang mengatakan bahwa
pemikiran atau pandangan mahasiswa saat ini dalam fesyen adalah yang
terpenting bukan memakai baju barunya namun lebih penting karena
mereka dapat mengambil bagian dalam mengikuti trend fesyen sehingga
terlihat lebih fashionable (Prijana, 2015). Kegiatan mengikuti trend fesyen
yamg dilakukan mahasiswa didukung dengan adanya internet terutama
melalui berbagai online shop yang ada saat ini, sehingga tidak jarang ketika
mahasiswa membuka situs online shop, terjadi pembelian impulsif atau
pembelian tidak terencana jika produk yang ditawarkan sedang trending.
Keinginan untuk mengikuti perkembangan fesyen menyebabkan
mahasiswa/i harus mengeluarkan biaya atau setidaknya menyisihkan uang
saku mereka untuk memenuhi keinginan tersebut. Sedangkan mahasiswa/i
Prodi Pendidikan Ekonomi dan Akuntansi memiliki ilmu yang lebih luas
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
56
mengenai aspek keuangan sehingga mereka dapat lebih memprioritaskan
kebutuhan diatas keinginan.
Sebagai calon pendidik, mereka harus bisa menjadi teladan bagi calon
anak didik dalam hal ekonomi bukan hanya dalam bentuk teori namun juga
praktik. Dari pemikiran tersebutlah, saya ingin melihat apakah dengan
memiliki ilmu ekonomi tersebut, mahasiswa/i Prodi Pendidikan Ekonomi
dan Akuntansi memiliki pemikiran atau pandangan yang sama dengan
mahasiswa pada umumnya yaitu memenuhi keinginan untuk mengikuti tren
fesyen. Selain itu apakah dengan maraknya online shop saat ini dapat
menyebabkan tindakan pembelian impulsif atau pembeliajn tidak terencana
oleh mahasiswa/i Prodi Pendidikan Ekonomi.
B. Usia Responden
Didalam penelitian ini, usia responden yang diteliti adalah mulai dari usia
18 tahun hingga 25 tahun. Usia tersebut ditentukan berdasarkan usia rata-rata
mahasiswa memulai perkuliahan dan usia rata-rata mahasiswa mengakhiri
perkuliahan.
C. Semester
Responden yang diteliti awalnya merupakan mahasiswa/i yang masih aktif
dalam perkuliahan mulai dari semester 2 sampai dengan semester 8 dan lebih
namun, karena penelitian dilanjutkan pada semester berikutnya sehingga
semester-semester tersebut disesuaikan dengan waktu dilaksanakannya
penelitian.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
57
D. Kebiasaan Belanja
Didalam penelitian ini, peneliti berfokus pada kebiasaan berbelanja
mahasiswa/i secara online. Responden dalam penelitian ini merupakan
mahasiswa/i yang sering melakukan atau setidaknya pernah melakukan
pembelian produk fesyen secara online di online shop yang ada saat ini.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
58
BAB V
HASIL ANALISIS DAN PEMBAHASAN
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan instrumen yang dikemas dalam
bentuk Google Form. instrumen ini disebarkan kepada mahasiswa/i Prodi
Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan Ekonomi dan Prodi Pendidikan Ekonomi
BKK Pendidikan Akuntansi mulai dari angkatan 2015 hingga 2017 sebanyak 85
instrumen. instrumen ini mulai disebarkan dan diisi pada Bulan Juli 2019 hingga
Bulan Agustus 2019. Pengisian instrumen dilakukan dengan cara memilih salah
satu opsi pada pernyataan yang sudah disediakan. Dalam instrumen terdiri dari
identitas responden yang meliputi nama, usia, jenis kelamin, semester, uang saku
per bulan serta program studi responden. Terdapat 4 variabel dalam penelitian ini
yaitu 1 variabel terikat (pembelian impulsif) dan 3 variabel bebas (motivasi
belanja hedonik, gaya hidup berbelanja dan citra merek) dimana setiap variabel
memiliki 6 pernyataan sehingga jumlah total pernyataan dalam instrumen ini
adalah 24. Pada setiap pernyataan dicantumkan 5 opsi atau pilihan yaitu: sangat
tidak setuju, tidak setuju, cukup setuju, setuju, dan sangat setuju. Dari kelima
pilihan tersebut, responden secara bebas memilih sesuai dengan apa yang dialami
atau dirasakan responden.
A. Deskripsi Data
1. Deskriptif Karakteristik Responden
Pada bagian ini dilakukan analisis deskriptif yang berkaitan dengan
karakteristik responden yaitu usia, jenis kelamin, semester, uang saku per
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
59
Bulan dan program studi.
a. Usia Responden
Dalam penelitian ini, distribusi responden dilihat dari usia dapat
digambarkan dalam diagram pie berikut:
Gambar 5.1 Distribusi Responden Berdasarkan Usia Responden
Gambar 5.1 di atas menunjukkan bahwa responden yang berusia
20 tahun sejumlah 28 (32,94%), mahasiswa yang berusia 22 tahun
berjumlah 23 (27,06%), mahasiswa yang berusia 21 berjumlah 22
(25,88%), mahasiswa yang berusia 19 tahun berjumlah 8 (9,41%),
mahasiswa yang berusia 23 tahun berjumlah 3 (3,53%) dan
mahasiswa yang berusia 18 tahun berjumlah 1 (1,18%).
b. Jenis Kelamin Responden
Dalam penelitian ini, distribusi responden dilihat dari jenis
kelamin dapat digambarkan dalam diagram pie berikut:
Tahun
Tahun
Tahun
Tahun
Tahun
Tahun
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
60
Gambar 5.2 Distribusi Responden Berdasarkan Jenis Kelamin
Gambar 5.2 di atas menunjukkan bahwa responden dalam
penelitian ini didominasi oleh mahasiswa perempuan yang berjumlah
66 (77,65%) sedangkan sisanya adalah mahasiswa laki-laki yang
berjumlah 19 (22,35%).
c. Semester
Dalam penelitian ini, distribusi responden dilihat dari semester
dapat digambarkan dalam diagram pie berikut:
Gambar 5.3 Distribusi Data Responden Berdasarkan Semester
Semester 4
Semester 5
Semester 6
Semester 7
Semester 8
Semester 9
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
61
Gambar 5.3 di atas menunjukkan bahwa responden dalam
penelitian ini merupakan mahasiswa semester 8 yang berjumlah 35
(41,18%), mahasiswa semester 5 yang berjumlah 18 (21,18%),
mahasiswa semester 4 yang berjumlah 15 (17,65%), mahasiswa
semester 6 yang berjumlah 10 (11,76%), mahasiswa semester 9 yang
berjumlah 6 (7,06%) dan mahasiswa semester 7 yang berjumlah 1
(1,18%).
d. Uang Saku per Bulan
Dalam penelitian ini, distribusi responden dilihat dari semester
dapat digambarkan dalam diagram pie berikut:
Gambar 5.4 Distribusi Data Responden Berdasarkan Uang Saku
Per Bulan
Gambar 5.4 di atas menunjukkan bahwa responden dalam
penelitian ini adalah mahasiswa dengan uang saku per bulan
Rp1.000.000 - Rp1.500.000 sebanyak 30 (35,29%), mahasiswa
dengan uang saku per bulan Rp500.000 - Rp1.000.000 sebanyak 27
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
62
(31,76%), mahasiswa dengan uang saku Rp1.500.000 - Rp2.000.000
sebanyak 13 (15,29%), mahasiswa dengan uang saku per bulan <
Rp500.000 sebanyak 11 (12,94%), dan mahasiswa dengan uang saku
per bulan > Rp2.000.000 sebanyak 4 (4,71%).
e. Program Studi
Dalam penelitian ini, distribusi responden dilihat dari program
studi dapat digambarkan dalam diagram pie berikut:
Gambar 5.5 Distribusi Data Responden Berdasarkan Program Studi
Gambar 5.5 di atas menunjukkan bahwa responden dalam penelitian
ini didominasi oleh mahasiswa Program Studi Pendidikan Ekonomi BKK
Pendidikan Ekonomi yang berjumlah 47 (55,29%) sedangkan sisanya
yaitu mahasiswa Program Studi Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan
Akuntansi yang berjumlah 38 ( 44,71%).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
63
2. Deskripsi Variabel
Deskripsi variabel memiliki tujuan yaitu untuk menggambarkan
masing-masing variabel terhadap suatu penelitian. Dalam penelitian ini,
variabel-variabel tersebut meliputi motivasi belanja hedonik, gaya hidup
berbelanja, citra merek dan pembelian impulsif. Hasil deskripsi tiap
variabel adalah sebagai berikut:
a. Motivasi Belanja Hedonik
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah instrumen
dengan jumlah 6 (enam) butir pernyataan dengan skor 1-5. Berikut
disajikan deskripsi variabel motivasi belanja hedonik yang dapat
dilihat dari tabel berikut ini:
Tabel 5.1
Distribusi Variabel Motivasi Belanja Hedonik
Kategori Interval
Kelas
Responden Persentase
Sangat Tinggi 26-30 16 19%
Tinggi 21-25 30 35%
Cukup Tinggi 16-20 27 32%
Rendah 11-15 10 12%
Sangat Rendah 6-10 2 2%
Jumlah 85 100%
Sumber: Data Primer, diolah 2019
Tabel 5.1 di atas menunjukkan bahwa hanya terdapat 2
mahasiswa (2%) yang memiliki motivasi belanja hedonik dengan
kategori yang sangat rendah yang artinya 2 mahasiswa tersebut
merasa bahwa dorongan untuk berbelanja tidak untuk mendapatkan
kesenangan dan kepuasan namun lebih karena manfaat dari produk
yang dibeli, mayoritas mahasiswa sebanyak 30 mahasiswa (35%)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
64
memiliki motivasi belanja hedonik yang tinggi atau dalam arti 30
mahasiswa tersebut merasa bahwa mereka akan mendapatkan
kesenangan, kegembiraan, dan kepuasan ketika melakukan
pembelian terhadap produk dengan tidak terlalu mempertimbangkan
manfaat produk yang dibeli. Sehingga dari total 85 responden,
terdapat 30 mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi Universitas
Sanata Dharma yang merasa memiliki motivasi belanja hedonik yang
tinggi sedangkan sisanya yaitu sebanyak 27 mahasiswa (32%)
memiliki motivasi belanja hedonik yang cukup tinggi, 16 mahasiswa
(19%) memiliki motivasi belanja hedonik sangat tinggi, dan
sebanyak 10 mahasiswa (12%) memiliki motivasi belanja yang
rendah.
b. Gaya Hidup Berbelanja
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah instrumen
dengan jumlah 6 (enam) butir pernyataan dengan skor 1-5. Berikut
disajikan deskripsi variabel gaya hidup berbelanja yang dapat dilihat
dari tabel berikut ini:
Tabel 5.2
Distribusi Variabel Gaya Hidup Berbelanja
Kategori Interval Kelas Responden Persentase
Sangat Tinggi 26 - 30 5 6%
Tinggi 21 - 25 42 49%
Cukup Tinggi 16 - 20 28 33%
Rendah 11-15 8 9%
Sangat Rendah 6-10 2 2%
Jumlah 85 100%
Sumber: Data Primer, diolah 2019
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
65
Tabel 5.2 di atas menunjukkan bahwa hanya terdapat 2
mahasiswa (2%) yang menyatakan bahwa gaya hidup berbelanja
mereka sangat rendah yang artinya meskipun perkembangan gaya
hidup akan selalu berubah-ubah, namun gaya hidup berbelanja
yang dimiliki masih sangat rendah atau dalam arti tidak ingin
mengorbankan waktu dan uang untuk memenuhi gaya hidup,
mayoritas mahasiswa sebanyak 42 mahasiswa (49%) menyatakan
bahwa mereka memiliki gaya hidup yang tinggi atau dalam arti 42
mahasiswa tersebut rela untuk mengorbankan waktu dan uangnya
demi memenuhi perkembangan gaya hidup. Sehingga dari total 85
responden, terdapat 42 mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi
Universitas Sanata Dharma yang merasa memiliki gaya hidup
berbelanja yang tinggi sedangkan sisanya yaitu sebanyak 28
mahasiswa (33%) memiliki gaya hidup berbelanja yang cukup tinggi,
8 mahasiswa (9%) memiliki gaya hidup berbelanja yang rendah, dan
sebanyak 5 mahasiswa (6%) memiliki motivasi belanja yang sangat
tinggi.
c. Citra Merek
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah instrumen
dengan jumlah 6 (enam) butir pernyataan dengan skor 1-5. Berikut
disajikan deskripsi variabel citra merek yang dapat dilihat dari tabel
berikut ini:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
66
Tabel 5.3
Distribusi Variabel Citra Merek
Kategori Interval
Kelas
Responden Persentase
Sangat Baik 26 - 30 5 6%
Baik 21 - 25 39 46%
Cukup Baik 16 - 20 31 36%
Tidak Baik 11-15 9 11%
Sangat Tidak Baik 6-10 1 1%
Jumlah 85 100%
Sumber: Data Primer, diolah 2019
Tabel 5.3 di atas menunjukkan bahwa hanya terdapat 1
mahasiswa (1%) yang menyatakan bahwa citra merek sangat
tidak baik yang artinya pembelian suatu produk tidak dilihat dari
bagaimana persepsi mahasiswa tersebut akan suatu merek tertentu.
Mayoritas mahasiswa sebanyak 39 mahasiswa (46%) menyatakan
bahwa mereka memiliki citra merek yang baik atau dalam arti 39
mahasiswa tersebut merasa bahwa persepsi akan suatu merek
tertentu pada produk sebelum melakukan pembelian merupakan
hal yang penting karena jika merek tersebut memiliki pandangan
yang positif maka produk yang dibeli dapat dipercaya. Sehingga
dari total 85 responden, terdapat 39 mahasiswa Prodi Pendidikan
Ekonomi Universitas Sanata Dharma yang merasa memiliki citra
merek yang baik sedangkan sisanya yaitu sebanyak 31 mahasiswa
(36%) memiliki citra merek yang cukup baik, 9 mahasiswa (11%)
memiliki citra merek yang tidak baik, dan sebanyak 5 mahasiswa
(6%) memiliki citra merek yang sangat baik.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
67
d. Pembelian Impulsif
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah instrumen
dengan jumlah 6 (enam) butir pernyataan dengan skor 1-5. Berikut
disajikan deskripsi variabel pembelian impulsif yang dapat dilihat
dari tabel berikut ini:
Tabel 5.4
Distribusi Variabel Pembelian Impulsif
Kategori Interval
Kelas
Responden Persentase
Sangat Baik 26 - 30 2 2%
Baik 21 - 25 19 22%
Cukup Baik 16 - 20 30 35%
Tidak Baik 11-15 29 34%
Sangat Tidak Baik 6-10 5 6%
Jumlah 85 100%
Sumber: Data Primer, diolah 2019
Tabel 5.4 di atas menunjukkan bahwa terdapat 5 mahasiswa
(6%) yang menyatakan bahwa pembeian impulsif sangat tidak
baik yang artinya 5 mahasiswa tersebut mampu bersikap
terencana dan prioritas atau selalu melakukan perencanaan
terlebih dahulu sebelum melakukan pembelian suatu produk.
Mayoritas mahasiswa sebanyak 30 mahasiswa (35%) menyatakan
bahwa mereka memiliki citra pembelian impulsif yang cukup baik
atau dalam arti 30 mahasiswa tersebut merasa bahwa walaupun
mereka telah melakukan perencanaan akan pembelian suatu
produk namun dapat juga melakukan pembelian secara tak
terencana ketika dihadapkan pada suatu keadaan tertentu dan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
68
tidak mampu menahan diri untuk tidak membeli produk tersebut.
Sehingga dari total 85 responden, terdapat 30 mahasiswa Prodi
Pendidikan Ekonomi Universitas Sanata Dharma yang merasa
memiliki pembelian impulsif yang cukup baik sedangkan sisanya
yaitu sebanyak 29 mahasiswa (34%) memiliki pembelian impusif
yang tidak baik, 19 mahasiswa (22%) memiliki pembelian
impulsif yang baik, dan sebanyak 2 mahasiswa (2%) memiliki
pembelian impulsif yang sangat baik.
B. Uji Prasyarat
1. Uji Normalitas
Uji normalitas bertujuan untuk mengetahui apakah data
berdistribusi normal atau tidak. Untuk mendeteksi normalitas data
dilakukan dengan uji Kolmogorov Smirnov (Ghozali, 2002:36). Pengujian
normalitas pada penelitian ini disajikan dalam tabel berikut:
Tabel 5.5 Hasil Uji Normalitas
One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test
Unstandardized Residual
N 85 Normal Parameters
a,b
Mean .0000000 Std. Deviation 2.64133372
Most Extreme Differences
Absolute .057 Positive .057 Negative -.041
Test Statistic .057 Asymp. Sig. (2-tailed) .200
c,d
Sumber: Data Primer, diolah 2019
Hasil pengolahan data di atas menunjukkan nilai Asym.Sig.
(2-tailed) untuk nilai residual motivasi belanja hedonik, gaya hidup
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
69
berbelanja, citra merek dan pembelian impulsif sebesar 0,200. Nilai
Asym.Sig. (2-tailed) sebesar 0,200 lebih besar dari nilai signifikansi
(0,05). Dari hasil tersebut maka dapat disimpulkan bahwa data
motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, citra merek dan
pembelian impulsif berdistribusi normal.
2. Uji Linieritas
Tabel 5.6 Hasil Uji Linieritas Motivasi Belanja Hedonik Dengan
Pembelian Impulsif
ANOVA Table
Sum of
Squares df Mean
Square F Sig.
Pembelian
impulsif *
Motivasi
belanja
hedonik
Between
Groups
(Combined) 1269.870 18 70.548 7.831 .000
Linearity
1200.453
1
1200.453
133.259
.000
Deviation
from
Linearity
69.417 17 4.083 .453 .965
Within Groups 594.554 66 9.008
Total 1864.424 84
Sumber: Data Primer, diolah 2019
Berdasarkan hasil uji linieritas di atas, nilai Deviation From
Liniearity antara motivasi belanja hedonik dengan pembelian impulsif
didapatkan nilai sig sebesar 0,965 yang lebih besar (>) dari 0,05. Maka
dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan linier antar variabel
motivasi belanja hedonik dan variabel pembelian impulsif.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
70
Tabel 5.7 Hasil Uji Linieritas Gaya Hidup Berbelanja Dengan
Pembelian Impulsif
ANOVA Table
Sum of
Squares df
Mean
Square F Sig.
Pembelian
impulsif *
Gaya hidup
berbelanja
Between
Groups
(Combined) 966.875 16 60.430 4.578 .000
Linearity
799.901
1
799.901
60.602
.000
Deviation
from
Linearity
166.973 15 11.132 .843 .627
Within Groups 897.549 68 13.199
Total 1864.424 84
Sumber: Data Primer, diolah 2019
Berdasarkan hasil uji linieritas di atas, nilai Deviation From
Liniearity antara gaya hidup berbelanja dengan pembelian impulsif
didapatkan nilai signifikansi 0,627 lebih besar (>) dari 0,05. Maka dapat
disimpulkan bahwa terdapat hubungan linier antar variabel gaya hidup
berbelanja dan variable pembelian impulsif.
Tabel 5.8 Hasil Uji Linieritas Citra Merek Dengan
Pembelian Impulsif ANOVA Table
Sum of
Squares df
Mean
Square F Sig.
Pembelian
impulsif *
Citra merek
Between
Groups
(Combined) 960.342 18 53.352 3.895 .000
Linearity
701.025
1
701.025
51.176
.000
Deviation
from
Linearity
259.316 17 15.254 1.114 .361
Within Groups 904.082 66 13.698
Total 1864.424 84
Sumber: Data Primer, diolah 2019
Berdasarkan hasil uji linieritas di atas, nilai Deviation From
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
71
Liniearity antara citra merek dengan pembelian impulsif didapatkan nilai
signifikansi sebesar 0,361 yang lebih besar (>) dari 0,05. Maka dapat
disimpulkan bahwa terdapat hubungan linier antar variabel citra merek
dan variable pembelian impulsif.
C. Uji Asumsi Klasik
1. Uji Multikolinieritas
Uji Multikolinearitas bertujuan untuk menguji apakah model regresi
ditemukan adanya korelasi antar variabel bebas (independen). Dalam
menguji multikolinieritas menggunakan VIF (Variance Inflation Factor).
Adapun kriteria untuk mengetahui apakah terjadi multikolinieritas atau
tidak yaitu sebagai berikut:
Tabel 5.9 Hasil Uji Multikolinieritas Motivasi Belanja Hedonik,
Gaya Hidup Berbelanja Dan Citra Merek
Coefficientsa
Model
Unstandardized Coefficients
Standard-ized
Coefficie-nts
t Sig.
Collinearity Statistics
B Std. Error Beta Tolerance VIF
(Constant) -1.255 1.872 -.671 .504
Motivasi belanja hedonik
.857 .141 .838 6.063 .000 .203 4.925
Gaya hidup berbelanja
-.234 .163 -.186 -1.437 .154 .233 4.298
Citra merek
.258 .090 .220 2.875 .005 .665 1.503
a. Dependent Variable: Pembelian impulsive
Sumber: Data Primer, diolah 2019
Uji Multikolinieritas pada tabel di atas menunjukkan bahwa pada
variabel motivasi belanja hedonik memiliki nilai VIF 4,925 < 10,0. Pada
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
72
variabel gaya hidup berbelanja memiliki nilai VIF 4,298 < 10,0. Pada
variabel citra merek memiliki nilai VIF 1,503 < 10,0. Maka dilihat dari
nilai VIF yang masing-masing variabel kurang dari 10 yang artinya
model regresi tidak mengandung multikolinieritas.
2. Uji Heteroskedastisitas
Cara untuk mendeteksi gejala heteroskedastisitas diuji dengan
metode uji Glejser dengan cara menyusun regresi antara nilai absolut
residual dengan variabel independen. Adapun kriteria untuk mengetahui
apakah terjadi heteroskedastisitas atau tidak yaitu sebagai berikut:
1) Jika nilai signifikansi antara variabel independen dengan absolute
residual < 0,05 maka data dinyatakan terdapat masalah
heteroskedastisitas.
2) Jika nilai signifikansi antara variabel independen dengan absolute
residual > 0,05 maka data dinyatakan tidak terdapat masalah
heteroskedastisitas.
Tabel 5.10 Hasil Uji Heteroskedastititas Motivasi Belanja Hedonik,
Gaya Hidup Berbelanja Dan Citra Merek
Coefficientsa
Model
Unstandardized Coefficients
Standardized Coefficients
t Sig. B Std. Error Beta
1 (Constant) .390 1.130 .345 .731
Motivasi belanja hedonic .112 .085 .313 1.314 .192
Gaya hidup berbelanja
-.019 .098 -.043 -.191 .849
Citra merek -.014 .054 -.033 -.254 .800
a. Dependent Variable: Abs_Res
Sumber: Data Primer, diolah 2019
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
73
Dari tabel 5.9 di atas menunjukkan bahwa nilai Sig. variabel
motivasi belanja hedonik terhadap variabel absolut residual sebesar
0,731 yang lebih besar (>) dari 0, 05. Nilai Sig. variabel gaya hidup
berbelanja terhadap variabel absolute residual sebesar 0,192 lebih besar
(>) dari 0,05. Nilai variabel citra merek terhadap variabel absolut
residual sebesar 0,800 yang lebih besar (>) dari 0,05. Dari hasil tersebut
maka dapat disimpulkan bahwa nilai Sig. ketiga variabel tersebut
terhadap variable absolute residual lebih besar dari 0,05 yang artinya
tidak terdapat masalah heteroskedastisitas.
D. Pengujian Hipotesis
Hasil pengujian hipotesis dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Hipotesis Pertama
a. Rumusan Hipotesis
Ho: Motivasi belanja hedonik tidak berpengaruh terhadap pembelian
impulsif.
Ha: Motivasi belanja hedonik berpengaruh terhadap pembelian
impulsif.
b. Hasil Uji Hipotesis Pertama
Untuk menguji pengaruh variabel motivasi belanja hedonik
terhadap pembelian impulsif maka menggunakan uji t. Hasil analisis
uji t antara motivasi belanja hedonik (X1) dan pembelian impulsif (Y)
dapat dilihat pada tabel berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
74
Tabel 5.11 Hasil Uji Analsisis Regresi Linier Berganda Variabel
Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup Berbelanja, Citra Merek
Terhadap Variabel Pembelian Impulsif Coefficients
a
Model
Unstandardized Coefficients
Standardized Coefficients
T Sig. B Std. Error Beta
1 (Constant) -1.255 1.872 -.671 .504
Motivasi belanja hedonic
.857 .141 .838 6.063 .000
Gaya hidup berbelanja
-.234 .163 -.186 -1.437 .154
Citra merek .258 .090 .220 2.875 .005
Sumber: Data Primer, diolah 2019.
Hasil analisis uji t di atas menunjukkan bahwa variabel motivasi
belanja hedonik memiliki diperoleh nilai signifikansi sebesar 0,000
atau lebih kecil dari nilai α (0,000 ≤ 0,05 maka tolak Ho, terima Ha.
Dari hasil tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat
pengaruh yang motivasi belanja hedonik terhadap pembelian
impulsif. Dengan demikian, hipotesis penelitian yang pertama adalah
variabel motivasi belanja hedonik berpengaruh terhadap pembelian
impulsif produk fesyen secara online mahasiswa Prodi Pendidikan
Ekonomi Sanata Dharma yang artinya mahasiswa yang memiliki
motivasi belanja hedonik tinggi maka pembelian impulsif yang
dimiliki juga akan tinggi, sebaliknya jika mahasiswa motivasi
belanja hedonik rendah maka pembelian impulsif atau pembelian tak
terencana akan rendah.
2. Hipotesis Kedua
a. Rumusan Hipotesis
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
75
Ho: Variabel gaya hidup berbelanja tidak berpengaruh terhadap
pembelian impulsif.
Ha: Variabel gaya hidup berbelanja berpengaruh terhadap pembelian
impulsif.
b. Hasil Uji Hipotesis Kedua
Untuk menguji pengaruh variabel gaya hidup berbelanja
terhadap pembelian impulsif maka menggunakan uji t. Hasil analisis
uji t antara gaya hidup berbelanja (X2) dan pembelian impulsif (Y)
dapat dilihat pada Tabel 5.11. Tabel tersebut menunjukkan bahwa
variabel gaya hidup berbelanja memiliki nilai signifikansi sebesar
0,154 atau lebih besar dari nilai α (0,154 ≤ 0,05) Jika sig > 0,05
maka terima Ho, tolak Ha. Dari hasil tersebut maka dapat
disimpulkan bahwa tidak terdapat pengaruh variabel gaya hidup
berbelanja terhadap pembelian impulsif. Dengan demikian, hipotesis
penelitian yang kedua adalah gaya hidup berbelanja tidak
berpengaruh terhadap pembelian impulsif produk fesyen secara
online pada mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma.
3. Hipotesis Ketiga
Setelah itu peneliti melakukan uji hipotesis yang ketiga untuk
mengukur pengaruh citra merek terhadap pembelian impulsif. Berikut
adalah uji hipotesisnya.
a. Rumusan Hipotesis
Ho: Variabel citra merek tidak berpengaruh terhadap pembelian
impulsif.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
76
Ha: Variabel citra merek berpengaruh terhadap pembelian impulsif.
b. Hasil Uji Hipotesis Ketiga
Untuk menguji pengaruh variabel citra merek terhadap
pembelian impulsif maka menggunakan uji t. Hasil analisis uji t
antara citra merek (X3) dan pembelian impulsif (Y) dapat dilihat
pada Tabel 5.11. Tabel tersebut menunukkan bahwa variabel citra
merek memiliki nilai signifikansi sebesar 0,005 atau lebih kecil dari
nilai α (0,005 ≤ 0,05) maka tolak Ho, terima Ha. Dari hasil tersebut
dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh variabel citra merek
terhadap pembelian impulsif. Dengan demikian, hipotesis penelitian
yang ketiga adalah citra merek berpengaruh signifikan terhadap
pembelian impulsif produk fesyen secara online pada mahasiswa
Prodi Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma.
4. Hipotesis Keempat
a. Rumusan Hipotesis
Ho: Variabel motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja dan
citra merek tidak berpengaruh terhadap pembelian impulsif
Ha: Variabel motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja dan
citra merek berpengaruh terhadap pembelian impulsive
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
77
b. Hasil Uji Hipotesis Ke-empat
Tabel 5.12 Hasil Uji F Variabel Motivasi Belanja Hedonik, Gaya
Hidup Berbelanja, Citra Merek Terhadap Variabel Pembelian
Impulsif
ANOVA
a
Model Sum of
Squares df Mean Square F Sig.
1 Regression 1278.385 3 426.128 58.898 .000b
Residual 586.038 81 7.235
Total 1864.424 84
a. Dependent Variable: Pembelian impulsive b. Predictors: (Constant), Citra merek, Gaya hidup berbelanja, Motivasi belanja hedonic
Sumber: Data Primer, diolah 2019
Untuk menguji pengaruh ketiga variabel bebas yaitu motivasi
belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, dan citra merek terhadap
pembelian impulsif maka menggunakan uji F. Hasil analisis uji F
antara motivasi belanja hedonik (X1), gaya hidup berbelanja (X2),
citra merek (X3) dan pembelian impulsif (Y) dapat dilihat pada
Tabel 5.12. Tabel tersebut menujukkan bahwa nilai F hitung sebesar
58,898 sedangkan nilai Ftabel untuk n = 85 sebesar 2,72. Dengan
demikian, nilai Fhitung lebih besar dari ttabel (58,898 > 2,72). Jika
Fhitung > Ftabel maka tolak Ho, terima Ha. Dari hasil tersebut maka
dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan variabel
motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, citra merek
terhadap pembelian impulsif. Dengan demikian, hipotesis penelitian
yang keempat adalah motivasi belanja hedonik, gaya hidup
berbelanja, citra merek secara bersama-sama berpengaruh terhadap
pembelian impulsif produk fesyen secara online pada mahasiswa
Prodi Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
78
Tabel 5.13
Hasil Uji Determinasi
Model R R Square Adjusted R
Square Std. Error of the
Estimate
1 .828a .686 .674 2.690
a. Predictors: (Constant), Citra merek, Gaya hidup berbelanja, Motivasi belanja hedonic
Sumber Data: Data Primer, diolah 2019
Berdasarkan tabel di atas, diperoleh angka R Square sebesar
0,686 (68,6%). Hal ini menunjukkan bahwa pengaruh variabel bebas
(motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, dan citra merek)
terhadap variabel terikat (pembelian impulsif) sebesar 68,6%,
sedangkan sisanya dipengaruhi oleh variabel lainnya yang tidak
dimasukkan dalam model penelitian ini.
E. Pembahasan Hasil Penelitian
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh
motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, dan citra merek terhadap
pembelian impulsif produk fesyen secara online pada Prodi Pendidikan
Ekonomi. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, pembahasan untuk
penelitian ini dijelaskan sebagai beikut:
1. Pengaruh motivasi belanja hedonik terhadap pembelian impulsif produk
fesyen
Hasil analisis data menunjukkan bahwa motivasi belanja hedonik
berpengaruh terhadap pembelian impulsif, sehingga dapat disimpulkan
bahwa motivasi belanja hedonik merupakan salah satu faktor yang
mempengaruhi pembelian impulsif.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
79
Semakin tinggi motivasi belanja hedonik mahasiswa, maka
pembelian impulsif juga akan tinggi. Begitu juga sebaliknya, jika
mahasiswa memiliki motivasi belanja hedonik yang rendah, maka
pembelian impulsif juga akan rendah.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa mahasiswa Prodi
Pendidikan Ekonomi memiliki motivasi belanja hedonik yang tinggi
karena dalam penelitian ini rata-rata responden (mahasiswa) melakukan
pembelian tidak terencana ketika berbelanja secara online karena adanya
dorongan dalam diri mahasiswa untuk memenuhi hasrat atau keinginan
akan suatu produk. Adanya dorongan ini menyebabkan mahasiswa
membeli suatu barang namun tidak memerhatikan manfaat yang
diperoleh atau lebih dikenal dengan hedonic shopping motivation atau
motivasi belanja hedonik (Mowen & Minor, 2001: 223).
Dalam penelitian ini, mahasiswa merasa bersemangat dan senang
ketika berbelanja produk fesyen di online shop dan merasa puas serta
lega ketika telah membeli produk fesyen tersebut. Selain untuk
memenuhi kebutuhan, mahasiswa juga merasa bahwa dengan melakukan
pembelian produk fesyen di online shop dapat membantu mengurangi
stres, seperti hasil penelitian ini didapatkan bahwa mahasiswa setuju
bahwa berbelanja online dapat mengurangi tingkat stres pada pernyataan
bahwa berbelanja online merupakan sarana penghilang stres dimana
memperkuat suatu artikel yang mengungkapkan bahwa salat satu manfaat
dari berbelanja online adalah dapat mengurangi tingkat stres (blibli.com,
2016). Adanya diskon di online shop dan perasaan ingin mengikuti tren
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
80
fesyen terbaru juga menjadi faktor yang menyebabkan mahasiswa
melakukan pembelian impulsif atau pembelian tak terencana.
Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah motivasi belanja hedonik
atau dorongan untuk berbelanja yang dimiliki oleh mahasiswa Prodi
Pendidikan Ekonomi memiliki pengaruh terhadap pembelian impulsif
atau pembelian tak terencana yang mahasiswa lakukan. Hasil penelitian
ini juga diperkuat dari penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh
Kartika (2017) yang menemukan bahwa motivasi belanja hedonik ini
dapat mempengaruhi timbulnya pembelian impulsif atau pembelian tidak
terencana karena ketika seorang konsumen merasa terpenuhi hasratnya
ketika melihat sebuah produk, maka akan terjadi pembelian yang tidak
direncanakan.
2. Pengaruh gaya hidup berbelanja terhadap pembelian impulsif produk
fesyen
Hasil analisis data menunjukkan bahwa gaya hidup berbelanja
tidak berpengaruh terhadap pembelian impulsif, sehingga dapat
disimpulkan bahwa gaya hidup berbelanja bukan faktor yang
mempengaruhi pembelian impulsif.
Gaya hidup berbelanja mencerminkan pilihan seseorang tentang
bagaimana cara menghabiskan waktu dan uang. Dalam arti ekonomi,
gaya hidup berbelanja menunjukkan cara yang dipilih oleh seseorang
untuk mengalokasikan pendapatan, baik dari segi alokasi dana untuk
berbagai produk dan layanan, serta alternatif-alternatif tertentu dalam
pembedaan kategori serupa.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
81
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pembelian impulsif produk
fesyen secara online pada mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi tidak
dipengaruhi oleh perubahan pada gaya hidup berbelanja mahasiswa.
Tidak adanya pengaruh gaya hidup berbelanja terhadap pembelian
impulsif ini terjadi karena jika dilihat dari segi usia, mahasiswa sudah
tergolong dewasa sehingga emosinya sudah cenderung stabil dan
memiliki cara berpikir yang sudah logis sehingga mahasiswa merasa
bahwa mengeluarkan uang hanya untuk mengikuti tren fesyen terbaru
bukanlah tindakan yang tepat. Selain itu, tidak semua mahasiswa
memiliki kebiasaan berbelanja produk fesyen yang memiliki merek.
Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah gaya hidup berbelanja
yang dimiliki oleh mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi tidak memiliki
pengaruh terhadap pembelian impulsif atau pembelian tak terencana.
Hasil penelitian ini juga diperkuat dalam jurnal penelitian sebelumnya
yang diteliti oleh Umboh (2018) yang menemukan bahwa gaya hidup
berbelanja tidak mempengaruhi pembelian impulsif atau pembelian tidak
terencana. Dalam penelitian ini, gaya hidup berbelanja tidak berpengaruh
terhadap pembelian impulsif, namun dalam penelitian yang telah
dilakukan oleh Deviana & Giantari (2016) menyatakan bahwa shopping
lifestyle atau gaya hidup berbelanja memiliki pengaruh terhadap impulse
buying atau pembelian impulsif.
3. Pengaruh citra merek terhadap pembelian impulsif produk fesyen
Hasil analisis data menunjukkan bahwa citra merek berpengaruh
signifikan terhadap pembelian impulsif, sehingga dapat disimpulkan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
82
bahwa citra merek merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi
pembelian impulsif.
Semakin baik citra merek suatu produk oleh mahasiswa, maka
pembelian impulsif juga akan tinggi. Begitu juga sebaliknya, jika citra
merek suatu produk oleh mahasiswa tidak baik, maka pembelian
impulsif juga akan rendah.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa mahasiswa Prodi
Pendidikan Ekonomi memiliki citra merek yang baik. Dalam penelitian
ini rata-rata responden (mahasiswa). Dalam penelitian ini, mahasiswa
percaya bahwa produk fesyen bermerek memberikan produk yang sesuai
harapan, produk fesyen bermerek tidak pernah mengecewakan, produk
fesyen bermerek memiliki kelebihan pada penampilan, dan nyaman
dipakai. Selain itu juga mahasiswa lebih memilih produk fesyen
bermerek yang memiliki track record yang baik.
Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah citra merek memiliki
pengaruh terhadap pembelian impulsif produk fesyen secara online pada
mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi. Hasil penelitian ini juga
memperkuat penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Wulandari &
Oktafan (2017) yang menemukan bahwa citra merek memiliki pengaruh
terhadap pembelian impulsif. Hal ini karena ketika citra merek dikelola
dengan baik maka dapat meningkatkan kepercayaan konsumen terhadap
suatu merek tersebut sehingga dapat mempengaruhi pembelian impulsif
atau pembelia tak terencana.
4. Pengaruh motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, dan citra
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
83
merek terhadap pembelian impulsif produk fesyen
Hasil analisis data dalam penelitian ini menunjukkan bahwa motivasi
belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, dan citra merek produk fesyen
secara online pada mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi secara
bersama-sama mempengaruhi pembelian impulsif atau pembelian tak
terencana. Sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh
motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, citra merek terhadap
pembelian impulsif.
Dalam penelitian ini, mahasiswa merasa bahwa dengan melakukan
pembelian impuslif akan mendapatkan kesenangan, kegembiraan, dan
kepuasan ketika melakukan pembelian terhadap produk dengan tidak
terlalu mempertimbangkan manfaat produk yang dibeli. Hal tersebut
sesuai dengan teori dari Schiffman & Kanuk (2008) menyatakan bahwa
motivasi belanja hedonik dapat digambarkan sebagai tenaga pendorong
dalam diri individu yang memaksa mereka untuk bertindak. Bertindak
yang dimaksud adalah melakukan pembelian atas suatu produk, dalam
penelitian ini pembelian produk secara impulsif. Selain itu, mahasiswa
juga memiliki gaya hidup yang tinggi yang artinya mahasiswa tersebut
rela untuk mengorbankan waktu dan uangnya demi memenuhi
perkembangan gaya hidup dimana hal ini memperkuat penelitian yang
dilakukan oleh Yusliyanti (2016) menemukan bahwa motivasi belanja
hedonik dan gaya hidup berbelanja mempengaruhi pembelian impulsif.
Mahasiswa dalam penelitian ini juga merasa bahwa persepsi akan suatu
merek tertentu pada produk sebelum melakukan pembelian merupakan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
84
hal yang penting karena jika merek tersebut memiliki pandangan yang
positif maka produk yang dibeli dapat dipercaya, seperti penelitian yang
dilakukan oleh Wulandari & Oktafan (2017) menemukan bahwa citra
merek mempengaruhi keputusan pembelian. Wicaksono dalam Mawara
(2013) mengemukakan pentingnya pengembangan citra merek dalam
keputusan pembelian.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
85
85
BAB VI
KESIMPULAN, SARAN, DAN KETERBATASAN PENELITIAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan tentang pengaruh
motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, dan citra merek terhadap
pembelian impulsif produk fesyen secara online pada mahasiswa Universitas
Sanata Dharma dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Motivasi belanja hedonik berpengaruh terhadap pembelian impulsif
produk fesyen secara online pada mahasiswa Pendidikan Ekonomi Sanata
Dharma. Hal ini menunjukkan bahwa semakin tinggi motivasi belanja
hedonik yang dimiliki oleh mahasiswa maka akan memberikan pengaruh
yang tinggi juga pada pembelian impulsif mahasiswa dan juga sebaliknya
semakin rendah motivasi belanja hedonik yang dimiliki oleh mahasiswa
maka akan semakin rendah pembelian impulsif mahasiswa.
2. Gaya hidup berbelanja tidak memiliki pengaruh terhadap pembelian
impulsif produk fesyen secara online pada mahasiswa Prodi Pendidikan
Ekonomi Sanata Dharma. Hal ini dikarenakan jika dilihat dari usia
mahasiswa yang telah menginjak dewasa maka karakter yang dimiliki
mahasiswa juga cenderung telah stabil. Ketika mahasiswa dihadapkan
pada hal-hal yang sifatnya seketika atau impulsif maka mahasiswa tidak
seketika juga langsung terpengaruh untuk membeli produk fesyen yang
ditawarkan serta mahasiswa sudah bisa memahami dan berpikir lebih
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
86
realistis sebelum melakukan pembelian produk fesyen menunjukkan
bahwa pembelian impulsif produk fesyen secara online pada mahasiswa
mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma tidak dipengaruhi
oleh perubahan pada gaya hidup berbelanja atau gaya hidup berbelanja
mahasiswa.
3. Citra merek memiliki pengaruh terhadap pembelian impulsif produk
fesyen secara online pada mahasiswa mahasiswa Prodi Pendidikan
Ekonomi Sanata Dharma. Hal ini menunjukkan bahwa semakin baik citra
merek yang dimiliki oleh mahasiswa maka akan memberikan pengaruh
yang tinggi juga pada pembelian impulsif mahasiswa dan juga sebaliknya
semakin tidak baik citra merek yang dimiliki oleh mahasiswa maka akan
semakin rendah pula pembelian impulsif mahasiswa.
4. Motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja, dan citra merek secara
bersama-sama berpengaruh terhadap pembelian impulsif. Hal ini
menunjukkan bahwa motivasi belanja hedonik, gaya hidup berbelanja,
dan citra merek memiliki peran penting dalam tindakan pembelian
impulsif yang dilakukan oleh mahasiswa.
B. Saran
Berdasarkan kesimpulan di atas, maka terdapat dua saran yang diajukan
peneliti yaitu sebagai berikut:
1. Bagi perusahaan
Setelah mengetahui bahwa motivasi belanja hedonik berpengaruh
terhadap pembelian impulsif pada pembelian produk fesyen di online shop,
maka sebaiknya perusahaan dalam membuat iklan hendaknya diarahkan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
87
pada persepsi bahwa produk-produk yang diwarkan tersebut memberikan
kesenangan sehingga konsumen akan merasa lebih tertarik dan dapat
menyebabkan pembelian impulsif. Selain itu dengan melihat bahwa citra
merek berpengaruh terhadap pembelian impulsif, maka perusahaan
sebaiknya terus menjaga citra merek agar tidak menjadi negatif atau
kurang baik dimata konsumen dengan membuat iklan yang lebih menarik
dan kreatif mengenai produk fesyen terbaru sehingga dapat lebih up to
date dan konsumen mengetahui produk-produk baru yang dikeluarkan oleh
perusahaan. Selain itu juga sebaiknya perusahaan terus menjaga kualitas
dari produk fesyen yang dikeluarkan sehingga tidak menyebabkan
kekecewaan konsumen.
2. Bagi peneliti selanjutnya
Pada penelitian ini, variabel yang mempengaruhi pembelian impulsif
adalah motivasi belanja hedonik dan citra merek dengan nilai koefisien
determinasi sebesar 68,6%. Namun 31,4% dipengaruhi oleh faktor lain
yang tidak diteliti dalam penelitian ini sehingga variabel lainnya di luar
penelitian ini diindikasikan kemungkinan memiliki pengaruh, maka
disarankan untuk penelitian selanjutnya dapat meneliti dengan
menggunakan variabel-variabel lainnya di luar variabel yang telah diteliti
agar meperoleh hasil yang lebih memperkaya teori yang ada.
Variabel-variabel lain diluar penelitian ini misalnya variabel iklan,
atmosfer gerai, diskon, dan lain-lain.
3. Bagi Prodi
Melihat bahwa motivasi belanja hedonik dan citra merek memiliki
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
88
pengaruh terhadap pembelian impulsif produk fashion secara online pada
mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi, maka hal itu dapat menjadi
sebuah referensi atau dapat menjadi tambahan pengetahuan bagi prodi
khususnya untuk mata kuliah manajemen pemasaran.
4. Bagi Mahasiswa
Setelah mengetahui bahwa tindakan pembelian impulsif sering terjadi
pada kehidupan mahasiswa sehari-hari di mana dipengaruhi oleh
motivasi belanja hedonik dan citra merek, maka dengan adanya
penelitian ini disarankan agar mahasiswa dapat lebih menanamkan sikap
prioritas sehingga dapat mendahulukan kebutuhan di atas keinginan.
C. Keterbatasan Penelitian
Peneliti menyadari bahwa dalam melakukan penelitian ini masih
menemukan hambatan, kekurangan, dan kelemahan yang disebabkan oleh
beberapa faktor keterbatasan, yaitu:
1. Penelitian ini menggunakan instrumen melalui Google Form dalam
pengumpulan datanya sehingga memiliki kelemahan ada kemungkinan
responden yang tidak menjawab dengan sungguh-sungguh.
2. Pada penelitian ini, peneliti hanya mengambil sampel sebanyak 85
responden sehingga mungkin menyebabkan kurang mewakili populasi.
3. Instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini hanya memiliki
6 pernyataan pada setiap variabel di mana dirasa terlalu terbatas dan
belum mampu mencakup seluruh indikator pada setiap variabel penelitian
serta memiliki resiko pada validitas setiap pernyataan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
89
DAFTAR PUSTAKA
Aaker, D. (2010). Manajemen Ekuitas Merek Alih Bahasa; Aris Ananda (Edisi
Revisi). Jakarta : Mitra Utama.
Akbar. (2013). “Analisis Pengaruh Harga, Citra merek, Dan Atribut Produk
Terhadap Keputusan Pembelian Handphone Atau Smartphone Samsung
Jenis Android”. Skripsi. Universitas Diponegoro.
Ariani, R.M.N. (2016). ”Pengaruh Daya Tarik Iklan Online Shop Terhadap
Pembelian Impulsif (Impulsive Buying) Pada Mahasiswa Fakultas Psikologi
Universitas Islam Negeri (UIN)”. Skripsi. Universitas Islam Negeri (UIN).
Bayley, G. and Nancarrow, C. (1998). “Impulse Purchasing: a Qualitative
Exploration Of The Phenomenon, Qualitative Market Research: An
Intenational Journal “.1, (2), 99-114.
Darma, L.A dan Japarianto, E. (2014). “Analisa Pengaruh Hedonic Shopping
Value Terhadap Pembelian Impulsif Dengan Gaya Hidup Berbelanja Dan
Positive Emotion Sebagai Variabel Intervening Pada Mall Ciputra World
Surabaya". Jurnal Manajemen Pemasaran. 8, (2), 80-89.
Deviana, N.P.S., dan Giantari, I.G.A.K. (2016). “Pengaruh Shopping Lifestyle
Dan Fashion Involvement Terhadap Impulse Buying Behavior Masyarakat Di
Kota Denpasar”. Jurnal Manajemen Universitas Udayana. 5, (8), 5264-5273.
Engel, J.F., Blackwell, dan R.D., Miniard, P.W. (1995). Perilaku konsumen, Jilid
1 Edisi keenam, Jakarta: Binarupa Aksara.
Ferrinadewi. (2008). Merek & Psikologi Konsumen. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Ghozali. I. (2011). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program SPSS.
Semarang: Universitas Diponegoro.
Hausman, A., (2000). A multi- method investigation of consumer motivations in
pembelian impulsif behavior. Journal of Consumer Marketing.
Japarianto. E dan Sugiharto. S. (2012). “Pengaruh Gaya hidup berbelanja dan
fashion Involvement Terhadap Impulse Buying Behavior Masyarakat High
Income Surabaya”. Jurnal Manajemen Pemasaran.
Jaya, E. N. (2017). ”Pengaruh Hedonic Shopping Motives, Persepsi, dan Sikap
Terhadap Keputusan Pembeli Konsumen”. Skripsi. Universitas Sanata
Dharma
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
90
Kartika T.G.M. (2017). “Pengaruh Hedonic Shopping Value dan Atmosfir Gerai
Terhadap Keputusan Pembelian Impulsif dengan Dimediasi Reaksi
Impulsif”. Jurnal Bisnis dan Manajemen. 4, (2), 188-196.
Setyowati, D. (2018, 31 Agustus). “Pasar E-commerce RI Melonjak Jadi 910
Triliun Rupiah”. Katadata [Online], halaman 1.
Tersedia:ihttps://www.google.co.id/amp.katadata.co.id/berita/2018/08/31/mc
kinsey-pasar-e-commerce-ri-melonjak-jadi-rp-910-triliun-pada-2022.[9 April
2019]
Kharis, I.F. (2011). “Studi Mengenai Pembelian impulsif Dalam Penjualan
Online”. Skripsi. Universitas Diponegoro Semarang.
Komputer, Wahana. (2013). Membangun Usaga Bisnis Dropshipping. Jakarta: PT
Elex Media Komputindo.
Kottler, P. dan Susanto, A.B. (1996). Manajemen Pemasaran Di Indonesia.
Jakarta: Salemba Empat.
Kuncoro, M. (2009). Metode Riset Untuk Bisnis & Ekonomi. Jakarta: Erlangga.
Loudon, David L. And Albert J.D.B. (1998). Consumer Behavior Concept
And Appilcation. MC. Grawhill Book cO.
Merdeka. (2013). Tips Meningkatkan Penjualan Dengan Impulse Buying.
Tersedia:ihttps://m.merdeka.com/amp/uang/tips-meningkatkan-penjualan-de
ngan-impulse-buying.html.
Money. (2016). Sejarah Bisnis E-commerce Di Indonesia Dari Masa Ke Masa.
Tersedia:ihttps://m.money.id/digital/sejarah-bisnis-e-commerce-di-indonesia
-dari-masa-ke-masa-160427f.html.
Mowen. (2001). Perilaku Konsumen Jilid 1 Edisi Kelima. Jakarta : Penerbit
Erlangga.
Panuju. (1995). KOMUNIKASI BISNIS Bisnis sebagai Proses Komunikasi
sebagai Kegiatan Bisnis. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.
Rachmawati, V. (2009). Hubungan Antara Hedonic Shopping Value, Positive
Emotion Dan Perilaku Pembelian impulsif Pada Konsumen Ritel. [Online].
Tersedia: http//e-journal.unair.ac.id/JEBA/article/view/4251 [15 April 2019]
Republika. (2018). Nilai Bisnis Online Indonesia 12 Miliar Dolar. Tersedia:
https://m.republika.co.id/amp/pd7dlp284.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
91
Sciffman, K. (2000). Perilaku Konsumen Edisi Ketujuh. Jakarta: PT Macanan
Jaya Cemerlang.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian dan Pengembangan. Bandung: Alfabeta.
Solomon, M.R. (2008). Consumer Behavior. New Jersey: Upper Saddle River.
Umboh, Z. dkk. (2018). “Pengaruh Shopping Lifesyle, Fashion Involvement Dan
Sales Promotion Terhadap Impulse Buying Behavior Konsumen Wanita Di
MTC Manado”. Jurnal Bisnis dan Manajemen. 6, (3), 1638–1647.
Utami, Christina. (2010). Manajemen Ritel Edisi 2. Jakarta: Salemba Empat.
Aryanto, A. (2018, 13 September). “Negara Dengan Pertumbuhan E-commerce
Tertinggi”. Warta Ekonomi [Online], halaman 1. Tersedia:
https://m.wartaekonomi.co.id/berita194905/5-negara-dengan-pertumbuhan-e-
commerce-tertinggi.html. [9 April 2019]
Wid jaja, B. (2009). Lifestyle Marketing. Jakarta: Penerbit Gramedia Pustaka
Utama.
Widjarjono, A. (2010). Analisis Statistika Multivariate Terapan. Yogyakarta: UPP
STIM YKPN.
Wulandari D.A dan Oktafani F. (2017). Pengaruh Citra merek Terhadap Proses
Keputusan Pembelian Sepatu Nike. Jurnal Komputer dan Bisnis. 11, (1),
47-58.
Yusliyanti, D.Y.R. (2016). “Pengaruh Hedonic Shopping Dan Gaya hidup
Berbelanja Terhadap Pembelian impulsif Produk Fesyen Pengunjung
Roxy Square Jember”. Skripsi. Universitas Jember.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
92
LAMPIRAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
93
LAMPIRAN 1
INSTRUMEN PENELITIAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
94
INSTRUMEN PENELITIAN
PENGARUH MOTIVASI BELANJA HEDONIK, GAYA HIDUP
BERBELANJA, DAN CITRA MEREK TERHADAP
PEMBELIAN IMPULSIF PRODUK FESYEN
SECARA ONLINE PADA MAHASISWA
PRODI EKONOMI SANATA DHARMA
Oleh :
ERIKA MEIDIANA SURANINGSIH
NIM: 151324046
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI
BIDANG KEAHLIAN KHUSUS PENDIDIKAN EKONOMI
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2019
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
95
INSTRUMEN TERTUTUP
Kepada Yth,
Saudara/i Mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi
Universitas Sanata Dharma
Yogyakarta
Dengan hormat,
Saya mahasiswa Prodi Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan Ekonomi,
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sanata Dharma Yogyakarta
semester 8 yang sedang melakukan penelitian tentang pembelian impulsif untuk
penulisan skripsi.
Saya sebagai peneliti menyadari bahwa waktu saudara/i sangat berharga,
namun demikian peneliti ingin meminta kesediaan waktu saudara/i untuk mengisi
instrumen ini. Penelitian ini dilakukan untuk penyusunan skripsi yang berjudul
“ Pengaruh Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup Berbelanja dan Citra Merek
Terhadap Pembelian Impulsif Produk Fesyen Secara Online Pada Mahasiswa
Prodi Pendidikan Ekonomi Sanata Dharma”. Untuk itu, peneliti mengharapkan
informasi serta jawaban yan ng sesungguhnya dari saudara/i sesuai dengan
kenyataan yang ada. Atas kesediaan, bantuan dan pastisipasinya dalam mengisi
instrumen ini, saya sebagai peneliti mengucapkan terimakasih.
Peneliti,
Erika Meidiana Suraningsih
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
96
KUESIONER PENELITIAN
PENGARUH MOTIVASI BELANJA HEDONIK, GAYA HIDUP
BERBELANJA, DAN CITRA MEREK TERHADAP
PEMBELIAN IMPULSIF PRODUK FESYEN
SECARA ONLINE PADA MAHASISWA
PRODI EKONOMI SANATA DHARMA
A. Identitas Responden
Mohon kesediaan Saudara mengisi daftar pertanyaan berikut (centang
(√) yang anda pilih) :
1. Nama : .......................................................................**
2. Jenis Kelamin : Laki-laki Perempuan
3. Usia : ......... Tahun
4. Semester :.............
H. Uang saku/bulan : < Rp500.000
Rp500.000 –
Rp1.000.000
Rp1.000.000 –
Rp1.500.000
Rp1.500.000 – Rp2.000.000
>Rp2.000.000
6. Program Studi : ..................................................................
** : boleh diisi dengan inisial maupun nama lengkap
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
97
B. Daftar Pertanyaan
Mohon Saudara memberikan tanda check list (√) pada
salah satu pilihan jawaban sesuai dengan pemahaman dari
Saudara. Setiap angka akan mewakili tingkat kesesuaian
dengan pendapat Saudara:
1 : Sangat Tidak Setuju (STS)
2 : Tidak Setuju (TS)
3 : Tidak Ada Pendapat (N)
4 : Setuju (S)
5 : Sangat Setuju (SS)
1. Pembelian Impulsif
No.
PERNYATAAN
PEMBELIAN IMPULSIF(Y)
PILIHAN JAWABAN
STS
(1)
TS
(2)
N
(3)
S
(4)
SS
(5)
1. Saya cenderung melakukan pembelian pada
produk fashion (pakaian, tas, sepatu atau
aksesoris) yang mendapatkan diskon ketika
membuka situs online shop
2.
Saya cenderung berbelanja di online shop
tanpa berpikir panjang terlebih dahulu atau
spontanitas pembelian
3.
Saya membelanjakan uang saya baik sebagian
maupun seluruhnya untuk produk fashion
yang saya suka (pakaian, tas, sepatu atau
aksesoris) di online shop
4. Saya menjadi antusias ketika melihat produk
fashion di online shop (pakaian, tas, sepatu
atau aksesoris) yang akan saya beli
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
98
2. Motivasi Belanja Hedonik
5.
Saya membeli produk fashion (pakaian, tas,
sepatu atau aksesoris) secara online meskipun
tidak begitu membutuhkannya
6 Saya melakukan pembelian produk fashion
ketika membuka online shop tanpa ada
perencanaan terlebih dahulu.
No.
PERNYATAAN
MOTIVASI BELANJA
HEDONIK (X1)
PILIHAN JAWABAN
STS
(1)
TS
(2)
N
(3)
S
(4)
SS
(5)
1. Saya merasa bersemangat ketika berbelanja
produk fashion di online shop (pakaian, tas,
sepatu atau aksesoris).
2.
Saya merasa puas dan lega setelah membeli
produk fashion yang saya inginkan di online
shop
3. Saya melakukan pembelian bproduk fashion
(pakaian, tas, sepatu atau aksesoris) di online
shop selain untuk memenuhi kebutuhan juga
sebagai sarana untuk mengurangi stress.
4. Saya berbelanja di online shop untuk
mengikuti trend-trend produk fashion
(pakaian, tas, sepatu atau aksesoris) terbaru
5. Saya cenderung memilih membeli produk
fashion di situs online yang memberikan lebih
banyak diskon
6. Saya merasa senang setelah melakukan
pembelian produk fashion di online shop
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
99
3. Gaya Hidup Berbelanja
4. Citra Merek
No.
PERNYATAAN
GAYA HIDUP BERBELANJA (X2)
PILIHAN JAWABAN
STS
(1)
TS
(2)
N
(3)
S
(4)
SS
(5)
1. Saya cenderung membeli produk fashion
melalui iklan yang ditawarkan di online shop
2.
Saya lebih tertarik membeli produk fashion
dengan model yang terbaru (uptodate) di
online shop
3. Saya lebih tertarik membeli produk fashion
yang memiliki merek ketika membuka situs
online shop
4. Saya cenderung membeli produk fashion yang
memiliki kualitas terbaik di online shop
5. Saya membeli produk fashion secara online
dari berbagai merek (tidak terpaku pada satu
merek saja)
6. Saya yakin bahwa ada produk fashion dari
merk lain (kategori produk) yang sama
seperti yang di beli di online shop.
No.
PERNYATAAN
CITRA MEREK (X3)
PILIHAN JAWABAN
STS
(1)
TS
(2)
N
(3)
S
(4)
SS
(5)
1. Saya cenderung membeli produk fashion
bermerek secara online yang memiliki track
record baik dalam beberapa tahun terakhir
2.
Saya cenderung percaya dan membeli produk
fashion dengan merek yang biasa saya beli
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
100
---TERIMA KASIH ATAS PARTISIPASINYA---
secara online
3. Saya percaya bahwa ketika membeli produk
fashion secara online biasanya memberikan
produk yang sesuai dengan harapan
4. Saya cenderung melakukan pembelian secara
online pada produk fashion bermerek karena
produk berbranded tidak pernah
mengecewakan
5. Saya cenderung melakukan pembelian produk
fashion bermerek secara online yang memiliki
kelebihan pada penampilannya
6. Saya cenderung melakukan pembelian produk
fashion bermerek secara online karena lebih
nyaman dikenakan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
101
LAMPIRAN 2
REKAP SKOR RESPONDEN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
02
1. Variabel Motivasi Belanja Hedonik
No. Resp butir soal 1 butir soal 2 butir soal 3 butir soal 4 butir soal 5 butir soal 6
1 4 2 2 5 2 2
2 3 2 2 4 4 3
3 4 2 2 4 2 2
4 5 3 3 4 3 3
5 2 1 1 2 1 1
6 4 2 2 3 2 3
7 4 2 2 3 2 2
8 4 2 4 3 2 2
9 4 2 2 4 3 4
10 3 1 1 4 3 1
11 2 2 2 3 2 2
12 5 3 2 4 2 2
13 3 2 1 3 1 1
14 4 1 2 4 2 2
15 3 2 2 2 2 2
16 3 1 2 4 1 2
17 4 2 2 3 2 2
18 3 1 1 4 1 1
19 3 2 2 3 1 2
20 1 2 1 1 1 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
03
21 4 1 1 3 1 1
22 4 2 2 4 2 3
23 4 1 3 4 1 2
24 4 2 4 4 2 2
25 1 2 1 1 2 1
26 2 2 2 2 2 2
27 5 3 2 3 2 3
28 1 1 1 1 2 3
29 4 2 2 2 2 2
30 5 2 5 3 3 2
31 4 2 2 5 1 2
32 3 2 1 3 3 2
33 4 2 4 3 2 4
34 5 2 4 4 4 4
35 5 1 2 2 1 1
36 5 1 3 4 1 2
37 4 2 3 3 1 1
38 3 2 2 3 2 2
39 3 1 2 4 1 1
40 4 2 2 4 2 2
41 3 4 3 4 2 2
42 4 2 2 3 2 2
43 4 2 3 4 2 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
04
44 4 2 2 3 2 2
45 3 3 3 3 3 3
46 3 2 2 3 1 2
47 2 1 1 4 1 2
48 4 3 3 3 1 2
49 4 2 3 4 2 2
50 1 1 1 1 1 1
51 4 1 1 3 2 1
52 2 2 2 2 2 2
53 4 2 2 4 2 2
54 3 2 2 3 2 2
55 5 1 1 3 2 1
56 5 2 1 5 1 1
57 4 2 3 4 3 2
58 4 3 2 3 1 1
59 5 4 3 3 4 4
60 4 2 2 3 1 2
61 4 4 4 5 4 4
62 2 4 2 5 2 4
63 5 4 4 5 4 4
64 4 4 2 5 4 4
65 2 4 4 4 4 2
66 5 4 2 5 4 4
67 4 4 4 4 4 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
05
68 5 4 4 5 4 2
69 2 4 4 5 4 4
70 4 4 2 4 4 4
71 4 2 4 5 4 2
72 4 2 4 4 3 5
73 4 4 4 4 3 4
74 2 4 2 5 2 2
75 4 2 4 4 2 2
76 5 4 5 4 4 4
77 5 2 4 4 2 2
78 5 4 4 5 4 2
79 5 4 4 4 4 2
80 5 4 4 4 4 4
81 4 4 4 5 2 2
82 5 2 4 4 2 2
83 5 4 4 4 4 4
84 5 2 4 4 2 2
85 4 4 3 4 4 5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
06
2. Variabel Motivasi Belanja Hedonik
No. Resp butir soal 1 butir soal 2 butir soal 3 butir soal 4 butir soal 5 butir soal 6
1 4 5 4 4 5 5
2 4 3 4 4 4 4
3 3 4 4 3 4 4
4 3 4 4 5 5 4
5 3 3 1 1 1 3
6 4 4 5 4 4 3
7 3 3 2 4 4 3
8 2 4 2 2 4 4
9 4 3 4 4 4 3
10 1 1 5 5 5 5
11 2 2 3 3 3 2
12 3 3 3 4 4 4
13 3 3 4 3 3 3
14 4 4 3 2 4 3
15 2 3 2 2 3 2
16 2 4 3 1 3 3
17 3 3 3 2 2 3
18 2 3 2 2 3 3
19 3 3 2 3 4 3
20 2 2 1 2 1 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
07
21 3 4 1 1 3 2
22 3 4 4 4 4 3
23 4 4 2 3 4 3
24 3 4 4 4 4 4
25 2 1 2 2 2 2
26 3 3 2 3 4 4
27 3 3 2 4 5 5
28 3 4 4 4 4 4
29 2 4 4 3 2 3
30 3 3 2 5 5 3
31 4 4 3 3 3 4
32 3 4 3 5 1 2
33 3 4 4 4 4 4
34 4 4 4 4 4 3
35 3 2 2 1 4 3
36 4 1 4 2 5 4
37 3 3 2 4 4 3
38 3 2 2 2 2 3
39 3 3 3 4 4 3
40 3 4 2 2 3 3
41 4 4 4 5 3 5
42 3 3 3 3 3 3
43 4 4 4 4 4 4
44 3 3 3 2 4 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
08
45 3 3 3 3 4 3
46 3 3 2 2 3 3
47 3 2 3 3 3 3
48 3 4 2 1 4 4
49 4 2 2 4 4 2
50 1 1 1 1 1 1
51 3 3 2 2 5 3
52 2 2 3 2 2 2
53 4 4 4 2 5 3
54 3 3 3 3 4 3
55 1 3 3 2 3 3
56 3 3 1 1 5 3
57 3 4 3 2 3 4
58 2 4 4 4 4 4
59 4 4 4 4 4 3
60 3 3 4 3 5 3
61 5 5 4 4 4 5
62 4 4 5 2 5 4
63 4 5 4 4 5 4
64 5 5 4 4 5 4
65 5 4 4 2 4 4
66 2 5 4 5 5 4
67 5 5 2 4 5 5
68 4 5 4 5 4 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
09
69 4 4 5 2 2 4
70 4 4 4 4 4 5
71 4 4 5 4 5 5
72 5 5 4 4 5 4
73 4 4 4 2 4 4
74 4 5 4 4 5 4
75 4 4 4 4 4 4
76 5 5 4 4 5 4
77 4 5 5 4 5 4
78 4 4 4 4 5 4
79 4 5 4 5 5 4
80 4 5 5 4 4 4
81 4 5 4 4 5 4
82 4 4 4 4 5 4
83 4 5 4 4 5 4
84 4 4 5 4 5 4
85 4 3 3 2 4 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
10
3. Variabel Gaya Hidup Berbelanja
No. Resp butir soal 1 butir soal 2 butir soal 3 butir soal 4 butir soal 5 butir soal 6
1 5 4 4 2 4 5
2 3 4 5 4 4 2
3 4 3 3 4 4 2
4 4 3 4 4 5 4
5 2 3 2 1 2 3
6 5 4 4 4 4 3
7 4 2 2 4 4 4
8 3 4 2 3 4 5
9 4 4 4 3 4 2
10 2 2 3 5 4 5
11 3 2 3 3 4 2
12 4 4 2 2 4 4
13 3 4 4 2 3 3
14 5 4 3 3 4 4
15 2 3 1 3 4 2
16 2 5 1 3 4 3
17 4 2 3 2 1 4
18 3 4 2 2 4 3
19 4 3 3 3 4 2
20 3 2 2 1 1 1
21 4 3 1 2 2 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
11
22 3 4 5 3 4 3
23 4 3 3 4 5 2
24 2 4 4 5 4 4
25 2 2 1 2 3 2
26 4 3 2 4 4 4
27 4 3 2 4 5 5
28 3 4 4 4 4 4
29 2 4 4 3 2 3
30 3 3 2 5 5 3
31 4 4 3 3 3 4
32 4 3 3 5 2 1
33 4 3 4 4 4 4
34 4 4 4 4 4 3
35 4 2 3 2 4 1
36 4 2 4 3 5 4
37 4 4 2 4 4 2
38 2 1 4 3 3 2
39 4 3 3 5 3 3
40 4 4 1 2 3 3
41 3 4 3 5 4 5
42 4 4 3 3 2 3
43 4 4 4 4 4 4
44 4 1 3 2 4 3
45 4 3 4 3 4 3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
12
46 3 3 2 2 4 3
47 4 2 3 4 3 2
48 4 4 1 2 4 4
49 5 3 1 3 4 2
50 3 1 1 2 1 2
51 3 2 3 3 5 3
52 2 2 3 2 2 2
53 3 4 4 3 5 3
54 3 4 4 2 4 3
55 2 1 4 2 3 3
56 3 4 1 1 5 3
57 3 2 2 3 4 4
58 2 4 4 5 4 4
59 3 3 5 4 4 2
60 3 3 2 4 5 3
61 4 5 4 4 5 4
62 5 3 4 3 5 4
63 4 4 3 5 4 4
64 2 4 1 3 2 3
65 3 4 4 2 5 4
66 1 5 4 4 5 4
67 4 5 2 4 4 5
68 3 4 5 5 3 4
69 4 5 5 3 3 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
13
70 5 4 2 1 4 4
71 3 4 5 3 5 4
72 4 4 3 4 5 4
73 5 4 4 2 4 4
74 5 4 3 1 5 4
75 3 4 4 4 4 4
76 4 5 4 4 5 4
77 4 5 5 4 5 4
78 4 4 4 3 5 4
79 4 5 3 5 5 4
80 4 4 5 3 4 2
81 4 5 4 4 5 4
82 4 4 4 4 5 4
83 3 2 4 3 3 4
84 3 4 5 4 3 4
85 2 1 3 2 4 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
14
4. Variabel Citra Merek
No. Resp butir soal 1 butir soal 2 butir soal 3 butir soal 4 butir soal 5 butir soal 6
1 4 2 2 4 4 2
2 4 2 2 5 4 5
3 4 3 3 3 4 4
4 4 4 3 5 3 3
5 5 3 3 5 3 1
6 2 3 3 3 3 3
7 2 3 2 2 2 2
8 4 4 2 2 2 2
9 3 3 2 4 4 4
10 3 1 1 1 1 1
11 2 2 2 2 3 2
12 4 4 2 3 3 3
13 3 4 3 4 4 3
14 4 4 3 2 3 3
15 5 4 3 2 2 3
16 3 4 4 3 3 2
17 3 3 3 3 3 3
18 2 3 3 4 3 2
19 3 3 2 2 4 3
20 1 3 3 3 3 2
21 3 3 1 3 3 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
15
22 4 4 3 4 4 3
23 3 3 4 3 2 3
24 4 4 3 4 4 4
25 2 2 1 2 2 2
26 4 4 2 5 4 5
27 5 5 5 3 3 3
28 2 4 4 4 2 2
29 3 2 3 2 3 3
30 5 5 5 3 5 5
31 4 3 2 3 3 3
32 4 3 3 3 3 2
33 3 3 3 2 3 3
34 4 4 4 5 5 2
35 4 3 1 2 2 2
36 4 4 2 4 4 2
37 4 4 2 3 2 3
38 4 3 3 3 2 3
39 3 3 2 2 2 2
40 2 4 3 2 3 3
41 4 4 4 5 4 5
42 3 3 3 3 3 3
43 4 4 3 4 4 4
44 4 3 2 2 3 3
45 3 3 3 3 3 3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
16
46 3 3 3 3 3 2
47 4 3 2 3 2 3
48 5 4 4 4 4 4
49 4 4 2 3 4 4
50 4 1 2 1 3 3
51 2 3 3 3 4 3
52 2 3 2 2 2 2
53 4 4 3 4 4 3
54 5 4 3 3 3 3
55 5 5 4 5 4 4
56 5 5 3 3 4 3
57 4 3 3 3 4 4
58 3 4 3 3 5 3
59 4 3 2 3 3 2
60 5 4 3 3 3 3
61 4 4 2 5 4 2
62 5 2 5 4 4 4
63 4 4 4 4 4 2
64 5 4 4 4 4 4
65 4 4 4 5 4 2
66 4 2 4 4 4 4
67 4 4 5 4 4 4
68 5 4 2 4 4 2
69 4 4 5 4 4 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
17
70 5 5 5 5 4 5
71 4 4 4 4 4 4
72 5 4 4 5 4 4
73 4 4 4 4 4 5
74 4 4 4 4 4 2
75 4 4 4 4 4 4
76 5 2 5 4 4 4
77 5 4 4 5 2 4
78 5 4 4 4 2 4
79 5 4 4 4 4 2
80 5 4 4 4 4 4
81 5 2 4 4 4 4
82 4 2 2 4 4 4
83 5 2 4 4 4 4
84 5 2 2 4 4 4
85 3 4 4 4 3 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
118
LAMPIRAN 3
UJI VALIDITAS DAN UJI RELIABILITAS
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
19
A. Uji Validitas dan Reliabilitas Variabel Pembelian Impulsif
Correlations
IP_1 IP_2 IP_3 IP_4 IP_5 IP_6 Skor_Total
IP_1 Pearson Correlation 1 .228* .486
** .461
** .297
** .236
* .616
**
Sig. (2-tailed) .036 .000 .000 .006 .030 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
IP_2 Pearson Correlation .228* 1 .522
** .460
** .684
** .581
** .781
**
Sig. (2-tailed) .036 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
IP_3 Pearson Correlation .486** .522
** 1 .433
** .544
** .453
** .782
**
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
IP_4 Pearson Correlation .461** .460
** .433
** 1 .422
** .360
** .700
**
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .001 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
IP_5 Pearson Correlation .297** .684
** .544
** .422
** 1 .664
** .814
**
Sig. (2-tailed) .006 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
IP_6 Pearson Correlation .236* .581
** .453
** .360
** .664
** 1 .740
**
Sig. (2-tailed) .030 .000 .000 .001 .000 .000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
20
N 85 85 85 85 85 85 85
Skor_Total Pearson Correlation .616** .781
** .782
** .700
** .814
** .740
** 1
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.833 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
21
B. Uji Validitas dan Reliabilitas Variabel Motivasi Belanja Hedonik
Correlations
HS_1 HS_2 HS_3 HS_4 HS_5 HS_6 Skor_Total
HS_1 Pearson Correlation 1 .587** .424
** .326
** .478
** .487
** .716
**
Sig. (2-tailed) .000 .000 .002 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
HS_2 Pearson Correlation .587** 1 .473
** .410
** .427
** .534
** .756
**
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
HS_3 Pearson Correlation .424** .473
** 1 .540
** .434
** .546
** .768
**
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
HS_4 Pearson Correlation .326** .410
** .540
** 1 .454
** .463
** .730
**
Sig. (2-tailed) .002 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
HS_5 Pearson Correlation .478** .427
** .434
** .454
** 1 .577
** .751
**
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
HS_6 Pearson Correlation .487** .534
** .546
** .463
** .577
** 1 .784
**
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
Skor_Total Pearson Correlation .716** .756
** .768
** .730
** .751
** .784
** 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
22
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.841 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
23
C. Uji Validitas dan Reliabilitas Variabel Gaya Hidup Berbelanja
Correlations
item_1 item_2 item_3 item_4 item_5 item_6 skor_total
item_1 Pearson Correlation 1 .203 .050 -.010 .219* .120 .404
**
Sig. (2-tailed) .062 .651 .931 .044 .272 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
item_2 Pearson Correlation .203 1 .229* .247
* .344
** .370
** .669
**
Sig. (2-tailed) .062 .035 .023 .001 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
item_3 Pearson Correlation .050 .229* 1 .316
** .225
* .186 .597
**
Sig. (2-tailed) .651 .035 .003 .038 .088 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
item_4 Pearson Correlation -.010 .247* .316
** 1 .283
** .217
* .596
**
Sig. (2-tailed) .931 .023 .003 .009 .046 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
item_5 Pearson Correlation .219* .344
** .225
* .283
** 1 .378
** .677
**
Sig. (2-tailed) .044 .001 .038 .009 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
item_6 Pearson Correlation .120 .370** .186 .217
* .378
** 1 .624
**
Sig. (2-tailed) .272 .000 .088 .046 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
skor_total Pearson Correlation .404** .669
** .597
** .596
** .677
** .624
** 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
24
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.637 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
25
D. Uji Validitas dan Reliabilitas Variabel Citra Merek
Correlations
BI_1 BI_2 BI_3 BI_4 BI_5 BI_6 Skor_Total
BI_1 Pearson Correlation 1 .287** .366
** .430
** .339
** .428
** .687
**
Sig. (2-tailed) .008 .001 .000 .002 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
BI_2 Pearson Correlation .287** 1 .410
** .362
** .248
* .169 .582
**
Sig. (2-tailed) .008 .000 .001 .022 .122 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
BI_3 Pearson Correlation .366** .410
** 1 .475
** .394
** .434
** .747
**
Sig. (2-tailed) .001 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
BI_4 Pearson Correlation .430** .362
** .475
** 1 .555
** .373
** .767
**
Sig. (2-tailed) .000 .001 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
BI_5 Pearson Correlation .339** .248
* .394
** .555
** 1 .465
** .703
**
Sig. (2-tailed) .002 .022 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
BI_6 Pearson Correlation .428** .169 .434
** .373
** .465
** 1 .693
**
Sig. (2-tailed) .000 .122 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
Skor_Total Pearson Correlation .687** .582
** .747
** .767
** .703
** .693
** 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
26
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 85 85 85 85 85 85 85
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.788 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
127
LAMPIRAN 4
UJI PRASYARAT
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
128
A. Hasil Uji Normalitas Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup Berbelanja,
Citra Merek dan Pembelian Impulsif
One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test
Unstandardized Residual
N 85
Normal Parametersa,b
Mean .0000000
Std. Deviation 2.64133372
Most Extreme Differences Absolute .057
Positive .057
Negative -.041
Test Statistic .057
Asymp. Sig. (2-tailed) .200c,d
a. Test distribution is Normal.
b. Calculated from data
B. Hasil Uji Linieritas Motivasi Belanja Hedonik, Gaya Hidup Berbelanja
dan Citra Merek
1. Hasil Uji Linieritas Motivasi Belanja Hedonik dengan Pembelian
Impulsif
ANOVA Table
Sum of
Squares df
Mean
Square F Sig.
Pembelia
n impulsif
* Motivasi
belanja
hedonik
Between
Groups
(Combined) 1269.870 18 70.548 7.831 .000
Linearity 1200.453 1 1200.453
133.2
59 .000
Deviation from
Linearity 69.417 17 4.083 .453 .965
Within Groups 594.554 66 9.008
Total 1864.424 84
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
129
2. Hasil Uji Linieritas Gaya Hidup Berbelanja dengan Pembelian Impulsif
ANOVA Table
Sum of
Squares df
Mean
Square F Sig.
Pembelian
impulsif *
Gaya
hidup
berbelanja
Between
Groups
(Combined) 966.875 16 60.430 4.578 .000
Linearity 799.901 1 799.901
60.60
2 .000
Deviation from
Linearity 166.973 15 11.132 .843 .627
Within Groups 897.549 68 13.199
Total 1864.424 84
3. Hasil Uji Linieritas Citra Merek dengan Pembelian Impulsif
ANOVA Table
Sum of
Squares df
Mean
Square F Sig.
Pembelian
impulsif *
Citra merek
Between
Groups
(Combined) 960.342 18 53.352 3.895 .000
Linearity 701.025 1 701.025
51.17
6 .000
Deviation from
Linearity 259.316 17 15.254 1.114 .361
Within Groups 904.082 66 13.698
Total 1864.424 84
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
130
LAMPIRAN 5
UJI ASUMSI KLASIK
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
131
A. Uji Multikolinieritas
Coefficientsa
Model
Unstandardized
Coefficients
Standar
dized
Coefficie
nts
t Sig.
Collinearity Statistics
B
Std.
Error Beta
Tolera
nce VIF
(Constant) -1.255 1.872 -.671 .504
Motivasi
belanja hedonik .857 .141 .838
6.06
3 .000 .203 4.925
Gaya hidup
berbelanja -.234 .163 -.186
-1.43
7 .154 .233 4.298
Citra merek .258 .090 .220
2.87
5 .005 .665 1.503
a. Dependent Variable: Pembelian impulsif
B. Uji Heteroskedastisitas
Coefficientsa
Model
Unstandardized
Coefficients
Standardize
d
Coefficients
t Sig. B Std. Error Beta
1 (Constant) .390 1.130 .345 .731
Motivasi belanja
hedonik .112 .085 .313 1.314 .192
Gaya hidup
berbelanja -.019 .098 -.043 -.191 .849
Citra merek -.014 .054 -.033 -.254 .800
a. Dependent Variable: Abs_Res
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
132
LAMPIRAN 6
UJI HIPOTESIS
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
133
A. Hasil Uji Regresi Linier Berganda
Coefficientsa
Model
Unstandardized
Coefficients
Standardize
d
Coefficients
t Sig. B Std. Error Beta
1 (Constant) -1.255 1.872 -.671 .504
Motivasi
belanja
hedonik
.857 .141 .838 6.063 .000
Gaya hidup
berbelanja -.234 .163 -.186 -1.437 .154
Citra merek .258 .090 .220 2.875 .005
B. Hasil Uji F
ANOVAa
Model
Sum of
Squares Df Mean Square F Sig.
1 Regression 1278.385 3 426.128 58.898 .000b
Residual 586.038 81 7.235
Total 1864.424 84
a. Dependent Variable: Pembelian impulsif
b. Predictors: (Constant), Citra merek, Gaya hidup berbelanja, Motivasi belanja
hedonic
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
134
LAMPIRAN 7
HASIL UJI DETERMINASI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
135
HASIL UJI DETERMINASI
Model Summary
Model R R Square
Adjusted R
Square
Std. Error of the
Estimate
1 .828a .686 .674 2.690
a. Predictors: (Constant), Citra merek, Gaya hidup berbelanja, Motivasi belanja
hedonic
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI