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Opale

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Opale

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Opale

In un angolo remotissimo della Multi Realtà il Caos è talmente concentrato e sottoposto a forze inimmaginabili che si è

cristallizzato prendendo una forma solida ed un Colore: l’Opale; una gemma multicolore, la cui composizione precisa è indefinibile

per gli scienziati di ogni dove, ma al contempo affascinante e bellissima.

Distinguere uno Spirito Opale da uno Caos Puro, soltanto guardandone la manifestazione è cosa molto ardua, sebbene si dica che

l’apparenza dei colori Opale sia più intensa, cangiante e scoppiettante del Caos Puro. È molto più semplice distinguerli non appena

si mettono all’opera.

Chi governa questa versione del Caos lo si può distinguere in due categorie: quelli il cui scopo nella vita è portare disordine e

confusione comunque, dovunque, in qualunque modo, irrazionalmente e senza nessun motivo e quelli che voglio aiutare il

prossimo ma sono cronicamente inetti, sfortunati, impacciati e quindi rischiano di combinare più danni che aiuto.

Spiriti di questo genere non si adattano alle regole, alle leggi o alla programmazione.

Molte volte questi Spiriti non patteggiano per nessuna fazione, neanche per se stessi, altre volte invece sono gli altri ad allontanarli

o a proporgli mansioni di scarso rilievo per paura dei danni collaterali che potrebbero proporre.

Quando sono dal “lato oscuro della forza” sono preda della più totale irragionevolezza, irrazionalità e follia non-sense, oltre ogni

logica, quando invece sono dal “lato luminoso della forza” palesano uno scarsissimo intelletto o la più infantile innocenza nel non

comprendere le situazioni.

In alcuni mondi vengono chiamati Maghi Selvaggi e sono temuti e riveriti, in molti altri invece Inetto!! Imbranato!! Impedito!!

La loro utilità? nessuna, ma al loro fianco il divertimento è assicurato.

Il godimento di questi Spiriti è venire perennemente sorpresi dal futuro prossimo.

Alcuni esempi di Spiriti Opale: Puffo Tontolone, Orco (Blu/Opale) (He-Man e i Dominatori dell’Universo), Gollum, Boyakki del

trio Drombo (Ottone/Opale), il Ratman

Magia Opale

Il Mago Opale non domina la magia, ma la cavalca, come un surfista cavalca la grande onda! In alcuni mondi questa viene

chiamata Magia Selvaggia. Ogni magia Opale non ha un effetto singolo, ma lancia in modo casuale magie degli altri colori con lo

stesso livello della magia Opale di riferimento (Ratman lancia Attacco a Caso, tiro MA 36, poi lancia 1d20 per vedere quale

attacco viene lanciato ed esce Pugno Volante, il risultato finale è Pugno Volante con un tiro di 36). Questo implica che si

potrebbero anche lanciare magie inutili per la situazione … ESATTO!!! NON E’ FANTASTICO!!!!

Il divertimento maggiore per un giocatore sarà nell’usare la fantasia per riuscire ad adattarle in modo estroso alla situazione la

magia lanciata.

L’Opale non ha magie biColore, in pratica è l’unico Colore che non si può sporcare, perché è già comprensivo di ogni altro Colore.

Tiro Natura

1-4 Confusionario

5-8 Irrazionale

9-12 Inetto

13-16 Imprevedibile

17-20 Inaffidabile

Tiro Passato

1-5 Uno a caso + totalmente folle

6-10

11-15 Uno a caso + assolutamente imbranato 16-20

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Attacco a caso

Mutare senza motivo

Sapere di tutto un po’

Maledizione irrazionale

Ti benedico … credo

Potenziamento incoerente

Evento senza senso

Caos primordiale

Ma questa magia nona ha senso!!!

FANTASTICOOOOOOOOO!!!!!

3-4: Pugno volante 5-6: Resina corrosiva 7-8: Sacro corpo 9-10: Drenare violenza 11-12: Condivisione del dolore 13-14: Fiammata 15-16: Palla di fuoco 17-18: Sentiero del serpente

1-2: Fulmine siderale

19-20: Fiamme Taglienti

Difesa pur che sia ¿?

3-4: Fiamme interiori

5-6: Muro di fuoco 7-8: Drenare movimento 9-10: Armatura di luce 11-12: Protezione dalla magia 13-14: Scudo di quercia 15-16: Annulla magia 17-18: Le fronde del salice

1-2: Fiamme di cristallo

19-20: Muro di rovi

¿?

3-4: Unione 5-6: Metamorfosi 7-8: Mutazione 9-10: Trasmutazione materica 11-12: Armatura cangiante 13-14: Doppio 15-16: Passo della bestia 17-18: Fusione con la bestia

1-2: Arma infernale

19-20: Crescita naturale

¿?

3-4: Sentiero omniscente 5-6: Drenare interazione 7-8: Comprensione 9-10: Pensiero segreto 11-12: Genio del sapere 13-14: Passo dello spettro 15-16: Fermare il tempo 17-18: Infondi incanto

1-2: Comunione con la natura

19-20: Sfera di sospensione

¿?

3-4: Passione incontrollata 5-6: Maledizione 7-8: Non è andata così! Posso spiegare! 9-10: Senso di pace 11-12: Parola di arresto 13-14: Signore delle marionette 15-16: Illusione dei sensi 17-18: Paura

1-2: Furia del sangue

19-20: Drenare punti Magia

¿?

3-4: Cura del corpo 5-6: Ultimo eroismo 7-8: Luce del dolore 9-10: Sangue per sangue 11-12: Grande eroismo 13-14: Reazione Magica 15-16: Gorgo delle anime 17-18: Custode della magia

1-2: Rigenerazione della carne

19-20: Ritorno alla carne

¿?

3-4: Drenare magia 5-6: Eroismo 7-8: Invincibilità 9-10: Colpo del gigante 11-12: Posizione d’attacco 13-14: Lama del farabutto 15-16: Visione futura 17-18: Io credo in te! Puoi farcela!

1-2: Immolare anime

19-20: Rapidità

¿?

3-4: Sostegno divino 5-6: Attacco rapido 7-8: Onda magnetica gravitazionale 9-10: Replica 11-12: Mimica 13-14: Non è vero non è successo 15-16: Peste nera 17-18: Ti sfido a duello

1-2: Liberare dal vincolo

19-20: Sacrificio

¿?

3-4: Difesa pur che sia 5-6: Evento senza senso 7-8: Maledizione irrazionale 9-10: Mutare senza motivo 11-12: Potenziamento incoerente 13-14: Sapere di tutto un po’ 15-16: Ti benedico … credo 17-18: Evocazione inaspettata

1-2: Tira 2 volte (ignora il prossimo 19-20)

19-20: Attacco a caso

¿?

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Inaspettato

La loro aura è cangiante di tutti i colori, e il loro aspetto è multicolore e stravagante.

Evocazione inaspettata

Indovina chi viene a cena?

R LA1 LA2 LA3 LA4 LA5 LA6 LA7

15 1 - - - - - -

20 2 1 - - - - -

25 3 2 1 - - - -

30 4 3 2 1 - - -

35 5 4 3 2 1 - -

40 6 5 4 3 2 1 -

45 7 6 5 4 3 2 1

Gli evocati Opale si chiamano INASPETTATI, perché solitamente il Mago che la ha evocati, appena li vede esclama: Non me lo

aspettavo!

Gli evocati Opale sono statisticamente identici al corrispettivo del Colore selezionato, ma solitamente il loro aspetto è strano e

stravagante proprio per meglio rispecchiare la natura di questo Colore: mucche viola, marmotte che incartano la cioccolata, cavalli

rosa a macchie gialle, possenti draghi a tre teste che soffiano coriandoli, spettri seduttori, zombie ballerini (chi non vorrebbe

evocare uno zombie di Plant vs Zombie?), ecc.. Solo la vostra fantasia può dare un limite al loro aspetto.

3-4: Esercito del vento 5-6: Spiriti 7-8: Ritornati dalla morte 9-10: Demoni del fuoco 11-12: Bestie della foresta 13-14: Simulacri 15-16: Possessione 17-18: Rito sacrilego

1-2: Bot

19-20: Ecatombe

¿? ¿?

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Hai mai sentito parlare, dei Devianti? (nuovo mostro o PNG)

Solo poche leggende tra gli Spiriti più antichi riportano questo nome. Questi esseri sono rari, più degli Abomini o delle Entità. Di

loro si parla poco, perché qualsiasi riferimento rischia di attirarli... o peggio, di crearli.

I Devianti sono i ricettacoli del Caos. Anime, vive o morte non ha importanza, in cui l'influsso di tutte le Magie scorre come un

fiume in piena costretto a infilarsi in un piccolo tubo. Dentro di loro il potere stesso della Realtà caotica ribolle in continuazione,

squarciandone le carni e confondendone i pensieri. Queste sfortunate essenze sono consumate dal loro stesso potere, potere che a

volte non hanno nemmeno desiderato. L'influsso caotico li sfrutta per manifestarsi nel pieno della sua mutevole molteplicità,

scagliando Magie anche se non lo desiderano.

A volte un Deviante cerca di controllarsi, di trattenersi, ma è un bambino che cerca di fermare una valanga, di trattenere un toro

infuriato. Prima o poi ogni Deviante deve liberare il selvaggio influsso della Magia che scorre in lui, portando il cambiamento ad

ogni passo.

Di solito i Devianti compaiono in luoghi dove la Magia stagna, o dove c'è una preponderanza di colore. A volte sembra comparire

in presenza di molti Spiriti di diversa Natura, come se la presenza di molti Colori attirasse il Caos. In ogni caso, ogni Deviante è

pericoloso per sé stesso e tutti coloro che gli sono vicini.

C'è un lato positivo, però. Ogni deviante, al momento della sua Morte, non viene liberato dal vincolo spirituale, diventando

un'Anima e finendo in bocca a Dei o Spiriti. L'influsso della Magia Caotica assorbe anche la sua essenza, la quale si cristallizza in

una forma materiale. Una gemma, una piuma, un piccolo oggetto, iridescente come l'arcobaleno ma scomposto come un quadro

astratto, un Opale, un frammento di magia del Caos cristallizzato nel tempo, sfruttabile da coloro che la trovano e sanno come

usarla...

Tutti i Devianti condividono alcune caratteristiche comuni: padroneggiano solo la magia Opale, ma con estrema potenza (numero

minimo 15) e sono tutti esaltati in Magia.

I Devianti non riescono a trattenersi dal lanciare magie, più sono potenti più non riescono a trattenersi (LA1: 1volta ogni 6 mesi,

LA2: 1 volta ogni 4 mesi, LA3: 1 volta ogni 2 mesi, LA4: 1 volta al mese, LA5: 1 volta ogni quindici giorni, LA6: 1 volta a

settimana, LA7 e superiori: 1 volta al giorno). Per resistere a questo istinto il Deviante può effettuare un tiro di MA e superare il

suoi Punti Magia.

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Ringraziamenti

Mi sono molto divertito nel creare questo colore, così assurdo e particolare. Spero che anche voi vi divertiate a giocarlo. Ringrazio tutti i ragazzi del forum per il contributo che hanno dato, in particolare Driziel. Ovviamente sempre lode al grande Curte che tutto vede e tutto può! Grazie a tutti Andrea Barangani alias Imistar

¿?