Nos Magazine

25

description

5° numero della rivista

Transcript of Nos Magazine

1

24/10/2012 5° Edizione

1. Introduzione ..................................................................................................................... 2

2. Nuove Uscite ................................................................................................................... 3

3. Uchtul ............................................................................................................................. 7

4. Missioni ............................................................................................................................ 8

5. Eventi ............................................................................................................................ 10

6. ELO ................................................................................................................................ 12

7. Tornei Quotidiani.............................................................................................................. 16

8. Intervista ......................................................................................................................... 19

9. Crediti ............................................................................................................................. 23

2

Salve a tutti ragazzi, benvenuti alla quinta uscita del N.O.S. magazine.Ho notato con piacere che gli iscritti alla nostra edicola, stanno aumentando sempre di più, quindi nonesitate a diffondere questo evento in gilda o tra gli amici.Per questo quinto numero, abbiamo deciso di dedicarvi delle sorprese importanti, non mancheranno comeal solito le nostre rubriche sull'elo, sulle missioni, e sulle nuove uscite, e avremo una scottante intervistadoppia. Oltre tutto questo abbiamo deciso di proporvi due importanti novità, andiamole a scoprireinsieme..Buona lettura ragazzi.

3

Benvenuti ragazzi nella rubrica dedicata alle nuove uscite, abbiamo 8 carte interessanti da presentarviper questo numero :

Treeman:Potenza: 7Danno: 1Potere: +3 vitaBonus: SoANon c'è molto da dire sulla carta, è una cartaveramente solida,in ogni clan i 7/1 +2 vita sonofra le 2 stelle migliori e sempre in campo. Lui èun 7/1 con +3 vita in un clan zeppo di riduttori eche fa SoA: meglio di così non poteva cadere. Sepassa Treeman abbiamo creato un Gap di 4.L'abilità la perdiamo solo contro GHEIST e Roots(poco male) e cmq la potenza alta (cioè, 7 a duestelle fa) ci permette di sfangarla anche con clanostici che facciano riduzione potenza o attacco.Insomma, forte ed efficace

Sprinter :Potenza: 8Danno: 5Abilità: stop ­2 vita min 0Bonus: ­2 vvita min 2

Andiamo con calma sul topo abissale.Intanto ha delle statistiche fantastiche per una 4stelle, perchè 8/5, che accorpata al suo bonus,riesce a far entrare all'avversario Ben 7 danni. E'solido in po' in tutte le situazioni.La sua abilità Stop ­ 2 vit avv min 0 è terrificante,ed abbinata alle sue statistiche di base altissime, larende una carta temibile per qualsiasi avversario.E' buono in mono, in biclan, in ELO, in standard ein death match.

4

Naele:Potenza: 8Danno: 5Abilità: fiducia +2 potenza e dannoBonus: sconfitta recuperi 2 pillole su 3Non è di certo la miglior 5 stelle del clan, mal'avversario si trova in difficoltà nel capire la miaprima mossa, se sarà vostro interesse recuperarepillz, o attivare la fiducia di Naela. Inoltre se attivatoil suo potere bishotta con molta facilita e il 10 dipotenza fa sprecare i pilz all'avversaio mentre noi lirecuperiamo, con potere attivo ottima anche comebluff.

Eugene :Potenza: 7Danno : 3Abilità: Sconfitta + 2 vitaBonus : + 2 potenzaOttima comune, con statistiche nella media.Come lo schieriamo però? Nel senso, essendoun 3x il cui potere si basa sulla sconfitta haapplicazione solamente in modalità come l'elo oil survivor elo.A questo punto il mono watu mi pare ancoraazzardato... Fanny Taigo Gabrielle Numar EddieNanook Eugene Lulabee?Ha indiscutibilmente appeal, sia per importicome alternativa a basso costo per Nanook, siaper un futuro in cui sia possibile questa opzionetattica (il mono), ma per ora rimane acombattere il secondo posto con Gaia eGeorge...

Thorpah :Potenza: 8Danno: 5Potere: ­2 pillole min 1Bonus: rivincita +2 potenza e dannoThor è un brutto cliente, in ogni modalità e quasi in ogniround.La potenza è alta 8, il massimo statisticamenteparlando, il suo potere ­2 pillz avv min, è ottimo comebluff di primo turno, devastante se si vuole metterel'avversario alle strette.Il danno è 5, bassino per un 5 stelle, ma compensatodall'abilità e dal bonus.Il minimo bassissimo sulle pillole che leva, lo rendesempre una piaga e fa pressione sul nemico.Come carta è ottima sia in monoclan che in biclan.Formati: Qualunque. Thor è polivalente. Va bene in ELOin caso di ban di Kalindra, o giocata in accoppiata conessa. Va bene a T2 perchè è un ottima mucca, va benenello standard perchè si può giocare.

Lil Jey :Potenza: 6Danno : 3Potere: ­1 potenza min 1Bonus : + 2 potenzaMolti la considerano inutile, ma io non la pensoproprio cosi, dato il suo potere e sopratutto ilsuo bonus che la rende un 8/3 davvero nientemale, con un ­1 Potenza davvero temibile,anche questa carta da ELO.La sua modalita' è indubbiamente l' ELO.

5

Cheep :Potenza : 8Danno : 3Potere : Stop : ­3 dann avv min 1Bonus : + 2 vitaIl potere "Stop:" è da considerarsi un poterepassivo (come il potere: "Protezione: danno","protezione: potenza". Questo permette ad unacarta di avere le statistiche top della suacategoria di stelle in quasi tutti i casi: 8/5 per le4 stelle, 8/4 o 6/5 per le 3 stelle e 8/2 per le 2stelle.Perchè una carta interessante? ha Pot.8 dibase, quindi il massimo in circolazione, i 2danni possono far storcere il naso, ma vaconteggiato anche il bonus, che la porta aessere un 8/4 che per una 3* sono valori buoni,inoltre nel caso di SoA ci ritroveremmo unottimo riduttore.

Lilou :Potenza: 7Danno: 1Abilità: danno = danno avversarioBonus: ­8 attacco minimo 3Ottima carta per i Sakrohm, ci voleva una 2 stellecome questa per i Sakrohm, con un potere che larende temibile e un bonus che la sostiene, diventaproprio una carta eccezionale, cosi i Sakrohmpotranno contare su una forza in più per l' ELO,come detto prima, ottima uscita.

6

7

Dopo un lunga attesa, ecco Uchtul... essere cosmico di un’altra dimensione, avido di energia spirituale,stava per materializzarsi a Clint City. Non aveva, però, fatto i conti con gli Skeelz e le Pussycats che lorinchiusero nei sotterranei dell’Accademia. La sua essenza, tuttavia, riuscì a filtrare lentamentearrivando fino a Ielena e convincendola ad andare in suo aiuto. Liberato e materializzatosi grazieall’energia degli scontri provocati dai Nightmare, si è messo al servizio del clan malefico per realizzare isuoi loschi disegni...

Allora cominciamo dall' analisi della carta: Di sicuro non è la carta che tutti si aspettavano.Un 8/8 decisamente letale, ma sara' cosi letale dopo tutto?Io non credo proprio, il suo potere (Contraccolpo: ­5 Vita min. 0) la rende praticamente autodistruttiva,probabilmente è la prima carta su tutta U.r., che il vostro avversario spera che usiate per farvi un autok.o.Uchtul non ha solo questa pecca, ma ne ha un altra! Infatti se non fosse stata SoB, avrebbe potutoessere competitiva al massimo contro clan che avessero bonus SoA come: Roots e GHEIST; ma anchequesta possibilità,dato il suo clan di uscita è stata resa impossibile.In conclusione ritengo che, Uchtul potrebbe avere un senso in mani molto esperte ed in mazzi moltoparticolari. E' una carta troppo poco accessibile a livelli normali di gioco e che soffre troppo tutto quelloche c'è in giro (perchè non scordiamo che è 8/8 punto, quindi un bel ­2 potenza e sei 6/8 e vieni apassare ciccio...), ha un potere purga ed i Nightmare hanno di meglio e non vedo perchè dovrannolasciare di meglio per lui, anche in T2 e death.

8

Nato nel monastero della Montagna dorata, il kung­fu della scuola Fang Pi è un’arte marziale ancestrale.Diretto dall’acerrimo Lost Hog, il clan vuole imporre la sua filosofia battagliera a tutti. Con l’obiettivo dicomandare sul mondo da capo assoluto, il clan lotta per rovesciare il Polit e dare il potere al clone diBruce Lee che ha creato e allevato in segreto.I Fang sono uno dei primi clan di UR. Principalmente è un clan da collezione ma ha carte davverocompetitive...prendiamo per esempio Zhu Tang una 3* 8/2 +1 vita per danno...che col bonus diventa unavirtuale 8/8 a 3*...Il bonus dei Fang è "Danno + 2" un bonus niente male che permette di terminare brevemente icombattimenti...Le potenze alte combinate al bonus e agli ottimi poteri rendono i Fang un clan da temere.I Fang hanno 14 missioni:Piccola mosca impetuosa: Vinci 5 combattimenti utilizzando almeno 2 Fang Pi Clang: 5pts + 1 creditoFarfalla bellicosa: Vinci 15 combattimenti utilizzando almeno 2 Fang Pi Clang: 10pts + 50 punticombattimentoVespa intrepida: Vinci 50 combattimenti utilizzando almeno 2 Fang Pi Clang: 15pts + 10 biglietti slotmachineLibellula audace: Vinci 125 combattimenti utilizzando almeno 2 Fang Pi Clang: 25pts + 5 creditiTemibile scarabeo: Vinci 250 combattimenti utilizzando almeno 2 Fang Pi Clang: 50pts + 2000 clintz ocarta rara o 15 creditiMantide temeraria: Vinci 500 combattimenti utilizzando almeno 2 Fang Pi Clang: 100pts + 20 creditiL'onore del Fang Pi Clang: Infliggi 5000 danni con i Fang Pi Clang: 30pts + 500 punti combattimentoIl vecchio che tirava sventole: Infliggi 100 danni con Unagi: 10pts + 25 punti combattimentol signore del KO: Vinci 50 combattimenti terminando con un KO di Kinjo: 20pts + 150 clintzIl signore del KO: Vinci 50 combattimenti terminando con un KO di Lost Hog: 20pts + carta o 2 creditiLa rivincita di KO: Vinci 35 combattimenti terminando con un KO di Kuei: 10pts + carta o 2 creditiCollera cieca: Infliggi 100 danni con Ryuchi: 5pts + 1 creditoLa rivincita dall’orso: Vinci 50 round con Zinfrid: 10pts + 25 punti combattimento

9

Kung­Fu Kid: Vinci 100 round con Ralph: 15pts + 150 clintzI Fang hanno Ben 4 cr,tutte con una bellissima grafica:Elya Cr: Una bellissima carta, giocabile ma non eccelsa,infatti è una 3* 3/5 coraggio potenza + 5...quindiuna virtuale 8/7.Carta quindi principalmente da collezione infatti il suo valore oscilla dai 630 ai 700 mila clintz.Mrlysa cr: Carta adorabile,grafica mozzafiato (forse la migliore di tutta UR) Cr giocabilissima 2* 7/2 stopbonus avversario...davvero fantastica.Non compare spesso a causa del suo prezzo che ammonta a 2milioni di clintz!!!Kerrozin cr: Una 5* 8/6 ­1 pot avv minimo 5...una virtuale 9/8 grandiosa che spacca ma il bonus non lapotenzia ancora di più...quindi rimane una ottima carta che si aggira sui 480mila clintzSeldnor Cr: La più scarta tra le cr di questo clan: 5/2 a 3* +1 vita per danno...carta non giocabile ma dacollezione...prezzo 100mila clinz circaEcco tutto.Per questo numero è tutto...alla prossima!

10

Salve a tutti ragazzi, e benvenuti nella rubrica dedicata agli eventi. Prima di partire con la proposizionedi quest'ultimi, vi volevo consigliare questi due news letter : "Il nuovo mondo" e "Event loading" che viterranno informati costantemente su tutto ciò che riguarda il mondo dei tornei in Urban rivals.Passiamo ora alla presentazione di nuovi eventi all'interno della nostra comunità :

Urban Clans "il Fantacalcio"imitando il D & d di Chaos nella selezione dei partecipanti,dispone di un numero di posti + elevato32 pass sono /saranno disponibili per i vincitori di fasi di eventi odi eventila news è che verranno premiati con l'invito anche i CREATORIDEGLI EVENTI CHE HANNO RISCOSSO PIU' SUCCESSO DAGIUGNO A DICEMBRE 2012... QUINDI DATEVI DA FARE 16POSTI DISPONIBILI...Anche gli eventi con non troppo gradimento ma dall'architettatacomplessità potranno essere scelti da una giuria e avere unpass , quindi proponetevi ;)Il Jackpot attualmente si aggira ai soli 200 000 clintz messi adisposizione dall'ideatore ma si spera in un aiuto dallo staff,dato che per una volta si tratta di premiare la gente che rendespeciale questo gioco !Oltre 400 personaggi da contendersi in una asta della duratacomplessiva di 8­10 giorni e che occuperà l'intera secondafase..Vi auguro di riuscire a prendervi parte ;)

Cosplay Event­ ITInseguendo i fasti passati dell'evento Clint City Cosplay 2010 , lo staff italiano ha deciso di indire perNatale un gara di cosplay, a tema UR, per tutti i giocatori!Cosa significa cosplay?Da Wikipedia: “E' la pratica che consiste nell'indossare un costume che rappresenti un personaggioriconoscibile in un determinato ambito.”Nel caso specifico, l'ambito sarà chiaramente... URBAN RIVALS!Crea il costume del tuo personaggio preferito del game, indossalo, mandaci una tua foto e... vinci i premiin palio!Cosa stai aspettando? Non perdere tempo e comincia subito a creare il tuo travestimento!Ora, i dettagli:­ Dovrete inviare il link alla vostra foto tramite messaggio privato a ChaosDragon88 , dal 1 Dicembre al 24Dicembre. Non un giorno prima e non uno più tardi.­ Per ogni giocatore, sarà possibile inviare un massimo 3 foto. Esse devono però essere raltive allo stessocostume (ad esempio, se voleste fornirci diverse inquadrature del vostro capolavoro, potrete farlo). NONsarà possibilie creare costumi di più personaggi.­ I premi per le migliori “mascherate” saranno: 3 collectors a sorpresa e 3 statue di Kolos.­ I vincitori saranno decisi da voto collettivo dello staff italiano.

­ I costumi più belli, curiosi o divertenti saranno pubblicati sulla pagina Facebook di Urban Rivals.­ I costumi DEVONO essere originali. NON dovrete “crearlo” virtualmente modificando delle foto conprogrammi di grafica, ma costruirlo in real e indossarlo.Buona fortuna ragazzi, che vinca il migliore!

Con questo è tutto, buona lettura, alla prossima ragazzi!

11

1012

Eccoci giunti alla pagina dedicata all'ELO, qui di seguito analizzeremo ogni clan secondo i ban di questasettimana:All Stars: bannato il solito Robb Cr brutta perdita ma nulla di irrimediabile,Saki lo rimpiaza bene e il clan ègiocabile sia in mono che in biclan.Una combinazione tipo di monoclan potrebbe essere questa: Jessie, Marina, Saki, Loretta, Asporov, Alexei,Randy, Nathan/Karen...consiglio Loretta al posto di Stacey per il semplice motivo che, giocata al primoturno in bluff, può far perdere parecchi pillz all'avversario, comunque poi dipende dai gusti. Per il biclan sipossono prendere il blocco delle prime 4 carte a sole 11*, o aggiungere una Stella in più sostituendoLoretta con Randy/Karen e aggiungerlo ad altri clan che preferite o che vi dirò seguendo.

Bangers: per la mia gioia questa settimana non vedrò Beeboy anche i Bangers gireranno senza problemivisto che sostituibile facilmente. Blaaster Cr sbann sarà un incentivo, per gli amanti del clan in particolare,di usare i personaggi venuti dal ghetto di clint city. Discorso simile per gli All Stars, questo clan rende sia inmono che in biclan.Un possibile deck potrebbe: Shogunn, Blaaster Cr, Chlora, randall, Juicy Lord, Loocio, Graff, B Ball nonconsiglio di giocare Bodenpower o Fixit per il semplice motivo che poi si dovrebbero giocare carte comeKluwn o Garrik o Saddy. Se poi volete abbondare con i riduttori di danno inserite Vermyn N al posto diShogunn o Chlora.Il biclan ha molte varianti si può puntare sulle carte grosse come Bodenpower/Fixit, Blaaster Cr, randall, BBall che con l'esmpio di biclan degli All Stars si trova bene e lo dico dopo aver fatto dei test; si possonoanche abbassare le stelle inserendo Shogunn, Chlora, Vermyn N al posto della 5*. Un altra combinazionedi biclan potrebbe essere quella di sfruttare le basse stelle con randall, Graff, Blaaster Cr, B Ball per sole11*.

13

Berzerk: l'ultima volta ci eravamo fermati sull'ingiocabilità del clan senza Spyke. Lo staff ci ha regalo unabella 4* non ai livelli di Spyke ma che in elo potrebbe sostituirla. È ancora tutto da sperimentare quindi ilcondizionale è d'obbligo. Consideriamo il caso che l'esperimento è riuscito consiglio il biclan mi ci sonotrovato meglio rispetto al mono usando un bel quartetto formato da Sprinter, Elvis, Lola, Melanie per untotale di 13*. Fatto un esempio di biclan proviamo a farne anche uno di monoclan: Cortez, Elvis, Lola,Melanie, Sprinter, Miho, Kostner e Spiaghi. Come potete vedere manca ancora qualcosa anche sel'inserimento di Sprinter ci difende meglio dai SOA.Fang Pi Clang: nessuna novità per questo clan; ne ban ne nuove uscite, quindi per chi si fosse perso ilnumero precendente mi limito a riscrivere ciò che ho scritto l'ultima volta. Ottimi sia in mono sia in biclan eche offrono vari tipi di combinazioni con carte validissime. I “big” del gioco potranno contare su Kerozinn Cre marlysa cr che sono il fiore all'occhiello per completare il deck di questo clan, ma anche i più poveri comeme possono giocarsela tranquillamente con questo clan con un deck tipo: Futoshi Ld, Heitachi, Fei, Ralph,Shifou, Zhu Tang, Kusuri, Spiaghi. Questa è una novità che dico, anche se molti penso che mi hanno giàanticipato da un pezzo, consiglio di non utilizzare 5* per avere un deck equilibrato visto che danni e potenzenon mancano. Per il biclan a voi la scelta delle 4 fang che preferite, c'è cosi tanta scelta che il biclan misembra sprecato.Freaks: se non ricordo male l'ultima volta erano bannati Olga e bogdan o Olga e Grudj. Non vorrei essere ioportare sfortuna ma anche questa settimana siamo in questa situazione; bannati Olga e Bogdan. Senzaquesti due “must” del clan vi sconsiglio di giocarli in elo e vi risparmio sofferenze sia per gli occhi di chilegge, sia per i pazzi che avrebbero usato un eventuale deck che vi avrei proposto.Frozn: da sottolineare l'importante arrivo di Thorpah che in settimane dove Kalindra è bannata la rimpiazzadegnamente, senza scordarci di Ayah. Questa settimana non si ha di questo problema anzi ci sonoproblemi di abbondanza. Una nota che voglio fare è che non è un clan che mi piace giocare in mono vistoche il bonus almeno un round non l'abbiamo tanto vale giocare il biclan, comunque non è una follia farlo vaa gusti. Un eventuale mono clan potrebbe essere: Kalindra/Thorpah, Sah Brinak, Haaken, Tiwi Ld, Annuqa,Bankee, Brampah/Ayzkub, Spiaghi. Inserisco Brampah perchè mi hanno fatto notare, adesso non ricordo ilnome del player, che Ayzkub non ti garantisce la sconfitta, mentre con Brampah o attivi il bonus o vinci 2pillz. Per quanto riguarda il mono clan c'è una buona scelta di carte da adattare all'eventuale altro clan dagiocare.GHEIST: i GHEIST come spesso accade devono affrontare il brutto ban di Leviatonn; perdono parecchio masecondo me rimangono comunque giocabili più che in mono in biclan. Teniamo conto dell'arrivo di Hrigerche va a sostiuire il permaban di Draheera. 4 carte da considerare per il biclan sono: Methane, Bristone,Klawz e zero dead. Si può puntare anche su wardom o xu 52 sostiuendo Methane. Per il mono clan senzaLeviatonn manca ancora un'altra 3*.Jungo: anche questa settimana abbiamo il ban di Askai ma è libero dopo parecchio tempo trompah.Quindi inserendo lui anzi lei l'unica soluzione è il mono clan. Molte alternarive le abbiamo sulle 3*.consiglio questa combinazione trompah Buba, Nyema, Scopica, Rodney, Radek, Pegh, e Jean. Sono daconsiderare come possibili sostituti Gerald e bohoma.Junkz: come vi avevo detto nello scorso numero sono un clan che in elo non mi piace molto poi questasettimana si devono fare i conti anche il ban di Qubik. Vi consiglio vivamente di puntare su altro.La Junta: clan che ho rivalutato molto negli ultimi tempi mi ha dato parecchie soddisfazioni. Giocato etestato in mono clan ha dato ottimi risultati. Questo è il deck: Naginata, Isatis, Arnie, Wyre, Jane Ramba Cr,Thormund, Dean, Tolliver. Il difetto di questo deck è che parte molto svantaggiato contro SOA, di GHEISTquesta settimana senza Leviatonn ne vedremo pochi mi preoccupano un po i Roots.

Montana: brutta perdita per i mafiosi, questa settimana dovranno fare a meno del loro pezzo migliore che èAvola. Comunque in biclan restano ottimi da giocare in combinazione tipo: Mona Edd Cr Desmond Spiaghi,oppure si può provare questo monoclan: Edd Cr, Desmond, Donnie, Mona, Moses, Oscar, Spiaghi,Ace/Prince Jr/Ivy; o provando a sostiuire Avola con Don e giocare cosi: Don, Edd Cr, Desmond, Oscar,Mona, Spiaghi, e due tra Ace/princejr/Ivy; personalmente preferisco il primo tipo di mono.Nightmare: nessuna sorpresa per questo clan, forte del suo SOB se la gioca alla pari con tutti. Per quantoriguarda il monoclan si hanno parecchie scelte. Il must in elo per questo clan è sicuramente Karrion, comeanche Artus, Edwin e Pan che sono alla base dei night formando un quartetto per un biclan per 13*.Continuando per il monoclan abbiamo 12* da impiegare e il modo migliore secondo me è inserire Eadh chesecondo me è la 2* migliore del clan, escludendo Artus che ha una funzione diversa, il suo potere permettedi contrastare parecchie carte fastidiose, l'ultimo posto da 2* se lo giocano Mawpin e phillys io preferiscol'ultima perchè giocata al primo round in mancanza di Karrion può dare fastidio, gli ultimi 2 posti nel deckspettano a Kenny Cr, per chi lo ha, perchè nonostante la sua bassa potenza è una carta in grado dicambiarti la partita da sola, l'ultimo posto va a preferenza tra Glorg e Azgroth.Piranas: il principio è lo stesso dei Nightmare, nessuna sorpresa per i ban e forti del SOB competono contutti. I pirati preferiscono il monoclan visto i numerosi poteri rinforzo e supporto, ma anche un biclan ci stabene. Partendo dal primo tipo di combinazione il primo dubbio è quello della scelta del 5* la concorrenza èforte ed è difficile scegliere tra Bloodh, Dalhia, Selma e Ahkab, tutte molto utili in situazioni diverse quindi avoi la scelta su quella che vi piace di più. Come 4* oltre al solido Raeth c'è da scegliere tra Scubb eColeridge, per le 3 stelle sono obbligate le scelte di Taljion, Ector, Tyd e Baba purtroppo, come 2* Hawkins ePuff.Pussycats: un clan particolare difficile da usare per via del suo bonus che non aiuta nel vincere un round,ma molto strategico e utilizzabile sia in biclan che in mono.Per formare un biclan sono dei must Diana, Clover e Muze con la possibilità di sceglire se puntare forte suCharlie o andare leggero con Lucy.Per quanto riguarda il monoclan queste cinque carte sopracitate rientrano perfettamente in un prototipo dideck con l'aggiunta di Noemi Jayzel e Wanda/Ivana. Da considerare il possibile utilizzo di louse al posto diCharlie.Rescue: nessun nuovo innesto per sostituire Lea e Elvira bannati dall'elo eventualmente, come ho già dettolo sban di Sledg e Kerry ha portato più svantaggi che vantaggi. Comunque queste due carte sono dasfruttare in un deck Rescue anche Sledg a cui può essere sostituito da Cliff oppure giocare con unaformazione diversa senza 5*. Nel caso si scelga la strada di usare il 5* oltre a quella si affiancherannò Kerry,Buckler, Krash, Steve, Joana, Anita e Slyde. Ma come potete notare non è un deck che convince infatti sitrovano pochi deck Rescue in elo.Roots: torna disponibile Tuck che ha trovato stabilità nel clan. Il mono Roots consente di sfruttare lacombinazione tra SOA e riduttori di danno che combinati a greetchen possono far vincere la parita in un soloround. Un esempio di mono Roots è: Tuck, greetchen, Rico, Jeena, Yookie, Noodile Cr, Gertjan e Jeto. Decksolido che può dare molte soddisfazioni.Sakrohm: senza Uranus di perde almeno il 50% della loro forza. Il biclan senza appunto Uranus diventaquasi inutile. Si può azzardare un monoclan composto da: Jautya, Petra, Murray, Corrina, Dobbs Ld, Ngrath,anakhorm e Aleister. Non è ingiocabile ma sicuramente c'è di molto meglio se si vuole puntare in alto.Sentinel: da valutare il nuovo entrato Thomy che è un SOB che proverà (senza successo) a farcidimenticare di Lehane. Il ban di Lehane fa perdere qualcosa ma il deck rimane competivo; da giocareassolutamente in mono per via dei numerosi poteri rinforzo. Il miglior Sentinel che si può creare secondo meè questo: Coby, jackson, Melvin, Martha, John, Valentina Ld, Thomy/Flinch e Tobbie.

14

Skeelz: dipendono molto dalle settimane di SOA, di GHEIST ne prevedo pochi, gli utilizzatori di questo clandovranno sperare nei Roots. Discorso simile ai Sentinel questo clan rende meglio in mono per sfruttare ipoteri supporto e rinforzo di dr falkenstain diventato un idolo del clan e il solido Sandro e della fastidiosaSasha. Da affiancare a queste carte Michael, Chiara, Redra, Snowflake e Praxie.Ulu Watu: clan sottovalutatissimo ma ha un potenziale enorme, soffre gli SOA ma grazie alle elevatepotenze non si hanno particolari difficoltà perchè permettono di vincere in media 3 round.Il deck che ho provato è questo: Hikiyousan, Eddie, Numar, George, Nanook, Fanny, Taigo, Spiaghi.Uppers: questa settimana abbiamo il ban di Dorian ma tutti gli utilizzatori di questo clan e non sannòperfettamente che non è un problema visto le numerose alternative sia di carte che di formazioni. Al postodi doria si possono utilizzare Hefty, Herman o Glenn, ma io preferisco non usare 5* in un mono Uppers.Qualche tempo fa ho usato questo Kazayan, Nellie, Maurice, Oxen, Burt, Harold, Jose Star e Wendel.Testato e garantito i 1300 elo si prendono facili.Vortex: il discorso per i Vortex è simile alle Pussycats, non hanno un bonus che aiuta nel round ma è moltostrategico giocabile sia in mono che in biclan. In mono clan si possono usare vari tipi di formazione seusare una 5* o no. Si può avere un deck tipo: Dregn, x­odus,Dagg, Deea, C Wing, Cyb Lhia, Sunder eSpiaghi.

15

16

Salve a tutti, fan, cari fan! Oggi vi prersentiamo questa nuova sezione del nostro magazine: La sezioneTornei Quotidiani.E proprio come una semplice presentazione, o meglio, introduzione partiremo. L'idea è quella di suggeriredeck e talvolta strategie a tutti voi player, ed in particolare a chi si affaccia per la prima volta al gioco ingenerale o alla modalità.Ma non solo! Di volta in volta faremo interviste ai nostri top player, specialisti della modalità, conoscendolimeglio come persone ma anche estrapolando tutto ciò che di buono hanno da offrirci.Ma partiamo con una semplice e scontata spiegazione su cosa parliamo.I Tornei Quotidiani (Meglio abbreviati come TQ, o DT all'inglese) sono ormai una parte importante e quasipredominante del nostro amato gioco, Urban Rivals.Questo soprattutto grazie alle due lotterie di cr messe in palio dallo staff ogni giorno. Le sue regoleevolvono ormai di anno in anno ma il sunto è sempre lo stesso.L'ultima modifica effettuata è stata quella delle modalità. Una volta divise in T1 e T2 (ovvero, deck fino alle25* e deck superiori alle medesime stelline).Ad oggi, personalmente, definirei giusta l'idea delle nuove sezioni e livelli. Cioè, "Extended" e "Standard"e le fascie di gioco.

Quali sono le differenza tra le nuove e vecchie regole? Quali i pro e i contro?Semplice. La nuovissima modalità "standard" da l'occasione di giocare TQ in modototalmente diverso dal passato e con deck totalmente innovativi. Permettendol'utilizzo di carte, fino a quel momento, praticamente inutilizzate.Pecca: Molti clan sono estremamente limitati nel numero e la qualità, a differenzadei più recenti (Vortex, Berzerk, Frozn) le quali carte sono tutte "Standard".L'"Extended" dona poche differenze rispetto al passato, ma ce n'è una sicuramentemolto gradita ed è legata ai livelli.

Ma cosa sono i "livelli"?In TQ si può giocare in 3 fasce diverse legate alle stelle dei deck.Da 0 a 23*Da 0 a 31*Oltre 32*Il sistema di sfida non raggruppa le 3 sezioni soprastanti e quindi chi haun deck di 23* non può incontrare chi ne ha uno da +32*.E quindi questo è il nuovo fattore a favore nel passaggio da "T2" ad"Extended".I problemi però giungono dalle nuove regole. Perchè? Il motivo diquest'affermazione è dovuto al fatto che, con esse, non ci si puòpermettere match lunghi, specialmente se persi. E purtroppo, di personelente ce ne sono tante.Avvolte lo sono perchè puntano semplicemente a guadagnare un credito,e spesso nel farlo completano le missioni, quindi giocano con deckpotenti/strani facendo pillzate non dovute necessariamente al vincere ilmatch, bensì al completare delle specifiche missioni.

17

Di conseguenza i suddetti non concorrono al piazzamento nel TQ, ed è a loro che bisogna fare attenzione!Ogni singolo match o punto può decidere il vostro piazzamento e di conseguenza le vincite.Perchè si parla tanto di velocità? Perchè i TQ sono basati sulla velocità. Bisogna vincere il maggior numerodi match possibili, nel minor tempo possibile, così da fare più punti! Questo è il segreto per far bene!Il come fare è semplicemente un'analisi sulle regole dei punteggi:­ Sconfitta: +5 punti­ Parità: +10 punti­ Round giocati (in cui ogni giocatore ha puntato almenoun pillz): 1 = 1 punto, 2 = 2 punti, 3 = 4 punti, 4 = 8 punti.­ Round vinti : 1 = 2 punti, 2 = 4 punti, 3 = 9 punti, 4 = 16 punti.Bonus Vittoria (unicamente in caso di vittoria)­ Vittoria: +15 punti­ Vincere avendo ancora almeno un pillz al termine delcombattimento: +2 punti­ Vincere avendo ancora almeno 12 punti Vita: +2 punti­Vincere avendo meno stelle all’estrazione del proprioavversario: +1 punto per Stella. Max 5 pti.Bonus KO­ KO : +2 puntiStudiandole attentamente si può facilmente sviluppare la giusta strategia in ogni match, purchè sia un mixfra velocità e tattica rivolta al guadagno di punti.Ovviamente bisogna stare attenti a non far scadere i match. Non solo per non perdere tempo, ma ancheperchè per ogni match che abbandoniamo/perdiamo per tempo scaduto c'è una penalità di 20 punti.Passiamo ora ai deck e le regole da seguire nella loro creazione.Leggendo le regole è facile intuire che si consiglia di fare deck con poche stelle ma tanto danno e potenza.Però c'è una regola da tenere d'occhio: Il "Malos".Più che una regola, è una penalità che si da a chi gioca carte a cui lo staff ha donato "malos" nei TQ (Altranovità nel passaggio alle nuove regole, purtroppo non seguita appieno)Le carte le trovate in ogni momento nella cronologia dei tornei, ma ne rimarrò comunque una copia sotto.Ecco la lista:

Gruppo A ( ­ 10 punti ):GraksmxxT , DJ Korr Cr , Kiki Cr , General Cr ,Lyse Teria Cr , Vickie Cr , Ambre ,Hugo , Jackie Cr , Marco Cr , Alec Cr, Lamar Cr , Smokey Cr , Tanaereva Cr , GuruCr , Caelus Cr , Eyrik ,Eklore , Morphun.Gruppo B ( ­ 5 punti ):Kolos , Copper , Striker , Rolph , Emeth ,Oshitsune , Kerry , Shann , Gil , Ghumbo,Marina , Naginata , Spyke , Slyde , Eddie ,Bonnie Ld , Sigma.Gruppo C ( ­ 2 punti ):Rowdy , Sledg , Lou , Zatman , Ulrich , Ratanah, Hawk , Wee Lee , Toro , Yayoi ,Shakra , Askai ,Dorian , Cliff.

18

Infine, giugiamo quindi a qualche deck da consigliare. Visto che il nostro magazine è attuato con la vogliadi aiutare i player meno esperti e/o quelli con difficoltà nelle varie modalità, li divideremo non solo per typo(Standard/Extended) ma anche per costi. Così da suggerirne uno anche poco costoso per chi ha un minorbudget.Ci rivolgeremo principalmente alla fascia 0­31* in quanto quella più utilizzata dai player.*Nota: Il budget che è stato concordato per definire "economico" è di più o meno 20.000 clintz.StandardDeck economico: Sammy, Jackson, Harvey, Kamakura, Martha, Valentina Ld, Tobbie, X.*Nota: X=IncognitaConsapevole che Valentina Ld non ce l'avranno tutti ho voluto donare una possibile incognita.Perchè un'incognità e non specificare una semplice alternativa?Perchè la scelta è libera e va adattata alle proprie caratteristiche e preferenze. Di cambi ce ne sono molti.Nel caso si ha Valentina Ld, l'incognita può venire scelta fra 3 carte: Flinch, Kyle, Morgan.Nel caso non si ha Valentina Ld, si può sostituire lei e l'incognita sempre con 2 delle 3 carte nominateprima.Il costo sarà all'incirca di 12k clintz. Economico, forte e veloce!Deck "normale": Herman, Kazayan, Harold, Jose Star, Eebiza, Quibik, Tremorh, Flanagan.E quì siamo davanti ad una colonna monumentale dello standard. Ovviamente ci sono molti cambi adisposizione, ma l'efficacità resta devastante.ExtendedDeck economico: Avola, Desmond, Aniki, Moses, Oscar, Sharon, Ace, Prince Jr.Grandi assenze ma tanta essenza. Potenze buone e una bella dose di danni accompagnati dal lorogrande bonus, il tutto adattato a sole 26*.Costo sempre intorno ai 20k, quindi ci si mantiene nell'economico ma potente.Deck "normale": Sammy, Coby, Jackson, Harvey, Martha, Valentina Ld, Lehane, Tobbie.Un altro di quei classici inimitabili. O meglio, ormai classico. Uno dei deck più usati e produttivi incircolazione per quanto riguarda i TQ.Per chi non avesse Valentina Ld il ricambio giusto può essere scelto fra Dayton, Skiner, John, Flinch eThomy (una bella lista, quindi).Costo di circa 40­41k, con potenze e danni smisurati. In una parola: Ottimo!E dopo questo siamo ai saluti. Ci terrei a ringraziare tutti voi, motivo del nostro lavoro, per l'attenzione.Inoltre fare una bella dedica allo staff del magazine per avermi ceduto questa sezione. Con la grandesperanza di poterla avere mia ancora a lungo. Buon UR a tutti!STAY TUNE!

19

Salve a tutti ragazzi, è benvenuti nell'angolo delle interviste. Questa settimanadifferiremo dal solito modello di intervista. Affronteremo infatti una dupliceintervista, per conoscere sensazioni ed emozioni, dei nostri due intervistati. Daun lato vi è un membro dello staff di U.r., ovvero il nostro admin della communityitaliana, sto parlando niente di meno che di Saga, per chi non l'avesse ancoracapito. Dall'altro un membro della nostra community, mio collaboratore ecompagno di avventure, sto parlando del mio fantastico amico Marte.I due in questa intervista, ci racconteranno e trasmetteranno notizie relative almondo di U.r., ma sopratutto all' IRL ( Evento real, tenutosi a Roma il 13ottobre), in modo da far conoscere anche a chi non ci è sato le emozioni provatein quella stupenda giornata dedicata ad U.r.Le interviste saranno molto simili, e le domande quasi le stesse, quindi sarannole risposte che ci stupiranno,buona lettura :

Ciao Saga, grazie per aver accettato il nostro invito, siamo orgogliosi e contenti di poterti intervistare.­Parlaci un pò di te?Ciao a tutti, grazie a voi per l'intervista.Mi presento, sono Flo, 30 anni, vivo in Francia e lavoro a Urban Rivals nascosto dietro lo pseudonimo disaga.Saga è il personaggio che preferivo nel manga dei "cavalieri dello zodiaco", e sono del segno dei gemelliallora è stato ovvio scegliere quel nome.Lavoro come grafico sul sito e mi occupo della mia team di moderatori, che gestisce la community.­Cosa significa per te lavorare per Urban rivals, e quali sono le tue opinioni riguardo questo browser game?Per me lavorare a Urban Rivals significa far avanzare il progetto e rispondere alle esigenze dei player peravere la migliore esperienza di gioco (di carte).Secondo me la forza di UR è che sia sempre molto aggiornato a due livelli, visibili e invisibili.Ai livelli visibili, è molto animato, tutti i giorni ci sono nuovi eventi, nuove feautures.Ai livelli invisibili, ci sono migliorazioni del source code del sito e del flash.­Parliamo dell'Irl, come è Nata questa idea ? e quali erano le tue opinioni al riguardo?

L'idea dell'IRL è Nata dal player "Steno Krueger", ma per motivi interni abbiamo dovuto modificarla.Il mio moderatore "HD il Freddo" mi ha proposto di farlo nel suo nuovo ristorante e abbiamo deciso insiemedi come organizzare il progetto.Io avevo già fatto due IRL e volevo assolutamente farna una in Italia, e quando ho visto l'entousiasmogenerale, ho saputo che sarebbe stato un successo.­Puoi raccontarci come si è svolto questo evento real, e quali sono state le tue sensazioni ad essere li congli altri players di U.R. ?

20

Sono arrivato a Roma il venerdi, Freddo è venuto a prenderci all'aeroporto, c'era una marea di persone maci siamo immediatamente riconosciuti: un'abbraccio enorme e tanta gioia.abbiamo preparato i premi e Freddo mi ha spiegato come volva organizzare le cose. Poi abbiamo fatto deitest con la connessione, il punto negativo dell'IRL.Tanto stress, non ho potuto dormire la sera e sono arrivato sabato mattina completamente distrutto.I moderatori sono arrivati, stessa cosa, grande emozione vederli dal vivo, un sogno per me.Poi verso le 10, sono arrivati numerosi, tutti quelli iscritti all'evento erano li, fantastico momento pure quello.Il clima era favoloso, e tutta la giornata è stato cosi: Il Mago ci ha distribuito le magliette personalizzate,Chaosdragon ha animato il gioco di carte real che ha fabbricato, Boss ha gestito gli eventi come un dio.Zanna, scacco, kaos sono stati omnipresenti e poi abbiamo fatto conoscienza con dei player straordinari.Non li elenchero qui, sono numerosi.E poi freddo, grandissimo.­Ti senti soddisfatto del risultato ottenuto partecipando a questo evento ? ha mantenuto le tue aspettative ?Mi sento soddisfatto, e ancora molto emozionato. è andata alla grande e senza esagerare, è la migliore IRLmai fatta.La connessione era scarsa ma anche con questo handicap, ci siamo divertiti un sacco e soprattutto cisiamo visti e ci rivedremo di sicuro.­Ci sarà la riproposizione di altri eventi real in futuro ?Come detto sopra, si , ci saranno altre IRL, la community italiana è perfetta per questo genere di eventi, èstato un raduno festivo di fan di Urban.La settimana prossima vado a Parigi per fare un riassunto di questa IRL e per convincerli di rifarne; non mipreoccupo, le foto parlano da sole.­Cosa cambieresti, o introdurresti come novità per un futuro evento real ?

Per un futuro evento, la cosa è semplice: riprendiamo esattamente gli stessi ingredienti aggiungendoun'ottima connessione: successo garantito.Come novità, le nuove features in arrivo serviranno di sicuro.­Cosa ne pensi della nostra community ? e ci sono progetti interessanti per il futuro ?

La community è fantastica, sono fortunato. Gli italiani sono veri giocatori, sempre motivati. Penso che siatroppo sottovalutatae faccio il possibile per cambiare le cose.I progetti interessanti per la nostra community sono nella mia mente, basta solo convincere i "Supremi"­Che consiglio daresti a quei player, che si affacciano ora, o si sono affacciati da poco nel mondo di U.R. ?Urban Rivals è un ottimo gioco di carte di strategia. è un Social game con delle solide basi e con unacommunity molto disponibile.L'unico consiglio da dare ai nuovi è di rispettare i players, di venire a divertirsi al massimo e cosi potrannofare parte di questa bella avventura con noi.Grazie della tua disponibilità,speriamo tutti vivamente di averti nuovamente in futuro come nostro ospite.

21

Ed ora la parola al nostro secondo intervistato, Marte :Ciao Marte, grazie per aver accettato il nostro invito, siamo orgogliosi e contenti di poterti intervistare.­Parlaci un pò di te?Grazie a te per aver scelto me...allora io mi chiamo Daniel ho 18 anni e sono di Roma , sono uno studentedi informatica. Ur diciamo che è uno dei miei passatempi preferiti, ai quali si aggiungono gli scacchi e igiochi di strategia in generale... una grande passione è il calcio.Sono un Designer da ormai qualche mese (a livello di passatempo) e devo dire che è un mondo che mi appassiona e mi affascina sempre piu.Gioco a ur ormai dal "lontano" 22/05/11(data di iscrizione) sembra essere ieri, in questo lasso di tempo hoconosciuto davvero tante persone fantastiche ... ma non dilunghiamoci troppo e continuiamo con l'intervista­Cosa significa per te giocare su Urban rivals, e quali sono le tue opinioni riguardo questo browser game?Beh per me giocare a Ur ormai è diventato un momento di puro svago... ci gioco non tanto per battererecord o fare risultati, ma perchè ho l'occasione di confrontarmi con altre persone, chiacchierare, scambiareidee ... e si certo ogni tanto gioco anche nelle varie modalità che il gioco ci offre... e devo dire che questoforse è uno dei migliori browser game che ho visto in circolazione e ai quali ho potuto giocare, ottimacommunity e offre davvero molta "libertà" di gioco, ma poi è totalmente gratutito(ovvio che ci vuole puocomprare crediti, ma non è obbligatorio per poter giocare "bene"), cosa che lo contraddistingue da molti altrigiochi online... nei quali alla fine sei costretto a pagare per avere "quel qualcosa di irragiungibile"

­Parliamo dell'Irl, come è Nata questa idea di parteciparvi ? e quali erano letue opinioni al riguardo?Quando ho saputo che l'irl si teneva a Roma, mi sono detto, non puoi nonpartecipare.. è un occasione che capita una volta e visto che ci sono, un 10minuti di macchina posso permettermeli.Sinceramente da tutta la preparazione e la pubblicità che si è fatta qui,pensavo fosse qualcosa di grandioso... un evento maestoso.... ma per idettagli proseguiamo con le prossime domande

­Puoi raccontarci come si è svolto questo evento real, e quali sono state le tue sensazioni ad essere li congli altri players di U.R. ?L'evento si è svolto nel ristorante "L'osteria dell'Amicizia" offertoci gentilmente dal Freddo per l'occasione.L'emozione che ho provato a essere li con gli altri membri è stata qualcosa di indescrivibile, insommaconoscere le persone con le quali parli giorno per giorno.... ma non averle mai viste di persona... di sicurocrea una forte emozione nel vederle per la prima volta,questo ve lo posso assicurare.Io purtroppo sono arrivato li all'ora di pranzo e non ho seguito gli avvenimenti della mattinata, anche se nonc'e stato nessun evento particolare... una piccola nota che vorrei aggiungere è che la cucina del ristorante,da parte mia, è stata davvero ottima,chiusa questa parentesi,dopo pranzo ci sono stati un paio di eventi , aiquali purtroppo io non sono riuscito a prenderne parte, che hanno poi successivamente decretato i primivincitori dei premi della giornata.Di eventi non ce ne sono stati moltissimi...nell'arco della giornata, tutto si è concentrato nella serata, dopocena....l'unico evento al quale sono riuscito a prendere parte... è stato quello della sfida diretta agli admin..con in palio una Marlysa ai vincenti e una bella statuetta di Kolos a chi non ce la faceva.... io ho vintoquest'ultima ma devo dire che ne vado fiero, è fantastico :)

22

­Ti senti soddisfatto del risultato ottenuto partecipando a questo evento ? ha mantenuto le tue aspettative ?Io si sono davvero soddisfatto di questo evento, mi è piaciuto conoscere qualche volto nuovo... masopratutto avere ora la possibilità di associare ai nick delle facce.Mi è dispiaciuto solamente non aver giocato altri eventi... ma il mio Kolos mi va piu che bene.Diciamo che le aspettative che io avevo non sono state rispettate.... ma quello che ne è uscito non è statoaffatto male in fin dei conti....­Ti piacerebbe la riproposizione di altri eventi real in futuro ?Questa è una domanda che mi sarei aspettato... e per risponderti ti dico Si... mi piacerebbe davvero sequesto viene riproposto in futuro, ovvio con dei miglioramenti nella gestione, ma questa è tutta un'altra storia.Di sicuro se viene riproposto sarò felice di esserci­Cosa cambieresti, o introdurresti come novità per un futuro evento real ?Di novita non saprei cosa dire al momento... lascio la decisione agli organizzatori , di sicuro sanno cosaaggiungere e cosa togliere... l'unica cosa che mi piacerebbe è che per un futuro evento, la gestione generalesia migliore di quella passata­Cosa ne pensi della nostra community ?La Comunità italiana è una delle piu vaste, offre davvero una varietà di player incredibile possiamo vantarecampioni in tutte le modalità... il che ci fa onore. Siamo, a mio parere, una delle comunità piu unite, congrandissime gilde , sia a livello storico sia per numero di membri. Io sono contento di fare parte di questagilda perchè mi sono sentito come a casa... e questo per me è molto importante, cosa che in altre comunitànon ho trovato.­Che consiglio daresti a quei player, che si affacciano ora, o si sono affacciati da poco nel mondo di U.R. ?A chi si affaccia ora sul mondo di Ur posso dire di tenere duro... i primi tempi sono sempre i peggiori, ma concoraggio e convinzione , e qualche giusta nozione di mercato, si puo riuscire ad avere davvero molto suquesto gioco.L'importante è credere in quello che si fa ed avere pazienza e piano piano riuscirete a raggiungere tutti gliobbiettivi che vi prefissate!Vi ringrazio per avermi ascoltato e Buon Game a tutti!!

E noi ringraziamo te, per tutto quello che fai per questo fantastico magazine, alla prossima !

23

Passiamo a ringraziare le persone che hanno contribuito a questo numero:

Editing, Intervista, Eventi & nuove uscite: Kimerus

Designer : Marte

Sezione Elo : Pain

Sezione Missioni : Herak

Sezione Ucthul : Smoker

Sezione Tornei Quotidiani ; Ache

Vi ringraziamo per averci seguito e al prossimo appuntamento!!