Narrativa storica: un esempio molto particolare di …...un esempio molto particolare di realtà...
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Giovanni A. Cignoni & Maurizio Gazzarri – Progetto HMR
Narrativa storica:un esempio molto particolaredi realtà virtuale e aumentata
Reggio Calabria, 16 – 17 maggio
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verità veloci
estoria dell’informatica
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verità veloce
I fatti ritoccati, semplificati, esagerati, abbelliti,resi aerodinamici per arrivare prima e più lontano
Esempi nella storia dell’informatica nei film Turing è un nerd, Bletchley Park è un gruppetto,
la macchina è una e se la costruiscono da soli a BP erano più di 9000, le Bombe erano più di 200 e
costruite da ingegneri alla British Tabulating Machine
Insomma, l’informatica non è nata nei garage
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una vittima (e complice) illustre
Verità veloce è un concetto che Baricco coglie benenel suo The Game, testo per altro interessante
Ma nello spiegare l’informatica, sbaglia. Esempi: digitale significa a cifre e non “più o meno numerico” non è importante che “siano due cifre, solo due” l’analogico non è “più esatto” del digitale
Errori comuni: Baricco ha assorbito la vulgata dell’informatica e contribuisce a diffonderla
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un esperimento controcorrente
esenza troppi orpelli tecnologici
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un romanzo, una realtà virtuale
Il protagonista, di fantasia,accompagna il lettore nella scoperta di una storia vera
Meno tecnologicodi un avatar in un mondo 3D,ma altrettanto capacedi interagire e far conoscerei personaggi storici
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storia e storie (main e side quests)
La costruzione delleCalcolatrici Elettroniche Pisanee degli Elea Olivetti
Ricostruzione e lotte sindacali,vita pisana degli anni ’50...
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una pagina web, la realtà aumentata
Il trucco dell’archivio ritrovato Contenuti speciali
riferimenti e fonti originali il taccuino, glossario e riflessioni
Interfaccia alle info di contesto tecniche, i termini
della genesi di una disciplina storiche, interpretazione
ragionata delle fonti
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scoperte dall’archivio
Il ruolo di Fermi Nella vulgata è un deux ex machina il cui intervento
è necessario perché la storia abbia inizio In realtà è un Nobel che, su richiesta di una comunità
di ricerca, si presta a dare un appoggio autorevole
La distanza da scienza e industria americane Non esagerare i nostri risultati per italico orgoglio... ... ma comprendere la difficoltà, il valore del partecipare
e che per la ricerca, come per il futuro, non c’è fine
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conclusioni
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storytelling “ammodino”
Le verità veloci prosperano 2019: 50° del CdL in Informatica, 60° degli Elea Olivetti Rischio di celebrazioni autoreferenziali, il passato
esagerato quasi a distogliere l’attenzione dal futuro
Ma si può raccontar corretto senza annoiare Oltre a nozioni corrette, spiegare la complessità,
porta a una comprensione più matura dei fatti Noi per primi vogliamo divertirci e divertire,
stiamo preparando un gioco di ruolo :)