MarioManganelli 3DTechnical Artist

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Mario Manganelli 3D Technical Artist Profilo Personale Sono un designer industriale laureato presso lo IUAV (Università di Architettura di Venezia).Ho iniziato il mio percorso lavorativo dedicandomi allo sviluppo delle soprese per gli ovetti di cioccolato e in seguito ho approfondito le mie competenze di modellazione 3D frequentando un master in Computer Grafica alla “Big Rock” (TV). Negli ultimi quattro anni ho lavorato per il settore arredo/design occupandomi di modellazione, UV mapping e texturing. Mi sono inoltre occupato della realizzazione di configuratori 3D per alcune aziende del distretto della sedia del manzanese. Esperienze Lavorative 3D MODELER & TECHNICAL ARTIST // Apr.2019 - Sep.2019 @ Derwid.it srl (PN): IT services provider (contratto terminato per liquidazione società). Derwid è un’azienda informatica specializzata nella configurazione di prodotto attraverso una piattaforma sviluppata internamente chiamata “Dpcs”. Il mio ruolo prevedeva, oltre che la modellazione 3D in senso stretto, anche una attività di coordinamento fra diversi reparti: modellazione, consulenza cliente e team di sviluppo. Le mie mansioni sono state: - 3D modeling / UV unwrapping / shading for WebGL; - Ottimizzazione modelli CAD; - Analisi delle logiche e delle regole di configurazione; - Programmazione base in C# all’interno della suite Dpcs; - Bug reporting e proposta nuove funzionalità al Core Dev.; - Preparazione tutorials in PDF per uso interno su 3D/Dpcs. 3D MODELER & DIGITAL MANAGER // Dec.2015 - Mar.2019 @ Cluster Arredo/Casa FVG srlc (UD): consorzio per lo sviluppo del settore legno-arredo. Cluster Arredo/Casa FVG è un consorzio rivolto ai produttori di arredo con attività che vanno dalla certificazione ambientale, all’internazionalizzazione, ai sevizi web e 3D. Come modellatore e digital manager mi sono occupato di: - High-poly e low- poly 3D modeling e UV mapping; - Texturing e shading,compresi eventuali shooting fotografici; - Sviluppo configuratore 3D realtime appoggiati a piattaforme web esterne; - Analisi delle logiche e delle regole di configurazione; - Parziale sviluppo e amministrazione siti web sia interni che per clienti; - Preventivazione, pianificazione, consegna e assistenza clienti per i servizi digitali/3D. Email: [email protected] Cell: +39 342 1964273 Web: http://mgx.altervista.org Linkedin: https://www.linkedin.com/in/mario-manganelli-4632a994 Nationalità: Italiana Data di nascita: 09/01/1986 Indirizzo: via delle monache, 11 34170 Gorizia (GO) Italy COMPETENZE 3D Polygonal Modeling Texturing & Shading Problem solving Customer Support SOFTWARES Foundry Modo ***** Clara.io / Threekit **** Maya **** Mudbox **** Photoshop **** Illustrator *** Affinity Suite **** MS Office ***** LibreOffice ***** Wordpress **** Joomla *** Odoo *** EXTRAS Conoscenza base di: Rhinoceros Solidworks 3D Studio Max Blender Substance Suite After Effects C# Html / Css / Js

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MarioManganelli3D Technical Artist

Profilo Personale

Sono un designer industriale laureato presso lo IUAV (Università di Architettura diVenezia). Ho iniziato il mio percorso lavorativo dedicandomi allo sviluppo dellesoprese per gli ovetti di cioccolato e in seguito ho approfondito le mie competenze dimodellazione 3D frequentando un master in Computer Grafica alla “Big Rock” (TV).Negli ultimi quattro anni ho lavorato per il settore arredo/design occupandomi dimodellazione, UV mapping e texturing. Mi sono inoltre occupato della realizzazionedi configuratori 3D per alcune aziende del distretto della sedia del manzanese.

Esperienze Lavorative

3D MODELER &TECHNICAL ARTIST // Apr.2019 - [email protected] srl (PN): IT services provider (contratto terminato per liquidazione società).

Derwid è un’azienda informatica specializzata nella configurazione di prodottoattraverso una piattaforma sviluppata internamente chiamata “Dpcs”. Il mio ruoloprevedeva, oltre che la modellazione 3D in senso stretto, anche una attività dicoordinamento fra diversi reparti: modellazione, consulenza cliente e team di sviluppo.Le mie mansioni sono state:- 3D modeling / UV unwrapping / shading for WebGL;- Ottimizzazione modelli CAD;- Analisi delle logiche e delle regole di configurazione;- Programmazione base in C# all’interno della suite Dpcs;- Bug reporting e proposta nuove funzionalità al Core Dev.;- Preparazione tutorials in PDF per uso interno su 3D/Dpcs.

3D MODELER & DIGITAL MANAGER // Dec.2015 - Mar.2019@Cluster Arredo/Casa FVG srlc (UD):consorzio per lo sviluppo del settore legno-arredo.

Cluster Arredo/Casa FVG è un consorzio rivolto ai produttori di arredo con attività chevanno dalla certificazione ambientale, all’internazionalizzazione, ai sevizi web e 3D.Come modellatore e digital manager mi sono occupato di:- High-poly e low- poly 3D modeling e UV mapping;- Texturing e shading, compresi eventuali shooting fotografici;- Sviluppo configuratore 3D realtime appoggiati a piattaforme web esterne;- Analisi delle logiche e delle regole di configurazione;- Parziale sviluppo e amministrazione siti web sia interni che per clienti;- Preventivazione, pianificazione, consegna e assistenza clienti per i servizi

digitali/3D.

Email: [email protected]: +39 342 1964273Web: http://mgx.altervista.orgLinkedin: https://www.linkedin.com/in/mario-manganelli-4632a994

Nationalità: ItalianaData di nascita: 09/01/1986Indirizzo: via delle monache, 11

34170 Gorizia (GO)Italy

COMPETENZE

3D Polygonal ModelingTexturing & ShadingProblem solvingCustomer Support

SOFTWARES

Foundry Modo *****Clara.io / Threekit ****Maya ****Mudbox ****Photoshop ****Illustrator ***Affinity Suite ****MS Office *****LibreOffice *****Wordpress ****Joomla ***Odoo ***

EXTRAS

Conoscenza base di:RhinocerosSolidworks3D Studio MaxBlenderSubstance SuiteAfter EffectsC#Html / Css / Js

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2D / 3D DESIGNER // Dec.2014 - Dec.2015@ Ubicumque (GO): ditta individuale.

Ho lavorato alla campagna di lancio per uno snack senza glutine in Svizzera. Mi sonooccupato sia di aspetti commerciali che della progettazione grafica dei materiali disupporto alla vendita:- Packaging 2D e 3D (mockups, etichetta, schede tecniche, etc);- Logo design e immagine coordinata;- Ricerca fornitori dei materiali di imballaggio;

MARKETING & PURCHASING DEP. // Jan.2010 - Jul.2014@ Sweet spa (GO): azienda produttrice di ovetti di cioccolato con sorpresa.

Mi sono occupato delle varie fasi di sviluppo delle sorprese su licenza:- Preparazione materiale grafico (istruzioni) per i fornitori cinesi;- Revisione con i licensors dei cartoni animati per le approvazioni;- Pianificazione tempistiche di consegna delle forniture;- Partecipazione a fiere di settore.

PRODUCT DESIGNER & PROJ. MANAGER // Oct.2008 - Jan.2009@Valcucine (PN): produttore cucine (tirocinio universitario).

Ho avuto il piacere di svolgere il periodo di stage universitario alla Valcucine diPordenone, una delle aziende più iconiche del design italiano. Sono stato incaricatodi seguire il progetto di una nuova libreria in vetro in tutte le sue fasi:- Definizioine del design (forma, materiali, dimensioni);- Simulazioni strutturali attraverso software e prove pratiche;- Predisposizione disegni tecnici, inclusi componenti;- Sviluppo del prototipo.

Formazione

MASTER IN COMPUTER GRAPHICS2012-2013 @ Big Rock School (Roncade,TV)

LAUREA IN DISEGNO INDUSTRIALE2006-2009 @ IUAV: Università di Architettura diVenezia

DIPLOMA SCIENTIFICO-TECNOLOGICO - Voto 100/1002005 @ ITAS G.D’Annunzio (Gorizia)

U.S.A. HIGH SCHOOL2003-2004 @Van Buren High School, OhioHo frequentato la quarta superiore negli Stati Uniti a Findlay,Ohio.

Additional short courses / certificates:2019 / CodeWithMosh / C# Basics for Beginners2015 / IRES (Udine) / Running a Start-Up2014 / Enaip (Trieste) / 3D printing2014 / Enaip (Udine) / 3D Studio Max – Modellazione e Rendering 3D2014 / Ad Formandum (Gorizia) / Project Management

LINGUE

Italian *****English ****

PATENTE

B

INTERESSI

3D & CGI NewsTechnologiaCinemaChitarra

Autorizzo il trattamento dei dati personalicontenuti nel mio curriculum vitae inbase all’art.13 del D.Lgs.196/2003 eall’art.13 GDPR 679/16. 08/10/2019

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