Manuale d'uso del Programma: LOTTO · (la somma tra i due) e le sortite in 10 cicli (140 estr.)....

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Manuale d'uso del Programma: LOTTO realizzato da Gabriele Terenzi (per altre informazioni: [email protected]) ultima revisione: agosto 2015 Note Tecniche: Il programma è stato compilato in ambiente DOS e riscritto, non senza difficoltà, per piattaforme Windows. Pertanto saranno possibili alcuni piccoli "inconvenienti" di natura grafica o di formato dovuti alla trascrizione in ambiente diverso. Il mouse è disattivato per cui si dovranno usare i tasti-freccia per la navigazione all'interno dei menu ed i tasti INVIO ed ESC per confermare o uscire dai menu o dal programma. La ruota Nazionale non è presente perchè ho realizzato il programma Lotto quando ancora non esisteva. Ritengo che 10 ruote siano più che sufficienti per lo studio, la ricerca e la previsione per cui non ho mai aggiunto la ruota Nazionale al programma. UTILIZZAZIONE DEL PROGRAMMA Alcune funzioni del programma potrebbero risultare di non facile comprensione e uso in quanto destinato ad utenti che conoscono l'argomento e desiderano effettuare ricerca statistica con metodi matematici. Per capire di volta in volta quale tipo di analisi si sta effettuando consiglio di leggere il presente manuale, ad ogni voce che si sta impiegando. Ho cercato di spiegare ogni singola funzionalità in modo da poter agevolare l'utente. Installazione Il programma viene fornito compattato in formato RAR. Il file Lotto.rar contiene l'eseguibile (Lotto.exe) gli archivi estrazioni e alcuni file testo di spiegazione. Per installarlo è sufficiente creare una cartella con nome a piacere (LOTTO, per esempio) ed estrarre i file contenuti in Lotto.rar nella cartella LOTTO (utilizzare la funzione ESTRAI IN). A questo punto sarà sufficiente cliccare su LOTTO.exe per lanciare il programma. Quando si è posizionati sulla schermata principale selezionando il tasto funzione F1 si avranno 2 scelte:

Transcript of Manuale d'uso del Programma: LOTTO · (la somma tra i due) e le sortite in 10 cicli (140 estr.)....

Manuale d'uso del Programma: LOTTO

realizzato da Gabriele Terenzi (per altre informazioni: [email protected])

ultima revisione: agosto 2015

Note Tecniche: Il programma è stato compilato in ambiente DOS e riscritto, non senza difficoltà, per piattaforme Windows. Pertanto

saranno possibili alcuni piccoli "inconvenienti" di natura grafica o di formato dovuti alla trascrizione in ambiente diverso. Il mouse è

disattivato per cui si dovranno usare i tasti-freccia per la navigazione all'interno dei menu ed i tasti INVIO ed ESC per confermare o

uscire dai menu o dal programma. La ruota Nazionale non è presente perchè ho realizzato il programma Lotto quando ancora non esisteva.

Ritengo che 10 ruote siano più che sufficienti per lo studio, la ricerca e la previsione per cui non ho mai aggiunto la ruota Nazionale al

programma.

UTILIZZAZIONE DEL PROGRAMMA

Alcune funzioni del programma potrebbero risultare di non facile comprensione e uso in quanto destinato ad

utenti che conoscono l'argomento e desiderano effettuare ricerca statistica con metodi matematici. Per capire

di volta in volta quale tipo di analisi si sta effettuando consiglio di leggere il presente manuale, ad ogni voce che

si sta impiegando. Ho cercato di spiegare ogni singola funzionalità in modo da poter agevolare l'utente.

Installazione

Il programma viene fornito compattato in formato RAR. Il file Lotto.rar contiene l'eseguibile (Lotto.exe) gli archivi estrazioni e

alcuni file testo di spiegazione. Per installarlo è sufficiente creare una cartella con nome a piacere (LOTTO, per esempio) ed

estrarre i file contenuti in Lotto.rar nella cartella LOTTO (utilizzare la funzione ESTRAI IN). A questo punto sarà sufficiente

cliccare su LOTTO.exe per lanciare il programma.

Quando si è posizionati sulla schermata principale selezionando il tasto funzione F1 si avranno 2 scelte:

1) Tabella Utilità

permette di visualizzare la tabella:

RIT. TEOR. SU RUOTA: è il cosiddetto CICLO MEDIO di ogni singola combinazione. Esempio: poichè i numeri all'interno

dell'urna sono 90 e ne vengono estratti 5, per l'ambata il ritardo teorico su ruota è 90/5 = 18

UTILITA SINCRONI: intervallo di ritardo in cui è massima la probabilità che venga estratto almeno uno di due numeri

sincroni.

RIT. PRIMO LIVELLO: valore di ritardo di I° livello (la somma degli ultimi due ritardi consecutivi) interessante e utile per

dare l'avvio al gioco con una buona probabilità di successo.

INTERVALLO UTILITA': (F.M.P.)

E' il parametro più importante, il filo conduttore dell'intero programma. Il programma è

stato ideato realizzato per la ricerca delle formazioni numeriche che si trovano ad un ritardo

compreso tra i 2 estremi. Esempio: una terzina che si trova ad un ritardo compreso tra 399 e

532 ha una buona possibilità di fornire l'ambo in tempo breve; un'ambata compresa nella

fascia di ritardo 54-90 è degna di attenzione a patto di trovare delle convergenza statistiche che

ne giustifichino la scelta e la previsione.

2) Tabella Combinaz. :

indica gli ambi, i terni, le quartine e le cinquine che si formano a partire da 3 numeri fino a 23.

PROGRAMMA: LOTTO

uso e comprensione

Menu MANUTENZIONE

a) Aggiorna: Permette l'aggiornamento degli schedari.

b) Ultima: Viene visualizzata l'ultima estrazione immessa nello schedario

c) Scorri estr.: Scorre lo schedario estrazioni dall'ultima alla prima. Usare i tasti freccia su e freccia giù.

d) Vedi anno: Visualizza un intero anno di estrazioni alla ruota prescelta

e) Situazione: Fornisce il numero totale delle estrazioni presenti negli schedari e la data dell'ultima estrazione immessa.

f) Vedi/Modif: Permette la visualizzazione dello schedario di ogni singola ruota. Utile per il controllo e l'eventuale correzione o

modifica in caso di immissione di dati errati.

importante:

Per effettuare l'aggiornamento:

Nel riquadro in alto a sinistra compare l'ultima estrazione presente nello schedario. Nel riquadro sotto (NUOVA ESTR.)

andranno inseriti i dati nello stesso formato del riquadro superiore. Quindi, come nell'esempio sopra, il mese dovrà essere

indicato con 3 lettere e l'anno con soli 2 numeri. 15 sarà accettato, 2015 non sarà accettato. Dopo aver inserito tutti i numeri

alle 10 ruote comparirà la scelta SALVA I DATI o RINUNCIA ALL'OPERAZIONE. Nel caso siano stati commessi errori

sarà bene rinunciare all'operazione e ricominciare dall'inizio. Nel caso venga effettuato e salvato l'aggiornamento contenente

errori si dovrà utilizzare la funzione Vedi/Modif. per la correzione degli stessi.

Menu STUDIO AMBATA

a) Ambata&Cicli : dopo aver scelto la ruota e il numero da analizzare fornisce Sortite reali, Sortite Teoriche, Frequenza e

Scarto in intervalli di tempi (cicli) ben definiti. Lo scarto è la differenza tra la frequenza reale e frequenza teorica (18).

b) Ambata Totale: dopo aver scelto la ruota e il numero da analizzare fornisce tutti i parametri più importanti del numero. Il

ritardo di primo livello è la somma degli ultimi due ritardi, il Ritardo Sincrono di Livello si calcola a partire dal momento in

cui il numero rimane ultimo da estrarre nella sua riga.

c) TuttiRitardi: E' la schermata che ci fornisce i valori più importanti per il gioco di ambata. dopo aver scelto la ruota viene

calcolato il Ritardo, Ritardo di primo livello e Ritardo di Livello 1. (vedi sopra)

d) Terzine simmetriche : Fornisce il ritardo delle 30 terzine simmetriche per estratto divise in 2 gruppi.

e) Mese& Sortite: Permette di selezionare le sole estrazioni, dal 1945 ad oggi, avvenute nel mese prescelto e calcola le sortite

dei 90 numeri. Non ha una grande rilevanza statistica ma è una funzione che piace a molti giocatori.

f) Ricerca FMP: dopo aver selezionato la ruota e digitato i capigioco (da 1 a 4) fornisce i ritardi degli ambi che si formano con

i capigioco. Segnalati in rosso gli ambi compresi nell'intervallo di massima probabilità di sortita. (FMP)

Questa funzione è forse la più importante di tutto il programma per effettuare la previsione.

Vediamo un esempio pratico:

Dopo aver scelto un capogioco alla ruota di Bari avremo che :

gli ambi segnalati in rosso sono quelli compresi nel FMP (fascia di massima probabilità). Gli estremi della FMP sono segnalati

nell'ultima riga in basso.

A questo punto ne scegliamo uno, ad esempio l'ambo 22-66 e andiamo (sempre nella stessa funzione) a digitare i due capigioco

22-66. Avremo che :

Le terzine (chiamate TERNO) segnalate in rosso sono quelle che -per ambo- hanno il ritardo compreso nella FMP. Gli estremi

della FMP sono segnalati nell'ultima riga in basso. A questo punto scegliamo una terzina, per esempio 2-22-66 e andiamo a

digitarla. sempre nella stessa funzione, dove ci chiede 3 capigioco. Continuando in questo modo (digitando fino a 4 capigioco)

arriveremo a formare una cinquina (per ambi) in cui tutti gli elementi, da 1 a 5, sono compresi nella FMP, per cui presentano

una affidabilità altissima per la vincita dell'ambo. Continuando nell'esempio otterrò ( o meglio sceglierò) la cinquina:

2-22-66-88-11 e la giocherò per ambo e sorti superiori.

Nel caso non sia possibile trovare combinazioni comprese nell'intervallo utile il programma visualizzerà questa schermata:

Nel caso specifico significa che la coppia di capigioco (80-6) ha un ritardo minore di 399 pertanto non sarà possibile trovare

terzine, quartine e cinquine comprese nella FMP. Andranno cercati altri capigioco.

g) Ambi Rit.Det.: Dopo aver selezionato la ruota e indicato i due estremi di ritardo questa funzione cerca, tra tutti gli ambi che

si formano coi 90 numeri, quelli ad un ritardo compreso entro il valore degli estremi indicati. Fornisce al massimo di 140 ambi.

E diviso in due schermate per motivi di spazio.

Menu COMBINAZIONI

a) Cadenze (per ambo)

Tutte le Ruote:

viene esaminato per ogni ruota il ritardo attuale e il ritardo di primo livello (somma degli ultimi 2 ritardi) L'intervallo dove è

massima la probabilità di sortita dell'ambo in cadenza è 33-44. Evidenziate in rosso le cadenze interessanti, comprese tra il

ritardo 33-44.

Singola Ruota:

Dopo aver scelto la ruota vengono esaminati: ritardo attuale, ritardo precedente e ritardo di primo livello. (la somma tra i due) )

e le sortite in 10 cicli (110 estr.). Evidenziate in rosso le cadenze interessanti, comprese tra il ritardo 33-44.

b) Decine (per ambo)

Tutte le Ruote:

viene esaminato per ogni ruota il ritardo attuale e il ritardo di primo livello (somma degli ultimi 2 ritardi) L?intervallo dove è

massima la probabilità per la cadenza è 27-36. Evidenziate in rosso le decine interessanti, comprese tra il ritardo 27-36. La

schermata è del tutto uguale alla schermata delle cadenze (vedi).

Singola Ruota:

Dopo aver scelto la ruota vengono esaminati: ritardo attuale, ritardo precedente e ritardo di primo livello. (la somma tra i due) )

e le sortite in 10 cicli (90 estr.). Evidenziate in rosso le decine interessanti, comprese tra il ritardo 27-36. La schermata è del

tutto uguale alla schermata delle cadenze (vedi).

c) Figure (per ambo)

Tutte le Ruote:

viene esaminato per ogni ruota il ritardo attuale e il ritardo di primo livello (somma degli ultimi 2 ritardi) L?intervallo dove è

massima la probabilità per la cadenza è 27-36. Evidenziate in rosso le figure interessanti, comprese tra il ritardo 27-36. La

schermata è del tutto uguale alla schermata delle cadenze (vedi).

Singola Ruota:

Dopo aver scelto la ruota vengono esaminati: ritardo attuale, ritardo precedente e ritardo di primo livello. (la somma tra i due) e

le sortite in 10 cicli (90 estr.). Evidenziate in rosso le figure interessanti, comprese tra il ritardo 27-36. La schermata è del tutto

uguale alla schermata delle cadenze (vedi).

d) Gemelli (per ambo)

Vengono esaminati: ritardo attuale, ritardo precedente e ritardo di primo livello. (la somma tra i due) e le sortite in 10 cicli (140

estr.). Evidenziati in rosso i gemelli interessanti, compresi tra il ritardo 42-56 ed il ritardo 84-98 (raddoppio della FMP).

e) Radicali (per ambata)

Estratto

Viene esaminato il ritardo di almeno uno dei radicali per ambata in ogni ruota. Evidenziati in rosso i radicali interessanti,

comprese tra il ritardo 13-18 (ambata)

Ambo

Viene esaminato il ritardo dei radicali per ambo in ogni ruota. Evidenziati in rosso i radicali interessanti, compresi tra il

ritardo 198-264 (ambo)

f) Vertibili

Vengono esaminati, ruota per ruota, i ritardi dei 28 ambi vertibili. Evidenziati in rosso i singoli ambi compresi tra 1200-1600 di

ritardo. Il ritardo di gruppo FMP (fascia di massima probabilità) in cui giocare tutti i 28 ambi è 42-56.

g) Pent/Esag

Vengono esaminati in un'unica schermata ritardi dei delle cinquine pentagonali per estratto e per ambo e delle sestine esagonali

per ambo. Calcola i parametri già elencati in precedenza per le altre combinazioni ordinate. Evidenziate in rosso le situazioni in

cui è massima la probabilità di sortita.

Menu SPECIALE

a) Rit. Progress

Dopo aver scelto la ruota e la quantità di numeri da considerare (da 1 a 10) visualizza i ritardi progressivi a ritroso ed evidenzia

in rosso il ritardo se la combinazione si trova ad essere nel periodo utile per essere giocata. (FMP)

b) Vincite

Dopo aver selezionato i numeri presenti nel biglietto vincente si deve digitare l'importo per ognuna delle combinazioni giocate.

Nel caso non siano state giocate alcune combinazioni si deve digitare 0 (zero).

Nell'esempio sopra: Sono stati giocati 4 numeri soltanto 1 euro per il TERNO e 1 euro per la QUATERNA. Si dovrà digitare lo

zero nelle voci ESTRATTO e AMBO e gli importi giocati per terno e quaterna (1 e 1) . Il programma restituirà il totale giocato

e la vincita effettuata. Nel caso avessimo indovinato 3 numeri la vincita sarà di 1.057,50 euro. Se ne avessimo indovinati 4 la

vincita totale (4 terni + 1 quaterna) sarà di 117.030 euro. Il calcolo è effettuato al netto, il 6% trattenuto dallo Stato è già stato

detratto.

c) Verifica: Questa funzione permette di verificare se i numeri giocati sono usciti. Viene valutata l'ultima estrazione presente

nello schedario. Nell'esempio qui sotto ho inserito i tre numeri che ho giocato ( 1-30-52) e visualizzo che il 30 è uscito a Firenze

e l'1 a Napoli. Il programma accetta fino a 10 numeri.

Nel caso in cui nessuno dei numeri sia sortito avrò questa schermata:

d) Tabellone analitico dei 90 numeri

Visualizza (e consente di modificare in caso di immissione di dati errati) il Tabellone Analitico dei 90 Numeri. Fornisce due

schermate (da Bari a Milano e da Napoli a Venezia) perchè non è stato possibile far entrare le 10 ruote in una sola schermata.

e) Statistica

Permette di calcolare i più importanti parametri matematici : Presenza Teorica a ruota e a Tutte, Attendibilità per i singoli

estratti e per le coppie sincrone e isocrone, Riferimento ad estratto.... etc.

Menu TUTTE LE RUOTE

Valuta ritardo attuale, Rit. Max. e sortite dei 90 numeri per TUTTE LE RUOTE.

Per altre informazioni: [email protected]