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Manuale di KMahjongg John Hayes Eugene Trounev Traduzione italiana: Andrea Celli Aggiornamenti e revisione per KDE 4: Luciano Montanaro

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Manuale di KMahjongg

John HayesEugene Trounev

Traduzione italiana: Andrea CelliAggiornamenti e revisione per KDE 4: Luciano Montanaro

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Manuale di KMahjongg

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Indice

1 Introduzione 6

2 Come giocare 7

3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 8

3.1 Il piano di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

3.2 Regole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

4 Panoramica dell’interfaccia 114.1 Voci dei menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

5 Domande frequenti 13

6 Configurazione del gioco 14

6.1 Opzioni generali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

6.2 Opzioni per l’Apertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

6.3 Opzioni sulle tessere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

6.4 Opzioni per lo sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

6.5 Associazioni di tasti predefinite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

7 Riconoscimenti e licenza 18

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Elenco delle tabelle

6.1 Scorciatoie da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

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Sommario

Questo documento descrive la versione 0.9 di KMahjongg

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Capitolo 1

Introduzione

TIPO DI GIOCO:Da tavolo, arcade

NUMERO DI GIOCATORI POSSIBILI:Uno

KMahjongg è un divertente gioco da tavolo basato sul famoso gioco orientale Mahjong (dal cinesemájiang). A differenza dell’originale però, KMahjongg è un gioco di rimozione di tessere per ungiocatore, una variante normalmente chiamata Solitario Mahjong.

In KMahjongg le tessere sono mescolate ed impilate una sull’altra secondo forme definite. Ilcompito del giocatore è di eliminare tutte le tessere dall’area di gioco identificando tutte le coppiedi tessere.

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Capitolo 2

Come giocare

OBIETTIVO:Rimuovere tutte le tessere dall’area di gioco identificando le coppie di tessere corrispondenti il piùvelocemente possibile.

KMahjongg caricherà una disposizione iniziale predefinita automaticamente all’inizio del gioco,e potrai cominciare a giocare subito.

NOTA:Il tempo di gioco comincia non appena viene fatta la prima mossa.

Devi studiare accuratamente le pile di tessere disposte nell’area di gioco e trovare due tessere checorrispondono esattamente. A quel punto puoi selezionarle con il mouse.

NOTA:Tieni presente che puoi selezionare le tessere solo se sono ‘libere’. Le tessere sono considerate‘bloccate’ se sono disposte sotto altre tessere e quando hanno delle tessere su entrambi i lati destro esinistro. Se almeno uno dei lati è libero, la tessera è considerata ‘libera’ e può essere rimossa.

Dopo aver selezionato la coppia di tessere queste spariranno dall’area di gioco rivelando quellesottostanti e liberando le tessere adiacenti.Trova il maggior numero di corrispondenze possibili per rimuovere tutte le tessere dall’area digioco.

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Capitolo 3

Regole del gioco, strategie esuggerimenti

3.1 Il piano di gioco

Una veloce descrizione del piano di gioco.

Piano di giocoIl piano di gioco è al centro della schermata e costituisce la parte più ampia della finestra.Il suo sfondo è popolata dalle tessere del gioco.

Barra di statoLa barra di stato è situata in fondo alla finestra e contiene quattro pannelli. Nel primo sivede il tempo di gioco, che tiene traccia del tempo trascorso dall’inizio della partita. Nelsecondo c’è il rapporto di tessere rimosse sul totale e il numero di tessere simili con un latolibero. Nel terzo c’è il numero nprogressivo dell’apertura con cui stai giocando e nell’ultimoviene indicato se è possibile fare una mossa.

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3.2 Regole

Un gioco di tessere standard di mahjong include:

Nome del gruppo Nome della tessera Quantità in un giocoCerchi

1 di cerchi 42 di cerchi 43 di cerchi 44 di cerchi 45 di cerchi 46 di cerchi 47 di cerchi 48 di cerchi 49 di cerchi 4

Bambù1 di bambù 42 di bambù 43 di bambù 44 di bambù 45 di bambù 46 di bambù 47 di bambù 48 di bambù 49 di bambù 4

Caratteri1 di caratteri 42 di caratteri 43 di caratteri 44 di caratteri 45 di caratteri 46 di caratteri 47 di caratteri 48 di caratteri 49 di caratteri 4

VentiVento dell’Est 4Vento del Sud 4Vento dell’Ovest 4Vento del Nord 4

DraghiDrago rosso 4Drago verde 4Drago bianco 4

FioriSusino (1) 1Giglio (2) 1Crisantemo (3) 1Bambù (4) 1

StagioniPrimavera (1) 1Estate (2) 1

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Autunno (3) 1Inverno (4) 1

• Il numero di tessere di una disposizione di gioco di KMahjongg può essere diverso dal numerodi tessere di un normale set da gioco. Ciò significa che anche il numero di occorrenze di tesseredello stesso tipo può essere diverso dai numeri indicati sopra.

• Si possono selezionare solo le tessere ‘libere’.

• Le tessere ‘libere’ sono quelle che hanno uno dei lati liberi, cioè non ha altre tessereimmediatamente a destra o a sinistra.

• Le tessere libere possono essere rimosse dall’area di gioco solo se si corrispondono.

• Le tessere corrispondenti sono quelle in cui i pittogrammi corrispondono.

NOTA:Ci sono eccezioni a questa regola! Nel gioco tradizionale di mahjong tutte le tessere hanno delletessere corrispondenti tranne quelle dei ‘fiori’ e delle ‘stagioni’.

• Le tessere dei ‘fiori’ non sono doppie, e possono essere rimosse accoppiando fra di loro duetessere di ‘fiori’.

• Le tessere delle ‘stagioni’ non sono doppie, e possono essere rimosse accoppiando fra di lorodue tessere di ‘stagioni’.

• Non tutte le partite di KMahjongg possono essere completate. A volte le tessere sono dispostein maniera tale che non è possibile trovare tutte le corrispondenze. Questo problema puòessere evitato. Fai riferimento a questa sezione della finestra di configurazione.

• Per poter entrare nella classifica dei punteggi più alti il giocatore deve completare una partitanel tempo più breve possibile.

NOTA:Se un giocatore usa la funzione ‘suggerimento’ un eventuale record non sarà ammesso nellaclassifica.

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Capitolo 4

Panoramica dell’interfaccia

4.1 Voci dei menu

Partita → Nuova (Ctrl+N)Avvia una nuova partita.

Partita → Carica... (Ctrl+O)Carica una partita salvata.

Partita → Ricomincia partita (F5)

Ricomincia l’attuale partita.

Partita → Avvia gioco numero...

Avvia una partita identificata da un numero specifico.

Partita → Salva (Ctrl+S)Salva la partita in corso.

Partita → Pausa (P)Mette in pausa o riavvia la partita. Quando il gioco è in pausa, tutte le tessere vengononascoste.

Partita → Mostra classifica (Ctrl+H)Mostra la classifica dei migliori punteggi.

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Quando realizzi un punteggio che supera qualcuno dei primi dieci, ti verrà chiesto discrivere il tuo nome.

Partita → Editor di disposizioni

Mostra l’editor delle disposizioni.

Partita → Esci (Ctrl+Q)Fa terminare KMahjongg.

Mosse → Annulla (Ctrl+Z)Annulla la tua ultima mossa.

Mosse → Rifai (Ctrl+Shift+Z)Rifa una mossa che avevi annullato.

Mosse → Suggerimento (H)

Fornisce un suggerimento facendo lampeggiare una coppia di tessere simili.

Mosse → Demo (D)Avvia una dimostrazione di come funziona il gioco.

Mosse → RimescolaRimescola le tessere rimaste sul piano di gioco.

Visualizza → Ruota la vista in senso orario (G)Ruota l’angolo di vista delle tessere in senso orario.

Visualizza → Ruota la vista in senso antiorario (F)Ruota l’angolo di vista delle tessere in senso antiorario.

Inoltre KMahjongg ha le voci dei menu Impostazioni e Aiuto comuni di KDE; per maggioriinformazioni, consulta i capitoli Menu Impostazioni e menu Aiuto dei «Fondamentali di KDE».

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Capitolo 5

Domande frequenti

1. Voglio cambiare l’aspetto del gioco. È possibile?Sì. Per cambiare l’aspetto di KMahjongg usa la barra dei menu per aprire la finestra diconfigurazione.

2. Si può giocare con la tastiera?No. Per il momento questo gioco non permette di giocare con la tastiera.

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Capitolo 6

Configurazione del gioco

Impostazioni → Configura KMahjongg... apre il modulo Configurazione – KMahjongg.

6.1 Opzioni generali

Fai lampeggiare le tessere corrispondenti quando viene selezionata la prima

Questa impostazione fa in modo che ad ogni mossa il gioco evidenzi la tessera selezionatadal clic del mouse, e fa lampeggiare le tessere corrispondenti che hanno un lato libero. Nonverranno evidenziate altre tessere se non ci sono tessere rimovibili.

Genera giochi risolvibili

Quando avvi un nuovo gioco la disposizione verrà scelta solo tra quelle risolvibili.

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6.2 Opzioni per l’Apertura

Disposizione casuale

Ogni nuova partita avrà una disposizione a caso tra quelle nella lista.

Selezionatore per l’Apertura

Usa la finestra di selezione per l’Apertura per scegliere la disposizione di pezzi dell’apertu-ra per la partita. Le varie disposizioni offrono diversi gradi di difficoltà, in base al numerodi tessere e alla loro posizione.

6.3 Opzioni sulle tessere

Selezione delle TessereUsa il selettore per le Tessere per scegliere l’aspetto delle tessere.

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6.4 Opzioni per lo sfondo

Selezione dello SfondoUsa il selettore dello Sfondo per scegliere la grafica di sfondo per il gioco.

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6.5 Associazioni di tasti predefinite

Impostazioni → Configura le scorciatoie... ti permette di modificare le combinazioni di tastipredefinite.

Queste sono le associazioni di tasti predefinite:

Combinazione dei tasti AzioneCtrl+N Avvia una nuova partitaCtrl+O Riavvia una partita salvata in precedenzaF5 Riavvia la partita dall’inizioCtrl+S Salva la partita in corsoP Sospende o riavvia una partitaCtrl+H Mostra la classificaCtrl+Q Esce dal giocoCtrl+Z Annulla una mossaCtrl+Shift+Z Ripristina una mossa annullata

H Ti dà un suggerimento facendolampeggiare due tessere simili

D Avvia una partita dimostrativaG Ruota l’angolo di vista in senso orarioF Ruota l’angolo di vista in senso antiorarioF1 Mostra questo manualeShift+F1 L’aiuto «Che cos’è?»

Tabella 6.1: Scorciatoie da tastiera

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Capitolo 7

Riconoscimenti e licenza

KMahjongg per KDE

Copyright del programma (c) 1997 Mathias Mueller [email protected]

Copyright del programma (c) 2007 Mauricio Piacentini [email protected]

Hanno contribuito:

• David Black [email protected]

• Michael Haertjens [email protected]

• Osvaldo Stark [email protected]

• Benjamin Meyer [email protected]

• Albert Astals Cid [email protected]

• Raquel Ravanini [email protected]

La documentazione è Copyright (c) 2005 John Hayes [email protected]

Traduzione italiana della documentazione e dell’interfaccia grafica di Andrea Celli [email protected] e revisione per KDE 4.0 di Luciano [email protected]

Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free DocumentationLicense.Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.

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