Librogame's Land Magazine Anno 5 n°6 (CINQUANTA)
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8/9/2019 Librogame's Land Magazine Anno 5 n6 (CINQUANTA)
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Nella foto, in anteprima
la cover della raccolta
dei Corti che andr
come premio
al vincitore, Federico Righi
Corti, sipario su unedizione coi bottiVince La Notte di Yig di Federico Righi, fanno discutere Collectors Item e Io sto in crisi
Direttore
Alberto Orsini
(Dragan)
Ha collaborato:
Raaele Aquilone(BenKenobi)
* * *
Testata in attesa di [email protected]
magazine
libro sgame LANDmagazine
1
di Rafaele Aquilone (BenKenobi)
Dopo il successo della prima edi-
zione, tornato nellanno 2009/10
il concorso I Corti di Lgl con una
nuova giuria, un nuovo regolamen-
to e nuovi partecipanti, tornando a
ar discutere e partecipare gli utenti
della nostra comunit di appassio-nati di librogame.
Per chi non ne osse ancora a cono-
scenza, si tratta del primo concorso
di scrittura ideato dalla community
e rivolto a tutti gli utenti che deside-
rano calarsi nei panni di un autore
di librogame, misurandosi in una
amichevole ma serrata competizio-
ne. In palio non soltanto la gloria,
ma anche un volume contenente
la raccolta completa degli elaborati
in concorso e lambita cerimonia di
premiazione al Lucca Comics & Ga-
mes alla presenza di una leggenda
vivente come Joe Dever... E scusate
se poco!
La sda non consiste solo nel com-
porre un librogame: esso deve ri-spettare una serie di vincoli riguar-
danti sia il numero di paragra e la
lunghezza dellelaborato, sia aspetti
come tema ed ambientazione del
medesimo. La competizione de-
cisa con votazione da parte sia del
orum nella sua totalit, sia di una
giuria scelta composta questanno
da tre elementi: Giovanni Gpet74
Pettinotti, uno dei padri ondatori
del concorso; Mauro Mornon Lon-
go, vincitore della prima edizione;
ed inne Ra aele BenKenobi Aqui-
lone.
Oltre alla votazione, i giurati hanno
avuto il compito di redigere il nuovo
regolamento, con lobiettivo di spro-
nare pi utenti alla scrittura e di mi-gliorare il concorso rispetto al primo
anno. Come conseguenza sono stati
rilassati alcuni vincoli riguardanti la
lunghezza dell elaborato, composto
adesso da un numero massimo di
40 paragra, ed stata abbandona-
ta la ormula degli incipit, usata nelprimo anno (il bando specicava tre
incipit a disposizione degli scrittori,
che erano obbligati a sviluppare il
racconto a partire da uno di questi)
in avore della scelta di un tema e
una ambientazione da rispetta-
re. Ogni scrittore stato obbligato
a incentrare il proprio racconto su
un tema a scelta ra: la caccia, la
luna e la vendetta e inoltre lela-
borato avrebbe dovuto rispettare i
canoni di un particolare genere, con
una ambientazione selezionabile
tra gotico, antascienza e steam-
punk.
Il primo racconto a essere giudicato
stato Golem di Steano Skarnta-
skai Morandi, unopera dallambien-tazione cabalistica ed esoterica, che
prende le mosse a partire da unidea
originale quanto discussa: chiamare
il lettore a impersonare non uno, ma
due personaggi avversi che si dan-
no la caccia lun laltro, muovendosi
allinterno di un librogame con strut-
tura a mappa. Trattasi di librogame
in cui ciascun paragrao rappresenta
non un evento temporale, bens una
locazione da visitare, e che consen-
te di attraversare lo stesso paragrao
anche pi di una volta. Una scelta
che dona una notevole longevit
a un librogame di soli 40 paragra-, ma che viene viziata dalleetto
giocare a scacchi da soli che ine-
vitabilmente limita il divertimento
e il coinvolgimento del lettore. Il
giudizio del orum stato abbastan-
za omogeneo e lopera ha ottenuto
un punteggio di poco superiore alla
sucienza.
Il secondo elaborato in gioco stato
La Notte di Yig di Federico King-
ede Righi, un librogame che ha ri-
scosso unanimi consensi. Centrando
in pieno il tema della luna con am-
bientazione gotica, lautore ha sa-
puto costruire un librogame lineare
(classico librogame in cui possibile
passare per un paragrao una e una
sola volta) con struttura ad alcova(lungo il percorso principale sono
distribuite sezioni opzionali che il
lettore pu visitare o meno) reso
non banale dal atto che, per con-
cludere lavventura con successo,
il lettore deve scegliere il percorso
ottimo sulla base dellallineamento
del proprio personaggio (che pu
essere un seguace del Lato Chiaro
o del Lato Oscuro) e di un numero
casuale estratto allinizio della let-
tura. In base a questultimo, inatti,
cambia la natura dei vari eventi op-
zionali che possibile incontrare
lungo il percorso, aggiungendo in
tal modo una certa dose di rigioca-
bilit allopera. Il risultato nale ha
soddisatto tutti i palati, tant veroche non sono stati lesinati giudi-
zi generosi da parte del orum che
hanno condotto il voto sopra la so-
glia dell8 e lopera alla vittoria na-
le.
La terza opera passata in rassegna
stata Collectors Item di Erem
Ego Orizzonte, il primo racconto
a spezzare lomogeneit dei giudizi
e a generare pareri discordanti. Di
certo molti lettori si sono ritrovati
spiazzati da un librogame in cui il
protagonista , come loro, proprio
uno segatato collezionista di libro-
game impegnato in unaannosaricerca ambientata in un uturo an-
tascientico dove la comicit e liro-
nia camminano sul lo del demen-
ziale. La verve comica del racconto
e lautoreerenzialit alluniverso dei
librogame, con tanto di esilaranti ri-
erimenti a membri stessi del orum,
hanno dato vita a voti ortemente
oscillanti, con un giudizio medio
che inne risultato essere buono e
superiore alla soglia del 6,5: quanto
basta per conquistare il terzo posto
del podio del concorso.
Il quarto lavoro esaminato stato
Faro dArgento di Jonny Firebead_
elvenhair Fontana, un librogame
con struttura lineare, regolamento
semplice e ambientazione accade-mico/antascientica che mette al
centro della storia lelemento luna
in maniera alquanto originale: il pro-
tagonista si ritrova a dover sventare
un perdo piano che mira proprio
alla distruzione dellunico satellite
del nostro pianeta. I dietti dellope-
ra vengono ravvisati sia dal voto
popolare che dalla giuria: non tutte
le potenzialit dellanteatto sono
sruttate adeguatamente, la trama
non sviluppata abbastanza e so-
prattutto alcuni notevoli dietti nel-
la narrazione portano a un giudizio
nale sotto la sucienza.
Il quinto librogame in gara stato
oggetto di un singolare dibattito. Io
sto in crisi ha certamente sorpresotutti, ma proprio tutti, trattandosi di
un brevissimo racconto dallo stile
provocatorio che sugge a ogni ten-
tativo di classicazione. Nato come
parodia del regolamento stesso del
concorso, riuscito a ar parlare di
s portando un numero record di
utenti del orum alla votazione, ot-
tenendo per alla ne un giudizio
largamente insuciente.
Il sesto racconto stato La Lettera
di Dario Sileno Arzilli e Andrea Fa-
laschi, un librogame dalla concezio-
ne indubbiamente molto originale.
Lambientazione di tipo goticodichiaratamente lovecratiano, che
rimanda direttamente alle atmo-
sere di videogiochi come Alone
in the Dark scegliendo la classica
villa maledetta come scenario per
un racconto che mostra soltanto nel
nale il tema attorno a cui ruota tut-
to limpianto narrativo: la vendetta.
Sruttando una struttura a mappa,
il racconto ci presenza sin dallinizio
una vera e propria mappa dei locali
da visitare, a ognuno dei quali as-
sociato il numero di un paragrao.
Il gioco si riduce alla risoluzione di
enigmi che consentono di avanzare
nellesplorazione della casa, con due
modi diversi per giungere al nale. Il
voto nale stato superiore alla su-cienza e di poco ineriore a quello
assegnato a Collectors I tem, man-
cando il podio per un soo.
Lultimo librogame in gioco stato
Lorrenda discesa di Beowul di
Gabriele Jegriva Riva. Lopera una
gradevole rielaborazione del poe-
ma epico di Beowul, realizzata con
molta cura e edelt nei conronti
delloriginale; ne nato un libroga-
me lineare che si contraddistingue
per lassoluta assenza del caso nel
determinare lesito dellavventu-
ra, proprio in linea con la losoa
germanica del protagonista. Ori-
ginale anche la scelta di narrare in
fashback la prima met dellopera,
presentando il regolamento al letto-re nel bel mezzo del racconto stes-
so, e col tempo presente la seconda
met dellavventura. Lopera ha sod-
disatto tutti, e ha ottenuto un giu-
dizio nale ampiamente superiore
al 7 e il secondo posto in classica.
Anno 5 - Numero 6 ( ) GIUGNO 2010 - Il primo periodico italiano dedicato esclusivamente alla narrativa interattiva - www.librogame.net
Fa una certa impressione a leggere questo numero,50. Una cira tonda, 50 uscite mensili (pi una man-ciata di edizioni speciali o straordinarie) di un periodi-co tutto dedicato ai librogame. partito come un esperimento, il magazine. Vedia-mo se unziona, se poi non abbiamo i pezzi lo chiu-diamo, amen. Invece andato avanti, numero doponumero, articolo dopo articolo, approondimentodopo approondimento.In cinque anni (diavolo, volano), da queste paginesono uscite notizie insperate, annunci inattesi, pro-messe disattese e mantenute, perno qualche pezzodi cronaca.Chi scrive afezionato particolarmente al numerodi aprile 2009, quello listato a lutto per quanto era
successo nella sua citt, realizzato in un albergolontano dalle comodit. Ma sarebbero tanti i volumida ricordare. Per ortuna, sono tutti archiviati su Lgl,basta avere solo la pazienza e la curiosit di andarselia guardare.Laspetto cambiato pi di una volta, anche latestata ha subto parecchi liting, lultimo di recente.Quello che non cambiato lo spirito, la voglia diinormare su quanto accade, su quel poco che acca-de, non nascondiamoci, nel mondo dei libri a bivi, inItalia e allestero.
Accanto al cinque c lo zero. Cinquanta numeri dop o, proprio da l che ripartiamo. Con la stessa voglia disempre di inormarci e inormarvi. Seguiteci. Buonalettura. (alb.or.)