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Le Regole del Tennis Approvate ITF 2011

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Le Regole del Tennis

Approvate ITF 2011

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Regole del Tennis Regola n.1 Il campo

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Regole del Tennis

1. Gli arredi permanenti del campo comprendono le recinzioni di fondo e laterali, gli spettatori, le tribune e le sedie per gli spettatori, tutti gli arredi attorno e sopra il campo, la sedia dell’arbitro, i giudici di linea, il giudice di rete ed i raccattapalle quando sono nei loro rispettivi posti.

2. In un incontro di singolare giocato con la rete da doppio ed i paletti da singolare, i pali e la porzione di rete esterna ai paletti da singolare sono arredi permanenti e non sono considerati pali o parte della rete.

Regola n.2 (5) Arredi permanenti

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Regole del Tennis

1. - Le palle approvate per il gioco a cui si applicano leregole del tennis devono rispondere alle caratteristicheriportate in appendice 1

3. - Gli organizzatori delle manifestazioni devono comunicare preventivamente

• Il numero delle palle per il gioco (2, 3, 4 o 6)• Il cambio delle palle, se previsto , è effettuato:

a) Dopo un determinato numero di giochi dispari, nel qual caso nel primo cambio palle dell’incontro viene effettuato due giochi prima che il resto dell’incontro, per compensare il palleggio preliminare. Ai fini del cambio palle, il tie braek conta come un gioco. Il cambio palle non puo essere fatto prima di un tie braek. In questo caso il cambio palle deve essere ritardato all’inizio del secondo gioco del set successivo, oppure

b) All’inizio di una partita4 -Se una palla si rompe durante il gioco, il punto deve essere rigiocato

Regola n. 3(6)(7) La palla

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1. Le racchette approvate per giocare secondo regole deltennis devono rispondere alle caratteristiche riportatein appendice II.

2. La federazione internazionale di tennis stabilisce se unaracchetta o prototipo sia conforme all’appendice II osia altrimente approvata o non approvata per il gioco.

Regola n. 4 La Racchetta

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GIOCO NORMALE

Il punteggio in un gioco normale viene chiamato come di seguitoindicato, chiamando per prima il punteggio del battitore:

• Nessun punto “zero”• Primo punto “ 15 ”• Secondo punto “ 30 “• Terzo punto “ 40 “• Quarto punto “ gioco “

Eccetto quando entrambi i giocatori/abbiano vinto tre punti, ilpunteggio è PARITA’.Dopo “parità” il punteggio è “vantaggio” per il giocatore/coppiache vince il punto successivo. Se lo stesso giocatore/coppia vinceanche il punto successivo vince il gioco; se invece il punto è vintodall’avversario il punteggio è di nuovo parità. Il giocatore coppiadeve vincere due punti consecutivi dopo la parità.

Regola n. 5 - Punteggio in un gioco

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Gioco TIE BREAK

• Nel gioco del tie break i punti vengono chiamati “zero”, “1”, “2”, “3”,ecc. . Il giocatore che vince per primo sette punti vince il “gioco” e la“partita”, purche vi sia un margine di due punti sull’avversario/i. Senecessario il tie break continua fino al raggiungimento di questomargine

• Il giocatore cui tocca il turno di servizio, serve il primo punto del tiebreak. I due punti successivi sono serviti dall’avversario (in doppio ilgiocatore della coppia cui spetti di servire). Dopo di ciò ognigiocatore/coppia batte alternativamente per due punticonsecutivifino alla fine del tie break (in doppio la rotazione delservizio tra i due compagni continua stesso ordine tenuto in quellapartita.

• Il giocatore/coppia che ha battuto per primo nel tie break è ilribattitore nel primo gioco del set successivo

• Altri metodi di punteggio alternativo sono riportati in Appaedice IV

Regola n. 5 - Punteggio in un gioco

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Se entrambi i giocatori hanno vinto tre punti, ilpunteggio è di parità; si gioca allora il punto decisivoe il ribattitore può scegliere da quale metà lato delcampo (destra o sinistra) ricevere la battuta. Ilgiocatore che vince il punto decisivo si aggiudica ilgioco.

Nel doppio si applica una procedura analoga a quella delsingolare. In caso di parità la coppia ribattitricesceglie da quale metà lato del campo ricevere labattuta. La coppia che vince il punto decisivo siaggiudica il gioco

Altri punteggi Punteggio NO AD

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1. Vi sono diversi metodi di punteggio di una partita. I due metodiprincipali sono “partita ai vantaggi” e “partita con tie break”(8). Possonoessere usati entrambi, ma quello adottato deve essere comunicato primadella manifestazione. Se si usa il metodo di “partita con tie break “ si DEVEanche comunicare se la partita decisiva si gioca con metodo “partita con tiebreak” o col metodo di “partita con vantaggio”.

a) Partita con vantaggioIl giocatore/coppia che per primo vince sei giochi, vince la partita,

purché abbia un margine di due giochi sull’avversario. La partita è prolungatase necessario sino al raggiungimento, sino al raggiungere questo vantaggio.

b) Partita con Tie BreakIl giocatore/coppia che per primo vince sei giochi, vince la partita, purchéabbia un margine di due giochi sull’avversario. Se il punteggio arriva a seigiochi pari, si disputa il tie break.

2. Altri diversi metodi di punteggio approvati sono riportati nell’Appendice IV

Regola n. 6 Punteggio in una partita

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1 - L’incontro può essere giocato al meglio delletre partite (il giocatore/coppia che vince 2 partitevince l’incontro) o al meglio delle cinquepartite (il giocatore/coppia che vince 3 partitevince l’incontro).

2 - Altri diversi metodi di punteggio inappendice IV

Regola n. 7 Punteggio in un incontro

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I giocatori/coppie devono stare ai lati opposti della rete.

Il battitore è il giocatore che mette in gioco la palla per ilprimo punto.

Il ribattitore è il giocatore che è pronto a ribattere lapalla servita dal battitore

Regola n. 8 Battitore ribattitore

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La scelta del lato del campo e la scelta di essere battitore oribattitore nel primo gioco sono decisi per sorteggio prima diiniziare il palleggio preliminare. Il giocatore/coppia che vince ilsorteggio può scegliere:

a) di esser battitore o ribattitore nel primo giocodell’incontro, nel qual caso l’avversario sceglie il campo per ilprimo gioco, oppure

b) il campo nel primo gioco dell’incontro, nel qual casol’avversario sceglie di essere battitore o ribattitore nel primogioco dell’incontro, oppure

c) di chiedere all’avversario/i di fare una delle scelteprecedenti

Regola n. 9 Sorteggio del Campo e della battuta

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1. I giocatori cambiano lato del campo alla fine del primo, delterzo e successivi giochi dispari di ogni partita. I giocatoricambiano lato del campo anche alla fine di ogni partita salvoche la somma totale dei giochi disputati sia pari, nel qual caso igiocatori cambiano lato del campo alla fine del primo giocodella partita successiva.

2. Durante il tie break, i giocatori cambiano campo ogni sei punti

3. Altri metodi approvati sono riportati in appendice IV

Regola n. 10 Cambio del lato del campo

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A meno che non sia chiamato un fallo o un colponullo, la palla è in gioco dal momento in cui ilbattitore la colpisce fino al momento in cuiil punto è deciso.

Regola n. 11 Palla in gioco

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La palla che tocca la linea è considerata comecaduta nel campo delimitato da quella linea

Regola n. 12 Palla che tocca la linea

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Se la palla in gioco tocca un arredo permanentedopo aver toccato terra nel campo giusto, ilgiocatore che l’ha colpita vince il punto; sela tocca invece prima di toccare terra, ilgiocatore che l’ha colpita perde il punto.

Regola n. 13 Palla che tocca un arredo permanente

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1. Al termine di ogni gioco normale, il ribattitore diventabattitore e il battitore diventa ribattitore nel giocosuccessivo

2. In doppio, la coppia cui spetta servire nel primo gioco di ognipartita decide quale giocatore deve servire in quel gioco.Analogamente, prima che inizi il secondo gioco, gli avversaridecidono quale giocatore deve servire in quel gioco. Ilcompagno del giocatore che ha servito nel primo gioco servenel terzo gioco ed il compagno di chi ha servito nel secondogioco, serve nel quarto. Questa alternanza dei servizicontinua fino al termine della partita.

Regola n. 14 Ordine di battuta

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1. La coppia cui spetta di ricevere nel primo gioco di una partita decide quale giocatore riceve il primo punto in quel gioco. Analogamente, prima che inizi il secondo gioco gli avversari decidono quale giocatore riceve il primo punto in quel gioco. Il compagno del ribattittore del primo punto di gioco riceve il secondo punto e questa alternanza continua fino alla fine del gioco e della partita.

2. Dopo che il ribattitore ha rimandato la palla, sia l’uno sia l’altro compagno di una coppia può colpire la palla

Regola n. 15 Ordine di ribattuta in doppio

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1. Immediatamente prima di cominciare il movimento dellabattuta, il battitore deve stare in posizione di riposo conentrambi i piedi dietro la linea di fondo e tra iprolungamenti immaginari del segno centrale e della linealaterale.

2. Il battitore deve poi lanciare, con una mano, la palla inqualsiasi direzione e colpirla con la racchetta, prima chequesta tocchi terra, il movimento della battuta è completatanel momento dell’impatto della racchetta con la palla o se ilgiocatore la manca. Il giocatore con l’uso di un solo bracciopuò usare la racchetta per lanciare la palla.

Regola n. 16 La battuta

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1. Quando si effettua il servizio in un gioco normale, ilbattitore deve stare alternativamente dietro ciascuno deidue lati del campo, cominciando in ogni gioca dal lato destro

2. Nel tie break, il servizio viene effettuato dietro ciascunodei due lati del campo, eseguendo il primo servizio dal latodestro

3. La palla servita deve passare sopra la rete e cadere nelcampo di battuta diagonalmente opposto, prima che ilribattitore possa rimandarla.

Regola n.17 Esecuzione della battuta

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Durante il movimento della battuta, il battitore nondeve:

a) cambiare di posizione, camminando o correndo. benché leggerimovimenti dei piedi sono consentiti; oppure

b) toccare con l'uno o l'altro piede la linea di fondo o il campo;oppure

c) toccare con l'uno o l'altro piede l’area situata oltre e quellodella linea laterale, oppure

d) toccare con l'uno o l'altro piede il prolungamento immaginariodel segno centrale.

Se il battitore non rispetta questa regola commette fallo di piede

Regola n.18 Fallo di piede

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La battuta è fallo se:

a) il battitore commette un'infrazione qualsiasi alle Regole16, 17 o 18; oppure

b) il battittore manca la palla tentando di colpirla; oppure

c) la palla servita tocca un arredo permanente, il paletto dasingolare o il palo prima di toccare terra: oppure

d) la palla servita tocca il battitore o il suo compagno oqualunque cosa che il battitore o il compagno delbattittore indossano o portano.

Regola n.19 Fallo di battuta

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Se con la prima battuta si commette fallo, ilbattitore deve battere senza indugio dinuovo dietro lo stesso lato del campo, ameno che la battuta sia stata effettuata dallato del campo sbagliato.

Regola n.20 Seconda battuta

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1. Il battitore non deve battere fin quando il ribattitorenon sia pronto. Tuttavia il ribattitore deve adeguarsi alragionevole ritmo del battitore e deve essere pronto aribattere in un tempo ragionevole quando il battitore èpronto.

2. Il ribattitore che tenta di ribattere il servizio èconsiderato pronto. Se si accerta che il ribattittore nonera pronto, la battuta non puo’ essere chiamata fallo.

Regola n.21 Quando battere e ribattere

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1. La battuta è colpo nullo:

a) se la palla di battuta tocca la rete, la cinghia o il nastro ed èbuona sotto ogni altro aspetto oppure se, dopo avertoccato la rete, la cinghia o il nastro tocca il ribattitore o

qualunque cosa egli indossi o porti, prima di toccare terra;oppure

b) se la battuta o il fallo è stato fatto quando il ribattitore non erapronto.

2. In caso di battuta nulla, questa specifica battuta non conta ed ilbattitore deve servire di nuovo, ma una battuta nulla non annullail fallo precedente.

3. Altri metodi approvati sono riportati in appendice IV

Regola n.22 Colpo nullo in battuta

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In tutti i casi in cui vi è dichiarazionedi colpo nullo, si rigioca l’intero punto,eccetto quando il colpo dichiarato nulloè la seconda battuta.

Regola n.23 Colpo nullo

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Si perde il punto se:

a) il giocatore batte due falli consecutivi; oppure

b) il giocatore non rimanda la palla in gioco, prima che questa abbia rimbalzato due volte consecutivamente; oppure

c) il giocatore rimanda la palla in gioco in modo che questa tocchi la superficie o, prima che rimbalzi, un oggetto al di fuori del giusto campo; oppure

d) il giocatore rimanda la palla in gioco in modo che questa , prima che rimbalzi, tocchi un arredo permanente; oppure

Regola n.24 Giocatore che perde il punto

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e) il ribattitore rimanda la battuta prima del rimbalzo,oppure

f) il giocatore accompagna o trattiene deliberatamente lapalla con la racchetta o deliberatamente la tocca con laracchetta più di una volta; oppure

g) il giocatore o la racchetta, in mano o no, o qualsiasi cosaegli indossi o porta toccano la rete, i pali/paletti dasingolare, la corda o cavo metallico, la cinghia, il nastro o ilcampo avversario in qualunque momento in cui la palla sia ingioco; oppure

h) il giocatore colpisce la palla prima che questa abbiaoltrepassato la rete; oppure

Regola n.24 Giocatore che perde il punto

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i) la palla in gioco tocca lui o qualsiasi cosa egli indossi oporta, eccetto la racchetta; oppure

j) la palla in gioco tocca la racchetta quando il giocatorenon la sta tenendo in mano; oppure

k) il giocatore deliberatamente e materialmente modifica la forma della sua racchetta; oppure

l) in doppio entrambi i giocatori toccano la palla per il rimando

Regola n.24 Giocatore che perde il punto

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Regole del Tennis

La risposta è buona se:

a) la palla tocca la rete, i pali/paletti da singolare, lacorda o cavo metallico, la cinghia o il nastro, purchéessa passi al di sopra di ognuno di essi e tocchi terraentro il giusto campo, tranne quanto previsto nellaregola 2° 24(d); oppure

b) dopo che la palla in gioco ha toccato terra nelcampo giusto ed a causa dell’effetto o di folata diventoritorna indietro oltre la rete, il giocatore siallunga oltre la rete e la gioca nel giusto campo,lla rete,purché non contravvenga alla Regola 24; oppure

Regola n.25 Risposta buona

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c) la palla è rimandata esternamente ai pali, al di soprao al di sotto del livello superiore della rete, anche setocca i pal1 purché tocchi terra nel campo giusto,tranne quanto previsto dalle Regole 2 e 24(d); oppure

d) la palla passa sotto al cavo della rete fra il palettoda singolare e l’adiacente palo del doppio senza toccarela rete, il cavo, o il paolo o tocca terra nel campo giusto;oppure

e) la racchetta del giocatore passa sopra la rete dopoche questi ha colpito la palla dalla sua parte della rete ela palla tocca terra nel campo giusto; oppure

f) il giocatore colpisce la palla in gioco che abbiatoccato un altra palla giacente sul campo giusto.

Regola n.25 Risposta buona

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Regole del Tennis

1. Se il giocatore è disturbato mentre gioca il punto da un atto intenzionale dell’avversario, vince il punto.

2. Tuttavia il punto deve essere rigiocato se il giocatore e disturbato mentre gioca il punto da un atto non intenzionale dell’avversario o da qualcosa che al di fuori del controllo del giocatore (esclusi gli arredi permanenti)

Regola n.26 Disturbo

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Regole del Tennis

Come principio, quando si scopre un errore alle regole di tennis, tutti i punti già giocati precedentemente rimangono validi. Gli errori, una volta scoperti, vengoni corretti come di seguito indicato:

a) In un gioco normale o nel tie break, se un giocatore serve dalla metà sbagliata del campo, si deve correggere l’errore appena si scopre ed il battitore serve dalla parte giusta secondo il punteggio. Un fallo di battuta fatto prima della scoperta dell’errore, rimane fallo.

b) In un gioco normale o nel tie break, se i giocatori sono nel lato del campo sbagliato, si deve correggere l’errore appena scoperto ed il battittore serve dal lato giusto secondo punteggio.

Regola n.27 Correzione degli errori

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c) Se il giocatore batte fuori turno in un gioco normale, il giocatore che avrebbe dovuto battere deve farlo non appena scoperto l’errore. Tuttavia, se prima di tale scoperta si è completato un gioco, l’ordine di gioco rimane così alterato. Il fallo di battuta del primo servizio, commesso dall’avversario/i prima della scoperta dell’errore non conta. In doppio se uno dei compagni di una coppia batte invece dell’altro e commette fallo di battuta commesso prima della scoperta dell’errore rimane fallo. (11)

d) Nel tie break se il giocatore serve fuori turno e l’errore viene scoperto dopo che è stato giocato un numero pari di punti, l’errore viene corretto immediatamente, Se l’errore viene scoperto dopo che è stato giocato un numero dispari di punti, l’ordine dei sevizi resta alterato. Un fallo di battuta dell’avversario/i fatto prima della scoperta dell’errore non conta. In doppio se i compagni di una coppia servono fuori turno, un fallo di battuta fatto prima della scoperta dell’errore, rimane fallo.

Regola n.27 Correzione degli errori

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e) In doppio, durante un gioco normale o nel tie break, se vi è errore nell’ordine della ribattuta, questa rimane così alterato sino alla fine del gioco in cui si è scoperto l’errore. I giocatori riprenderanno la posizione originaria di ribattitori nel gioco successivo in cui sono ribattittori.

f) Se si inizia erroneamente il tie break a 6 giochi pari mentre era stato precedentemente previsto che si sarebbe giocata la partita con la regola del vantaggio, si corregge immediatamente se si è giocato un solo punto. Se l’errore viene scoperto, dopo l’inizio ddel secondo punto, la partita continua come “partita con tie break”

g) Se si inizia erroneamente un gioco normale a 6 giochi pari mentre era stato precedentemente previsto che si sarebbe giocata “la partita con tie break” si corregge immediatamente l’errore se si è giocato un solo punto. Se l’errore viene scoperto, dopo l’inizio ddel secondo punto, la partita continua come “partita ai vantaggi” fino a 8 giochi pari (o un più alto numero pari), quindi si gioca il tie break

Regola n.27 Correzione degli errori

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h) Se si inizia erroneamente una “partita ai vantaggi” o una “ partita con tie break” quando era stato precedentemente previsto che si sarebbe giocato un tie break decisivo dell’incontro, si corregge immediatamente l’errore se si è giocato un solo punto. Se l’errore viene scoperto dopo l’inizio del secondo punto, la partita continua fino a quando un giocatore/coppia vinca tre giochi (e con ciò anche la partita) o fino a quando il punteggio non raggiunga il 2 pari e a questo punto si gioca il tie break decisivo per l’incontro. Tuttavia se l’errore viene scoperto dopo che à iniziato il secondo punto del quinto gioco a partita continua come la partita continua come “partita con tie break”.(Vedi Appendice IV)

i) Se le palle non vengono cambiate con la giusta alternanza, l’errore è corretto quando il giocatore che avrebbe dovuto battere con le palle nuove è di nuovo in turno alla battuta. Dopo di ciò le palle sono cambiate in modo tale che il numero di giochi fra un cambio e l’altro sia quello inizialmente stabilito.Il cambio di palle non puo essere effettuato durante un gioco,

Regola n.27 Correzione degli errori

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Regole del TennisRegola n.28 Compiti degli Ufficiali di gara in campo

I compiti e le responsabilità degli ufficiali di gara, negli incontri in cui sono designati, sono riportati in appendice V.

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1. Come principio, il gioco deve essere continuo da quando l’incontroinizia (quando il primo servizio è stato messo in gioco) fino aquando finisce.

a) Fra un punto e l’altro sono concessi al massimo venti (20) secondi.Quando i giocatori cambiano lato del campo alla fine del gioco, sonoconcessi al massimo novanta (90) secondi. Tuttavia dopo il primo gioco diogni partita e durante il tie break, il gioco deve essere continuo ed igiocatori devono cambiare campo senza sosta.

Alla fine di ogni partita vi è un intervallo di partita che può essere almassimo di centoventi (120) secondi.

Il tempo dell’intervallo parte dal momento in cui il punto finisce e scadenel momento in cui è colpito il primo punto del gioco successivo.

Gli organizzatori delle manifestazioni possono, con l’approvazione dellaITF, aumentare i novanta secondi concessi ai giocatori per il cambio delcampo alla fine del gioco ed i centoventi concessi come intervallo dipartita

Regola n. 29 (12)(13) Gioco continuo

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Regole del Tennis

b) Se, per ragioni indipendenti dal controllo del giocatore, ivestiti, le calzature,o l’equipaggiamento (esclusa la racchetta)si rompono o necessitano di essere cambiati al giocatore puòessere concesso un tempo supplementare ragionevole perporre rimedio all’inconveniente.

c) Non può essere concesso alcun tempo supplementare perpermettere al giocatore di recuperare le forze. Tuttavia ilgiocatore affetto da una condizione fisica suscettibile ditrattamento medico può essere autorizzato ad usufruire diuna sospensione di tre (3) minuti per quel trattamentomedico. Se viene comunicato prima della manifestazione,possono essere concesse interruzioni in numero limitato perandare in bagno e per il cambio di abbigliamento.

Regola n. 29 Gioco continuo

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Regole del Tennis

d) Se viene comunicato prima della manifestazione, gliorganizzatori possono concedere un riposo della duratamassima di dieci (10) minuti. Il riposo puo essere preso dopola terza partita in un incontro al meglio delle 5 partite, e dopola seconda partita in un incontro al meglio delle 3 partite

e) Il palleggio preliminare può essere al massimo di cinque (5)minuti, se non diversamente stabilito dagli organizzatori dellamanifestazione

Regola n. 29 Gioco continuo

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Regole del Tennis

a) Istruire il giocatore (coaching) significa comunicarecon lui, consigliarlo o istruirlo in qualunque maniera inmodo udibile o visibile

b) Nelle manifestazioni a squadre in cui c’è il capitano disquadra seduto in campo, questi può istruire ilgiocatore/i durante l’interruzione di partita e quando igiocatori cambiano lato del campo alla fine del gioco, manon quando cambiano campo dopo il primo gioco di ognipartita o durante il tie break.

c) In tutti gli altri incontri è vietato istruire il giocatore

Regola n.30 Istruzioni ai giocatori