L.A. : ES 1 · In L.A. Noire: The VR Case Files dovrai ispezionare le scene del crimine e trovare...

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L.A. NOIRE: THE VR CASE FILES 1

PER INIZIAREDopo la schermata principale, comincerai a giocare a L.A. Noire: The VR Case Files direttamente dall’ufficio di Cole Phelps. Qui troverai tanti oggetti con cui interagire e potrai scegliere su quale caso investigare. Al tuo primo accesso ti verrà richiesto di completare il tutorial selezionando “Tutorial”.

Gli oggetti con cui potrai interagire, nell’ufficio e in generale nel mondo di gioco, sono evidenziati quando li guardi. Se un oggetto è evidenziato in giallo, premi il Trackpad destro per muoverti verso di esso. Se un oggetto è evidenziato in bianco (nell’ufficio) o in blu (nel mondo di gioco), premi il tasto Trigger o il tasto Grip per interagire con esso. Per interagire con una persona, guardala per evidenziarla e premi il Trackpad destro. Per avviare un caso, allunga la mano verso la relativa cartella e premi il tasto Grip per afferrarla. Indica il nome del caso che ti interessa e premi il tasto Trigger per avviarlo.

Nel tuo taccuino troverai tutte le informazioni sul caso che stai seguendo. Il taccuino si trova nella tasca sinistra della tua camicia. Il tasto Grip serve ad afferrare e rilasciare alcuni oggetti, come il taccuino. Muovi la mano verso di esso e premi il tasto Grip. Per interagire con il taccuino, tocca una voce con la matita e selezionala premendo il tasto Trigger. Per chiudere il taccuino, premi il Trackpad sinistro o allunga la mano verso la tasca sinistra della camicia e premi il tasto Grip.

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Per centrare la visuale, premi il tasto Menu destro sul controller.

Per accedere al menu di pausa, premi il tasto Menu sinistro. Usa uno dei due Trackpad per muoverti nel menu di pausa e premi il tasto Trigger per confermare la selezione. Premi il tasto Grip per uscire o tornare indietro.

MOVIMENTOL.A. Noire offre diverse modalità di movimento. Alcune di esse potrebbero causare dei disturbi. Scegli con attenzione! Nota: in determinati momenti alcune modalità di movimento non saranno disponibili.

CAMMINATA VIRTUALEQuesta modalità ti permette di muoverti in qualsiasi direzione semplicemente muovendo le braccia come se stessi veramente camminando. Tieni premuto il Trackpad destro, guarda nella direzione in cui vuoi andare e fai oscillare le braccia lungo i fianchi per camminare. Per fermarti, smetti di far oscillare le braccia o smetti di premere il Trackpad destro. Per muoverti più velocemente, tieni premuto il tasto Trigger destro mentre cammini.

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Nel menu di pausa trovi un’opzione aggiuntiva per questo tipo di movimento. Premi il tasto Menu sinistro per accedere al menu di pausa, poi scegli Opzioni, Comandi e infine Movimento. In questa sezione potrai scegliere tra Cammina (impostazione predefinita) e Automatico.

Selezionando Automatico, potrai muoverti automaticamente guardando in una direzione e tenendo premuto il Trackpad destro. Per fermarti, smetti di premere il Trackpad destro.

MOVIMENTO CON IL PUNTATOREPer muoverti in questa modalità, posiziona il puntatore sul punto verso cui dirigerti. Premi due volte il Trackpad destro per visualizzare il puntatore e guarda il punto verso cui vuoi dirigerti per posizionarlo. Infine, premi nuovamente il Trackpad destro per muoverti verso il puntatore.

MOVIMENTO VERSO OGGETTI EVIDENZIATIIn questa modalità potrai muoverti da un oggetto evidenziato all’altro. Luoghi e oggetti chiave si illumineranno di giallo; premi il Trackpad destro per muoverti verso di essi.

INTERAGIRE CON GLI INDIZIIn L.A. Noire: The VR Case Files dovrai ispezionare le scene del crimine e trovare prove per risolvere i vari casi.

La “musica da indagine” si sente sulle scene del crimine o nei punti d’interesse. Esamina attentamente le scene per trovare gli indizi. Parla con i testimoni per ottenere suggerimenti, indizi e informazioni.

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Per afferrare un oggetto evidenziato ed esaminarlo, allunga la mano verso di esso e premi il tasto Grip. Ruota la mano per esaminare l’indizio da più angolazioni. Nota: alcuni indizi devono essere esaminati con maggiore attenzione. Premi il Trackpad destro, o guardali da vicino per rivelare importanti informazioni. Smetti di premere il tasto Grip quando hai finito di esaminare un oggetto.

DIALOGHI E INTERROGATORIUsa il taccuino per condurre un interrogatorio. Sulla sinistra trovi più dettagli sul testimone. Sulla destra trovi un elenco di domande sul caso. Le domande si aggiorneranno automaticamente. Usa la matita per evidenziare l’indizio su cui interrogare la persona e premi il tasto Trigger per selezionarlo.

Puoi selezionare l’opzione “Rivedi le prove” durante un interrogatorio per rinfrescarti la memoria.

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Osserva attentamente il testimone mentre risponde alle tue domande. Dovrai scegliere una tattica da seguire durante l’interrogatorio. Guarda l’opzione che preferisci e premi il Trackpad destro per confermare:

• Se pensi che il testimone stia dicendo la verità, seleziona “Asseconda”. • Se pensi che stia mentendo ma non puoi dimostrarlo, seleziona “Forza”. • Se pensi che stia mentendo e puoi dimostrarlo, seleziona “Accusa”. Ti serviranno prove valide

per accusare un testimone.

Interpretare male una risposta potrebbe condurti su una pista falsa e influenzare il corso dell’indagine. Un’accusa basata su prove non valide potrebbe spingere il testimone a darti informazioni false, complicando l’indagine.

Uno studio corretto delle prove è fondamentale per scoprire la verità. Ti consigliamo quindi di tenere sempre a mente le prove a tua disposizione durante un interrogatorio. Un’accusa basata su prove non valide danneggerà la tua credibilità e renderà il testimone più riluttante a collaborare.

Se necessario, premi il Trackpad sinistro per ritrattare un’accusa.

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AZIONECORPO A CORPOIn alcuni casi Phelps dovrà passare alle maniere forti per avere la meglio su un avversario.

Tieni premuto il tasto Grip o il tasto Trigger per stringere il pugno. Per attaccare, allunga il braccio e colpisci quando vedi un’apertura. Alza le braccia per parare un colpo. Abbassati per schivare gli attacchi dei tuoi avversari. Puoi anche scegliere di colpire il tuo avversario con uno schiaffo.

PISTOLAPhelps porta sempre con sé una pistola per difendersi durante le sparatorie.

Premi il tasto Grip per estrarre la pistola dalla fondina. Per impostazione predefinita, l’arma rimarrà estratta finché non premerai nuovamente il tasto Grip. Puoi modificare il modo in cui afferri gli oggetti nel menu “Opzioni”. Mira verso il tuo bersaglio e premi il tasto Trigger per sparare.

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Se lascerai cadere la pistola durante una sparatoria, essa tornerà automaticamente nella fondina.

Premi sul Trackpad della mano armata per espellere manualmente il colpo o il caricatore. Se stai usando il revolver, giralo per far uscire i bossoli. Con la mano libera, tieni premuto il tasto Grip per prendere nuove munizioni. Muovi la mano con le munizioni verso la pistola per ricaricarla. Se stai usando il revolver, dai un colpetto con il polso per chiudere la camera. Se stai usando la M1911, afferra e tira la parte superiore della pistola per armarla.

FUCILE A POMPANelle sparatorie Phelps può anche utilizzare un fucile a pompa.

Usa una mano per prendere la mira con il fucile a pompa. Per stabilizzare la mira, posiziona la mano libera sulla pompa del fucile. Tieni premuto il tasto Grip per afferrare la pompa. Dopo ogni colpo, afferra la pompa con il tasto Grip e muovila avanti e indietro per ricaricare il fucile. Prendi la mira puntando il fucile e premi il tasto Trigger della mano armata per sparare.

Togli l’altra mano dalla pompa per ricaricare. Porta la mano verso il fianco e tieni premuto il tasto Grip per prendere nuove munizioni. Muovi la cartuccia verso la parte posteriore del fucile per inserirla automaticamente. Il fucile può contenere fino a cinque cartucce.

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METTERSI AL RIPAROMettiti al riparo per evitare di essere colpito durante una sparatoria. Ricorda: in alcuni casi dovrai accovacciarti.

Per muoverti da un riparo all’altro, cerca un oggetto evidenziato e premi il Trackpad destro per muoverti in quella direzione. Allunga la mano oltre il riparo e premi il tasto Trigger per sparare.

GUIDARE

Phelps e il suo partner dovranno spostarsi spesso tra la centrale di polizia, le scene del crimine e gli interrogatori.

Afferra la maniglia della portiera con il tasto Grip e tira per entrare nel tuo veicolo.

Per avviare il motore, usa il tasto Grip sulla chiave e girala in senso orario.

Per impostazione predefinita, il tasto Grip serve per afferrare e rilasciare il volante. Puoi modificare il modo in cui afferri gli oggetti nel menu “Opzioni”. Afferra il volante con il tasto Grip per sterzare. Premi nuovamente il tasto Grip per rilasciare il volante. Gira il volante per sterzare.

Premi il tasto Trigger destro per accelerare e il tasto Trigger sinistro per frenare. Tieni premuto il tasto Trigger sinistro per andare in retromarcia. Usa il tasto Grip per afferrare e tirare il freno a mano nella parte in basso a sinistra del cruscotto.

Usa il tasto Grip per afferrare la maniglia e spingi la portiera per uscire.

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INTERAGIRE CON IL VEICOLOUsa il taccuino per impostare una destinazione. Posiziona la matita su “Imposta come destinazione” e premi il tasto Trigger. La destinazione è indicata dall’icona gialla sulla minimappa. Usa il tasto Grip per afferrare la leva sotto la minimappa e arrivare direttamente a destinazione.

Afferra la radio per chiamare la centrale o rispondere a una chiamata.

Premi al centro del volante per suonare il clacson.

Per abbassare il finestrino, usa il tasto Grip per afferrare la manovella e muovi la mano in senso orario con un movimento circolare.

Mentre guidi puoi guardare il tuo partner per ricevere automaticamente indicazioni.

Puoi anche scegliere di accendere la sirena. Usa il tasto Trigger o il tasto Grip nella parte in basso a sinistra del cruscotto per accendere o spegnere la sirena.