ITALIAN REINING HORSE ASSOCIATION · 2010-06-07 · IRHA, durante gli Special Events organizzerà...
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ITALIAN REINING HORSE ASSOCIATION
Segreteria:Via Repubblica, 6Gainago di Torrile
43056 San Polo (PR)Telefono 0521.819151 - Fax 0521.812423
www.itrha.com E-mail: [email protected]
Sede Legale e Amministrativa:Stradello Pratospilla, 13
43100 - PARMA
CONSIGLIO DIRETTIVO
Consiglieri:Leonardo Arcese, Manuel Bonzano, Renzo Canciani,
Eugenio Latorre, Filippo Masi, Claudio Risso, Stefano Serni
Revisore dei ContiFranco Rosso
ProbiviriGiovanni Cioli, Marco Manzi,Carlo Ciaravalle, Carlo Neccia
PresidenteRoberto Cuoghi
Vice PresidenteAdriano Meacci
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Il presente regolamento dovrà essere rispettato da tutti i partecipanti a gare uffi ciali I.R.H.A.
La seconda parte del suddetto regola-mento è stata tradotta dal Rule book uffi -ciale NRHA per facilitare la comprensio-ne da parte di tutti i soci e simpatizzanti delle principali regole che disciplinano lo sport del reining.
L’I.R.H.A. non si assume responsabilità per quanto tradotto. Si prega quindi di rifarsi, per quanto scritto e per quanto non riportato sul presente libretto al Rule Book Uffi ciale NRHA Edizione 2010 che I.R.H.A. applica in tutti i suoi punti di carattere tecnico e disciplinare.
Per quanto riguarda le gare NRHA fare riferimento al Rulebook NRHA 2010.
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REGOLAMENTO I.R.H.A.APPLICABILITÀ DELLE NORME
Il presente regolamento stabilisce le norme che disci-plinano tutte le manifestazioni di gare reining indette in Italia e riconosciute dall’I.R.H.A. Esso deve essere osservato:- dagli organizzatori delle manifestazioni- da chi partecipa o fa partecipare i propri cavalli a manifestazioni- da chi esercita una qualunque funzione avente attinenza con le manifestazioni.Le persone di cui sopra sono tenute a riconoscere l’au-torità dell’I.R.H.A., dei suoi rappresentanti, delle giurie in tutte le decisioni di carattere tecnico e disciplinare. Nei confronti dei trasgressori saranno presi provvedimenti da parte degli organi preposti.
REGOLAMENTO CAMPIONATO ITALIANO I.R.H.A. 2010
• Tutte le manifestazioni promosse da Associazioni Regionali o Comitati Organizzatori che richiedano ed ottengono l’approvazione dell’ IRHA sono gare uffi -ciali I.R.H.A. Verrà applicato il regolamento uffi ciale I.R.H.A. 2010.
• Naturalmente il costo della tassa di iscrizione, il si-stema di calcolo e distribuzione del montepremi ed i trofei assegnati dovranno essere quelli previsti nel regolamento IRHA vigente.
Il campionato italiano 2010 si svolgerà in varie tappe di qualifi cazione sia in ambito nazionale che regio-nale con una fi nale unica che si svolgerà durante il Futurity 2010 a Novembre.
Metodo di qualifi cazione in ambito regionale:
• Ogni regione organizzerà nel proprio territorio da un minimo di tre ad un massimo di 6 tappe valide per il campionato regionale di categoria. Tutte le tappe do-vranno essere organizzate con i medesimi criteri (Ogni classe dovrà mantenere la stessa tassa di iscrizione
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per tutte le tappe e se si intende distribuire un added dovrà essere uguale per ognuna di esse). I primi tre classifi cati di ogni categoria accederanno alla fi nale del campionato italiano.
Metodo di qualifi cazione in ambito nazionale:
IRHA, durante gli Special Events organizzerà tutte le classi collaterali valide per la qualifi cazione alla fi nale del campionato italiano. Ogni regione, oltre alle normali classi del campionato regionale potrà organizzare una delle gare a valenza nazionale con montepremi diversi e i punteggi conseguiti andranno a sommarsi a quelli ottenuti nelle tappe organizzate da IRHA. I primi tre classifi cati di ogni categoria accederanno alla fi -nale del campionato italiano (sommando le vincite ottenute in ogni tappa). Chi intendesse qualifi carsi in ambito nazionale dovrà disputare un minimo di 2 tappe di qualifi cazione.
• Per una migliore organizzazione ogni regione dovrà comunicare al momento della stesura del calendario se intende organizzare delle manifestazioni con un added aggiunto.
• Ogni regione dovrà inviare via email entro 10 giorni dal termine dello show i risultati alla Segreteria cen-trale. Qualora i risultati non arrivassero nelle forme richieste ed entro i termini stabiliti dal regolamento gli stessi non saranno ritenuti validi per la qualifi cazione alle fi nali del Campionato Italiano. La responsabilità dell’invio è a totale carico dei comitati organizzatori verso i quali i cavalieri dovranno rivolgersi anche per eventuali richieste di rimborso.
• I risultati ottenuti in tutte le gare di qualifi cazione saranno considerati utili per determinare gli eventuali passaggi di categoria a fi ne anno.
Il campionato regionale e ogni tappa di qualifi cazione per il Campionato Italiano terminano a tutti gli effetti il 17 ottobre 2010.
Ai fi ni dei passaggi di categoria dei cavalieri a fi ne anno, oltre a quanto previsto nel regolamento IRHA 2010 è attiva una banca dati centrale cui far affl uire
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tutti i dati degli show nazionali e regionali per una ge-stione automatizzata degli stessi. Le regioni dovranno però gestire le classifi che dei campionati regionali per determinare i vincitori delle varie categorie.
• I programmi (per gare a valenza nazionale e regio-nale) dovranno contenere per essere approvati tutti i dati circa lo show ed in particolare:1. Nominativo del Comitato Organizzatore.2. Luogo e natura dell’impianto (coperto-scoperto-
dimensioni)3. nominativo del Responsabile del Comitato Orga-
nizzatore e suo numero telefonico4. Nominativo delSegretario del Concorso e suo
numero telefonico5. Categorie offerte e orario di svolgimento delle
stesse6. Added Money di ciascuna classe offerta7. Costo dei box o dei Contributi di partecipazione8. I risultati di tutte le competizioni potranno essere
inviati solo via email con l’apposito programma che sarà distribuito dalla Segreteria.
9. Tutte le competizioni dovranno prevedere tutte le categorie del Campionato Italiano:
Open, Interemediate Open, Non Pro, Interme-diate Non Pro, Novice Horse Open, Novice Horse Non Pro, Novice Riders, Rookie, Ladies, Youth, Rookie/Youth, Limited Open, Limited Non Pro.
Se si intende dare alle classi offerte un valore nazionale le categorie Open e Non Pro e Inter-mediate Open e Intermediate Non Pro dovranno essere le più dotate della manifestazione e ad esse dovrà essere destinato almeno il 40% del-l’added Complessivo. L’added della categoria Open non potrà mai essere inferiore a quello della categoria Non Pro mentre l’added di quest’ultima non potrà mai essere inferiore al 50% di quello della Open.
10. Con un added superiore a €15.000 anche se si tratta di special Events dovranno essere previsti due giudici con cartellino NRHA in corso di validità e saranno obbligatorie le riprese della gara per consentire review e reclami. Dovranno essere
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utilizzati scribes con provata esperienza ed una segreteria professionale.
11. I programmi di tutte le manifestazioni a livello nazionale ed internazionale saranno pubblicati sul sito uffi ciale IRHA. Per tutti i programmi a livello regionale ogni singola associazione si farà carico di pubblicare sul proprio sito i relativi programmi. Vi preghiamo di fare riferimento al calendario gare generale pubblicato in calce al regolamento.
La segreteria si farà carico di variare date ed added solo previa richiesta scritta da parte dei comitati organizzatori.
Ogni cambiamento di data sarà comunque pubbli-cato sul sito uffi ciale IRHA. L’eventuale spedizione della stampa dei programmi è comunque a totale carico dei comitati organizzatori.
12. I Campioni italiani 2010 saranno premiati con bellissimi bronzi dal 1° al 5° classifi cato e fi bbie per il 1° e il 2°.
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REGOLAMENTO CAMPIONATO REGIONALE:Ogni regione organizzerà al suo interno un Campionato regionale che dovrà comprendere da un minimo di 4 tappe ad un massimo di 6.
Le categorie obbligatorie del campionato regionale dovranno essere:ROOKIE (In questa categoria è consentito montare a due mani con fi letto, bosal o morso regolamentare) NOVICE RIDERS, YOUTH, INTERMEDIATE OPEN, IN-TERMEDIATE NON PRO, OPEN, NON PRO, LADIES, YOUTH, NOVICE HORSE OPEN, NOVICE HORSE NON PRO, ROOKIE/YOUTH, LTD NON PRO, LTD OPEN. Le regioni che non hanno più di due concorrenti in una delle categorie obbligatorie possono scegliere di non disputare la stessa.
Sarà obbligatoria per tutte le gare organizzate nell’arco dell’annata agonistica l’effettuazione della Novice Riders a due mani, una prova senza classifi ca per cavalieri Non Pro riservata esclusivamente ai principianti. Chi ottenesse la patente BW reining nel corso dell’anno potrà partecipare alla suddetta categoria solo fi no alla fi ne della stagione in corso. Per iscriversi alla categoria è suffi ciente la patente di base rilasciata dalla FISE (A), anche con un cavallo non di proprietà purchè in possesso di una licenza di competizione.
Si potranno effettuare gare scuola solo previo paga-mento della regolare quota di iscrizione nel rispetto del giudice, del cavallo e dei tempi di gara ma solo nelle categorie di appartenenza.
All’inizio di ogni annata agonistica ogni regione dovrà de-cidere se organizzare competizioni con o senza denaro aggiunto. I comitati regionali dovranno utilizzare gli stessi parametri per tutte le gare disputate (con added money, o senza added money e lo stesso importo di iscrizione). L’added totale per tutte le categorie programmate non dovrà essere superiore a € 2.600 e ogni categoria non dovrà però avere un added superiore a € 400,00. Non è possibile distribuire rimborsi spese o premi solo ai primi classifi cati. Chi avesse intenzione di distribuire denaro aggiunto lo potrà fare solo pro-grammando un added money e dovrà distribuire i premi secondo tabella NRHA. Questo ci permetterà a fi ne anno di avere una situazione chiara al fi ne dei passaggi di categoria.
Il metodo di distribuzione del monterpremi è specifi cato nel-l’apposito programma software in dotazione in ogni regione e seguirà il payback schedule A proposto dall’NRHA.
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L’iscrizione alle gare regionali non potranno superare i 30 € a categoria. Le regioni che non prevedono added money nelle loro tappe potranno richiedere un contributo giudici. Lo stesso non potrà però essere superiore a €
5,00. Non vi è obbligo di distribuzione del montepremi se non è previsto added money.
Ogni regione potrà naturalmente organizzare una compe-tizione con denaro aggiunto (si fa riferimento alle regioni che durante il corso dell’anno non distribuiscono added money), ma la stessa sarà valevole solo come tappa di qualifi cazione al campionato italiano o come jackpot.Chi intendesse per esempio distribuire piu’ di € 2.600 (added totale previsto per lgli show regionali) dovrà orga-nizzare una tappa valida per il campionato italiano e dispu-tare tutte le classi previste. Alla stesura del calendario ogni regione dovrà defi nire se intende organizzare una tappa a valenza nazionale o special events. Le date e i montepremi non potranno essere cambiate nei tre mesi antecedenti l’effettuazione dello show.
All’interno di ogni regione potranno essere comunque organizzati dei trophies con premi in natura (selle, trailer etc) ma l’iscrizione deve comunque essere contenuta in € 100.
Special events:
I Futurity non potranno essere disputati oltre il 3 ottobre 2010.
Ogni regione potrà al suo interno organizzare degli special event per cavalli di età. Gli stessi non potranno però avere un added money superiore a € 30.000 com-plessivi e l’iscrizione non potrà essere superiore al 3% dell’added per ogni categoria.
Esempio:
Added totale 30.000,00 € CLASSI OPEN : 60% (18.000) CLASSI NON PRO 40% (12.000)
DIVISIONE PER CATEGORIE OPEN: OPEN 60% (10.800) INT. OPEN 30% (5.400) LTD OPEN 10% (1.800)
DIVISIONE PER CATEGORIE NON PRO: NON PRO 60% (7.200) INT.NON PRO 30% (3.600) LTD NON PRO 10% (1.200).
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Per gli special events è obbligatorio proporre tutte le 6 classi principali e anche con montepremi inferiori a € 30.000 bisogna rispettare le percentuali di distri-buzione per ogni categoria come da esempio. Chi intendesse organizzare degli Special events dovrà comunque dichiararlo alla stesura del calendario. Le date e i montepremi non potranno essere cambiate nei tre mesi antecedenti l’effettuazione dello show.Trofei: Le regioni che intendono distribuire il montepremi durante le loro tappe dovranno usufruire dei trofei uffi ciali IRHA. Coloro che non intendono distribuire montepremi potranno distribuire le targhe uffi ciali IRHA o premi a scelta. Nessun trofeo (ad esclusione di quello uffi ciale) potrà comunque essere distribuito.
Per le regioni che organizzeranno all’interno del proprio campionato oltre 4 tappe di qualifi cazione i propri cava-lieri dovranno partecipare ad almeno tre di queste per potersi qualifi care alla fi nale del campionato italiano. Per le regioni che organizzeranno 4 tappe saranno necessari solo 2 punteggi. (Il punteggio 0 vale come tappa disputa-ta ma lo scratch non potrà essere considerato come tappa effettuata se non previa documentazione rila-sciata dal veterinario di servizio presente sul luogo dello show. Il NO Score vale come punteggio salvo diversa valutazione del comitato organizzatore.
Ogni regione è responsabile dell’organizzazione dello show: dovrà garantire la presenza di un’ambulanza, e la reperibilità di un medico e di un veterinario e di un maniscalco di servizio nonché una arena e un campo prova ove siano previsti tutti gli standard obbligatori di sicurezza.Anche gli adempimenti fi scali (ove necessario) saranno a carico dei comitati organizzatori. IRHA non è in alcun modo responsabile di ogni questione annessa o con-nessa allo show.Ogni Comitato regionale dovrà far rispettare il rego-lamento e le eventuali squalifi che saranno applicate anche in ambito nazionale.
I giudici residenti o con residenza sportiva nella regione nella quale si svolge la manifestazione NON potranno giudicare la manifestazione stessa.
Sul sito IRHA nella sezione Associazioni regionali è previsto un link che riporterà il collegamento ad ogni regione.I programmi gare dovranno essere pubblicati diretta-mente da ogni regione sul proprio sito. Nella sezione programmi resterà comunque il calendario generale di riferimento.
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CATEGORIE DI CAVALIERICAVALIERE PROFESSIONISTA: può partecipare solo alle gare riservate ai professionisti.
I cavalieri professionisti si dividono in cavalieri OPEN, INTERMEDIATE E LTD OPEN.
- OPEN: sono annualmente classifi cati cavalieri OPEN tutti i cavalieri.
- INTERMEDIATE OPEN: sono annualmente classifi -cati cavalieri INTERMEDIATE OPEN tutti i cavalieri che non fi gurano tra i primi 15 cavalieri OPEN della classifi ca triennale IRHA.
- LTD OPEN: sono annualmente classifi cati Limited Open tutti i cavalieri con qualifi ca Open che in carriera non abbiamo vinto una somma superiore a € 4.500 (gare NRHA incluse).
Tutti coloro che intendessero partecipare a gare IRHA (si fa riferimento agli stranieri non contemplati nella nostra triennale) non potranno iscriversi alla catego-ria Intermediate Open se la media dei punteggi del triennio (Gare NRHA e gare svolte nel proprio paese) supera il 15° punteggio della triennale IRHA.
CAVALIERE NON PROFESSIONISTA: monta solo ca-valli di sua proprietà in qualsiasi categoria e non addestra cavalli per terze persone, non riceve per questo compen-si diretti o indiretti, non impartisce lezioni. Il cavallo deve essere di proprietà del cavaliere, oppure di una società di appartenenza. Per primissima parentela si intendono marito, moglie, genitori, patrigno, matrigna, fi glio, fratello, fratellastro, sorella, sorellastra, zio/a, nipote, nonno/a, suocero/a, cognato/a, genero e nuora, convivente (per le gare NRHA non è prevista la convivenza).
Il cavallo che partecipa ad una gara riservata ai Non Professionisti deve essere di proprietà del cavaliere o della primissima parentela (vedi sopra) o può essere di proprietà di un syndacate. I facenti parti del Syndacate dovranno però avere un legame di parentela fra di loro. Per tutto quanto non riportato sul presente regolamento fare riferimento al rule book NRHA). Se un cavaliere Non Pro riacquista un cavallo di sua proprietà venduto in
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precedenza non potrà partecipare a gare Non pro prima di 180 giorni dalla data di vendita dello stesso.
In caso il professionista voglia rinunciare alla sua con-dizione e diventare NON PRO o effettuare qualsiasi variazione deve inviare una dichiarazione tramite lette-ra raccomandata ad I.R.H.A e passerà allo studio dei probiviri.
Le condizioni per cui un professionista può passare alla categoria NON PRO sono contenute nel Rule Book N.R.H.A. di cui ne riportiamo la traduzione: un professionista, che per 3 anni non addestra o monta in gara cavalli di terzi, quindi non riceve compensi diretti o indiretti, può dichiarare il suo stato di NON PRO al consiglio di Presidenza dell’Associazione il quale, dopo aver valutato la dichiarazione,comunicherà la propria decisione in merito.
I cavalieri non professionisti si dividono in NON PRO, INTERMEDIATE NON PRO e LTD NON PRO.
- NON PRO: sono annualmente classifi cati cavalieri NON PRO tutti i cavalieri con qualifi ca NON PRO.
- INTERMEDIATE NON PRO: sono annualmente classifi cati cavalieri INTERMEDIATE NON PRO tutti i cavalieri che non fi gurano tra i primi 15 NON PRO della classifi ca triennale IRHA.
- LIMITED NON PRO: sono annualmente classifi cati Limited Non Pro tutti i cavalieri con qualifi ca Non Pro che in carriera non abbiano vinto una somma superiore a € 3.000 (gare NRHA incluse).
Tutti coloro che intendessero partecipare a gare IRHA (si fa riferimento agli stranieri non contemplati nella nostra triennale) non potranno iscriversi alla categoria Intermediate Non Pro se la media dei punteggi del triennio (Gare NRHA e gare svolte nel proprio paese) supera il 15° punteggio della triennale IRHA.
- NOVICE RIDERS: è una categoria di cavalieri NON PRO che non ha vinto in carriera una somma superiore a € 1.033 (Lit. 2.000.000). Passa di categoria a fi ne anno.
- ROOKIE: partecipa alla categoria ROOKIE e può montare cavalli non di sua proprietà. È un NON PRO
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che non ha vinto più di € 258,22 in carriera A.I.C.R., A.N.C.R. e I.R.H.A. è consentito montare anche a due mani con fi letto, bosal o morso regolamentare. Chi comincia il percorso a una mano non può concluderlo a 2 mani.
- YOUTH: è una categoria riservata a cavalieri fi no a 18 anni di età; anche chi compie i 19 anni nel corso dell’anno rimane youth per l’intera stagione, come da regolamento NRHA. È da considerarsi un NON PRO e quindi sottostà alle regole NON PRO. In questa categoria non è possibile montare cavalli stalloni, monorchidi o criptorchidi. Tutti i cavalieri sotto i 18 anni sono obbligati ad indossare un caschetto protettivo omologato in campo gara e in campo prova.
- LADIES: categoria riservata a sole donne. Le amaz-zoni NON PRO potranno montare solo cavalli di loro proprietà.
- ROOKIE/YOUTH: è una categoria riservata ai cava-lieri Youth (sotto i 18 anni di età), i cavalieri potranno montare a due mani e non è necessario esibire un cavallo di proprietà come per la categoria ROOKIE. In questa categoria non è possibile montare cavalli stalloni, monorchidi o criptorchidi.
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REGOLAMENTO E DISCIPLINAPer quanto riguarda il regolamento di disciplina si farà riferimento a quanto contenuto nel regolamento NHRA e al regolamento di giustizia della Federazione Italiana Sport Equestri riportato sul sito FISE: www.fi se.it
CAVALIERI STRANIERIPer tutti i cavalieri stranieri, o non presenti nell’archivio IRHA si farà riferimento alle vincite in carriera (NRHA o paese d’origine). Se il limite di vincita in carriera è infe-riore ai limiti imposti potranno partecipare alle categorie Limited Open o Limited Non Pro.
Se la somma dei punteggi acquisiti negli ultimi tre anni è superiore al 15° posto della nostra triennale, potranno concorrere solo nelle categorie Open o Non Pro.
QUALIFICA DELLE GARE- OPEN: gara aperta a tutti i cavalieri.
- NON PRO: gara aperta a tutti i cavalieri con qualifi ca NON PRO.
- INTERMEDIATE OPEN: riservata ai cavalieri che, in base ai punteggi conseguiti negli ultimi tre anni, non fi gurano fra i primi 15 OPEN della classifi ca triennale pubblicata annualmente all’I.R.H.A.
- INTERMEDIATE NON PRO: riservata ai cavalieri con qualifi ca NON PRO che, in base ai punteggi conseguiti negli ultimi tre anni, non fi gurano fra i primi quindici NON PRO della classifi ca triennale pubblicata annual-mente dall’I.R.H.A.
- LIMITED OPEN: riservata ai cavalieri che in base alle somme vinte in carriera non abbiano superato la somma di € 4.500 (gare NRHA incluse).
- LIMITED NON PRO: riservata a cavalieri che in base alle somme vinte in carriera non abbiano superato la somma di € 3.000 (gare NRHA incluse).
- NOVICE HORSE: si divide in OPEN e NON PRO (gara unica con 2 classifi che separate). Riservata a
tutti i cavalli, anche extraeuropei, che non han-no vinto in carriera (A.I.C.R., A.N.C.R., I.R.H.A. e N.R.H.A.), più di € 3.000 esclusi gli Special Events. Passano di categoria a fi ne anno.
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- NOVICE RIDERS: è una gara per cavalieri NON PRO che non hanno vinto in carriera A.I.C.R., A.N.C.R. e I.R.H.A., N.R.H.A. o nel loro paese d’origine, una somma superiore a € 1.033 (Lit. 2.000.000). Passa di categoria a fi ne anno.
- JACKPOT ROOKIE: gara riservata a cavalieri con classifi ca rookie. Può montare a due mani con fi letto, bosal o morso regolamentare.
- JACKPOT OPEN: gara senza denaro aggiunto, aper- ta a tutti i cavalli e cavalieri.
- LADIES: gara riservata a sole donne.
- YOUTH: gara riservata a cavalieri con qualifi ca youth
- SNAFFLE BIT: categoria riservata a cavalli di tre anni montati con il fi letto.
- NOVICE RIDERS a 2 MANI: categoria senza classifi ca per cavalieri NON PRO riservata esclusivamente ai principianti.
In questa categoria non è necessario essere in pos- sesso di patente BW Reining. È suffi ciente mostrare, al momento dell’iscrizione, una patente FISE di tipo A. Chi ottenesse la patente BW Reining nel corso dell’anno potrà partecipare alla suddetta categoria solo fi no alla fi ne della stagione in corso.
È responsabilità del cavaliere o del proprietario del ca-vallo essere a conoscenza dei punteggi acquisiti così come registrati dall’I.R.H.A.
Quando i limiti per poter accedere ad una categoria sono sorpassati durante l’anno in corso, il cavaliere o il cavallo possono completare l’anno in quella specifi ca classe o divisione. Il cavaliere o il cavallo che partecipa ad una classe in cui non è autorizzato (perchè non compreso nella lista dei cavalieri o dei cavalli eleggibili per la sud-detta divisione) sarà squalifi cato e dovrà riconsegnare il premio acquisito.
SPECIFICHIAMO CHE LE CATEGORIE NOVICE RI-DERS, ROOKIE, JACKPOT OPEN, YOUTH, SNAFFLE BIT E LADIES, SONO GARE RICONOSCIUTE MA I PUNTEGGI CONSEGUITI NON CONCORRONO ALLA FORMAZIONE DELLE CLASSIFICHE TRIENNALI PER LE CATEGORIE DEI CAVALIERI MA SONO VALIDI AI FINI DEL PASSAGGIO DI CATEGORIA.
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SPECIAL EVENTSSono da considerarsi SPECIAL EVENTS:- FUTURITY 3 yrs old: riservato a cavalli di 3 anni in
tutte le categorie. Si ricorda che il Futurity 2010 è riservato ai fi gli dei
cavalli iscritti al Programma I.R.H.B.A. Solo per le ca-tegorie Ltd Non Pro e Ltd Open potranno partecipare i cavalli di tre anni non iscritti al Programma.
(Consultare il sito internet per i programmi Futurity).- FUTURITY 4 yrs old: riservato ai cavalli di 4 per le
categorie Ltd open-Int Open, Int Non Pro, Ltd Non Pro con una classifi ca e go separati rispetto ai cavalli di tre anni.
- DERBY: riservato a cavalli di 4, 5, 6 anni in tutte le categorie.
- MATURITY: riservato a cavalli fi no a 8 anni in tutte le categorie.
Per il 2010 tutti gli special events saranno approvati NRHA.
CATEGORIE SPECIAL EVENTS- OPEN: aperta a tutti i cavalieri.- INTERMEDIATE OPEN: riservata ai cavalieri che in
base ai punteggi conseguiti negli ultimi tre anni, non fi gurano fra i primi 15 cavalieri OPEN della classifi ca triennale annualmente pubblicata da I.R.H.A.
- LIMITED OPEN: riservata ai cavalieri OPEN che in carriera non hanno vinto una somma superiore a € 4.500 (gare NRHA incluse).
- NON PRO: aperta a tutti i cavalieri con classifi ca NON PRO.
- INTERMEDIATE NON PRO: riservata ai cavalieri con classifi ca NON PRO che in base ai punteggi conseguiti negli ultimi tre anni non fi gurano fra i primi 15 NON PRO della classifi ca triennale annualmente pubblicata da I.R.H.A.
- LIMITED NON PRO: riservata ai cavalieri NON PRO che in carriera non hanno vinto una somma superiore a € 3.000 (gare NRHA incluse).
ISCRIZIONI ALLE GARELe iscrizioni alle gare, cioè il modulo compilato con il contratto di partecipazione, nome dei cavalli e cavalieri partecipanti, devono pervenire alla segreteria entro i limi-ti fi ssati dai regolamenti di ogni singola manifestazione.
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I pagamenti possono essere accettati fi no alla chiusura della segreteria di campo, il giorno precedente la gara o come descritto nei programmi di ogni singola manife-stazione. Ogni cavallo dovrà essere accompagnato dai certifi cati sanitari a norma di legge. L’ordine di partenza sarà stabilito da un programma computerizzato e sarà indiscutibile. La sua esposizione sul luogo della gara avverrà almeno 2 ore prima dell’inizio della manifesta-zione. Se un cavaliere monta più di un cavallo, nell’or-dine di partenza ci saranno almeno 2 concorrenti tra il primo e il secondo cavallo. Se un cavaliere perde il suo turno di entrata, determinato dall’ordine di partenza, è squalifi cato salvo validi motivi che verranno esaminati dallo SHOW MANAGER. In ogni caso il cavaliere che ha perso il suo turno di ingresso potrà entrare in gara solo dopo il primo trattore disponibile. Esempio: Passaggio del trattore ogni otto concorrenti il 10 concorrente ad entrare, se necessario e dopo valutazione dei giudici e dello show manager potrà presentarsi in arena solo dopo il 16 concorrente, secondo passaggio del trattore. Il cavaliere che non è in regola con il tesseramento, con il pagamento del contributo di partecipazione o dell’iscri-zione alla gara, non può partecipare alle gare.
Gli addetti ai lavori che non prendono parte alle competizioni ma sono presenti in campo prova de-vono essere in possesso di Tessera IRHA e Patente FISE. Anche chi partecipa solo ai Paytime dovrà esibire la Tessera IRHA e la Patente FISE. Lo show Manager o i responsabili dello Show hanno il diritto di allontanare dal campo prova tutti coloro non in regola con i suddetti documenti. Il Comitato orga-nizzatore non si assume alcuna responsabilità per eventuali incidenti potessero occorrere ai cavalieri, accompagnatori, cavalli o da questi provocati a terzi o/e a cose di terzi.
Tesseramento• IRHA defi nirà di anno in anno l’ammontare della quota
associativa. Per il 2010 la quota è fi ssata in € 120,00. Chi intendesse ottenere il rinnovo della patente FISE tramite l’Associazione dovrà versare un importo totale di € 200,00 e inviare un certifi cato medico agonistico valevole per l’anno in corso. Per ottenere un nuovo tesseramento o rinnovo vi preghiamo di consultare il sito internet www.itrha.com nella sezione tessera-mento. Si ricorda che sia il cavaliere che il proprietario devono essere in possesso di Tessera IRHA.
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• NRHA: La tessera NRHA è necessaria solo per parte-cipare a gare approvate NRHA. Potrete consultare il sito IRHA per scaricare i moduli necessari.
Tutti i cavalieri OPEN e NON PRO e i proprietari dei ca-valli dovranno arrivare agli show accompagnati da una copia della tessera 2010, della Patente FISE e della Li-cenza di Competizione del Cavallo con il quale intendono gareggiare. Se le stesse non vengono prodotte e i dati non sono inseriti nel programma software in dotazione ad ogni segreteria non sarà possibile prendere parte alle competizioni. Licenza di competizioneIl costo della licenza è di € 15.Per ottenere la licenza è necessario inviare alla segreteria una fotocopia del documento del cavallo con la corretta intestazione dei proprietari. In mancanza di certifi cato genealogico, la domanda dovrà essere corredata da tre fotografi e raffi guranti il lato frontale, sinistro e destro del cavallo. Nel caso in cui il cavallo sia stato acquistato nei giorni antecedenti la gara e quindi non ancora in posses-so del certifi cato con la nuova intestazione di proprietà, è necessario mostrare un transfer fi rmato e una ricevuta postale di invio del transfer all’associazione di razza di appartenenza tramite raccomandata A.R. La suddetta ricevuta dovrà riportare la data antecedente allo show.L’I.R.H.A. si riserva il diritto, entro il termine di tre mesi, di richiedere il certifi cato con la nuova intestazione (che dovrà riportare una data antecedente allo show). La mancata presentazione comporterà la squalifi ca del cavaliere e il ritiro del premio.Anche i passaggi di proprietà andranno comunicati, con lo stesso procedimento, alla segreteria per l’emissione di una nuova licenza.
PASSAPORTO CAVALLIOgni cavallo dovrà essere in possesso di un passaporto FISE. La federazione ha introdotto questa normativa anche per le associazioni Western: una legge europea vincola i proprietari degli animali a certifi care se si tratta di animale a livello sportivo o da carne. La FISE insieme alle Asl sono gli unici organismi preposti a certifi care l’utilizzo del cavallo sportivo. Con il passaporto FISE (certifi cato di identità per cavalli), oltre ad ottenere l’iscrizione al repertorio Federale dei cavalli da concorso, i nostri cavalli riceveranno un certifi cato a livello europeo e allo stesso tempo avranno un’assicurazione per danni provocati involontariamente da questi a terzi durante tutte le attività
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svolte: gare, allenamenti, trasferimenti, permanenza nei box o scuderie nonché danni involontariamente cagionati ai soggetti incaricati della cura dei cavalli. Per ottenere il passaporto FISE (certifi cato d’identità per cavalli) bisognerà contattare un Veterinario FISE della propria regione che provvederà a compilare il passaporto in tutte le sue parti. Il proprietario del cavallo dovrà poi inviarlo al Comitato regionale di appartenenza. (Vi preghiamo di consultare il sito www.fi se.it nella sezione Comitati Regio-nali per poter richiedere delucidazioni in merito al Vostro Comitato). Ogni passaporto avrà un costo di € 50,00. Il passaporto FISE sarà indispensabile per la partecipazio-ne ad ogni competizione uffi ciale FISE/ IRHA.Il passaporto dovrà essere rinnovato ogni anno (questo permetterà di rinnovare anche l’assicurazione relativa al cavallo). Il costo del rinnovo è di € 30.00. Si potrà farlo presso tutti i centri FISE della propria regione provvisti dell’online o presso il proprio comitato regionale di appartenenza. Per informazioni in merito contattare la segreteria.
ANTIDOPINGTutti i cavalli e i cavalieri dovranno seguire le norme antidoping previste dal regolamento vigente. I controlli potranno essere effettuati in qualsiasi tipo di manife-stazione: nazionale, regionale o internazionale. Per chiarimenti riguardo le normative stesse vi preghiamo di fare riferimento al sito www.fi se.it nella sezione Attività-Veterinaria-Regolamenti-Regolamento veterinario.
PREMIIl montepremi è costituito dalla somma delle iscrizioni più l’added money. Detratto il costo dei trofei e una percen-tuale del 20% per spese organizzative.Il montepremi così costituito, al netto delle ritenute fi scali verrà suddiviso secondo tabella NRHA:Per tutte le competizioni con added inferiore a € 2.000 per categoria sarà utilizzato il payback A.Per le categorie con added superiore a € 2.000 sarà utilizzato il Payback B.SPECIAL EVENTS E GARE NRHAPer quanto riguarda la distribuzione del montepremi per gli Special Events e le gare NRHA esso sarà specifi cato nei relativi programmi e regolamenti. Nel caso di gare NRHA il montepremi verrà distribuito come da regolamento NRHA (vedi rule book Nrha) al netto delle ritenute fi scali.
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I.R.H.A. distribuirà un trofeo in bronzo grande per tutte le categorie del Derby, Maturity e Futurity e per categorie OPEN e NON PRO con added money uguale o superiore a € 1.500. Un trofeo in bronzo medio sarà consegnato a tutte le categorie con added superiore a € 1.000. Per le categorie con added inferiore a € 1.000 sarà distribuito un trofeo in bronzo piccolo.
Qualsiasi cavallo squalifi cato dovrà restituire il premio vinto in quella particolare divisione. Si ricorda che i premi saranno consegnati a colui che ha pagato l’iscrizione, sia egli il proprietario. cavaliere o terza persona.
PATENTE BW REINING FISEOgni cavaliere che partecipa a gare uffi ciali I.R.H.A/N.R.H.A. dovrà presentare, al momento dell’iscrizione, una patente BW Reining FISE rilasciata dalla Federa-zione Italiana Sport Equestri. La suddetta patente potrà essere rinnovata presso i nostri uffi ci previo invio di un certifi cato medico agonistico con scadenza non inferiore al 30 Novembre 2010. Chi intendesse rinnovare la propria patente presso un circolo affi liato dovrà comunque inviare copia della patente rinnovata presso i nostri uffi ci, prima delle competizioni. Sarà nostra cura aggiornare all’inizio dell’anno i nostri archivi.I nuovi cavalieri, per ottenere il rilascio dovranno sostene-re un test presso gli istruttori incaricati i quali rilasceranno una patente si specialità. Per ogni informazione vi pre-ghiamo di contattare la Fise - Dipartimento Equitazione Americana al numero 06.36858202.
TENUTA DEL CAVALIERE E NORME COMPORTAMENTALI
È obbligatorio per tutti i cavalieri indossare un’appropria-to abbigliamento western in gara: camicia a maniche lunghe, cappello, caschetto protettivo per gli under 18, stivali e sella western sono obbligatori.
Non indossare l’appropriato abbigliamento western comporterà uno score 0.
RESPONSABILITÀOGNI PARTECIPANTE DOVRÀ ESSERE COPERTO DA ASSICURAZIONE R.C.T., I.R.H.A. NON SI ASSUME NESSUNA RESPONSABILITÀ IN CASO DI DANNI O RICHIESTA DI RISARCIMENTO DA PARTE DI QUAL-SIASI COMITATO PARTECIPANTE O SPETTATORE.
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REGOLE PER GIUDICAREA . GENERALEMontare un cavallo da reining non signifi ca solamente guidarlo, ma controllare ogni suo movimento. Il miglior cavallo da reining deve essere guidato o controllato sen-za che opponga la minima resistenza. Qualsiasi movi-mento compiuto dal cavallo di sua iniziativa deve essere considerato mancanza di controllo. Ogni deviazione dal pattern deve essere considerata come una mancanza o perdita temporanea di controllo e quindi penalizza a secondo della gravità della deviazione.
Saranno valutati ed apprezzati dal giudice la fl uidità dei movimenti, la fi nezza, l’attitudine, la velocità e l’autorità nello svolgere le varie manovre, oltre al controllo della velocità fattore che aumenta il grado di diffi coltà e lo rende più piacevole a vedersi.
B. PUNTEGGIO1. Il punteggio varierà da 0 a infi nito con 70 che denota
uno svolgimento medio del percorso. Ogni manovra è punteggiata con incrementi di mezzo punto con un minimo di -11/2 fi no ad un massimo di +11/2 con uno score di 0 per una manovra che è corretta ma senza gradi di diffi coltà. I punteggi verranno annunciati dopo ogni percorso.
2. Tutti i parimeriti al primo posto dovranno disputare uno spareggio se i concorrenti a parimerito sono concordi a partecipare ad un run off. I concorrenti a parimerito hanno l’opzione alternativa di concordarsi e non di-sputare il run off ed essere nominati co – champion ma devono determinare il vincitore dei premi (trofeo, coccarde oggetti etc. ) con il lancio della monetina, il premio in denaro, se previsto verrà invece diviso in parti uguali. Se non sono d’accordo con questa opzio-ne il concorrente (i) che non vuole disputare il run off lascerà il primo posto all’altro. (Eccezioni: Freestyle reining – guardare le condizioni per la disputa del run off o Snaffl e o Hackamore classes dove il run off non è richiesto per il primo posto).
Se un parimerito sussiste dopo il run off i concorrenti verranno nominati co-champions ed eventualmente divideranno i soldi del primo e del secondo posto ma determineranno il vincitore dei premi (trofeo coccarde
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etc.) con il lancio della monetina. Il cavallo che non ritornerà a disputare il run off senza che ci sia stato un accordo in tal senso perderà il primo posto e sarà premiato con la cifra del secondo posto relativa al montepremi della gara stessa. Nel caso in cui i con-correnti (un concorrente) non vincessero il run off non potranno ottenere un piazzamento minore della posizione per la quale era a pari merito (per esempio 2 o terzo). Per tutti gli altri pari merito non ci sarà run off e saranno piazzati nelle posizioni per le quali sono arrivati a parimerito (esempio 4-5-6-7 posto) Il premio in denaro per quelle posizioni sarà sommato e diviso in quattro parti uguali.
3. Equipaggiamento:a) specifi che su hackamore: fl essibile, intrecciato, in cor-
da, in pelle oppure bosal in corda la cui parte centrale è in corda o cavo fl essibile con un diametro massimo di tre quarti di pollice misurato alla guancia, nessun materiale rigido sarà permesso sotto la mascella oppure sulla capezza in connessione con il bosal incurante di quanto sia imbottito o coperto. I bosal in crine di cavallo sono proibiti. Questa regola non si riferisce ai cosidetti hackamore meccanici che sono illegali.
b) specifi che sugli snaffl ebit: convenzionale con anelli tondi, a forma di uovo, a forma di d, ma non più grandi di 4 pollici e non più piccoli di 2 pollici.
La circonferenza interna dell’anello deve essere libera da redini, barbozzali o testiera, in quanto fornirebbe una leva. L’imboccatura deve essere rotonda, ovale o a forma di uovo, liscia, di metallo e senza fi li. Può essere intarsiato ma liscio e/o avvolto da materiale o rivestimento non rigido (latex). Le barre devono essere un minimo di 5/16 di pollice di diametro mi-surati ad un pollice dalla guancia con un graduale rimpicciolimento verso il centro dello snaffl e.
Il barbozzale in cuoio è optional mentre i barbozzali a catena non sono accettati.
Questi requisiti rimangono gli stessi per tutte le classi nelle quali un cavaliere può usare uno snaffl ebit.
c) con riferimento a morsi si intende anche l’utilizzo di morsi con barbozzale che hanno un’imboccatura intera o spezzata, con leve che agiscono con effetto leva. Tutti i morsi con barbozzale non devono avere marchingegni meccanici e devono poter essere con siderati morsi standard western si intende:
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1) una lunghezza massima delle leve di 8 pollici e mezzo. Le leve del morso possono essere fi sse o mobili.
2) per quanto concerne l’imboccatura le barre devono essere rotonde, ovali, a forma di uovo, lisce, di metallo e senza fi li da 5/16” di pollice fi no a 3/4 di pollice in diametro da misurarsi a 1 pollice dalla guancia. Possono essere intarsiati ma devono essere comunque lisci e/o avvolti con un materiale non rigido (latex) nulla può protendere più di 1/8 di pollice al di sotto della barra dell’imboccatura.
3) il ponte non deve essere più alto di 3 pollici 1/2 con rulli e coperture accettate. Imboccature spez-zate (half breeds) e imboccature “spades” sono standard.
4) morsi che creano pressione sulla testa del cavallo (slip e gag bits) e fi letti levatori, imboccature “do-nuts” e “fl at polo” non sono accettabili.
d) tranne che per le classi snaffl ebit, freestyle e Green e Ride Class, nelle altre classi si utilizza solo una mano sulle redini e la mano non può essere cambiata. La mano deve essere attorno alle redini, solo l’indice è permesso fra le redini nell’uso delle split reins. La violazione di questa regola darà zero come punteggio fi nale (penality score zero). Nelle classi NRHA Green and Ride, il cavaliere non potrà cambiare la mano con cui tiene le redini né prendere le redini con due mani.
e) con l’utilizzo di morso a barbozzale viene richiesta una fascetta o catena e devono avere almeno mez-zo pollice di spessore, appoggiate piatte contro la mascella e libere da fi l di ferro e/o torciglioni.
4. Si avrà un non score (nessun punteggio) nel caso in cui:
a) venga infranta qualsiasi legge statale o federale riguardante l’esibizione, la cura e la custodia di un cavallo del paese dove viene svolta la gara;
b) si verifi ca l’abuso del cavallo in gara oppure sia ovvio che l’abuso è accaduto prima o durante l’esibizione del cavallo in gara;
c) si usino dei fi nimenti non consentiti, incluso il fi l di ferro sui morsi, bosal o barbozzali;
d) si usino morsi, bosal o barbozzali illegali;e) si faccia uso di tack collars, abbassa testa o chiudi
bocca;
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f) si faccia uso di frustini o bastoni;g) si faccia uso di attrezzatura che altera il movimen-
to o la circolazione del sangue nella coda;h) non si scenda da cavallo e non vengano fatti
ispezionare il cavallo ed i fi nimenti al giudice;i) per malcondotta o mancanza di rispetto da parte
del concorrente;j) il giudice può richiedere al concorrente di lasciare
l’arena in qualsiasi momento mentre è in gara per condizioni rischiose o per indecente esibizione del cavallo o del cavaliere;
k) le redini chiuse non sono permesse con l’ecce-zione di redini Romal standard e Macate in classi Snaffl e Bit e Bosal dove è permesso l’uso di due mani e nella youth 10 anni dove le redini chiuse sono permesse.
5. Il cavaliere potrà riordinare le redini in eccesso in qualsiasi momento sia concessa una sosta al cavallo durante il percorso (Il cavallo dovrà essere com-pletamente fermo). Quando viene usato il romal, il polso del cavaliere dovrà essere piatto e rilassato. Il pollice dovrà essere sopra le redini e la mano chiusa intorno alle redini stesse. Nessun dito fra le redini è permesso. La mano libera potrà tenere la redine in eccesso del romal ma deve essere rilassata e vi de-vono esserci almeno 16” di romal tra la mano libera e la mano usata per guidare il cavallo. Se la mano libera che tiene il romal accorcia oppure altera la tensione delle redini sull’imboccatura, il punteggio sarà zero con l’eccezione di quando al cavallo è permesso essere completamente fermo durante l’esecuzione di un pattern.
6. Una multa di $ 25 sarà applicata se non si espone il numero di testiera corretto.
7. Il punteggio sarà 0 se:a) non vi è solo l’indice o il primo dito tra le redini;b) si usano due mani (a parte nelle categorie Snaffl e Bit
Hackmore a due mani) oppure se si cambia manoc) si usa il romal in maniera diversa da come specifi -
cato al punto 5d) non si completa il pattern come descrittoe) si effettuano le manovre non dell’ordine richiestof) si includono manovre non richieste quali, ma non solo: 1. indietreggiare per più di quattro passi
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2. girarsi oltre 90°. 3. nei percorsi dove viene richiesto l’ingresso al ga-
loppo, uno stop eseguito prima del primo marker (Eccezione: se il cavallo si ferma completamente nel
primo quarto di cerchio dopo una partenza al ga-loppo questo non verrà considerato una inclusione di manovra: verranno applicati due punti di penalità per rottura di andatura)
g) si riscontrano carenze nei fi nimenti che ritardano il completamento dei patterns
h) il cavallo rifi uta un comando e quindi lo svolgimento del percorso viene ritardato
i) il cavallo prende la mano oppure è impossibile gui-darlo quindi non si riesce a capire se il concorrente sta effettuando il percorso richiesto
j) il cavallo trotta per oltre mezzo cerchio o per più della metà della lunghezza dell’arena
k) compie più di 1/4 di spin in piùl) si verifi ca una caduta a terra da parte del cavallo
oppure del cavalierem) la caduta di una redine che viene a contatto con il
terreno mentre il cavallo è in movimenton) non indossare abbigliamento western adeguato come
riportato a pagina 15 del regolamento I.R.H.A.
N.B. Ne uno 0 ne un No score si possono piazzare in un go round o in classi da un solo go e uno 0 NON po-trà avanzare in una competizione con più go (vedi Futurity) anche il No score non potrà partecipare al go successivo. Durante una fi nale i cavalli che ottenessero un punteggio 0 o non entrassero in gara (scratch) hanno il diritto (nel caso venissero pagati tutti i fi nalisti) ad un premio. Il punteggio zero da però diritto ad una vincita superiore a quella dello scratch. Nell’eventualità che non ci siano abbastanza cavalli qualifi cati per la totale distribuzione dei premi la porzione non distribuita o il premio saranno trattenuti dallo show manager.
8. Si applica una penalità di 5 punti quando:a) il cavaliere sperona il cavallo davanti al sottopanciab) il cavaliere usa una o l’altra mano per incutere
paura al cavallo o per lodarloc) il cavaliere si tiene alla sella con l’una o l’altra manod) il cavallo disubbidisce - ciò include calciare, ram-
pare, mordere, sgroppare, impennarsi.
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9. Si applica una penalità di 2 punti quando:a) il cavallo rompe l’andatura (trotto o passo). Nota:
Cambi di galoppo semplici sono permessi nelle categorie NRHA Green Classes. Non viene applicata alcuna penalità per aver rotto al trotto durante il cambio di galoppo. Nelle classi NRHA Ride, possono essere alterati i percorsi inoltre, se viene specifi cato che è richiesto un cambio di galoppo semplice, non verrà applicata penalità alcuna per aver rotto al trotto.
b) si verifi ca un “freeze up” (il cavallo si ferma com-pletamente) negli spins o nei rollbacks
c) nei pattern in cui deve entrare al passo, il cavallo galoppa e non si ferma oppure non è al passo prima di partire al galoppo
a - nei pattern dove non si parte al centro dell’are-na ma è richiesta la partenza da fondo campo, il ca-vallo non è al galoppo prima del primo marker o rompe l’andatura prima di raggiungerlo
b - se il cavallo non passa completamente il marker specifi co prima di iniziare la posizione di stop
10. Essere al galoppo falso nei cerchi o nella fi gura otto verrà giudicato come segue:a) ogni volta che, il cavallo è sul galoppo sbagliato,
il giudice deve applicare una penalità di 1 punto. Le penalità per galoppo falso si accumulano, quindi, il giudice applicherà 1 punto per ogni 1/4 di circonferenza del cerchio dove il cavallo galoppa falso. Un ritardo sul cambio di galoppo per più di una falcata è una penalità da 1 punto. Si applica fi no ad 1/4 di circonferenza e diventa cumulativa dopo quel punto.
b) viene applicato 1/2 punto di penalità per un ritardo di una falcata ogni volta in cui il cambio è richiesto dalla descrizione del pattern.
11. Si applica 1/2 punto di penalità se si parte al trotto nei cerchi o si trotta uscendo dal rollback, questo fi no a due falcate. Oltre due falcate, ma per meno di 1/2 cerchio o 1/2 lunghezza dell’arena, applicare 2 punti di penalità.
12. Si applica 1/2 punto di penalità per ogni ottavo di spin in più o in meno; si applica 1 punto per ogni quarto di spin in più o in meno.
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13. Nei patterns dove viene richiesto di non chiudere il cerchio ma di proseguire sul lato dell’arena, quando il cavallo oltrepassa la prima curva e non è al galoppo giusto, verrà penalizzato come specifi cato di seguito:
- 1 punto fi no alla metà del lato corto - 2 punti se oltrepassa la metà o non cambia affatto
14. Nell’approccio di un rollback, oppure uno stop, verrà calcolato 1/2 punto di penalità se il cavallo non si trova ad almeno 20 piedi di distanza dalla staccionata (m.6 circa)
15. I giudici non possono consultarsi per discutere le penalità oppure lo score della manovra prima di aver annunciato il loro punteggio. Se vi è una penalità “importante” (qual’è un no score, uno 0 oppure 5 punti) non chiara, il giudice indicherà il suo punteg-gio chiedendo di tenerlo sospeso fi no a quando non potrà vedere il video durante il seguente passaggio del trattore o il prima possibile. La penalità risultata chiara in video, deve venire applicata. Se non c’è penalità, verrà annunciato il punteggio già dichiarato dal giudice. Il giudice non potrà cambiare il punteggio dopo aver visto il video. Il video potrà essere utiliz-zato solo nel caso in cui il giudice è certo che tutti i percorsi siano stati fi lmati.
16. Il giudice potrà squalifi care un concorrente dalla gara quando questo si dimostra maleducato oppure manca di rispetto tale da rendere se stesso o lo show non professionale.
17. Tutti cavalieri devono scendere da cavallo e togliere l’imboccatura subito dopo aver effettuato il percorso. Il cavallo deve essere presentato e l’imboccatura mostrata dal cavaliere o da un suo rappresentante. Il cavallo e l’attrezzatura dovranno essere control-lati dal giudice designato in arena o in prossimità di questa. In caso tale giudice denoti un no score il cavaliere, il suo rappresentante, trainer o tutore possono accettare il no score e permettere al giudice di riferimento di far cambiare il punteggio su tutti gli score cards o chiamare gli altri giudici in conferenza. Nel caso un cavaliere youth non sia accompagnato da un genitore/tutore o trainer si desumerà che le parti siano a conoscenza di questa regola e concor-deranno con la decisione del cavaliere. Se richiesto
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il giudice al controllo consulterà gli altri giudici il più presto possibile. Non accettare questa regola farà risultare il punteggio un “no score.
18. Il giudice potrà essere la sola persona responsabile nello stabilire se un concorrente ha completato cor-rettamente il pattern come prescritto.
19. Un cavaliere o un proprietario, nelle rispettive clas-si, possono richiedere un review delle major penalty che sono state applicate (si intende penalty score 0 e 5 punti di penalità). I giudici possono accettare o negare la richiesta. Se la richiesta viene accettata bisogna accertarsi che tutta la classe sia stata ri-presa da un video operatore uffi ciale. La richiesta deve essere fatta non piu’ tardi di 30 minuti dopo l’ultimo percorso della classe della giornata e prima che i giudici abbiano lasciato il terreno di gara per quel giorno. Nel caso di una classe che si svolge in piu’ sezioni suddivise in più giornate, saranno resi uffi ciali i punteggi di ogni giornata 30 minuti dopo l’ultimo percorso di ogni sezione giornaliera. Il ca-valiere e il proprietario non devono avere diretto contatto con i giudici durante questo processo. La richiesta va fatta allo steward dello show, allo show representative o se necessario dallo Show manager che sottometteranno questa richiesta ai giudici.
20. La NRHA autorizza il giudice di permettere al con-corrente di ripetere un percorso nel caso in cui, per ragioni fuori dal controllo del cavaliere, il pattern non sia stato completato. Nel caso in cui venga concesso al concorrente di ripetere il percorso, il giudice deve comunicare la sua decisione al rappresentante NRHA oppure al Comitato Organizzatore nel più breve tem-po possibile.
21. L’NRHA Judges Committee valuterà le richieste indi-viduali dei cavalieri riguardanti l’uso di aiuti durante la loro esibizione. Nel caso in cui a un individuo siano stati garantiti speciali privilegi, esso dovrà richiedere questi privilegi per iscritto e deve consegnarne una copia allo show commtiee ogni qualvolta entrerà in gara. Lo show Committee dovrà presentare questi priviliegi al giudice così come il numero di entrata e il numero di testiera del cavaliere prima che la classe abbia inizio.
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Figura #8 Esempio di uno Score Card
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PATTERNS UFFICIALI
N.R.H.A.
The National Reining Horse Association has granted permission for reproduction of the 2010 Patterns as published and copyright in the 2010 NRHA Handbook.
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PATTERN # 1
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PATTERN 1
1) Entrare e galoppare fi no alla parte opposta dell’arena, oltrepassare l’ultimo marker ed esegire un roll back a sinistra senza esitare.
2) Galoppare fi no alla parte opposta dell’arena, oltre-passare il marker ed eseguire un roll back a destra senza esitare.
3) Galoppare passando dal centro dell’arena, fare un sliding stop, fare un back verso il centro dell’arena, esitare.
4) Completare 4 spins a destra.5) Completare 4 e un quarto di spins a sinistra in modo
che il cavallo si trovi con il muso rivolto verso il lato sinistro dell’arena, esitare.
6) Proseguire a mano sinistra e completare 3 cerchi a sinistra; il primo largo e veloce, il secondo piccolo e lento, il terzo largo e veloce. Cambiare di mano (e di galoppo) passando per il centro dell’arena.
7) Completare tre cerchi a destra; il primo largo e velo-ce, il secondo piccolo e lento, il terzo largo e veloce. Cambiare di mano (e di galoppo) passando per il centro dell’arena.
8) Incominciare un cerchio largo e veloce a sinistra senza chiuderlo. Galoppare dritto verso la parte opposta dell’arena oltrepassando il marker di mezzo ed effettuare uno sliding stop almeno a sei metri dal muro o dalla staccionata. Esitare per far capire che si è terminato il percorso (prova).
Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
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PATTERN # 2
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PATTERN 2
Il cavallo può entrare al passo o al trotto fi no al centro dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena rivol-ti verso il muro o staccionata sinistra.
1) Completare tre cerchi a destra: il primo piccolo e lento gli altri due larghi e veloci. Cambiare di mano (e di galoppo) al centro dell’arena.
2) Completare tre cerchi a sinistra: il primo piccolo e lento e gli altri due larghi e veloci. Cambiare di mano (e di galoppo) al centro dell’arena.
3) Continuare lungo il cerchio precedente sulla destra. Alla metà del lato corto dell’arena tagliare e correre verso il lato opposto dell’arena, oltrepassare l’ultimo marker e fare un roll back a destra. Non esitare
4) Proseguire passando per il centro fi no alla fi ne del-l’arena dalla parte opposta, passare l’ultimo marker e fare un roll back a sinistra – non esitare
5) Proseguire passando dal centro e fare uno sliding stop. Fare un back fi no al centro dell’arena o di ameno 10 piedi (3 mt.) Esitare
6) Completare 4 spins verso destra7) Completare 4 spins verso sinistra. Esitare per dimo-
strare che si è terminata la prova
Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
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PATTERN # 3
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PATTERN 3
1) Si incomincia (galoppo a mano destra) ad almeno 6 mt. dal muro o staccionata sul lato sinistro dell’arena. Proseguire sel lato corto dell’arena e galoppare verso il lato opposto o destro dell’arena.
Passare il marker mediano e fare un roll back a sini-stra. Non esitare
2) Continuare sul lato destro dell’arena (galoppo a mano sinistra) ad almento 6 mt. dal muro o staccionata. Proseguire sul lato corto dell’arena, percorrere il lato sinistro dell’arena. Passare il marker mediano e fare un roll back a destra. Non esitare
3) Proseguire sul lato sinistro dell’arena fi no al marker mediano. Al marker mediano il cavallo deve essere a mano destra. Proseguire (galoppo a mano destra) al centro dell’arena e completare tre cerchi a destra: i primi due cerchi larghi e veloci, il terzo cerchio pic-colo e lento. Cambiare di mano (cambiare galoppo) al centro dell’arena.
4) Completare tre cerchi a sinistra (galoppo a mano sinistra): i primi due cerchi larghi e veloci, il terzo cerchio piccolo e lento, cambiare di mano (cambiare galoppo) al centro dell’arena.
5) Incominciare un cerchio largo e veloce a destra senza chiuderlo. Proseguire diritti fi no in fondo al lato sinistro dell’arena stando almeno a 6 metri dal muro o staccionata. Percorrere il lato corto dell’arena e proseguire lungo il lato opposto o lato destro del-l’arena. Passare il marker mediano e fare uno sliding stop. Fare un back di almeno 3 mt. Esitare.
6) Completare 4 spins a destra.7) Completare 4 spins a sinistra.
Esitare per dimostrare il completamento del percorso. Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
N.B. la NRHA non richiede un particolare galoppo sui percorsi rettilinei.
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PATTERN # 4
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PATTERN 4
Il cavallo può entrare al passo o al trotto fi no al centro dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena rivolti verso il muro o staccionata sinistra.
1) Galoppare a mano destra. Completare tre cerchi a destra: i primi due larghi e voloci il terzo piccolo e lento. Fermarsi al centro dell’arena
2) Completare 4 spins a destra. Esitare3) Partire al galoppo sinistro. Completare tre cerchi a
sinistra: i primi due larghi e veloci il terzo piccolo e lento. Fermarsi al centro dell’arena
4) Completare 4 spin a sinistra. Esitare5) Cominciare a mano destra e fare un cerchio largo
e veloce a destra, cambiare di mano al centro del-l’arena e fare un cerchio largo e veloce sulla sinistra, cambiare di mano al centro dell’arena. (Figura 8)
6) Continuare lungo il cerchio precedente sulla destra. Alla metà del lato corto dell’arena tagliare e correre verso il lato opposto dell’arena, oltrepassare l’ultimo marker e fare un roll back a destra. Non esitare
7) Proseguire passando per il centro fi no alla fi ne del-l’arena dalla parte opposta, passare l’ultimo marker e fare un roll back a sinistra – non esitare
8) Proseguire passando dal centro e fare uno sliding stop. Fare un back fi no al centro dell’arena o di al-meno 10 piedi (3 mt.) Esitare per far capire che si è terminata la prova.
Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
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PATTERN # 5
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PATTERN 5
Il cavallo può entrare al passo o al trotto fi no al centro dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena rivolti verso il muro o staccionata sinistra.
1) Galoppo a mano sinistra, si completano due cerchi larghi e veloci a sinistra ed uno piccolo e lento sempre a sinistra. Fermarsi al centro dell’arena
2) Completare 4 spins a sinistra. Esitare3) Galoppo a mano destra. Completare due cerchi larghi
e veloci a destra ed uno piccolo e lento sempre a destra. Fermarsi al centro dell’arena.
4) Completare 4 spins a destra. Esitare5) Galoppo sinistro e fare una fi gura larga e veloce a
forma di 8.6) Chiudere la fi gura ad 8 ed iniziare un cerchio largo
e veloce verso sinistra. Non chiudere il cerchio ma galoppare dritto verso la fi ne dell’arena oltrepassare il marker mediano e fare un roll back verso destra per trovarsi dalla parte opposta rimanendo ad almeno 6 mt. dalla staccionata senza fermarsi.*
7) Continuare a galoppare sulla linea del cerchio prece-dente, non chiuderlo ma avanzare al galoppo verso la parte opposta dell’arena. Passato il marker mediano fare un roll back verso sinistra per trovarsi dalla parte opposta mantenendosi sempre ad almeno 6 mt. dalla staccionata. Non esitare.
8) Continuare a galoppare sulla linea del cerchio prece-dente, non chiuderlo ma avanzare al galoppo verso la parte opposta dell’arena, oltrepassare il marker mediano fare uno sliding stop sempre ad almeno 6 mt. dalla staccionata. Fare un back per un minimo di 3 mt. Esitare per far capire che si è terminata la prova.
Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
*Il cavallo quando effettua il roll back per cambiare direzione può essere sia al galoppo destro sia al galop-po sinistro; comunque deve essere al galoppo giusto quando, dopo avere cambiato direzione, arriva verso il lato opposto del campo.
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PATTERN # 6
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PATTERN 6
Il cavallo può entrare al passo o al trotto fi no al centro dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena rivolti verso il muro o staccionata sinistra.
1) Completare 4 spins a destra2) Completare 4 spins a sinistra. Esitare3) Galoppo sinistro e completare due cerchi larghi e
veloci verso sinistra e uno piccolo e lento; cambiare di mano (e di galoppo) al centro dell’arena.
4) Completare due cerchi larghi e veloci a destra e uno, piccolo e lento sempre verso destra. Cambiare di mano (e di galoppo) al centro dell’arena.
5) Cominciare un cerchio largo e veloce a sinistra, non chiuderlo ma galoppare dritti verso il lato opposto dell’arena, oltrepassare il marker mediano fare un roll back verso destra per trovarsi nella direzione opposta mantenendosi ad almeno 6 mt. dal muro o staccionata.
6) Continuare sulla traccia del cerchio precedente, non chiuderlo. Galoppare verso il lato opposto dell’arena, oltrepassare il marker mediano e fare un roll back a sinistra per trovarsi nella direzione opposta man-tenendosi ad almeno 6 mt. dalla staccionata. Non esitare
7) Continuare sulla tracia del cerchio precedente, ma non chiuderlo, e galoppare dritti nel lato lungo verso il lato opposto dell’arena, oltrepassato il marker mediano fare uno sliding stop ad almeno 6 mt. dal muro. Fare un back verso il centro dell’arena perlomeno di 3 mt. Esitare per far capire che si è terminata la prova.
Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
52
PATTERN # 7
53
PATTERN 7
1) Galoppare fi no al lato opposto dell’arena, oltrepas-sare l’ultimo marker. Fare un roll back a sinistra per ritrovarsi nella direzione opposta senza fermarsi.
2) Galoppare fi no al lato opposto dell’arena, oltrepas-sare l’ultimo marker e fare un roll back destro per ritrovarsi nella direzione opposta senza fermarsi.
3) Galoppare verso il lato opposto, oltrepassare il marker mediano e fare uno sliding stop. Fare un back verso il centro dell’arena o per almeno 3 mt. ed esitare.
4) Completare 4 spins destra.5) Completare 4 spins e un quarto a sinistra ed esita-
re.6) Galoppo a mano destra completare 3 cerchi a destra,
i primi due larghi e veloci, il terzo piccolo e lento. Al centro dell’arena cambiare di mano (e di galoppo)
7) Completare 3 cerchi a sinistra, i primi due larghi e veloci, il terzo piccolo e lento. Al centro dell’arena cambiare di mano (e di galoppo).
8) Incominciare un cerchio veloce e largo verso destra Non chiuderlo ma galoppare diritti per il lato lungo dell’arena, oltrepassare il marker mediano e fare uno sliding stop ad almeno 6 mt. dalla staccionata.
Esitare per far capire che si è terminata la prova.
Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
54
PATTERN # 8
55
PATTERN 8
Il cavallo può entrare al passo o al trotto fi no al centro dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena rivolti verso il muro o staccionata sinistra.
1) Completare 4 spins verso sinistra.2) Completare 4 spins verso destra. Esitare3) Galoppo a mano destra e completare tre cerchi a
destra, il primo largo e veloce, il secondo piccolo e lento, il terzo largo e veloce. Cambiare di mano pas-sando dal centro dell’arena.
4) Completare tre cerchi a sinistra, il primo largo e velo-ce, il secondo piccolo e lento, il terzo largo e veloce. Cambiare di mano passando dal centro dell’arena.
5) Incominciare un cerchio largo e veloce a destra. Non chiuderlo ma galoppare diritti verso il lato opposto dell’arena, passare il marker mediano e quando ci si trova ad almeno 6 mt. dalla staccionata fare un roll back verso sinistra per ritrovarsi nella direzione opposta senza fermarsi.*
6) Continuare al galoppo sulla stessa linea del semicer-chio precedente, non chiuderlo ma galoppare diritti per il lato lungo; oltrepassare il marker mediano e quando ci si trova ad almeno 6 mt. dalla staccio-nata fare un roll back verso destra per trovarsi nella direzione opposta denza fermarsi.*
7) Continuare al galoppo sulla stessa linea del cerchio precedente, non chiuderlo ma galoppare, diritto per il lato lungo passando per il marker mediano, quando ci si trova ad almeno 6 mt. dalla staccionata fare uno sliding stop. Fare un back per un minimo di 3 mt. Esitare per far capire che di è terminata la prova.
Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
* Il cavallo quando effettua il roll back per cambiare direzione può essere sia al galoppo destro sia al galop-po sinistro; comunque deve essere al galoppo giusto quando, dopo avere cambiato direzione, arriva verso il lato opposto del campo.
56
PATTERN # 9
57
PATTERN 9
1) Galoppare passando per il centro, oltrepassare questo, fare uno sliding stop. Fare un back verso il centro dell’arena (o almeno 3 mt.) Esitare.
2) Completare 4 spins a destra.3) Completare 4 spins e 1/4 a sinistra. Il cavallo al ter-
mine si deve trovare con la testa rivolta verso il lato sinistro dell’arena. Esitare
4) Galoppo a mano sinistra, completare un cerchio piccolo e lento, proseguire con due cerchi larghi e veloci tutti a sinistra. Cambiare di mano (e di galoppo) passando per il centro dell’arena.
5) Completare un cerchio piccolo e lento, poi due lar-ghi e veloci tutti a destra. Cambiare di mano (e di galoppo) passando per il centro dell’arena.
6) Incominciare un cerchio a sinistra largo e veloce. Non chiuderlo ma galoppare dritti per il lato lungo verso il lato opposto; oltrepassato il marker mediao ad almeno 6 mt. dalla staccionata fare un roll back a destra per trovarsi nella direzione opposta senza fermarsi*.
7) Continuare sulla linea del cerchio precedente. Non chiuderlo ma galoppare diritti per il lato lungo verso il lato opposto, oltrepassare il marker mediano ad almeno 6 mt. dalla staccionata fare un roll back a sinistra per trovarsi nella direzione opposta senza fermarsi*.
8) Continuare sulla linea dei cerchi precedente. Non chiuderlo ma galoppare diritti per il lato lungo verso il lato opposto; oltrepassare il marker mediano ad almeno 6 mt. dalla staccionata, fare uno sliding stop.Esitare per far capire che si è terminata la prova.
Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
* Il cavallo quando effettua il roll back per cambiare direzione può essere sia al galoppo destro sia la ga-loppo sinistro; comunque deve essere al galoppo giusto quando, dopo avere cambiato direzione, arriva verso il lato opposto del campo.
58
PATTERN # 10
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PATTERN 10
1) Galoppare, passare il marker centrale e fare uno sliding stop. Fare un back fi no al centro o per alme-no 3 mt. Esitare.
2) Completare 4 spins a destra.3) Completare 4 spins e 1/4 a sinistra, in modo che il
cavallo si trovi con la testa verso il lato sinistro del-l’arena. Esitare
4) Galoppare a mano destra, completando tre cerchi a destra: i primi due larghi e veloci, il terzo piccolo e lento. Cambiare di mano (e di galoppo) al centro dell’arena.
5) Completare tre cerchi a sinistra: il primo piccolo e lento gli altri due larghi e veloci. Cambiare mano (e di galoppo) al centro dell’arena.
6) Cominciare un cerchio grande e veloce verso destra, non chiuderlo ma galoppare diritto lungo il lato destro dell’arena; oltrepassato il marker centrale fare un roll back verso sinistra ad almeno 6 mt. dal muro o staccionata. Non esitare.
7) Continuare lungo la linea del cerchio precedente, non chiuderlo ma galoppare diritto lungo il lato sinistro dell’arena; oltrepassare il marker centrale fare un roll back verso destra ad almeno 6 mt. dal muro o staccionata. Non esitare.
8) Continuare lungo la linea del cerchio precedente, non chiuderlo ma galoppare diritto lungo il lato destro dell’arena; oltrepassato il marker centrale ad almeno 6 mt. dal muro o staccionata fare uno sliding stop.
Esitare per dimostrare di avere completato il pat-tern.
Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura al giudice.
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