ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE - Torelli - Fioritti - Home · ottenere il massimo livello di...
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• Potenziamento delle infrastrutture di rete;
• Potenziamento degli strumenti didattici laboratoriali necessari a migliorare la formazione e i processi di innovazione delle istituzioni scolastiche;
• Adozione di strumenti organizzativi e tecnologici per favorire la governance, trasparenza e la condivisione dei dati;
• Sviluppo delle competenze digitali degli studenti
• Formazione del personale amministrativo e tecnico per l’innovazione digitale nell’amministrazione;
• Valorizzazione delle migliore esperienze nazionali;
• Formazione dei docenti per l’innovazione didattica e lo sviluppo della cultura del digitale;
• Definizione dei criteri per l’adozione dei testi didattici in formato digitale e diffusione di materiali didattici anche prodotti autonomamente dalla scuola.
E’ una figura di sistema che ha il ruolo di
favorire il processo di digitalizzazione nelle
scuole, nonché, diffondere le politiche
legate all’innovazione didattica attraverso
azioni di accompagnamento e di sostegno
sul territorio del PIANO NAZIONALE
SCUOLA DIGITALE.L’animatore digitale insieme al team
digitale, al Dirigente, al DSGA, all’intero
staff della scuola, a soggetti rilevanti, anche
esterni alla scuola, coordina la diffusione
dell’innovazione a scuola e le attività del
PNSD.
Durata dell’incarico 3 anni (2015/2018).
di docenti e personale ATA negli ambiti del PNSD
ATTRAVERSO
La sollecitazione di tutta la comunità
scolastica alla partecipazione ad attività formative
L’organizzazione di corsi, laboratori formativi,
attività di ricerca-azione, ecc.
Con interventi diretti o con il supporto di reti territoriali e
snodi formativi.
IN CHE MODO LA SCUOLA PUO’ RINNOVARSI E RENDERSI PROTAGONISTA DEL CAMBIAMENTO?
Modificando l’approccio didattico:Alunno protagonista dell’apprendimento anche attraverso un
uso consapevole, creativo e non
passivo, delle nuove tecnologie.
Sperimentando nuove prassi:
Didattica innovativa, più stimolante, più consona agli
stili di vita dei ‘nativi digitali’.
Aule aumentate
Laboratori di informatica
Registro Elettronico
Potenziamento e ampliamento delle infrastrutture di rete
PUNTI DI MAGGIORE INTERESSE NELLA NOSTRA SCUOLA
AZIONI INTRAPRESE DALLA NOSTRA SCUOLA
• Partecipazione al Bando PON-FESR del 13/07/2015 per
la realizzazione, ampliamento delle infrastrutture di rete
LAN/WLAN – BANDO FINANZIATO .
• Partecipazione al Bando PON-FESR del 15/10/2015 per
la realizzazione di Ambienti Digitali – BANDO
FINANZIATO.
Prima di presentare e proporre attività previste dal PNSD si procederà
con l’analisi della situazione di partenza attraverso un:
• Questionario conoscitivo (competenze e bisogni dei docenti);
• Ricognizione delle strumentazioni presenti;
• Monitoraggio delle iniziative intraprese.
In seguito, si potranno elaborare progetti di formazione interna per i
docenti individuati sulla base dei bisogni espressi ad esempio:
• Corsi di alfabetizzazione informatica;
• Strumenti e tecnologie digitali per la didattica
• Corsi di programmazione per gli alunni con l’utilizzo di Coding.
• Strumenti di condivisione per creare classi virtuali…
TEMATICHE PIU’ IMPORTANTI DEL CORSO
METODOLOGIE DIDATTICHE
FLIPPED CLASSROOM O CLASSE CAPOVOLTA
Nella flipped classroom la rivoluzione non è tanto
nel metodo di insegnamento, ma nel diverso modo
di proporre i contenuti agli studenti e di articolare i
tempi di apprendimento.
Si basa sul
modello
pedagogico del
Mastery
Learning che
punta a far
ottenere il
massimo livello
di padronanza al
maggior numero
di studenti.
FLIPPED CLASSROOM O CLASSE CAPOVOLTA
Al modello tradizionale :Lezione frontale in classe - Studio (a casa) – Verifica.
Si sostituisce lo schema : Attivazione ( lo studente fruisce dei materiali
culturali online forniti dal docente )
Produzione (confronto critico in classe in piccoli
gruppi )
Elaborazione (nel gruppo classe) sotto la guida del
docente regista.
Con questa metodologia si rende proficuo e
accattivante lo studio a casa.
Si utilizza il tempo classe per dipanare difficoltà di
comprensione e supportare la rielaborazione dei
contenuti.
Per attuare la flipped classroom si utilizzano
piattaforme quali:
FIDENIA – EDMODO - PADLET – MOODLE – JOOMLA.
FLIPPED CLASSROOM O CLASSE CAPOVOLTA
TEMATICHE PIU’ IMPORTANTI DEL CORSO
CODING O PENSIERO COMPUTAZIONALE
I NOSTRI ALUNNI I NATIVI DIGITALI
Il pensiero computazionale è una competenza
imprescindibile perché costituisce un metodo
di ragionamento logico e coerente e di
risoluzione dei problemi, che si applica con
successo anche al di fuori della disciplina
"informatica" intesa come tecnologia.
Va considerata come quarta abilità di base
per ogni individuo, a fianco a quella del
leggere, scrivere e calcolare.
CODING O PENSIERO COMPUTAZIONALE
CHE COS’E’ IL PENSIERO COMPUTAZIONALE
Il pensiero computazionale è il modo in cui
gli esseri umani insegnano ai computer a
risolvere i problemi e non viceversa.
E’ l’insieme di tutte le istruzioni o codice
necessarie affinché il computer eseguendole
sia in grado di portare a termine il compito
dato.
I processi mentali tipici del pensiero
computazionale sono quelli che adotta un
informatico, un PROGRAMMATORE quando
affronta un problema.
IN ITALIA, NEI PROSSIMI 3 ANNI…
L’azione #17 del PNSD
prevede per la Scuola
Primaria, a partire
dall’anno scolastico 2016/17,
l’attuazione di 10h annuali
di coding con l’iniziativa
“Programma il Futuro”
Il MIUR ha avviato questa
iniziativa PROGRAMMA
IL FUTURO (che fa parte
della Buona Scuola) con
l’obiettivo di fornire alle
scuole una serie di
strumenti semplici,
divertenti e facilmente
accessibili per formare gli
studenti ai concetti di base
dell'informatica, della
“programmazione”, del
pensiero computazionale.
ITALIA: IL PROGETTO PROGRAMMA IL FUTURO
• Ci sono diversi attività/giochi a seconda della fascia di età e degli
obiettivi di apprendimento.
• Lezioni Interattive disponibili via web per familiarizzare con il
coding.
• Una modalità base (denominata "L'Ora del Codice ")
• Una modalità avanzata (denominata "Corso Introduttivo ") con
ulteriori 9 lezioni di approfondimento. Il labirinto
CODY E ROBY
CodyRoby è un gioco di carte, (scaricabili e stampabili
dal link: CODYROBY.KIT) ,che permette di avvicinarsi
alla robotica e alla programmazione a costo zero.
Il corso aiuta gli insegnanti ad introdurre il pensiero
computazionale.
STRUMENTI DIDATTICI PER IL CODING
BEEBOT APE - ROBOT
L’ape robot per la robotica
educativa nella scuola dell’infanzia
e nella scuola Primaria.
Grazie ai pulsanti presenti sulla
schiena dell’ape è possibile
programmare dei percorsi.
Bee-Bot si muove avanti e
indietro e ruota a destra e a
sinistra di 90 gradi.
Si possono impostare percorsi
creando strade e mappe per
insegnare l’orientamento, la
geometria, le distanze.
STRUMENTI DIDATTICI PER IL CODING
Un kit scientifico unico ed
originale con il quale
assemblare un vero robot!
In classe ci si può
divertire a programmare il
suo percorso per
affrontare sfide con i
compagni.
Il manuale scientifico
illustrato contiene molte
informazioni
sull'elettronica, per
diventare un vero esperto
di robotica!
STRUMENTI DIDATTICI PER IL CODING
Arduino è una scheda
elettronica di piccole
dimensioni con
un microcontrollore ATmega,
creata ad Ivrea, ideata come
strumento hardware, per
scopi hobbistici, didattici e
professionali.
Con Arduino si possono
realizzare in maniera
relativamente rapida e
semplice piccoli dispositivi
come sensori di luce,
temperatura e umidità.
STRUMENTI DIDATTICI PER IL CODING
Makey Makey è composto da
un circuito stampato con degli
ingressi e degli uscite, ma, a
differenza di Arduino, non è
necessario avere nozioni di
programmazione.
È un kit in grado
di trasformare qualunque cosa
(letteralmente quasi tutto) in
una tastiera del computer.
Basta collegare le sue pinze a
qualsiasi oggetto per
trasformarlo in un controller
touch. Si può giocare ai
videogame con dei tasti di
plastilina o suonare dei
vegetali come se fossero i
tasti di un pianoforte.
STRUMENTI DIDATTICI PER IL CODING