"Ipap" di Yvonne Citarella
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I P A PIstituto Pooley degli Albi Professionali
L’accrescimento delle competenze e delle
professionalità in Second Life
I P A PLo scenario a cui si rivolge l’indagine, ancora in corso in
Second Life, non è l’ambito delle aziende bensì quello
delle professioni individuali e delle nuove competenze.
Soprattutto rispetto al primo caso, ad inizio indagine, si
ipotizzava che fosse il flusso delle professionalità dalla
Real Life ad essere traghettato verso Second Life. Ora,
dai primi risultati, non solo emerge decisamente il
contrario, ma Second Life sembra attribuire valore
aggiunto alla professione individuale. Infatti, in base
alle risposte del questionario emerge che l’ambiente di
Second Life si ritiene idoneo per sviluppare la
professionalità nel mondo reale.
I P A P
20
55
0 10 20 30 40 50 60
No
Sì
23. Ritieni l'ambiente Second Life interessante per sviluppare la tua attività professionale nel mondo reale? Valori percentuali
I P A PInfatti, si punta non solo su Second Life per sviluppare
l’attività professionale in Real Life, ma anche per il suo
accrescimento, mentre l’aspetto legato ad un ritorno
economico coinvolge solo il 7% degli intervistati.
Potremmo in questo senso affermare che il principale
scopo degli intervistati in Second Life non sia la
massimizzazione del guadagno bensì mettere in campo
scelte strategiche individuali finalizzate soprattutto
all’accrescimento del potenziale professionale.
I P A P
7
47
33
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
21. Come sono legate le attività in Second Life con la tua professione reale? Valori percentuali
Non fa parte del mio lavoro nella vita reale, ma cerco di farlo diventare una fonte di reddito reale
Uso Second Life per accrescere le competenze nella mia professione reale/Parte dell'attività in Real Life è una componente diretta o indiretta del mio lavoro
È solo uno svago
I P A P
5
1
24
27
38
0 5 10 15 20 25 30 35 40
Altro
Rispondendo ad annunci di lavoro
Attraverso il passaparola negliambienti professionali
Lo fai direttamente in Second Lifecurandone il social network
Sul Web (Home page, Forum, etc.)
25. Come pubblicizzi le tue capacità professionali relative allo sviluppo di progetti in Second Life? Valori percentuali
I P A PSecond life diventa una dimensione rappresentativa
della componente lavorativa in Real Life, una sua
estensione includendo e ritenendo inscindibile l’aspetto
ludico per lo svolgimento dello stesso e questo si può
dire valga sia per quelli che usano Second Life solo
esclusivamente per scopi professionali sia per quelli
che usano Second Life solo per il suo aspetto ludico.
I P A P
7
19
31
40
0 5 10 15 20 25 30 35 40
Non mi interessa farlo o non ho il tempo
Non più di due ore alla settimana
Fino ad un ora al giorno
Fino a tre ore al giorno
12. Quanto tempo dedichi allo sviluppo delle tue competenze in Second Life?Valori percentuali
I P A PAltro dato molto significativo è quello relativo alla sole
conoscenze acquisite nel periodo di residenza in Second Life a
dimostrazione aggiuntiva che, al di là delle attitudini personali
e degli interessi specifici, Second Life si conferma essere un
luogo altamente proficuo in termini di apprendimento di
nuove conoscenze per un’utenza la cui età media si aggira
intorno ai 38 anni, età in cui le scelte professionali dovrebbero
essere già essere state compiute e quindi il bagaglio di
competenze di Second Life si afferma anche in questo caso
come un valore aggiunto.
I P A P
Inoltre, i dati fino ad ora raccolti ci parlano di un percorso formativo
compiuto dall’84% in maniera autodidattica o con il supporto della pratica
o del consiglio di qualche amico o con altro. Infatti, la condivisione delle
esperienze professionali permette all’avatar di favorire la vita sociale e ciò
è confermato dall’80% del campione analizzato.
I P A PHa seguito corsi di formazione in Second Life
Valori %
I P A PProprio rispetto all’acquisizione delle conoscenze in Second Life, è interessante evidenziare che, dalle risposte fornite nei questionari, il 37,5% dei partecipanti ritiene che nelle sim straniere si incontri una maggiore condivisione delle competenze professionali, percentuale che sale analizzando le specifiche fornite alla voce “Altro”
37,5
26,8
25,9
9,8
0
5
10
15
20
25
30
35
40
Maggiorecondivisione dicompetenze
altro Maggiori supporti Più corsi
I P A PCONCLUSIONI
Grazie a Second Life, gli utenti avviano un processo cognitivo individuale emancipativo riscontrabile in tre ambiti :
A) relazionale
B) professionale
C) emersione di nuove competenze
I P A PINOLTRE
l’aspetto ludico, di immediata comprensione e gestione, si
conferma quale fattore veicolante e determinante che
investe trasversalmente i tre ambiti favorendo
l’incremento delle potenzialità degli stessi.
I P A PL’indagine, inoltre, ha messo in evidenza in particolar modo tre
punti critici:
1. Presenza di uno debole trasferimento di informazioni
all’interno della comunità italiana sebbene essa sia
supportata on line da blog e siti web dedicati;
2. Presenza di una formazione affidata in gran parte alle
capacità individuali;
3. Presenza di un modello italiano di condivisione vs un
modello straniero considerato più efficiente
I P A PSi auspica, quindi, il superamento dei punti critici sopra individuati con
operazioni mirate al fine di potenziare l’efficienza della comunità italiana
nella crescita delle competenze con una formazione, una comunicabilità
e una condivisibilità distribuita più capillarmente in Second Life per il
raggiungimento di una maggiore valorizzazione delle opportunità stesse
offerte dal metaverso.
Baby Pooley e l’IPAP,
vi ringraziano per l’attenzione