Introduzione alla Realtà Virtuale e Realtà Aumentata in … Medicina Incontra la RealtàVirtuale:...

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Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione Università del Salento, Lecce & Consorzio SPACI (Southern Partnership for Advanced Computational Infrastructure) Lucio Tommaso De Paolis , Giovanni Aloisio Introduzione alla Realtà Virtuale e Realtà Aumentata in Medicina La Medicina Incontra la Realtà Virtuale: Applicazioni in Italia della Realtà Virtuale e della Robotica in Medicina e Chirurgia Roma, 31 Ottobre 2008

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Dipartimento di Ingegneria dell’InnovazioneUniversità del Salento, Lecce

&

Consorzio SPACI(Southern Partnership for Advanced Computational Infrastructure)

Lucio Tommaso De Paolis, Giovanni Aloisio

Introduzione alla Realtà Virtuale e Realtà Aumentata in Medicina

La Medicina Incontra la Realtà Virtuale:Applicazioni in Italia della Realtà Virtuale e della Robotica in Medicina e Chirurgia

Roma, 31 Ottobre 2008

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Realtà Virtuale e Realtà Aumentata

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la Realtà Virtuale rappresenta un ambiente interattivo tridimensionale generato dal computer

la Realtà Virtuale richiede un’immersione dell’utente in un mondo completamente fittizio, dove tutto quello che si percepisce ègenerato dal computer e dove l’utente si ritrova in un mondo distinto, isolato da quello reale

la Realtà Aumentata non isola l’utente dal mondo reale che viene arricchito tramite oggetti virtuali generati dal computer

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Realtà Virtuale e Realtà Aumentata

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Per immersione in un ambiente virtuale si intende la sensazione diessere effettivamente in tale ambiente e circondato da esso

Per creare un senso diimmersione è necessarioessere circondati da svariatistimoli secondo le regole del mondo reale

Realtà Virtuale

E’ necessario che le interazioni avvengano in tempo reale

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Interazione con un Ambiente Virtuale

L’interfaccia funziona come una specie di traduttore capace di permettere la comunicazione tra l’utente e l’ambiente virtuale

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Interazione con un Ambiente Virtuale

Occorre disporre di un’interfaccia avanzata uomo-macchina capace di:

registrare i movimenti dell’uomo per replicarli nell’ambientegenerare sull’uomo stimoli sensoriali provenienti dall’ambiente

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Le interfacce aptiche sono dispositivi capaci di fornire:

informazioni sul movimento percezione della posizione spaziale degli artisensazioni tattili e di contatto con gli oggetti virtuali

L’utente sente le forze generate in risposta alle forze che egli stesso ha applicato

Interazione con un Ambiente Virtuale

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Realizzazione dell’Ambiente Virtuale

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Interazione con l’Ambiente Virtuale

rilevazione delle collisioni

calcolo delle forze di collisione

modellazione fisica dei tessuti

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Modellazione delle proprietàanatomiche del cervello

Interazione con l’Ambiente Virtuale

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un sistema di Realtà Aumentata è un sistema che, acquisendo una scena reale, è in grado di arricchire tale scena di elementi grafici

il mondo reale è “aumentato”, ovvero virtualmente arricchito, con informazioni grafiche e testuali addizionali, sincronizzate e generate dal computer

il tutto deve essere elaborato in maniera ottimale, ovvero in maniera tale che l’utente abbia la percezione di una singola scena nella quale il reale ed il virtuale sono due entità indistinguibili

scopo della Realtà Aumentata è di migliorare la percezione del mondo e le prestazioni dell’operatore

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Realtà Aumentata

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la scelta della tecnologia dipende fondamentalmente dai requisiti che il sistema di Realtà Aumentata richiede

optical see-through

video see-through

retinal display

handheld display

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Tecnologie per la Realtà Aumentata

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si tratta quindi di tecnologie parzialmente trasmittenti poiché, guardando attraverso la lente, si può vedere l’immagine virtuale sovrapposta a quella reale

tali sistemi molto simili agli Head-Up Display usati dai piloti degli aerei militari

una caratteristica dei combinatori ottici è che riducono l’intensitàdella luce della scena reale

visori optical see-through

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Tecnologie per la Realtà Aumentata

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visori optical see-through

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usano due telecamere, una per ciascun occhio, con le quali acquisiscono l'immagine reale

si tratta di un sistema che fonde le immagini reali con quelle di sintesi e le invia agli occhi tramite due display

l’immagine del mondo reale è mescolata elettronicamente con l’immagine generata dal computer ed esposta sul display a cristalli liquidi dello schermo

questa scelta permette di realizzare effetti visivi più complessi

visori video see-through

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visori video see-through

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semplicità: il blending ottico è più semplice e sicuramente piùconveniente di quello video

risoluzione: le tecnologie video limitano sicuramente la risoluzione della scena

nessun offset dell’occhio: con i video see-through il punto di vista dell’utente coincide con quello della video camera

l’approccio ottico rispetto all’utilizzo di un video see-through ha i seguenti vantaggi:

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luce e trasparenza degli oggetti virtuali: nei visori optical see-through l’oggetto virtuale non oscura completamente la scena reale quando si sovrappone su di essa

largo campo di visuale: con i video see-through si raggiunge certamente un largo campo di visuale

ritardi visuali: i sistemi ottici offrono una vista quasi istantanea del mondo reale, ma una visione ritardata dell’oggetto virtuale

utilizzare un visore video see-through fornisce dei vantaggi:

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retinal display

proiettano un fascio di luce direttamente sulla retina

l’osservatore ha l’illusione di vedere l’immagine come se fosse su un display a 14” a 50 cm

caratteristiche:

alta risoluzioneluminosità

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Tecnologie per la Realtà Aumentata

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preciso allineamento e sincronizzazione di due o più elementi sensoriali

tutte le tecniche necessarie affinché l’oggetto virtuale si collochi con precisione nell’ambiente reale

una delle maggiori difficoltà è il calcolo in real-time del punto di vista dell’utente

occorrono precisi algoritmi o metodi basati su fiducial point per posizionare con precisione il modello virtuale nella scena reale

particolarmente critica nelle applicazioni in medicina

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La Registrazione in AR

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Applicazioni di VR in Medicina

Pianificazione pre-operatoria

Training del chirurgo

Computer Aided Surgery

Diagnosi

Riabilitazione

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Applicazioni di VR in Medicina

I vantaggi offerti dall'approccio mini-invasivo:

ridotto sanguinamento intra-operatorio grazie all'accurata emostasi; precoce mobilizzazione; ridotto dolore post-operatorio; minore impatto psicologico; precoce ripresa delle normali attività; indubbi vantaggi estetici.

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Il chirurgo può preparare l’intervento nel modello virtuale 3D, eseguirepiù volte la procedura ed, infine, utilizzare il modello virtuale come guida durante la reale operazione

Training chirurgico

I simulatori permettono di:

effettuare un addestramento ripetibile, graduabile per difficoltà e adattabile alle esigenze del discente

esercitarsi con patologie rare e difficili da trattare

utilizzare nuove tecniche chirurgiche

ripetere più volte la procedura

Applicazioni di VR in Medicina

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Training nelle procedure di chirurgia minimamente invasiva

Applicazioni di VR in Medicina

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Applicazioni di VR in Medicina

LAP Mentor II

Simbionix USA Corp.www.simbionix.com

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Applicazioni di VR in Medicina

LAP Mentor II

Simbionix USA Corp.www.simbionix.com

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LapSim® System

Surgical Science Ltd - Swedenwww.surgical-science.com

Applicazioni di VR in Medicina

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VEST System One (VSOne)

Karlsruhe Virtual EndoscopicSurgery Trainer (VEST)

www-kismet.iai.fzk.de

Applicazioni di VR in Medicina

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Procedicus MISTTM

Mentice - Sweden

www.mentice.com

Il sistema fornisce una serie di esercizi per il training su alcuneprocedure quali la colicistectomia

Il sistema permette di valutare le prestazioni

By courtesy of Mentice

Applicazioni di VR in Medicina

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L’endoscopia virtuale è una tecnica in cui i dati provenienti da sorgenti non intrusive sono utilizzati per realizzare un ambiente virtuale che può essere esplorato dal chirurgo come se un endoscopio fosse realmente inserito in un paziente

Endoscopic Simulation

Georgia Institute of Technology and the Medical College of Georgia

www.bitc.gatech.edu

Applicazioni di VR in Medicina

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VR e Riabilitazione

Poter disporre di un ambiente virtuale nel quale il paziente possa navigare offre notevoli possibilità di training rieducativo in malati con deficit motorio

Al medico interessa evocare condizioni capaci di suscitare un coinvolgimento della coscienza e del subconscio

La possibilità di disporre di canali percettivi alternativi rappresenta un sicuro vantaggio in campo riabilitativo

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Applicazioni di AR in Medicina

l’obiettivo è visualizzare strutture anatomiche o patologiche che non possono essere viste direttamente tramite la sovrapposizione di modelli 3D virtuali alla vista reale del paziente

il paziente diventa trasparente

le interfacce di AR forniscono ai medici una visione quasi “a raggi X”

si utilizzano immagini mediche ad alta risoluzione durantel’operazione per sovrapporle all’area chirurgica

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La Medicina Incontra la Realtà Virtuale:Applicazioni in Italia della Realtà Virtuale e della Robotica in Medicina e Chirurgia

Roma, 31 Ottobre 2008

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Roma, 31 Ottobre 2008

Esempio di biopsia guidata da un sistema AR che mette in evidenza il profilo ecografico

Esempio di sovrapposizione di informazioni 3D ricavate da una risonanza magnetica per applicazioni in chirurgia ortopedica

Applicazioni di AR in Medicina

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IRCAD (Istitut de Recherche Contre le Cancers de l’Appareil Digestif) Strasburgo - Francia

ODYSSEUS Project: 3D patient modelling, cooperative surgical planning and simulation in robotized surgery

per l’apparato digestivo sono stati sviluppati sistemi che permettono di automatizzare la procedura chirurgica

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Applicazioni di AR Medicina

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CAMP (Computer Aided Medical Procedures) Monaco - Germania

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Applicazioni di AR in Medicina

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Prof. Giovanni Aloisio ([email protected])

Ing. Lucio Tommaso De Paolis ([email protected])

Dipartimento di Ingegneria dell’InnovazioneUniversità del Salento, Lecce

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Consorzio SPACI(Southern Partnership for Advanced Computational Infrastructure)