Introduzione alla Realtà Virtuale e Realtà Aumentata in … Medicina Incontra la RealtàVirtuale:...
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Dipartimento di Ingegneria dell’InnovazioneUniversità del Salento, Lecce
&
Consorzio SPACI(Southern Partnership for Advanced Computational Infrastructure)
Lucio Tommaso De Paolis, Giovanni Aloisio
Introduzione alla Realtà Virtuale e Realtà Aumentata in Medicina
La Medicina Incontra la Realtà Virtuale:Applicazioni in Italia della Realtà Virtuale e della Robotica in Medicina e Chirurgia
Roma, 31 Ottobre 2008
La Medicina Incontra la Realtà Virtuale:Applicazioni in Italia della Realtà Virtuale e della Robotica in Medicina e Chirurgia
Roma, 31 Ottobre 2008
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Realtà Virtuale e Realtà Aumentata
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la Realtà Virtuale rappresenta un ambiente interattivo tridimensionale generato dal computer
la Realtà Virtuale richiede un’immersione dell’utente in un mondo completamente fittizio, dove tutto quello che si percepisce ègenerato dal computer e dove l’utente si ritrova in un mondo distinto, isolato da quello reale
la Realtà Aumentata non isola l’utente dal mondo reale che viene arricchito tramite oggetti virtuali generati dal computer
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Realtà Virtuale e Realtà Aumentata
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Per immersione in un ambiente virtuale si intende la sensazione diessere effettivamente in tale ambiente e circondato da esso
Per creare un senso diimmersione è necessarioessere circondati da svariatistimoli secondo le regole del mondo reale
Realtà Virtuale
E’ necessario che le interazioni avvengano in tempo reale
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Interazione con un Ambiente Virtuale
L’interfaccia funziona come una specie di traduttore capace di permettere la comunicazione tra l’utente e l’ambiente virtuale
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Interazione con un Ambiente Virtuale
Occorre disporre di un’interfaccia avanzata uomo-macchina capace di:
registrare i movimenti dell’uomo per replicarli nell’ambientegenerare sull’uomo stimoli sensoriali provenienti dall’ambiente
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Le interfacce aptiche sono dispositivi capaci di fornire:
informazioni sul movimento percezione della posizione spaziale degli artisensazioni tattili e di contatto con gli oggetti virtuali
L’utente sente le forze generate in risposta alle forze che egli stesso ha applicato
Interazione con un Ambiente Virtuale
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Realizzazione dell’Ambiente Virtuale
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Interazione con l’Ambiente Virtuale
rilevazione delle collisioni
calcolo delle forze di collisione
modellazione fisica dei tessuti
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Modellazione delle proprietàanatomiche del cervello
Interazione con l’Ambiente Virtuale
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un sistema di Realtà Aumentata è un sistema che, acquisendo una scena reale, è in grado di arricchire tale scena di elementi grafici
il mondo reale è “aumentato”, ovvero virtualmente arricchito, con informazioni grafiche e testuali addizionali, sincronizzate e generate dal computer
il tutto deve essere elaborato in maniera ottimale, ovvero in maniera tale che l’utente abbia la percezione di una singola scena nella quale il reale ed il virtuale sono due entità indistinguibili
scopo della Realtà Aumentata è di migliorare la percezione del mondo e le prestazioni dell’operatore
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Realtà Aumentata
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la scelta della tecnologia dipende fondamentalmente dai requisiti che il sistema di Realtà Aumentata richiede
optical see-through
video see-through
retinal display
handheld display
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
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si tratta quindi di tecnologie parzialmente trasmittenti poiché, guardando attraverso la lente, si può vedere l’immagine virtuale sovrapposta a quella reale
tali sistemi molto simili agli Head-Up Display usati dai piloti degli aerei militari
una caratteristica dei combinatori ottici è che riducono l’intensitàdella luce della scena reale
visori optical see-through
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
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visori optical see-through
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Tecnologie per la Realtà Aumentata
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usano due telecamere, una per ciascun occhio, con le quali acquisiscono l'immagine reale
si tratta di un sistema che fonde le immagini reali con quelle di sintesi e le invia agli occhi tramite due display
l’immagine del mondo reale è mescolata elettronicamente con l’immagine generata dal computer ed esposta sul display a cristalli liquidi dello schermo
questa scelta permette di realizzare effetti visivi più complessi
visori video see-through
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visori video see-through
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semplicità: il blending ottico è più semplice e sicuramente piùconveniente di quello video
risoluzione: le tecnologie video limitano sicuramente la risoluzione della scena
nessun offset dell’occhio: con i video see-through il punto di vista dell’utente coincide con quello della video camera
l’approccio ottico rispetto all’utilizzo di un video see-through ha i seguenti vantaggi:
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luce e trasparenza degli oggetti virtuali: nei visori optical see-through l’oggetto virtuale non oscura completamente la scena reale quando si sovrappone su di essa
largo campo di visuale: con i video see-through si raggiunge certamente un largo campo di visuale
ritardi visuali: i sistemi ottici offrono una vista quasi istantanea del mondo reale, ma una visione ritardata dell’oggetto virtuale
utilizzare un visore video see-through fornisce dei vantaggi:
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retinal display
proiettano un fascio di luce direttamente sulla retina
l’osservatore ha l’illusione di vedere l’immagine come se fosse su un display a 14” a 50 cm
caratteristiche:
alta risoluzioneluminosità
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preciso allineamento e sincronizzazione di due o più elementi sensoriali
tutte le tecniche necessarie affinché l’oggetto virtuale si collochi con precisione nell’ambiente reale
una delle maggiori difficoltà è il calcolo in real-time del punto di vista dell’utente
occorrono precisi algoritmi o metodi basati su fiducial point per posizionare con precisione il modello virtuale nella scena reale
particolarmente critica nelle applicazioni in medicina
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La Registrazione in AR
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Applicazioni di VR in Medicina
Pianificazione pre-operatoria
Training del chirurgo
Computer Aided Surgery
Diagnosi
Riabilitazione
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Applicazioni di VR in Medicina
I vantaggi offerti dall'approccio mini-invasivo:
ridotto sanguinamento intra-operatorio grazie all'accurata emostasi; precoce mobilizzazione; ridotto dolore post-operatorio; minore impatto psicologico; precoce ripresa delle normali attività; indubbi vantaggi estetici.
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Il chirurgo può preparare l’intervento nel modello virtuale 3D, eseguirepiù volte la procedura ed, infine, utilizzare il modello virtuale come guida durante la reale operazione
Training chirurgico
I simulatori permettono di:
effettuare un addestramento ripetibile, graduabile per difficoltà e adattabile alle esigenze del discente
esercitarsi con patologie rare e difficili da trattare
utilizzare nuove tecniche chirurgiche
ripetere più volte la procedura
Applicazioni di VR in Medicina
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Training nelle procedure di chirurgia minimamente invasiva
Applicazioni di VR in Medicina
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Applicazioni di VR in Medicina
LAP Mentor II
Simbionix USA Corp.www.simbionix.com
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Applicazioni di VR in Medicina
LAP Mentor II
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LapSim® System
Surgical Science Ltd - Swedenwww.surgical-science.com
Applicazioni di VR in Medicina
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VEST System One (VSOne)
Karlsruhe Virtual EndoscopicSurgery Trainer (VEST)
www-kismet.iai.fzk.de
Applicazioni di VR in Medicina
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Procedicus MISTTM
Mentice - Sweden
www.mentice.com
Il sistema fornisce una serie di esercizi per il training su alcuneprocedure quali la colicistectomia
Il sistema permette di valutare le prestazioni
By courtesy of Mentice
Applicazioni di VR in Medicina
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L’endoscopia virtuale è una tecnica in cui i dati provenienti da sorgenti non intrusive sono utilizzati per realizzare un ambiente virtuale che può essere esplorato dal chirurgo come se un endoscopio fosse realmente inserito in un paziente
Endoscopic Simulation
Georgia Institute of Technology and the Medical College of Georgia
www.bitc.gatech.edu
Applicazioni di VR in Medicina
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VR e Riabilitazione
Poter disporre di un ambiente virtuale nel quale il paziente possa navigare offre notevoli possibilità di training rieducativo in malati con deficit motorio
Al medico interessa evocare condizioni capaci di suscitare un coinvolgimento della coscienza e del subconscio
La possibilità di disporre di canali percettivi alternativi rappresenta un sicuro vantaggio in campo riabilitativo
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Applicazioni di AR in Medicina
l’obiettivo è visualizzare strutture anatomiche o patologiche che non possono essere viste direttamente tramite la sovrapposizione di modelli 3D virtuali alla vista reale del paziente
il paziente diventa trasparente
le interfacce di AR forniscono ai medici una visione quasi “a raggi X”
si utilizzano immagini mediche ad alta risoluzione durantel’operazione per sovrapporle all’area chirurgica
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Esempio di biopsia guidata da un sistema AR che mette in evidenza il profilo ecografico
Esempio di sovrapposizione di informazioni 3D ricavate da una risonanza magnetica per applicazioni in chirurgia ortopedica
Applicazioni di AR in Medicina
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IRCAD (Istitut de Recherche Contre le Cancers de l’Appareil Digestif) Strasburgo - Francia
ODYSSEUS Project: 3D patient modelling, cooperative surgical planning and simulation in robotized surgery
per l’apparato digestivo sono stati sviluppati sistemi che permettono di automatizzare la procedura chirurgica
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Applicazioni di AR Medicina
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CAMP (Computer Aided Medical Procedures) Monaco - Germania
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Applicazioni di AR in Medicina
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Applicazioni di AR in Medicina
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Interfaccia virtuale
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action buttons
selectionbuttons
cursorposition
active interaction modality
Interfaccia virtuale
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Interfaccia virtuale
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Prof. Giovanni Aloisio ([email protected])
Ing. Lucio Tommaso De Paolis ([email protected])
Dipartimento di Ingegneria dell’InnovazioneUniversità del Salento, Lecce
&
Consorzio SPACI(Southern Partnership for Advanced Computational Infrastructure)