Il progetto europeo AVATAR
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VIII Congresso Nazionale SIELWeb Conference Room, 14 Luglio 2011
NUOVI MONDI PER INSEGNARE: L’ESPERIENZA DEL PROGETTO AVATAR
Ilaria MASCITTI, Responsabile Ufficio Relazioni Internazionali e Progetti
Francesco FEDELE, Coordinatore Progetti Europei
Mikail FEITURI, ICT Manager
Maria GUIDA, E-Moderator
Gianni PANCONESI, E-Moderator
Cristina STEFANELLI, Project Manager
VIII Congresso Nazionale SIELWeb Conference Room, 14 Luglio 2011
Argomenti• Chi siamo• Sintesi del progetto• Il parternariato• Cross-Cooperation• Le sfide del progetto• Le fasi del progetto:
– Ricerca– Progettazione– Sperimentazione
• Conclusioni
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Chi siamo• FOR.COM. è un ente pubblico senza fini di lucro promosso e riconosciuto
dal Ministero dell'Università e dell’Istruzione (1990).• Il Consorzio Interuniversitario FOR.COM. sviluppa e distribuisce corsi ODL
(Open Distance Learning) utilizzando le tecnologie della formazione a distanza per la promozione di processi di apprendimento collaborativo e flessibile.
WWW.FORCOM.IT
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Sintesi del progetto
PROGETTO AVATAR - Added Value of teAching in a virTuAl woRld
PROGRAMMA Lifelong Learning ProgrammeSotto-programma Comenius
DURATA 24 mesi (1 dicembre 2009 – 30 Novembre 2011)
OBIETTIVO Formare gli insegnanti delle scuole superiori all’utilizzo dei mondi virtuali per la formazione attraverso un corso sperimentale a distanza e laboratori didattici
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For.Com. Formazione per la Comunicazione Italia - www.forcom.it
Information Design FH JOANNEUMUniversity of Applied SciencesAustria - www.fh-joanneum.at
Universidad Nacional de Educación a Distancia
Spagna - www.uned.es
University of Southern DenmarkDanimarca - www.sdu.dk
Burgas Free UniversityBulgaria - www.bfu.bg
University of HertfordshireGran Bretagna - www.herts.ac.uk
SOPH.ia In Action Consulting Italia - www.sophiaconsulting.eu
Il partenariato
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Cross-Cooperation
ST.ARTSTreet ARTists in a virtual space” Comenius project
LLP Comenius
Scambio di buone pratiche e raccomandazioni
AVALONAccess to Virtual and Action Learning live Online
LLP KA3
Supporto con la tenuta di AVATAR in SLRelatori ospiti dei seminari in-world
NIFLARNetworked Interaction in Foreign Language Acquisition and Research
LLP KA3
Supporto con la tenuta di AVATAR in SL
MUVENATIONLLP Comenius
Trasferibilità ad altri gruppi target
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Cross-Cooperation
AVC@SLthe Anti-Violence-Campus at Second Life
Scambio di buone pratiche per l’organizzazione e promozione di seminari virtuali
ReDNetEU Health Programme
Guest speakers
NEXT-TELLFP7 for R&D ICT
Sostenibilità
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Mondi Virtuali
Definizioni Mondo virtualeUn mondo virtuale o ambiente 3D interattivo è un ambiente simulato
basato sui computer creato affinché gli utenti possano interagire attraverso avatars, usare e creare oggetti
AvatarE’ la rappresentazione grafica di un utente in un mondo virtuale
Media di comunicaizone Testo, icone grafice, gesture e suono
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Le sfide del progetto• Come si possono motivare e coinvolgere gli insegnanti della scuola
secondaria a insegnare usando i mondi virtuali ?• Come si progetta un corso di formazione per insegnanti che
consenta di acquisire le competenze necessarie per realizzare attività educative nei mondi virtuali?
• Come si fa a sostenere gli insegnanti a beneficiare delle potenzialità dei mondi virtuali e a superare le difficoltà di progettare e erogare attività didattiche nei mondi virtuali?
• Come si fa a bilanciare metodologia e tecnologia quando si insegna e si aprpende nei mondi virtuali?
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Le fasi
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
SIAMOQUI!
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Quale mondo virtuale?• Ricerca e analisi comparativa dei mondi virtuali esistenti• Valutazione delle caratteristiche di insegnamento / apprendimento
– Criteri essenziali: Mondo multi utente, stato permanente del mondo, etc.
– Desiderata: facilità di accesso, chat vocale, etc.– Criterio economico: Client gratuito o a costo molto basso, soluzione
open source, configurazione e manutenzione• Scelta:
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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Metodologie didattiche• Creazione di competenze extra (Campbell, 2009): nei mondi virtuali
gli studenti possono acquisire competenze extra, ad esempio capacità di problem solving, una migliore comunicazione, capacità di lavorare in squadra, creatività, capacità di leadership…)
• Sei “learnings framework” (Lim, 2009)– Learning by exploring– Learning by collaborating– Learning by being (giochi di ruolo)– Learning by building– Learning by championing (ad esempio sostenendo delle cause sociali)– Learning by expressing
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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Il modello a cinque fasi di Gilly Salmon
5 - Sviluppo autonomo
4 - Costruzione di conoscenza
3 - Dare e ricevere informazioni
2 - Socializzazione online
1 - Accesso e motivazione
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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AVATAR – il CorsoRICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
Prospettive didattiche:- Apprendimento collaborativo- Apprendimento tramite riflessione- Learning by doing
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AVATAR – il CorsoRICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
Obiettivi formativi:• sviluppare le competenze e la fiducia nell’uso di internet utilizzando le varie
risorse disponibili;• comprendere il funzionamento degli ambienti 3D e il loro uso per creare nuovi
scenari di apprendimento;• acquisire la conoscenza dei metodi di insegnamento, le buone pratiche e la
progettazione didattica adottate nei mondi virtuali;• identificare e riflettere sull’efficacia dei risultati delle diverse attività svolte in-
world per progettare strategie, attività e risorse per l'apprendimento delle diverse discipline;
• integrare i mondi virtuali come strumento innovativo nella didattica quotidiana, sperimentandoli con gli studenti e valutarne l’uso didattico nelle loro classi.
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AVATAR – il Corso
1. Introduction Module2. E-Learning Platform Intro. Module3. V-Learning Platform Intro. Module4. V-Learning Intermediate Module5. V-learning Advanced Module - Basic Object Creation6. V-Learning Advanced Module - Advanced Object Creation7. V-Learning Educational Design Module8. Ongoing V-Learning Seminar9. V-Learning Project
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UPM
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Estratto dal
Curriculum di AVATAR
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AVATAR – il CorsoRICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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AVATAR – il CorsoRICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
Modalità di erogazione:- Piattaforma E-learing- Piattaforma V-Learning
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La piattaforma e-learningRICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
5918 accessi
2203 messaggi sui Fora
Course Calendar
Resources and Links
Course module
Fora
Second Life Training
Wiki
Upload tool
Reservation
Chat
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La piattaforma V-LearningHub
Auditorium
ResourceCentres
Dissemination path
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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Area per i project workRICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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La sperimentazione del Corso• Dal 17 Gennaio al 17 Maggio 2011, circa 100 ore• 122 iscritti (insegnanti delle scuole superiori e alcuni
osservatori)• Distribuzione dei partecipanti per paese
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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La sperimentazione italiana
Esperienza dei partecipanti nei modi virtuali
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
Distribuzione dei partecipanti italiani per tipologia di istituto
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Andrew Marunchak (University of Hertfordshire), una lezione sulla costruzione di oggetti
Gerhilde Meissl-Egghart (talkademy.org) sull’apprendimento delle lingue in SL
Charlotte S. Jensen (Danish National Museum): “Making history come alive”
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
Lezioni e seminari
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Progetti didatticiSperimentazione italiana
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
#1 - Laboratorio di chimica: il nucleare e le energie alternativeDisciplina: Chimica#2 - Ricostruzione del Monte Amiata e del fiume Savio(Nicoletta FARMESCHI, Gioachino COLOMBRITA, webconference SIEL del 29.06.11)
#3 - Reading Soon - Book trailers to enhance your pleasure of readingDisciplina: Inglese (lingua straniera)#4 - Piccoli passi nell’inferno dantescoDisciplina: italiano e Francese (lingua straniera)#5 - PaestumDisciplina: Inglese (lingua straniera)
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Progetti didatticiSperimentazione italiana
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
#6 - What & how can I doDisciplina: Informatica#7 - Shots from Europe - Communicate, share and enjoy your Europe,
editing a travel guide.Disciplina: Inglese (lingua straniera)#8 - Renaissance Virtual QuestDisciplina: Arte, Inglese (lingua straniera)#9 - Il nemico di tutti: la pirateria dal mondo antico ad oggiDisciplina: Storia
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Progetti didattici #2Laboratorio di chimica: il nucleare e le energie alternative
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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Progetti didattici #3 Ricostruzione del Monte Amiata e del fiume Savio
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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Progetti didattici #6What & how can I do?
RICERCA PROGETTAZIONE SPERIMENTAZIONE FOLLOW-UP
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Conclusioni Impatto sui curricula:Un nuovo ambiente di apprendimento che colma le lacune degli attuali programmi della scuola
secondaria
Impatto sugli insegnanti che acquisiscono:- competenze trasversali (digitali, sociali, uso di nuovo strumenti ICT, nuovi modi di
insegnare,…)
- Una nuova esperienza di insegnamento che può essere allargata ad altri colleghi a livello europeo
Impatto sugli studenti che acquisiscono- competenze trasversali (digitali, sociali, spirito di iniziativa, identità culturale, creatività.)
- una nuova esperienza di apprendimento che può essere allargata ad altri studenti
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Report pubblici• Interviste video a insegnanti delle scuole superiori, educatori,
project manager e esperti sull’educazione nei mondi virtuali• Analisi comparativa sui mondi virtuali più efficaci per gli
insegnanti• Raccolta di risorse, buone pratiche e metodi per
l'insegnamento nei mondi virtuali
www.avatarproject.eu
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Prossimi Eventi pubblici
Workshop13 SETTEMBRE 2011 – Burgas (Bulgaria)
Conferenza Finale in-world18 NOVEMBRE 2011 – Auditorium di EST in SL
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Grazie dell’attenzione!
INFO:
Sito web del progetto AVATAR:
http://www.avatarproject.eu
E-mail: