Il mercato delle gaming machines (il sole 24 ore, 2010)
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Gaming Business Summit
I giochi pubblici in Italia, tra dinamiche di filiera e nuove opportunità
Milano, 27 ottobre 2010
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Raccolta gaming machines
Raccolta apparecchi da intrattenimento 2004 – 2010 (€ mln)
FOCUS 2010
(*)(*)
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Andamento crescente a doppia cifra % del movimento di gioco del segmento gaming machines.
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Sistemi VLT: innovazione regolatoria, di prodotto, di mercato
Autorizzazione all’installazione dei terminali previo pagamento(significativo) diritti (circa 57.000), nell’ambito delle concessioniper la gestione telematica del gioco lecito
VLTs come asset delle aziende concessionarie
Sistemi server based libertà di offerta di giochi basati su RNGSistemi server based, libertà di offerta di giochi basati su RNG(previa certificazione SOGEI), jackpot da 100K a 500K €
Prodotto basato (payout >85%) sul rigioco e sul tempo diintrattenimento (x2 / x3 a parità di spesa per il giocatore AWP)
Previsione di installazione esclusiva in punti vendita dedicatiai giochi pubblici (Bingo, Sale Scommesse, Sale giochi, Sale VLT)
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Gli investimenti per la strutturazione del mercato VLT
850 milioni €, tra il 2009 ed il 2010, per l’acquisizione delleautorizzazioni all’esercizio dei VLT
Oltre 100 milioni € per lo start up dei sistemi di gestione VLT, laparametrazione dei bouquet di giochi e la disponibilità deiterminali
Oltre 1.000 milioni € per l’avvio od il riallestimento delle salededicate ai VLT
Migliaia di n o i posti di la oro
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Migliaia di nuovi posti di lavoro
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Effetti sul mercato: raccolta gaming machines 2011 – 2013
Raccolta apparecchi da intrattenimento 2011 – 2013 (€ mln)
50.50051.500
FOCUS VLT 201342.000
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Aumento complessivo del movimento di gioco dell’intero comparto gaming machines conincremento esponenziale nei luoghi dedicati
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Effetti sul mercato: dimensioni del movimento VLT 2011-2013
Previsioni di raccolta VLT 2011 – 2013 (€ mln) VLT operative2011 – 2013
Spesa del giocatore VLT 2011 – 2013 (€ mln) Payout VLT 2011 – 2013 (€ mln)
6Elaborazione MAG
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Effetti sul mercato: domanda potenziale prodotto VLT
le VLT hanno un mercato potenziale significativamente più ampio diquello delle attuali AWP
le VLT (in analogia con esperienze simili condotte in altri paesi)hanno un rendimento più alto delle AWP
nella gestione del business VLT, l’analisi della clientela e la suasegmentazione divengono uno strumento fondamentale per lapiena comprensione delle differenze con le AWP e dellamaggiore redditività potenziale delle VLT
Profili tipo dei giocatori
Reddito Età Sesso Livello istruzione
AWP B 25 40 M hil B
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AWP Basso 25-40 Maschile Basso
VLT Alto medio e basso 25-60 Maschile e femminile Medio
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Effetti sul concessionario
Modelli di business basati su integrazioni diverse (produttori-concessionari, concessionari-puntivendita, …) e regolati su investment e revenue sharing
GESTIONE COMMERCIALE IN
RETE DIRETTA
il
ELEVATA
PROVIDING E GESTIONE SISTEMIte
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SISTEMIGESTIONE
TELEMATICA IN PUNTI DI TERZI
Int
RIDOTTA
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Integrazione tecnologica
RIDOTTA
RIDOTTA ELEVATA
Elaborazione MAG
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Effetti sulla distribuzione
Trasformazione dell’offerta di gaming machines in larga parte deipunti vendita specializzati ed avvio di nuovi punti venditaspecializzati.
I punti vendita VLT raggiungeranno le 2.700/3.000 unità, di cui il20% saranno punti ”nuovi”
Il t dit d ddi f bi i di i t tt i t iùIl punto vendita deve soddisfare bisogni di intrattenimento piùampi attraverso la valorizzazione della componente ricreativadell’esperienza di gioco
Sale – ripartizione percentuale VLT – ripartizione percentuale
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Conclusioni
Il segmento delle gaming machines vive un momentoparticolarmente positivo e l’ampliamento dell’offerta di giococon i sistemi VLT garantisce l’ulteriore crescita complessiva intermini di raccolta e di revenues per l’intera filiera produttiva
Le condizioni essenziali perché ciò si realizzi sono:-stabilità del sistema concessorio e della filiera distributiva-stabilità del sistema concessorio e della filiera distributiva(AWP e VLT).
-pressione fiscale non direttamente proporzionata allacrescita dell’intero comparto delle gaming machines
Sono però prevedibili nuove dinamiche all’interno della filiera:-eventuale ingresso di nuovi concessionari-fenomeni di concentrazione nella distribuzione del gioco-ruolo sempre più strutturato della finanza nelle scelte
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p pstrategiche