Il Gioco si fa serio (Luca Marchetti, Marco Di Timoteo, Christian Meneghini)

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Transcript of Il Gioco si fa serio (Luca Marchetti, Marco Di Timoteo, Christian Meneghini)

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STUDIO EVILIL GIOCO SI FA SERIO

MINI-VREM, gioco o no?

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Disclaimer

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Disclaimer

Tutto quello che dirò è frutto della nostra personalissima esperienza, del nostro modo di affrontare i problemi, della nostra visione

Wednesday, October 2, 13

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Disclaimer

Tutto quello che dirò è frutto della nostra personalissima esperienza, del nostro modo di affrontare i problemi, della nostra visione

Aprirò un sacco di parentesi, non aspettatevi che le chiuda tutte

Wednesday, October 2, 13

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Disclaimer

Tutto quello che dirò è frutto della nostra personalissima esperienza, del nostro modo di affrontare i problemi, della nostra visione

Aprirò un sacco di parentesi, non aspettatevi che le chiuda tutte

Mi contraddirò molto spesso. Non me lo fate notare. Mordo.

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Chi siamo

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Chi siamo

Studio Evil è un “Independent Game Development Studio”

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Chi siamo

Studio Evil è un “Independent Game Development Studio”

Core team: 6 persone

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Chi siamo

Studio Evil è un “Independent Game Development Studio”

Core team: 6 persone

In attività dal 2011

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Chi siamo

Studio Evil è un “Independent Game Development Studio”

Core team: 6 persone

In attività dal 2011

Bedtime developers dal 2000

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Cosa facciamo

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Cosa facciamo

Progettiamo, sviluppiamo e commercializziamo i nostri giochi

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Cosa facciamo

Progettiamo, sviluppiamo e commercializziamo i nostri giochi

Realizziamo giochi conto terzi

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Cosa facciamo

Progettiamo, sviluppiamo e commercializziamo i nostri giochi

Realizziamo giochi conto terzi

Facciamo un sacco di R&D

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Syder Arcade

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Syder Arcade

Shoot’em up, old school, new tech

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Syder Arcade

Shoot’em up, old school, new tech

Ispirato a Defender, Project-X

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Syder Arcade

Shoot’em up, old school, new tech

Ispirato a Defender, Project-X

Win, Mac, Linux, iOS, Android, OUYA, ?WiiU?

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Syder Arcade

Shoot’em up, old school, new tech

Ispirato a Defender, Project-X

Win, Mac, Linux, iOS, Android, OUYA, ?WiiU?

8 mesi di sviluppo, 4 persone coinvolte

Wednesday, October 2, 13

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Syder Arcade

Shoot’em up, old school, new tech

Ispirato a Defender, Project-X

Win, Mac, Linux, iOS, Android, OUYA, ?WiiU?

8 mesi di sviluppo, 4 persone coinvolte

Idea, grafica, codice, musiche, tutto prodotto internamente

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Nel Frattempo...

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Nel Frattempo...

Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia applicata al suo campo

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Nel Frattempo...

Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia applicata al suo campo

Lavoriamo con tecnologie di tracking

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Nel Frattempo...

Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia applicata al suo campo

Lavoriamo con tecnologie di tracking

C’è un accelerometro in ogni smartphone

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Nel Frattempo...

Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia applicata al suo campo

Lavoriamo con tecnologie di tracking

C’è un accelerometro in ogni smartphone

Se lo usassimo per misurare un massaggio cardiaco?

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iCPR

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iCPR

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iCPR

Track frequenza massaggio cardiaco

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iCPR

Track frequenza massaggio cardiaco

Conteggio delle compressioni toraciche

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iCPR

Track frequenza massaggio cardiaco

Conteggio delle compressioni toraciche

Metronomo

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iCPR

Track frequenza massaggio cardiaco

Conteggio delle compressioni toraciche

Metronomo

Studio scientifico e pubblicazione

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Perchè rianimazione cardiopolmonare?

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Perchè rianimazione cardiopolmonare?

Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per arresto cardiaco, fuori dagli ospedali

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Perchè rianimazione cardiopolmonare?

Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per arresto cardiaco, fuori dagli ospedali

Imparare la corretta procedura per intervenire non è complesso

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Perchè rianimazione cardiopolmonare?

Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per arresto cardiaco, fuori dagli ospedali

Imparare la corretta procedura per intervenire non è complesso

Ogni minuto le chance di sopravvivere si riducono del 10%

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Perchè rianimazione cardiopolmonare?

Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per arresto cardiaco, fuori dagli ospedali

Imparare la corretta procedura per intervenire non è complesso

Ogni minuto le chance di sopravvivere si riducono del 10%

Intervenire tempestivamente fa la differenza

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Il gioco è sempre più serio...

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Il gioco è sempre più serio...

Iniziamo a lavorare assieme alla Scuola S.Anna di Pisa su una tecnologia basata su Microsoft Kinect

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Il gioco è sempre più serio...

Iniziamo a lavorare assieme alla Scuola S.Anna di Pisa su una tecnologia basata su Microsoft Kinect

Un’importante rivista scientifica ci pubblica lo studio

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Games For Health Europe

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Games For Health Europe

Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt Award”

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Games For Health Europe

Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt Award”

60 concorrenti, da tutta europa

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Games For Health Europe

Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt Award”

60 concorrenti, da tutta europa

200.000 euro in palio, per realizzare un gioco

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Games For Health Europe

Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt Award”

60 concorrenti, da tutta europa

200.000 euro in palio, per realizzare un gioco

Chance di vincere? Zero!

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L’idea

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L’ideaUn gioco, un gioco “vero”

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L’ideaUn gioco, un gioco “vero”

Che sia divertente, interessante per i giocatori

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L’ideaUn gioco, un gioco “vero”

Che sia divertente, interessante per i giocatori

Che comunichi il concetto base

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L’ideaUn gioco, un gioco “vero”

Che sia divertente, interessante per i giocatori

Che comunichi il concetto base

Che aiuti a capire a fondo l’RCP

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Nel frattempo...Viva! - The Game

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Nel frattempo...Viva! - The Game

Sperimentiamo la cosa...

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Nel frattempo...Viva! - The Game

Sperimentiamo la cosa...

Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013

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Nel frattempo...Viva! - The Game

Sperimentiamo la cosa...

Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013

Avventura grafica

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Nel frattempo...Viva! - The Game

Sperimentiamo la cosa...

Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013

Avventura grafica

Win, Mac, iOS, Android

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Nel frattempo...Viva! - The Game

Sperimentiamo la cosa...

Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013

Avventura grafica

Win, Mac, iOS, Android

Si parla di rianimazione cardiopolmonare

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Nel frattempo...Viva! - The Game

Sperimentiamo la cosa...

Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013

Avventura grafica

Win, Mac, iOS, Android

Si parla di rianimazione cardiopolmonare

Si inizia a “essere seri”

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A Giugno arriva la chiamata

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A Giugno arriva la chiamata

Siamo in finale...

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Stai scherzando?

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Stai scherzando?

No, davvero...

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Future Of Health Award

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Ok, magari funziona...

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Ok, magari funziona...

Qui capiamo che con un gioco si può davvero insegnare qualcosa

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Ok, magari funziona...

Qui capiamo che con un gioco si può davvero insegnare qualcosa

Il nostro stand è piendo di bambini, ragazzi

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Ok, magari funziona...

Qui capiamo che con un gioco si può davvero insegnare qualcosa

Il nostro stand è piendo di bambini, ragazzi

Per loro massaggiare il manichino è un gioco, nel frattempo imparano...

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VITTORIA!

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Adesso ci tocca lavorare

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Adesso ci tocca lavorareAbbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco

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Adesso ci tocca lavorareAbbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco

L’idea è quella di trasmettere un concetto chiave:

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Adesso ci tocca lavorareAbbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco

L’idea è quella di trasmettere un concetto chiave:

TU PUOI FARE LA DIFFERENZA TRA LA VITA

E LA MORTE

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Adesso ci tocca lavorareAbbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco

L’idea è quella di trasmettere un concetto chiave:

TU PUOI FARE LA DIFFERENZA TRA LA VITA

E LA MORTEe lo racconteremo con un gioco

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In conclusione

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In conclusione

Un gioco è un potente strumento di comunicazione

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In conclusione

Un gioco è un potente strumento di comunicazione

Intrattenere le persone e insegnare qualcosa, è possibile

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In conclusione

Un gioco è un potente strumento di comunicazione

Intrattenere le persone e insegnare qualcosa, è possibile

Ci vediamo il prossimo settembre, con MINI-VREM

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Grazie da parte del team MINI-VREM

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