Hungry Ghost Monk
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Campagna
Giocatore
PE
Modific. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2 (per difetto)
PunteggioCaratteristica
ModificatoreDella statist.
Bonusoggetto
PunteggioTemp
ModificatoreTemp
FORFOR FOR
DESDES DES
COSCOS COS
INTINT INT
SAGSAG SAG
CARCAR CAR
LEGALE
CAOTICO
BUONO
MALVAGIO
LivelloEffettivo
Personaggio
CLASSI Livello
Artig
iana
to -
INT
Perfo
rm -
CA
RCo
nosc
enza
- IN
TPr
ofes
sion
e - S
AG
GradiTalentoRazzialeBonus
AbilitàVarie
Penalitàa Prova
dell'Armat.
Gradi Abilità AdattamentoPer livello
Dado Vita
Senza addest.
Classe preferita+1 per livello
+ COS per livello
+ INT INT
per livello
ddddd
1
23
4
5
Abilitàdi classe
+3
pf grd
Nome
Razza Taglia Modificatoredi taglia
FEMM
INAMAS
CHIO
CARATTERISTICHE
PERSONAGGIO
ABILITÀ
LIN
GU
AG
GI
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI
© Marcus Downing 2016 http://charactersheets.minotaur.cc This character sheet uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content.This character sheet is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing. For more information about Paizo's Community Use Policy, please visit paizo.com/communityuse. For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit paizo.com.
Acrobazia DES -Addestrare Animali CARArtista della Fuga DES -Camuffare CARCavalcare DES -Diplomazia CARDisattivare Congegni DES -Furtività DES -Guarire SAGIntimidire CAR ±4 if larger/
smaller
Intuizione SAGLinguistica INTNuotare FOR -Percezione SAGRaggirare CARRapidità di Mano DES -Sapienza Magica INTScalare FOR -Sopravvivenza SAGUsare Oggetti Magici CARValutare INTVolare DES -Conoscenze (religiona) INTConoscenze (storia) INT
Bonus di attacco CriticoDannoBonus Attacco Raffica di Colpi
Effettua attacchi senz'armi con ogni arto liberoRaffica di colpi utilizza il bonus di FOR completo, anche con la mano secondaria
×d
Gittata Tipo
m m^2
Bonus di attacco CriticoDanno
×d
Gittata Tipo
m m^2
Bonus di attacco CriticoDanno
×d
Gittata Tipo
m m^2
Bonus di attacco CriticoDanno
×d
Munizioni specialiMunizioni# #
Munizioni specialiMunizioni# #
Gittata Tipo
m m^2
Bonus di attacco CriticoDanno
×d
Gittata Tipo
m m^2
Bonus di attacco CriticoDanno
×d
ATTACCHI
BONUS BONUS Talenti
+
Addestramento
+
Varie
+= DES
Modificatoredi taglia
-+
Varie
+= FOR
Varie
++ FOR
= 10 +
INIZ
Velocità con Armat. Velocità Temp.
Colpo senz'armi
VELOCITÀ
m m^2
Velocità di Nuoto
m m^2
Velocità in volo
m m^2
Velocità di Scalare
m m^2
m m^2 m m^2
BONUS BONUS
ATTACCOIN MISCHIA
ATTACCOA DISTANZA
BONUS ATTACCOBASE ATTACK BONUS
BONUSMANOVRA inBONUS
BMC
INIZIATIVA
VELOCITÀ
ATTACCO BASE
MANOVRA IN COMBATTIMENTO
BonusBonusmorale Penalità
+ -
AttaccoPoderoso
-=
BonusBonusmorale Penalità
+ -
AttaccoPoderoso
+=
Bonus AttaccoTemporaneo
+Bonus DannoTemporaneo
+
COSTS SAVE
+=
Temp
+
Razziale
+
Base
Eludere Resistenza PercepireTrappoleEludere migliorato
Varie
+= ++
+= +
+
+
+
++
TS SAVE
VOLONTÀ SALVEZZA
SAG
TEM
DESRIF
VOL
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA Stabile Privo di sensiMorenteFerite Non-letali
Il bonus del Monaco si applica quando èsenza armatura e con ingombro nullo/leggero
pf pf pf
+
Resistenza agli Incantesimi
Modificatori di circostanza
NOTE
Riduzione del danno
Modificatori di circostanza
Modificatori di circostanza
CA Temp.
CA
+BMC Temp.
BMC +DMC Temp.
DMC
/
DMC
Bonus AttaccoBase /
Liv. Monaco
DIFESA DA MANOVRAIN COMBATTIMENTO
= 10 +
+FOR
FOR
SAG
SAG
+
+
ModificatoreDeviazione
ModificatoreDeviazione
+
+
Liv. Monaco÷ 4
Liv. Monaco÷ 4
+
+
+
+DMC
DMCCMD
SALUTE
CLASSE ARMATURA EFFETTI
-
-
Bonusattacco base
BAB
Bonusattacco base
BAB
Modificatoredi taglia
Modificatoredi taglia
DES
/
SAG
SAG
SAG
ModificatoreSchivare
/
=
CONTATTO CLASSE ARMATURA
IMPREPARATO ARMOUR CLASS
CLASSE ARMATURA
CA
=CA
10 +
10
10 +
ModificatoreDeviazione
+
+
+
Liv. Monaco÷ 4
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+=CA
+
+
+
Modificatoredi taglia
DES
DES
/
ModificatoreSchivare
/
ArmaturaNaturale
/
Livello29
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HUNGRY GHOSTMONK
Livelloda Monaco
Livelloda Monaco
Talentibonus
DannoColpo
Senz'armi
Fortitude save to avoid being knocked prone
Push a target back 5ft and knock them prone with the same attack
On a confirmed critical hit, or on reducing a target to 0hp,regain 1 ki point up to your maximum.
For each point regained, gain an immediate saving throwagainst one disease.
On a confirmed critical hit, or on reducing a target to 0hp,regain health.
Gain 1hp on a successful melee attackGain WIS hp on a confirmed critical attackYou may gain up to your monk level in temporary hit points.They disappear after 1 hour
P / G
1 d6d4 / d8
Raffica di colpi Usa un'Azione di attacco completo per più attacchiArmour Class Bonus
Colpo senz'armiPunishing Kick
Tratta mani, piedi, ginocchia e gomiti come armiPush targets away from you
12 2d6d10 / 3d6
Passo abbondante Infilarsi magicamente fra gli spazi - 2 punti KiMovimento veloce 12 mCaduta lenta 18 m
(which grants +16 to Acrobatics checks for jumping)
3Movimento veloce 3 mAddestramento alle manovreMente Lucida
Usa il liv. da Monaco invece del BAB for calculating CMB(which grants +4 to Acrobatics checks for jumping)
+2TS contro ammaliamento
5High Jump
Steal Ki+20Prove per i salti - 1 punto KiAggiungi il liv. da Monaco ad Acrobazia per i salti
Take ki from other creatures
2 Eludere Evita tutti i Danni con un TS su Riflessi riuscito
14 Caduta lenta 21 m
11 Life from a Stone Take ki or hp from any creature at all
13 Sipping Demon Gain temporary hp on melee attacks
19 Empty Body assumere Forma eterea per 1 minuto - 3 ki points
8 d10d8 / 2d8
Caduta lenta 12 m
7 Life Funnel Take hp from other creatures
4 d8d6 / 2d6
Riserva Ki (Magica)Caduta lenta 3 m
Tratta gli attacchi senz'armi come armi magicheRiduzione altezza di caduta effettiva vicino ai muri
9Eludere miglioratoFast Movement 9 m
evitare metà danno quando si fallisce TS su Riflessi(which grants +12 to Acrobatics checks for jumping)
10Riserva Ki (Legale)Caduta lenta 15 m
Tratta gli Attacchi senz'armi come Armi legali
15Quivering PalmMovimento veloce 15 m
Morte ritardata(which grants +20 to Acrobatics checks for jumping)
16 2d82d6 / 3d8
Riserva Ki (di Adamantio)Caduta lenta 24 m
Tratta gli Attacchi senz'armi come armi di adamantio
20 2d102d8 / 4d8
Perfect SelfCaduta lenta qualunque distanza
Trattato come Esterno
18Movimento veloce 18 mCaduta lenta 27 m
(which grants +24 to Acrobatics checks for jumping)
6Movimento veloce 6 mSlow Fall 9 m
(which grants +8 to Acrobatics checks for jumping)
17Corpo senza tempoLingua del Sole e della Luna Parlare con ogni creatura vivente
Nessuna penalità relativa all'invecchiamento
SALTO IN LUNGO
CD Acrobazia = CMD +3 m al movimento a velocità pienaa metà velocitàMovimento attraverso spazi minacciati
CD Acrobazia = CMD +3 m al movimento a velocità pienaa metà velocitàMovimento attraverso lo spazio del nemico
SALTO IN ALTO
TS Riflessi 20 se fallisci un salto di 4 o menoAGGRAPPARSI
+4 Acrobazia per ogni 3 m del tuo movimento standard sopra i 9 mCD
CD
CD
CDDistanza
4
51,5 m
0,3 m8
103 m
0,6 m12
154,5 m
1 m16
206 m
1.2 m20
257,5 m
1,5 m24
309 m
1,8 m28
3510,5 m
2,1 m32
4012 m
2,4 m36
4513,5 m
2,7 m40
5015 m
3 m44
5516,5 m
3.3 mDistanza
MONACO
RISERVA KI
ACROBATICS
BONUS CA
(Arrotondato per difetto)
SAG
RISERVA KICAPACITÀ Livello da Monaco
÷ 2 ) += (
Livelloda Monaco
÷ 4 )+ (SAGCA
CA BONUS
=}+
DMC
DMC BONUS
+
15 Acrobazia ignorare il danno da caduta di 3 mCADUTA
Livello da Monaco
Trattato come un EsternoImmune a Charmare Persone e altri effettiche bersagliano i non EsterniRiduzione del danno 10/caotico
=
Cogliere fuori guardia Riflessi di combattimentoSchivareDeviare Frecce
Stile dello scorpione
giorni
Lottare miglioratoLancia tutto
PFCURATI
PUNISHING KICK
STEAL KI
LIFE FUNNEL
TALENTI BONUS
SAG
DURATA DAYS
SALVEZZATEMPRA CD
Livello da Monaco
=
Livelloda Monaco
÷ 2 ) += 10 + (
DISTANCEPUSHED
Livelloda Monaco
÷ 5 ) × 5ftm = (
(Arrotondato per difetto)
PUNISHING KICKPER DAY
PUNISHING KICKTODAY
Livellinon da Monaco
Livelloda Monaco
÷ 4 )+ (
Pugno della gorgone Spingere miglioratoFinta migliorataDisarmare miglioratoMobilitàSbilanciare migl.
Colpo Critico migl. Ira della MedusaAttacco RapidoAfferrare Frecce
=
SIPPING DEMON
Palmo tremante
PERFEZIONE INTERIORE
Livello20
Livello15
Livello13
Livello7
Livello1
Livello15
Livello5
Livello11
Livello6
Livello10
RISERVA KI
SAG
SALVEZZATEMPRA CD
Livelloda Monaco
÷ 2 ) += 10 + (
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PesoValore
Penalità alla prova
Proprietà
Proprietà
Proprietà
Proprietà
Proprietà
Proprietà
Proprietà
Proprietà
Proprietà
Proprietà
Cappello / Maschera
Proprietà
Proprietà
Proprietà
Mani
Fascia
Occhi
Collo / Gola
Spalle
Petto
Cinture
Vestiti / Corpo
Anello Braccia / Polsi
Anello Piedi
Tipo Max DES CA
m^2m
Velocità massima
CA ArmaturaPeso
kg CAFallimento Inc.
%
Penalità alla prova CA ScudoPeso
kg CAFallimento Inc.
%
Proprietà
Proprietà
INVENTARIO ARMATURA
SCUDO
EQUIPAGGIAMENTO
PERGAMENE POZIONI
kg
Carico Leggero
kg
Carico Medio
kg
Carico Pesante
kg
kg
kgOggetti Trasportati
Armi, Munizioni
Armatura, Scudo
kg
kgOggetti IndossatiPergamene,Pozioni,
Bacchette,Componenti
Peso Totale kg
BACCHETTE
#
CARI
CHE
#
CARI
CHE
#
CARI
CHE
#
CARI
CHE
#
#
#
#
SOLDI
Rame mr,
Argento ma,,
Oro mo,,
mpPlatino ,,
Totale .,,,
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