Hungry Ghost Monk

4
Campagna Giocatore PE Modific. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2 (per difetto) Punteggio Caratteristica Modificatore Della statist. Bonus oggetto Punteggio Temp Modificatore Temp FOR FOR FOR DES DES DES COS COS COS INT INT INT SAG SAG SAG CAR CAR CAR LEGALE CAOTICO BUONO MALVAGIO Livello Effettivo Personaggio CLASSI Livello Artigianato - INT Perform - CAR Conoscenza - INT Professione - SAG Gradi Talento Razziale Bonus Abilità Varie Penalità a Prova dell'Armat. Gradi Abilità Adattamento Per livello Dado Vita Senza addest. Classe preferita +1 per livello + COS per livello + INT INT per livello d d d d d 1 2 3 4 5 Abilità di classe +3 pf grd Nome Razza Taglia Modificatore di taglia FEMMINA MASCHIO CARATTERISTICHE PERSONAGGIO ABILITÀ LINGUAGGI TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI © Marcus Downing 2016 http://charactersheets.minotaur.cc This character sheet uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This character sheet is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing. For more information about Paizo's Community Use Policy, please visit paizo.com/communityuse. For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit paizo.com. Acrobazia DES - Addestrare Animali CAR Artista della Fuga DES - Camuffare CAR Cavalcare DES - Diplomazia CAR Disattivare Congegni DES - Furtività DES - Guarire SAG Intimidire CAR ±4 if larger/ smaller Intuizione SAG Linguistica INT Nuotare FOR - Percezione SAG Raggirare CAR Rapidità di Mano DES - Sapienza Magica INT Scalare FOR - Sopravvivenza SAG Usare Oggetti Magici CAR Valutare INT Volare DES - Conoscenze (religiona) INT Conoscenze (storia) INT

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Character sheet Pathfinder

Transcript of Hungry Ghost Monk

Page 1: Hungry Ghost Monk

Campagna

Giocatore

PE

Modific. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2 (per difetto)

PunteggioCaratteristica

ModificatoreDella statist.

Bonusoggetto

PunteggioTemp

ModificatoreTemp

FORFOR FOR

DESDES DES

COSCOS COS

INTINT INT

SAGSAG SAG

CARCAR CAR

LEGALE

CAOTICO

BUONO

MALVAGIO

LivelloEffettivo

Personaggio

CLASSI Livello

Artig

iana

to -

INT

Perfo

rm -

CA

RCo

nosc

enza

- IN

TPr

ofes

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e - S

AG

GradiTalentoRazzialeBonus

AbilitàVarie

Penalitàa Prova

dell'Armat.

Gradi Abilità AdattamentoPer livello

Dado Vita

Senza addest.

Classe preferita+1 per livello

+ COS per livello

+ INT INT

per livello

ddddd

1

23

4

5

Abilitàdi classe

+3

pf grd

Nome

Razza Taglia Modificatoredi taglia

FEMM

INAMAS

CHIO

CARATTERISTICHE

PERSONAGGIO

ABILITÀ

LIN

GU

AG

GI

TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI

© Marcus Downing 2016 http://charactersheets.minotaur.cc This character sheet uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content.This character sheet is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing. For more information about Paizo's Community Use Policy, please visit paizo.com/communityuse. For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit paizo.com.

Acrobazia DES -Addestrare Animali CARArtista della Fuga DES -Camuffare CARCavalcare DES -Diplomazia CARDisattivare Congegni DES -Furtività DES -Guarire SAGIntimidire CAR ±4 if larger/

smaller

Intuizione SAGLinguistica INTNuotare FOR -Percezione SAGRaggirare CARRapidità di Mano DES -Sapienza Magica INTScalare FOR -Sopravvivenza SAGUsare Oggetti Magici CARValutare INTVolare DES -Conoscenze (religiona) INTConoscenze (storia) INT

Page 2: Hungry Ghost Monk

Bonus di attacco CriticoDannoBonus Attacco Raffica di Colpi

Effettua attacchi senz'armi con ogni arto liberoRaffica di colpi utilizza il bonus di FOR completo, anche con la mano secondaria

×d

Gittata Tipo

m m^2

Bonus di attacco CriticoDanno

×d

Gittata Tipo

m m^2

Bonus di attacco CriticoDanno

×d

Gittata Tipo

m m^2

Bonus di attacco CriticoDanno

×d

Munizioni specialiMunizioni# #

Munizioni specialiMunizioni# #

Gittata Tipo

m m^2

Bonus di attacco CriticoDanno

×d

Gittata Tipo

m m^2

Bonus di attacco CriticoDanno

×d

ATTACCHI

BONUS BONUS Talenti

+

Addestramento

+

Varie

+= DES

Modificatoredi taglia

-+

Varie

+= FOR

Varie

++ FOR

= 10 +

INIZ

Velocità con Armat. Velocità Temp.

Colpo senz'armi

VELOCITÀ

m m^2

Velocità di Nuoto

m m^2

Velocità in volo

m m^2

Velocità di Scalare

m m^2

m m^2 m m^2

BONUS BONUS

ATTACCOIN MISCHIA

ATTACCOA DISTANZA

BONUS ATTACCOBASE ATTACK BONUS

BONUSMANOVRA inBONUS

BMC

INIZIATIVA

VELOCITÀ

ATTACCO BASE

MANOVRA IN COMBATTIMENTO

BonusBonusmorale Penalità

+ -

AttaccoPoderoso

-=

BonusBonusmorale Penalità

+ -

AttaccoPoderoso

+=

Bonus AttaccoTemporaneo

+Bonus DannoTemporaneo

+

COSTS SAVE

+=

Temp

+

Razziale

+

Base

Eludere Resistenza PercepireTrappoleEludere migliorato

Varie

+= ++

+= +

+

+

+

++

TS SAVE

VOLONTÀ SALVEZZA

SAG

TEM

DESRIF

VOL

TIRI SALVEZZA

PUNTI FERITA Stabile Privo di sensiMorenteFerite Non-letali

Il bonus del Monaco si applica quando èsenza armatura e con ingombro nullo/leggero

pf pf pf

+

Resistenza agli Incantesimi

Modificatori di circostanza

NOTE

Riduzione del danno

Modificatori di circostanza

Modificatori di circostanza

CA Temp.

CA

+BMC Temp.

BMC +DMC Temp.

DMC

/

DMC

Bonus AttaccoBase /

Liv. Monaco

DIFESA DA MANOVRAIN COMBATTIMENTO

= 10 +

+FOR

FOR

SAG

SAG

+

+

ModificatoreDeviazione

ModificatoreDeviazione

+

+

Liv. Monaco÷ 4

Liv. Monaco÷ 4

+

+

+

+DMC

DMCCMD

SALUTE

CLASSE ARMATURA EFFETTI

-

-

Bonusattacco base

BAB

Bonusattacco base

BAB

Modificatoredi taglia

Modificatoredi taglia

DES

/

SAG

SAG

SAG

ModificatoreSchivare

/

=

CONTATTO CLASSE ARMATURA

IMPREPARATO ARMOUR CLASS

CLASSE ARMATURA

CA

=CA

10 +

10

10 +

ModificatoreDeviazione

+

+

+

Liv. Monaco÷ 4

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+=CA

+

+

+

Modificatoredi taglia

DES

DES

/

ModificatoreSchivare

/

ArmaturaNaturale

/

Livello29

© Marcus Downing 2016 http://charactersheets.minotaur.cc This character sheet uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content.This character sheet is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing. For more information about Paizo's Community Use Policy, please visit paizo.com/communityuse. For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit paizo.com.

Page 3: Hungry Ghost Monk

HUNGRY GHOSTMONK

Livelloda Monaco

Livelloda Monaco

Talentibonus

DannoColpo

Senz'armi

Fortitude save to avoid being knocked prone

Push a target back 5ft and knock them prone with the same attack

On a confirmed critical hit, or on reducing a target to 0hp,regain 1 ki point up to your maximum.

For each point regained, gain an immediate saving throwagainst one disease.

On a confirmed critical hit, or on reducing a target to 0hp,regain health.

Gain 1hp on a successful melee attackGain WIS hp on a confirmed critical attackYou may gain up to your monk level in temporary hit points.They disappear after 1 hour

P / G

1 d6d4 / d8

Raffica di colpi Usa un'Azione di attacco completo per più attacchiArmour Class Bonus

Colpo senz'armiPunishing Kick

Tratta mani, piedi, ginocchia e gomiti come armiPush targets away from you

12 2d6d10 / 3d6

Passo abbondante Infilarsi magicamente fra gli spazi - 2 punti KiMovimento veloce 12 mCaduta lenta 18 m

(which grants +16 to Acrobatics checks for jumping)

3Movimento veloce 3 mAddestramento alle manovreMente Lucida

Usa il liv. da Monaco invece del BAB for calculating CMB(which grants +4 to Acrobatics checks for jumping)

+2TS contro ammaliamento

5High Jump

Steal Ki+20Prove per i salti - 1 punto KiAggiungi il liv. da Monaco ad Acrobazia per i salti

Take ki from other creatures

2 Eludere Evita tutti i Danni con un TS su Riflessi riuscito

14 Caduta lenta 21 m

11 Life from a Stone Take ki or hp from any creature at all

13 Sipping Demon Gain temporary hp on melee attacks

19 Empty Body assumere Forma eterea per 1 minuto - 3 ki points

8 d10d8 / 2d8

Caduta lenta 12 m

7 Life Funnel Take hp from other creatures

4 d8d6 / 2d6

Riserva Ki (Magica)Caduta lenta 3 m

Tratta gli attacchi senz'armi come armi magicheRiduzione altezza di caduta effettiva vicino ai muri

9Eludere miglioratoFast Movement 9 m

evitare metà danno quando si fallisce TS su Riflessi(which grants +12 to Acrobatics checks for jumping)

10Riserva Ki (Legale)Caduta lenta 15 m

Tratta gli Attacchi senz'armi come Armi legali

15Quivering PalmMovimento veloce 15 m

Morte ritardata(which grants +20 to Acrobatics checks for jumping)

16 2d82d6 / 3d8

Riserva Ki (di Adamantio)Caduta lenta 24 m

Tratta gli Attacchi senz'armi come armi di adamantio

20 2d102d8 / 4d8

Perfect SelfCaduta lenta qualunque distanza

Trattato come Esterno

18Movimento veloce 18 mCaduta lenta 27 m

(which grants +24 to Acrobatics checks for jumping)

6Movimento veloce 6 mSlow Fall 9 m

(which grants +8 to Acrobatics checks for jumping)

17Corpo senza tempoLingua del Sole e della Luna Parlare con ogni creatura vivente

Nessuna penalità relativa all'invecchiamento

SALTO IN LUNGO

CD Acrobazia = CMD +3 m al movimento a velocità pienaa metà velocitàMovimento attraverso spazi minacciati

CD Acrobazia = CMD +3 m al movimento a velocità pienaa metà velocitàMovimento attraverso lo spazio del nemico

SALTO IN ALTO

TS Riflessi 20 se fallisci un salto di 4 o menoAGGRAPPARSI

+4 Acrobazia per ogni 3 m del tuo movimento standard sopra i 9 mCD

CD

CD

CDDistanza

4

51,5 m

0,3 m8

103 m

0,6 m12

154,5 m

1 m16

206 m

1.2 m20

257,5 m

1,5 m24

309 m

1,8 m28

3510,5 m

2,1 m32

4012 m

2,4 m36

4513,5 m

2,7 m40

5015 m

3 m44

5516,5 m

3.3 mDistanza

MONACO

RISERVA KI

ACROBATICS

BONUS CA

(Arrotondato per difetto)

SAG

RISERVA KICAPACITÀ Livello da Monaco

÷ 2 ) += (

Livelloda Monaco

÷ 4 )+ (SAGCA

CA BONUS

=}+

DMC

DMC BONUS

+

15 Acrobazia ignorare il danno da caduta di 3 mCADUTA

Livello da Monaco

Trattato come un EsternoImmune a Charmare Persone e altri effettiche bersagliano i non EsterniRiduzione del danno 10/caotico

=

Cogliere fuori guardia Riflessi di combattimentoSchivareDeviare Frecce

Stile dello scorpione

giorni

Lottare miglioratoLancia tutto

PFCURATI

PUNISHING KICK

STEAL KI

LIFE FUNNEL

TALENTI BONUS

SAG

DURATA DAYS

SALVEZZATEMPRA CD

Livello da Monaco

=

Livelloda Monaco

÷ 2 ) += 10 + (

DISTANCEPUSHED

Livelloda Monaco

÷ 5 ) × 5ftm = (

(Arrotondato per difetto)

PUNISHING KICKPER DAY

PUNISHING KICKTODAY

Livellinon da Monaco

Livelloda Monaco

÷ 4 )+ (

Pugno della gorgone Spingere miglioratoFinta migliorataDisarmare miglioratoMobilitàSbilanciare migl.

Colpo Critico migl. Ira della MedusaAttacco RapidoAfferrare Frecce

=

SIPPING DEMON

Palmo tremante

PERFEZIONE INTERIORE

Livello20

Livello15

Livello13

Livello7

Livello1

Livello15

Livello5

Livello11

Livello6

Livello10

RISERVA KI

SAG

SALVEZZATEMPRA CD

Livelloda Monaco

÷ 2 ) += 10 + (

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Page 4: Hungry Ghost Monk

PesoValore

Penalità alla prova

Proprietà

Proprietà

Proprietà

Proprietà

Proprietà

Proprietà

Proprietà

Proprietà

Proprietà

Proprietà

Cappello / Maschera

Proprietà

Proprietà

Proprietà

Mani

Fascia

Occhi

Collo / Gola

Spalle

Petto

Cinture

Vestiti / Corpo

Anello Braccia / Polsi

Anello Piedi

Tipo Max DES CA

m^2m

Velocità massima

CA ArmaturaPeso

kg CAFallimento Inc.

%

Penalità alla prova CA ScudoPeso

kg CAFallimento Inc.

%

Proprietà

Proprietà

INVENTARIO ARMATURA

SCUDO

EQUIPAGGIAMENTO

PERGAMENE POZIONI

kg

Carico Leggero

kg

Carico Medio

kg

Carico Pesante

kg

kg

kgOggetti Trasportati

Armi, Munizioni

Armatura, Scudo

kg

kgOggetti IndossatiPergamene,Pozioni,

Bacchette,Componenti

Peso Totale kg

BACCHETTE

#

CARI

CHE

#

CARI

CHE

#

CARI

CHE

#

CARI

CHE

#

#

#

#

SOLDI

Rame mr,

Argento ma,,

Oro mo,,

mpPlatino ,,

Totale .,,,

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