Howard Phillips Lovecraft - Taccuini

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TACCUINI di H.P. Lovecraft

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TACCUINIdi

H.P. Lovecraft

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Questo libro è composto di idee, immagini & citazioniannotate frettolosamente per un possibile, futuro uso in

narrativa fantastica. Ben poche costituiscono vere e proprietrame; per la maggior parte. si tratta di meri spunti o

impressioni occasionali destinati a stimolare la memoria ol'immaginazione. Varie ne sono le fonti: cose lette, episodi

casuali, idee futili & così via.

H.P. Lovecraft

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1. Demofonte rabbrividì quando il sole splendette su di lui. (Amante delletenebre = ignoranza).

2. Gli abitanti di Zinge, su cui sorge ogni notte la stella Canopo, son semprelieti & privi di afflizioni.

3. Le sponde dell'Attica rispondono con il canto alle onde dell'Egeo.

4. Storia dell'orrore. Uomo sogna di cadere: trovato sfracellato sulpavimento come se fosse precipitato da enorme altezza.

5. Il narratore passeggia lungo una strada di campagna poco familiare;giunge in una strana regione dell'irreale.

6. In "Idle Days of the Yann" di L.d. Dunsany. Gli abitanti dell'antiquaAstahahn, sullo Yann, fanno ogni cosa secondo antiqui cerimoniali. Nonaccade mai nulla di nuovo. "Qui abbiamo incatenato & legato il tempo, chealtrimenti avrebbe ucciso gli Dèi".

7. Storia dell'orrore. La mano scolpita, o altra mano artificiale, chestrangola il suo creatore.

8. Stor. Orr. Un uomo fissa un appunt. con un vecchio nemico. Muore, ilcadavere si reca all'appunt.

9. Trama del Dr. Eben Spencer.

10. Sogno di volare sopra una città.

11. Bizzarro rito notturno a mezzanotte. Bestie danzano e marciano alsuono della musica.

12. Avvenimenti nell'intervallo fra i rumori preliminari e la scansione delleore dell'orologio; finale: "era l'orologio che batteva le tre".

13. Casa e giardino, antichi, associazioni. La scena assume uno stranoaspetto.

14. Orribile rumore nell'oscurità.

15. Ponte & nere acque limacciose.

16. Il morto che cammina, apparentemente vivo, ma...

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17. Porte trovate misteriosamente aperte & chiuse & c., provocano terrore.

18. Legno calamandra, uno scrigno molto pregiato di legno di Ceylon & S.India, assomiglia al palissandro.

19. Rivedi racconto del 1907, dipinto di supremo orrore.

20. Uomo viaggia nel passato, o in un paese immaginario, lasciando dietrodi sé il guscio del suo corpo.

21. Un colosso antichissimo in un deserto antichissimo. Volto scomparso,nessun uomo mai lo vide.

22. Leggenda delle Sirene, Encicl. Britann. XVI, 40.

23. L'uomo che non vuole dormire, non osa dormire, prende droghe pertenersi sveglio. Infine si addormenta & qualcosa accade. Motto daBaudelaire pag. 124

24. Dunsany: Go-by Street. Uomo si imbatte per caso in un mondo di sogno,ritorna sulla Terra, cerca di tornare indietro, ci riesce, ma trova il suomondo di sogno invecchiato e in rovina come se fossero trascorsi migliaia dianni.

25. Uomo visita museo d'antichità; egli chiede se accettano un bassorilievoche ha appena fatto; il vecchio & dotto curatore sorride & dice che non puòaccettare nulla d così moderno. L'uomo dice che "i sogni sono più antichi delpensieroso Egitto o della Sfinge contemplativa o di Babilonia cinta digiardini" & che ha foggiato la sua scultura sognando. Il curatore lo invita afargli vedere la sua creazione, & quando lo scultore fa così il curatoreinorridisce, e gli chiede chi sia. L'uomo dice il suo nome moderno. "No,ancor prima", dice il curatore. L'uomo non ricorda se non nei suoi sogni.Allora il curatore gli offre una cifra altissima, ma l'uomo teme che egliintenda distruggere la scultura. Chiede un prezzo favoloso, il curatore siconsulterà con i suoi superiori. Aggiungi un buon sviluppo & descrivi lanatura del bassorilievo.

26. Sogno di un'antica scalinata di un castello, le sentinelle dormono,strette finestre, battaglia nella pianura fra uomini dell'Inghilterra & uominicon tuniche gialle con draghi rossi. Il comandante sfida a singolar tenzone ilcomandante nemico. Duellano. Il nemico perde l'elmo, ma sotto non c'ètesta. L'intera armata nemica scompare nella nebbia, & chi osserva la scenascopre di essere il cavaliere inglese a cavallo nella pianura. Guarda ilcastello, & nota una singolare e fantastica formazione di nubi sopra glispalti più alti.

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27. Morte e vita. Morte, desolazione & orrore, spazi battuti dal vento,fondo del mare, città morte. Ma la Vita...orrore ancor più grande ! Vastitàinaudita di rettili & leviatani, di spaventose bestie di giungle preistoriche,di lussureggiante viscida vegetazione, di maligni istinti dell'uomo primevo...La Via è più orribile della Morte.

28. I Gatti di Ulthar. Il gatto è l'anima dell'antico Egitto & latore di raccontidi città di imperi dimenticati a Meroe & Ophir. Appartiene alla stirpe deisignori della giungla, & è erede dei segreti dell'Africa antica e misteriosa.La Sfinge gli è cugina, & egli conosce il suo linguaggio; ma è più antico dellaSfinge, & ricorda ciò che lei habe dimenticato.

29. Sogno di Seekonk, bassa marea., fulmini del cielo, esodo da Providence,crollo della cupola della Congregazione.

30. Misteriosa visita a un posto di notte, chiaro di luna, magnifico castello &c.. La luce del giorno rivela abbandono o irriconoscibili rovine, forse diimmemorabile antichità.

31. Uomo preistorico conservato nel ghiaccio della Siberia. (Vedi Winchell:Walks and Talks in the Geological field, p. 156 et. seq.)

32. Come i dinosauri sono stati un tempo superati dai mammiferi, così ilmammifero-uomo sarà un giorno superato dagli insetti o dagli uccelli,declino dell' uomo davanti alla nuova razza.

33. Determinismo & profezia.

34. Allontanandosi dalla terra più veloce della luce, passato gradatamenterivelato, orribile rivelazione.

35. Esseri particolari con sensi particolari provenienti da remoti universi.Avvento di un universo esterno che si rende visibile.

36. Disintegrazione di tutta la materia in elettroni & spazio vuoto infinegarantito, proprio come si sa che l' energia si trasforma in calore radiante.caso di accelerazione: un uomo si trasforma in spazio.

37. Il particolare odore di un libro letto durante l' infanzia induce unaripetizione di una fantasticheria infantile.

38. Sensazione di annegare, sotto il mare, città, navi, anime dei morti. L'annegamento è una morte orribile.

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39. Suoni, possibilmente musicali, uditi nella notte provenienti da altrimondi o sfere dell'essere.

40. Messa in guardia che un certo terreno è sacro o maledetto; che non ci sideve costruire sopra una casa o una città: in caso contrario, se costruita,verrà abbandonata o distrutta, pena una catastrofe.

41. Gli italiani chiamano Paura, La Figlia della Morte, The Daughter ofDeath.

42. Terrore degli specchi, ricordo di un sogno in cui la scena si modifica & ilclimax è costituito dalla sorpresa di vedersi riflessi in acqua o in unospecchio. (Identità)

43. Mostri nati vivi, si nascondono nel sottosuolo & si moltiplicano,formando una razza di demoni sconosciuti.

44. Castello presso palude o corso d' acqua: vi si riflette da secoli; castellodistrutto ma il suo riflesso sopravvive vendicandosi in modo soprannaturaledei distruttori.

45. Stirpe immortale di faraoni che dimorano sotto le piramidi in vastisaloni sotterranei al termine di nere rampe di scale.

46. Hawthorne: trama non sviluppata. Visitatore proveniente dalla tomba.straniero, partecipa a pubbliche assemblee; pedinato a mezzanotte finoalla tomba dove scompare sotterra.

47. Da Arabia Encicl. Britann. II ,255. La sfrenata im. Favolose tribùpreistoriche di Ad nel sud, Thamood a nord, & Tasms & Jadis al centro dellapenisola. "Sfarzose sono le descrizioni di Irem, la Città delle Colonne (comeil Corano la definisce), che sii suppone fosse stata eretta da Shedad,l'ultimo signore di Ad, nella regione di Hudramaut, & che ancor oggi, dopola distruzione dei suoi abitanti, sopravvive intatta, così dicono gli arabi,invisibile agli occhi comuni, ma di quando in quando, & a rari intervalli, silascia ammirare da qualche viaggiatore caro agli dèi". Scavi effettuati nellaroccia a N.O. di Hejar attribuiti alla tribù di Thamood.

48. Città spazzata via da vendetta soprannaturale.

49. AZATHOTH: esecrabile nome.

50. Phlég - e - thon un fiume di fuoco liquido dell'Ade.

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51. Giardino incantato, dove la luna disegna l'ombra di oggetto o fantasmainvisibile all'occhio umano.

52. Facendo una visita al morto, voce o rumore familiare nella stanzaadiacente.

53. Mano di un morto che scrive.

54. Scambio d'identità.

55. Uomo seguito da cosa invisibile.

56. Libro o manoscr. troppo orribile per essere letto. Messa in guardia dalleggerlo. Qualcuno lo legge & viene trovato morto. Episodio di Haverhill.

57. A vela o a remi in lago al chiar di luna. A vela dentro l'invisibilità.

58. Un bizzarro villaggio, in una valle, raggiunto da una lunga strada &visibile dalla cresta della collina da cui discende la strada, oppure vicino auna fitta & secolare foresta.

59. Uomo in misteriosa sala sotterranea, cerca di forzare porta di bronzo,travolto dall'afflusso d'acqua.

60. Pescatore getta la rete in acqua al chiar di luna. Ciò che pesca.

61. Un terrificante pellegrinaggio alla ricerca del trono di tenebra delremoto demone-sultano Azathoth.

62. Uomo sepolto vivo in struttura muraria di ponte secondo lasuperstizione, oppure un gatto nero.

63. Nomi sinistri Nasht, Kaman-Thah.

64. Identità, ricostruzione di personalità. Uomo crea duplicato di se stesso.

65. La paura di Riley degli impresari di pompe funebri, porta chiusa achiave dall'interno dopo decesso.

66. Catacombe scoperte sotto una città (in America ?).

67. Un' impressione: città in pericolo, città morta, statua equestre, uominiin stanza chiusa, rumore di zoccoli proveniente dall'esterno, meravigliaguardando fuori, finale incerto.

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68. Scoperto assassinio, individuato cadavere, da detective psichico chepretende di vedere attraverso pareti. Lavora sulla paura dell'assassino.

69. Uomo con volto innaturale, parla in modo strano, si scopre che è unamaschera. Rivelazione.

70. Tono di sfrenata fantasia. Uomo trasformato in isola o montagna.

71. Uomo ha venduto anima a diavolo, torna in famiglia da un viaggio, vitache ne segue, paura, orrore culminante, esteso trattamento letterario.

72. Episodio di Hallowe'en, specchio in sotterraneo, volto visto nellospecchio, morte (segno di artigli ?).

73. Topi si moltiplicano & distruggono dapprima una singola città & quinditutto il genere umano. Taglia e intelligenza accresciute.

74. Vendetta italiana, suicidio in cella con nemico, sotto castello.

75. Messa nera sotto antica chiesa.

76. Antica cattedrale, mostruose gargoglie, uomo cerca di rubare, trovatomorto, fauci dela gargoglia insanguinate.

77. Inenarrabile danza delle gargoglie, al mattino alcune gargoglie dellacattedrale trovate fuori posto.

78. Vagabondando in un labirinto di stradine di periferia, distante barlumedi luce, riti inauditi di accattoni sciamanti, come Corte dei Miracoli pressoNotre Dame de Paris.

79. Orribile segreto in cripta di antico castello, scoperto dal proprietario.

80. Informe cosa vivente costituisce il nucleo di antico edificio.

81. Marblehead, sogno, Burying Hill, sera, irrealtà.

82.Ppotere di un mago di influenzare i sogni degli altri.

83. Citazione: "un incubo defunto, che sia perito nel bel mezzo del suoperverso operare, & abbia lasciato la sua flaccida spoglia sul petto dellavittima, affinché se ne sbarazzi come può". Hawthorne.

84. Spaventevoli note basse e fesse di un organo (in rovina) in abbazia ochiesa (sconsacrata).

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85. "Infatti, non esistono anche in Natura grottesche: rocce dalle formefantastiche, distorte luci della sera su strade solitarie, la nuda strutturadell'uomo nell'embrione, o lo scheletro ?". Pater, Rinascimento (Da Vinci).

86. Scoprire qualcosa di orribile in un libro (forse familiare), & non esserecapaci di ritrovarla.

87. Borello afferma "che i Sali Essenziali degli animali possono esserepreparati in tal guisa che un huomo d'ingegno puote avere l'intera arca diNoé nel suo Studio, & far sorgere la bella forma di un animale dalle sueceneri, a voler suo; e che, col medesimo metodo, dai Sali Essenzialidell'umana cenere un Filosopho puote, senza criminale negromantia,richiamare la forma di qualsivoglia antenato dalla polvere in cui il suo corpoè stato trasformato".

88. Filosofo solitario ama il suo gatto. Lo ipnotizza, per cosìdire, parlandogli ripetutamente e fissandolo. Dopo la morte del filosofo, ilgatto dimostra di possedere la sua personalità. N.B. Egli ha ammaestrato ilgatto, & lo lascia ad un amico, con istruzioni circa il modo di applicargli unapenna alla zampa anteriore destra mediante una sorta d'imbracatura. Inseguito esso scrive con la stessa calligrafia del defunto.

89. Solitarie paludi & lagune della Louisiana, demone di morte, antica casa& giardini, alberi cresciuti negli acquitrini, festoni di bromeliacee.

90. Mostro anencefalo o privo di cervello che sopravvive e cresce fino adimensioni prodigiose.

91. Giorno di inverno perduto, assopito, 20 anni dopo. Addormentato su unasedia una notte d'estate, falsa alba, antico scenario e sensazioni, freddo,vecchia persona oggi morta, orrore, congelato ?

92. Il corpo di un uomo muore, ma il cadavere trattiene la vita. Si muovesilenziosamente, cerca di nascondere l'odore di putrefazione, celato inqualche posto, climax orrendo.

93. Un posto che uno ha visto, una bella veduta di un villaggio o di una valleal tramonto, punteggiata di fattorie, che non riesce a ritrovare o alocalizzare nel ricordo.

94. Sopravviene un cambiamento nel sole, gli oggetti assumono straneforme, forse si ripristina un paesaggio del passato.

95. Orribile fattoria coloniale & giardino ricoperto di vegetazionerinselvatichita sulle pendici della collina cittadina, anche la fattoria è

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coperta di vegetazione cresciuta a dismisura. Poesia "The house" come basedel racconto.

96. Misteriosi fuochi visti in lontananza di notte sulle colline.

97. Cieco terrore di una certa valletta boscosa dove torrentelli serpeggianofra radici contorte, & dove su un altare semisepolto furon fatti spaventosisacrifici. Fosforescenza di alberi morti. Protuberanze tondeggianti nelterreno.

98. Abominevole antica casa sul ripido fianco della collina cittadina. BowenSt. Richiami nella notte, lugubri finestre, orrore senza nome, tocco freddo& voce, il benvenuto del morto.

99. Storia di Salem, il cottage di una vecchia strega dove, dopo la suamorte, vengono rinvenute svariate terribili cose.

100. Regione sotterranea sotto placido villaggio del New England, abitatada creature (vive o estinte) di difformità e antichità preistoriche.

101. Abominevole società segreta, molto estesa, orrendi riti in cavernesotto sfondi familiari, un vicino forse ne fa parte.

102. Cadavere in una stanza compie qualche gesto, stimolato da discussionein sua presenza. Strappa o nasconde testamento, & c.

103. Stanza chiusa ermeticamente, o almeno non vi è lampada di sorta.Ombra sulla parete.

104. Vecchia taverna di mare distante da centro abitato. Misteriosiaccadimenti,sciabordio di onde...

105. Vampiro visita uomo nella sua dimora avita, egli è suo padre.

106. Una cosa seduta sul petto di un dormiente. Sparita al mattino, ma halasciato indietro qualcosa.

107. Carta da parati si rompe originando una forma sinistra: uomo muore dipaura.

108. Mulatto istruito cerca di soppiantare la personalità di un bianco & dioccupare il suo corpo.

109. Vecchio stregone nero vudu in capanna nella palude, possiede unbianco.

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110. Antidiluviane, ciclopiche rovine in solitaria isola del Pacifico. Centro diun sotterraneo culto delle streghe diffuso in tutta la Terra.

111. Antiche rovine in palude dell'Alabama, vudu.

112. Uomo vive nei pressi del cimitero. Come vive ? Non tocca cibo.

113. Ricordo biologico-ereditari di altri mondi & universi. Butler, GodKnown & Unk., p. 59

114 Fuochi fatui danzano su palude salmastra.

115. Antico castello dove giunge lo scroscio di una misteriosa cascata, ilsuono cessa per un certo periodo in strane condizioni.

116. Aggirandosi furtivamente di notte nei pressi di un buio castello in unmisterioso scenario.

117 una segreta cosa vivente nascosta & nutrita in una vecchia casa.

118. Qualcosa intravista alla finestra a loggia di stanza proibita in anticadimora.

119. Appunto artistico: i fantastici dèmoni di Salvator Rosa o Fuseli(proboscide-tronca).

120. Uccello parlante di straordinaria longevità: rivela segreti molto tempodopo.

121. Fozio parla di uno scrittore (perduto) di nome Damascio che scrisse:"Racconti straordinari", "Storie di Demoni", "Storie Meravigliose diApparizioni di Defunti".

122. Cose spaventose sussurrate nei versi di Gauthier de Metz (XIII sec.)"Image du Monde".

123. Uomo essiccato vive per secoli in stato catalettico in antica tomba.

124. Odioso raduno notturno segreto in antico vicolo, i partecipanti sidisperdono furtivamente uno a uno, qualcuno lascia cadere qualcosa, unamano umana...

125. Uomo abbandonato da una nave, nuota nel mare, raccolto ore doporacconta una bizzarra storia circa una regione sottomarina che havisitato...pazzo ?

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126. Naufraghi su un' isola si cibano di vegetazione sconosciuta & sitrasformano orribilmente.

127. Antiche & sconosciute rovine, bizzarro & immortale uccello che parlain una lingua orribile & rivelatrice per gli esploratori.

128. Individuo, a causa di qualche misterioso processo, regredisce sulcammino dell'evoluzione & diventa anfibio. Dr. insiste che il particolareanfibio da cui l' individuo discende è ignoto alla paleontologia. Perdimostrarlo, fa (o racconta) bizzarro esperimento.

129. Marble Faun p. 346: misteriosa e preistorica città italiana di pietra.

130. Regione a N.E. chiamata "conca delle Streghe" lungo il corso di unfiume.

131. Fosforescenza di legno che marcisce, chiamata nel New England "Fuocodi volpe"

132. Artista pazzo in casa antica & sinistra dipinge cose. Chi erano i suoimodelli ? Visione fugace.

133. Uomo ha minuscolo informe gemello siamese, si esib. al circo, gemellostaccato chirurgicamente, scompare, fa abominevoli cose maligne perproprio conto.

134. Novella sulla Landa delle Streghe ? Uomo assunto come insegnante inscuola privata smarrisce la strada al primo viaggio, si imbatte nella cupalanda con alberi innaturalmente gonfi & un piccolo cottage (finestrailluminata?). Raggiunge la scuola & apprende che ai ragazzi è vietatovisitare la landa. Un ragazzo è strano, l'insegnante lo vede recarsi allalanda, bizzarri avvenimenti, misteriosa scomparsa o destino spaventoso.

135. Mondo abominevole sovrapposto al mondo visibile. Attraverso ilcancello. Potenza occulta guida il protagonista alla scoperta di un anticolibro proibito con istruzioni per accedervi.

136. Un linguaggio segreto parlato da pochissimi vecchi in campagnaselvaggia conduce a proibite meraviglie & terrori che ancora sopravvivono.

137. Misterioso uomo visto, in solitario posto montano, parlare con grandecosa alata che vola via non appena altri si avvicinano.

138. Qualcuno o qualcosa grida di terrore alla vista della luce che sorge,come se vi fosse qualcosa di pauroso.

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139. DELRIO si domanda "An sint unquam daemones incubi et succubae, etan ex tali congressu proles nasci queat ?"

140. Esploratore penetra in misterioso territorio dove una peculiaritàatmosferica rende il cielo virtualmente buio, meraviglie.

141. Nota a piè di pagina in "The Wworld's Desire" di Haggard o Lang:"Probabilmente i misteriosi & indecifrabili antichi libri, che venivanoscoperti di quando in quando durante scavi nell'antico Egitto, erano scrittiin questa lingua morta di un popolo ancor più antico & oggi dimenticato.Tale era il libro scoperto a Coptos, nell'antico santuario colà esistente,scritto da un sacerdote della Dea. Tutta la Terra era immersa nelletenebre, ma la luna splendeva sul Libro. Uno scriba del periodo deiRamessidi menziona un altro indecifrabile, antico scritto. Affermi di nonaver compreso una parola di esso, buona o cattiva. Un muro, per così dire,lo cinge, che nessuno può superare. Tu sei stato istruito, eppure non lo haicompreso; ciò non mi spaventa." Birch Zeitschrift 1871, pp 61-64 PapyrusAnastasi I pl. X, 1.8, pl. X, 1.4. Maspero, Hist. Anc. pp. 66-67.

142. Gli adepti del culto delle streghe venivano sepolti a faccia in giù.Uomo effettua ricerche su antenato in tomba di famiglia & trova coseinquietanti.

143. Misterioso pozzo nella regione di Arkham, acqua esaurita (o non sgorgòmai: il buco essendo chiuso ermeticamente da una pietra mai rimossa), nonha fondo, sfuggito & evitato. Ciò che si trovava sotto (tempio empio oqualcos'altro di molto antico, oppure un grande mondo sotterraneo).

144. Libro abominevole intravisto in antico negozio, mai più rivisto.

145. Spaventosa pensione, la porta sbarrata non s'apre mai.

146. Antica lucerna trovata in una tomba, se riempita e usata, la sua lucerivela misterioso mondo.

147. Oggetto antichissimo. sconosciuto o preistorico, il suo potere disuggestione, ricordi proibiti.

148. Cane-vampiro

149. Vicolo malsano o corte chiusa in antica città, Union o Willson St.

150. Visita a qualcuno in casa remota & cadente, cavalcata nella notte dallastazione fino alle colline infestate, casa presso foresta o specchio d'acqua,cose terribili vi dimorano.

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151. Uomo costretto a trovar rifugio in una strana casa. Il proprietario hafolta barba & occhiali scuri. Si ritira. Durante la notte l'ospite si alza & vedegli abiti del proprietario sparsi tutti intorno, inclusa una maschera che era ilvolto apparente della cosa che si spacciava per il proprietario. Fuga.

152. Sistema nervoso autonomo & mente inconscia non hanno sede nellatesta. Medico folle ha decapitato un uomo ma lo mantiene in vita & necontrolla il subconscio. Evita di copiare il racconto di W.C.Morrow.

153. Gatto nero su collina vicino a nero abisso di tenebre di cortile di anticalocanda. Miagola raucamente, invita l'artista a ulteriori misteri vestiti dinotte. Infine muore di vecchiaia. Si insinua neli sogni dell'artista, lo invita aseguirlo, strana conclusione (non si risveglia mai più ? o effettua bizzarrascoperta di un mondo ancor più antico al di là dello spazio tridimensionale?)

154. Trofonio-caverna di. Vide Class. Dict. & articolo Atlantico.

155. Città irte di guglie vista al tramonto di lontano, non si accende di lucila notte. Una vela è stata vista prendere il largo.

156. Avventure di uno spirito disincarnato in vaghe città oscuramentefamiliari & strane brughiere, attraverso spazio & tempo, alla fine in altripianeti & universi.

157. Incerte luci, figure geometriche, & c., fissate sulla retina quando occhisono chiusi. Provocate da raggi provenienti da altre dimensioni cheagiscono su nervo ottico? Da altri pianeti? Legati a una vita o stadiodell'essere in cui qualcuno potrebbe vivere se solo sapesse cometrasportarvicisi? Uomo ha paura di chiudere occhi, è stato chissà dovedurante un pellegrinaggio terrificante & questa spaventosa facoltà divedere rimane.

158. Uomo è amico di terribile stregone che acquista ascendenza su di lui.Lo uccide per difendere la propria anima, mura il cadavere in anticosotterraneo, Ma lo stregone morto (che aveva detto strane cose riguardol'anima che indugia nella salma) scambia il proprio corpo con il suo...lasciandolo, cadavere consapevole, nel sotterraneo.

159. Certa musica dai toni solennemente bassi tipo quella in voga nel 1870o 1880 richiama certe immagini di quel periodo - salotti dei morti illuminatidalla luce a gas, chiar di luna suu antichi pavimenti, fatiscenti vie dibotteghe con i lampioni a gas - in terribili circostanze.

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160. Libro che induce sonno in chi legge, non si può leggere, uomo deciso lolegge, diventa pazzo, precauzioni prese da vecchio iniziato che sa,protezione (come quella dell'autore & del traduttore) mediante rito magico.

161. Tempo & spazio, avvenimento del passato, 150 anni fa, inspiegabile.Uomo contemporaneo con acuta nostalgia di passato chiede o fa qualcosache viene psichicamente trasmessa indietro nel tempo & provocaeffettivamente l'antico avvenimento.

162. Orrore supremo, nonno ritorna da misterioso viaggio, enigmi nellacasa, vento & oscurità, nonno & madre inghiottiti, domande proibite,sonnolenza, ricerche, cataclisma, urla udite per caso...

163. Uomo che ha fatto i soldi in maniera poco chiara li perde. Dice alla suafamiglia che deve tornare nel POSTO (orribile & sinistro &extradimensionale) dove ha trovato il suo oro. Accenna a possibiliinseguitori o a un possibile non-ritorno. Parte. Registrazione di ciò che gliaccade, o di ciò che accade alla sua casa, quando ritorna. Forse collega avoce precedente. Fornisci trattamento fantastico, quasi-dunsaniano.

164. Uomo notato in posto pubblico con lineamenti (o anello o gioielli)identici a quelli di uomo sepolto da molto tempo (forse da generazioni).

165. Terribile viaggio ad antica & dimenticata tomba.

166. Abominevole famiglia vive nascosta in antico castello al limitare di unbosco vicino a neri dirupi & mostruosa cascata.

167. Ragazzo cresciuto in atmosfera molto misteriosa. Crede morto ilpadre. Improvvisamente gli comunicano che il padre sta per tornare.Misteriosi preparativi, conseguenze.

168. Solitaria isola disabitata a N.E. della costa. L'orrore che vi alberga,avamposto di cosmici influssi.

169. Quel che sortisce da uovo primordiale.

170. Strano uomo in cupo quartiere di antica città possiede qualcosa diimmemorabile arcaico orrore.

171. Scoperto odioso antico libro, istruzioni per sconvolgenti evocazioni.

172. Idolo pre-umano scoperto nel deserto.

173. Idolo in museo si muove in un certo modo.

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174. Migrazione di Lemmings, Atlantide.

175. Piccole figure celtiche verdi trovate in palude irlandese.

176. Uomo bendato & portato in carrozza chiusa o automobile in qualcheposto molto antico & segreto.

177. I sogni di un uomo creano realmente uno strano semifolle mondo disostanza quasi-materiale in un' altra dimensione. Un altro uomo, lui puresognatore, si imbatte in questo mondo durante un sogno. Ciò che vi trova.Intelligenza degli abitanti. La loro dipendenza dal primo sognatore. Quelche accade alla sua morte.

178. Antichissima tomba nei fitti boschi dove sorgeva una residenzasignorile della Virginia del 17° secolo. La cosa gonfia e incorrotta iviscoperta.

179. Apparizione di un antico dio in un luogo arcaico e solitario, probabilm.tempio in rov. Atmosfera di bellezza piuttosto che di orrore. Trattamentosottile, presenza rivelata da fioco suono e da ombra. Paesaggio cambia ?Visto da bambino ? Impossibile raggiungerlo o identificarlo di nuovo ?

180. Generica casa di orrori, delitto innominabile, rumore, ultimiproprietari, (Flammarion ?) (Esteso trattamento letterario ?)

181. Abitante di un altro mondo, volto mascherato forse con pelle umana otrasformato chirurgicamente fino ad assumere fattezze umane, ma il corporesta alieno sotto gli abiti. Avendo raggiunto la Terra, cerca di mescolarsiagli uomini. Abominevole rivelazione.

182. In un' antica città sepolta un uomo scopre un documento preistoricosgretolantesi scritto in inglese & con la stessa calligrafia, che racconta un'incredibile storia. Sottinteso viaggio dal presente al passato. Possibilerealizzazione di quest' ultimo.

183. In papiro egizio accenno a segreto dei segreti sotto tomba di altosacerdote Ka-Nefer. Tomba infine scoperta & identificata, botola inpavimento di pietra, scala che scende verso il basso & il nero abisso senzafondo.

184. Spedizione perduta nell' Antartide o altro posto misterioso. Scheletri &effetti personali rinvenuti anni dopo. Pellicole fotografiche usate ma nonsviluppate. Gli scopritori le sviluppano & trovano strani orrori.

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185. Scena di orrore urbano, Sous le Cap o Champlain Sts., Quebec,accidentata parete del dirupo, muschio, muffa, umidità, case semiscavatenel dirupo.

186. Cosa uscita dal mare, in casa buia, uomo trova pomelli delle porte &altro umidi come se fossero stati toccati da qualcosa. Egli era capitano dimare, & una volta scoprì uno strano tempio su un' isola vulcanica sorta dalmare.

187. Sogno di risvegliarsi in una vasta sala dall' architettura bizzarra, conforme coperte da lenzuola su lastre di pietra, in posizione simile alla sua.Accenni a contorni inquietanti non-umani sotto le lenzuola. Uno deglioggetti si muove & si libera del lenzuolo: appare cosa non terrestre. Acenn.che lo stesso protagonista è un simile essere, la sua mente è stata trasferitain un corpo su un altro pianeta.

188. Deserto di rocce, porta preistorica nel dirupo nella valle attorno in cuigiacciono le ossa di innumerevoli milioni di animali sia moderni chepreistorici, alcune rosicchiate in modo sconcertante.

189. Antica necropoli, portale di bronzo nel fianco di collina che si apre altocco dei raggi di luna, fatti convergere da antica lente in piloneantistante?

190. Mummia primitiva in museo, si ridesta & si sostituisce al visitatore.

191. Bizzarra ferita compare improvvisamente nella mano di un uomo &senza un motivo apparente. Si allarga. Conseguenze.

192. ROLANG tibetano, stregone (o NGAGSPA), rianima un cadaverestringendolo in una stanza buia, giace su di esso bocca a bocca & ripete unaformula magica scacciando ogni altro pensiero dalla sua mente. Lentamenteil cadavere torna alla vita & si alza in piedi. Cerca di scappare - si slancia,salta & si divincola - ma lo stregone lo trattiene con fermezza. Il cadaveretira fuori la lingua & lo stregone la strappa con un morso. Allora il cadaverecrolla a terra. la lingua diventa un prezioso magico talismano. Se ilcadavere riesce a scappare, orrende conseguenze & morte per lo stregone.

193. Strano, abominevole libro scovato in antica biblioteca. Ricopiatiparagrafi dal terribile significato. In seguito impossibilità di ritrovare &verificare l' originale. Forse scoperta di un cadavere o immagine o amuletosotto pavimento, in stipo segreto, o altrove. Idea che libro era merasuggestione indotta da cervello morto o antico incantesimo.

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194. Uomo entra (presumibilmente) in casa propria buia come pece. Si fastrada & chiude porta alle proprie spalle. Strani orrori, oppure accende laluce & trova luogo o presenza alieni. Oppure ritrova passato che torna ovisioni del futuro.

195. Riquadro di singolare finestra proveniente da monastero in rovina, chesi vociferava ospitasse culto del diavolo, montato in casa moderna allimitare di campagna incolta. Il paesaggio, visto attraverso di esso, apparevagamente fuori luogo & sbagliato. Il pannello possiede la sconosciutapeculiarità di distorcere il tempo, & proviene da una arcaica, perdutaciviltà. Infine, abominevoli cose di altro mondo viste attraverso di esso.

196. I dèmoni, quando desiderano acquisire forma umana per malignipropositi, fanno uso dei cadaveri degli impiccati.

197. Perdita di memoria & ingresso in un oscuro mondo di strane visioni &esperienze dopo shock, incidente, lettura di libro misterioso,partecipazione a riti insoliti, ingestione di strane pozioni, &c. le cose vistedestano vaga & inquietante familiarità. Apparizione improvvisa. Incapacitàdi ritrovare la strada del ritorno.

198. Torre distante visibile da finestra che dà su pendici della collina.Pipistrelli si affollano attorno ad essa la notte. L'osservatore ne èaffascinato. Una notte svegliandosi si ritrova in sconosciuta buia scala achiocciola. Nella torre ? Orribile meta.

199. Nera cosa alata vola dentro una casa di notte. Non viene trovata oidentificata, ma ne seguono inquietanti sviluppi.

200. Cosa invisibile sentita, o vista lasciare impronte su cima di montagna oaltro luogo alto e inaccessibile.

201. Pianeti costituiti di materia invisibile.

202. Mostruoso relitto, trovato & accostato da naufrago o superstite di naveaffondata.

203. Ritorno in un certo tempo e luogo in circostanze oniriche, orribili, & astento comprese. Morte & rovina vi regnano, città romane al buio di notte.Rivelazione.

204. Inquietante convinzione che la vita è soltanto un sogno ingannevoledietro il quale sta in agguato un lugubre o sinistro orrore.

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205. Un tale guarda fuori dalla finestra & trova che all'esterno la città & ilmondo sono bui & senza vita (oppure bizzarramente cambiati).

206. Cercando di riconoscere & visitare sfondi lontani intravistioscuramente dalla propria finestra, bizzarre conseguenze.

207. Qualcosa portata via da un tale nell'oscurità, in un posto solitario,antico & solitamente evitato.

208. Sogno di qualche mezzo di trasporto - treno, corriera, & c. - che vienepreso in stato soporoso o febbrile, & che è un frammento del passato o diqualche mondo ultra-dimensionale; conduce il passeggero fuori dalla realtàin indistinte, antichissime regioni o in abissi incredibili di meraviglia.

209. Servizio particolare del "NY Times", 3 marzo 1935: "Halifax, N.S. -Scavata profondamente nel terreno di un' isola che sorge dai cavalloni dell'Atlantico al largo della costa sud della Nuova Scozia a 20 miglia da Halifaxvi è la più singolare conformazione rocciosa che vanti il Canada. Letempeste, l' oceano & il gelo hanno scolpito nella viva roccia dellascogliera, di quella che è conosciuta come l' Isola della Vergine, un profiloquasi perfetto della Madonna con il Bambino in grembo... L' isola ha coste apicco battute dalle onde, è un approdo pericoloso, & è assolutamentedisabitata. Per quanto se ne sa nessun essere umano ha mai messo piedesulle sue coste.

210. Un' antica casa con dipinti anneriti alle pareti, tanto scuri che i lorosoggetti risultano indecifrabili. Pulitura & rivelazione. Cfr. Hawthorne, Edw.Rand. Port.

211. Comincia il racconto con la presenza del protagonista, inesplicabile alui stesso, in sfondi totalmente alieni & terrificanti (sogno ?).

212. Strano essere (o esseri) umano vive in antica casa o rovine lontano dapopoloso rione (vecchio North End o lontana terra esotica). Sospetti (basatisu forma & abitudini) che non sia interamente umano.

213. Vecchi stati d' animo invernali, muschio, grandi tronchi d'albero, ramicontorti, oscurità, radici sporgenti, sempre gocciolanti...

214. Roccia parlante dell' Africa, antico immemorabile oracolo in desolaterovine nella giungla che parla con voce uscita dagli eoni.

215. Uomo che ha perduto la memoria in strani paraggi vagamentepercepiti. Paura che torni la memoria, un' occhiata...

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216. Uomo plasma oziosamente immagine bizzarra, un qualche influsso locostringe a farla più bizzarra di quanto possa capire. La getta viadisgustato, ma qualcosa vaga nella notte.

217. Antico (romano ? preistorico ?) ponte di pietra spazzato via da(improvvisa & strana) tempesta. Si libera qualcosa che era stato chiusoermeticamente nella struttura muraria migliaia di anni fa. Accadimenti.

218. Miraggio nel tempo, visione di città pre-umana scomparsa da tanto.

219. Nebbia o fumo, assumono forma durante incantesimi.

220. Campana di antica chiesa o castello, suonata da mano ignota, unacosa... o un' invisibile Presenza.

221. Insetti o altre entità provenienti dallo spazio attaccano & penetranonella testa di un uomo & lo inducono a ricordare cose aliene & esotiche,possibile sostituzione di personalità.

222. Citato come massima da John Buchan. "L'effetto della notte, dell'acqua che scorre, delle città illuminate, dello spuntare del giorno, dellenavi, del mare aperto, evoca nella mente una schiera di anonimi desideri &piaceri. Qualcosa, sentiamo, potrebbe accadere; non sappiamo che cosa,eppure continuiamo a cercarla". R.L.Stevenson