GRUPPO SCHIZZOFRENIA Agnese Peruzzi Adi Bertacchi Nicola Meloni Federica Paghi.

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GRUPPO SCHIZZOFRENIA

Agnese Peruzzi Adi Bertacchi Nicola Meloni Federica Paghi

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Chi è?

Una figura polimorfa impegnato in ricerche ed applicazioni multidisciplinari :

• Psicologo• Programmatore• Progettista Multimediale• Artista Elettronico• Esperto in Intelligenza Artificiale• Esperto in Robotica

Alla continua ricerca di nuovi metodi per fondere conoscenze derivanti da diverse discipline, è interessato, in particolar modo, alla comunicazione multimediale.

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Formazione

Laurea in Psicologia Sperimentale, Università di Roma "La Sapienza", con tesi:

"Neuropsicologia dei processi visivi ed attentivi. Uno studio sperimentale su pazienti affetti da Negligenza Spaziale Unilaterale”

Durante il periodo accademico ha collaborato come neuropsicologo presso il Centro Ricerche della Clinica Neurologica S.Lucia, Roma, ed ha frequentato il Dipartimento di Psicologia dell’Università di St. Andrews, Scozia.

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Cosa fa?

• Lavora come Libero Professionista e Consulente per: - Università ed Istituti di Ricerca - Compagnie, Aziende ed Industrie • Consistente Produzione Multimediale• Pubblicazioni in diversi campi• Ha lavorato ed esibito i suoi prodotti in Europa, Asia ed America• Parla Italiano ed Inglese• Ha viaggiato in gran parte del mondo e vissuto in più paesi

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Principali cariche

Lecturer in "Robot and Dynamic Systems Interfaces" presso il Maersk Institute della Facoltà di Ingegneria Meccanica ed

Fondatore e Direttore Artistico del Pescara Electronic Artists Meeting (manifestazione internazionale di arti elettroniche) Presidente dell'Associazione Culturale Artificialia Direttore artistico di Ecoteca Membro di EvoNet (Evolutionary Computation Network) Membro Direttivo di EvoMusArt Membro del Consorzio di Artisti Elettronici Avatar41 Fondatore e Membro Direttivo della Commissione Internazionale di RoboCupJunior (curatore degli aspetti didattici della manifestazione) Membro del comitato editoriale della rivista Psicologia dell'Arte Collaboratore e consulente della Entertainment Robotica, per la progettazione e realizzazione di robot ludico e didattici, e della Visual Emotion per la realizzazione di documentari sull'arte

Elettronica dell'University of Southern Denmark e docente di "Psicologia degli Automi" presso l'Accademia di Belle Arti di Roma e del corso "Tecniche di programmazione per la creazione di prodotti multimediali" presso la Facoltà di Psicologia, Università di Napoli

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Lavoro

Profondo conoscitore della psiche umana,esperto in intelligenza artificiale e sensibile artista elettronico, ha messo alla prova la sua abilità di programmatore nei settori più svariati:

• Arte Attuale

• Arte della Comunicazione Multimediale• Edutainment (educazione-intrattenimento)• Elettronica• Filosofia della Mente• Fumetto ed Animazione• Genetica delle Popolazioni• Grafica e Progettazione Multimediale• Intelligenza Artificiale• Musica Elettronica• Neuropsicologia• Pittura• Psicologia• Robotica • Vita Artificiale

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Produzione multimediale

DIDATTICA

• CeC• CPG• MIVA• SOPRAVVIVENZA• EVOLUZIONE GUIDATA

INTERNET

• TIMSIM• NERONE• WICA• I.F.P.• ARTIFICIAL LIFE GAMES

MUSICA

• GLOBALIZATION• WORD TO MUSIC• RESURRECTION

ROBOTICA

• CERSS• I.L.F.• LEGO STADIUM• TOYBOT

PSICOLOGIA

• NETGLECT• SHARE A LIFE• GENETIC MEMORY

GRAFICA

• FACE IT• ARTIFICIAL PAINTER

VIDEO

• DR2• FULL ROOM• POMERIGGIO• DIGITAL FADER

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Didattica

Ha sviluppato numerosi software per la ricerca in ambito della psicologia della comunicazione e delle dinamiche di gruppo, tra cui segnaliamo CPG e Sopravvivenza.

In ambito di intelligenza artificiale e robotica evoluzionistica ha sviluppato vari pacchetti software tra cui CeC, Evoluzione Guidata e MIVA.

Ha inoltre insegnato in diverse Scuole, Istituti e Facoltà, in Italia come all'estero, materie quali Neuropsicologia, Psicologia Generale, Abilità Informatiche, Tecniche di Programmazione Multimediali, Robotica, Interface Design, Interaction design.

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Grafica

FACE IT, pacchetto software destinato ad un uso artistico e psicologico che serve ad evolvere immagini stereotipate di espressioni facciali.

ARTIFICIAL PAINTER: uno dei primi simulatori per l’evoluzione di immagini basato su reti neurali; è stato più volte citato in tutto il mondo su riviste, giornali e libri di arte elettronica ed è apparso in Laborato Artificiale, Museo della Scienza di Napoli.

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Internet

ALIFEGAMES: è il primo hyperlink sui giochi basati su tecniche di vita artificiale e precursori dei tamogochi.

WICA: propone di aggiungere valore alla navigazione tradizionale o ad utilizzare l’ipertesto come sistema di controllo per un software complesso, piuttosto che utilizzare i classici pulsanti o menù.

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Musica

• Globalization: primo di una serie di studi chiamati “painting pop”, sulle dinamiche di società artificiali nel contesto dell’arte elettronica. Lavoro dedicato a Carlo Giuliani e agli scontri avvenuti a Genova durante il G8.

Resurrection: opera d’arte multimediale in memoria degli otto ragazzi morti durante un concerto dei Pearl Jam in Danimarca, coniuga la programmazione di grafica tridimensionale con una composizione di musica elettronica.

WordToMusic: primo prototipo per un “traduttore da parole a musica”, sintetizza gli studi dell’autore sull’elaborazione di nuovi linguaggi.

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Psicologia

Netglect: simulatore per reti neurali, basato su tecniche di vita artificiale, usato per investigare aspetti psicologici e neuropsicologici dell’attenzione spaziale.

Share-A-Life: piattaforma di simulazione del comportamento del comportamento degli organismi nella lotta per la sopravvivenza e l’evoluzione della popolazione di appartenenza.

Genetic Memory: pacchetto software usato per investigare aspetti psicologici e neuropsicologici della memoria, di particolare interesse per lo studio della quantità

di memoria richiesta in un compito specifico.

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Robotica

Co-Evolutionary Soccer Show: gioco educativo, sia reale che virtuale, che consiste in una competizione di robot che giocano a calcio attraverso la co-evoluzione di due popolazioni distinte.

Progetti di robotica ludica in collaborazione con LEGO e C.N.R. di Roma: ILF, LEGO Stadium e ToyBot

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Video

DR2: software sviluppato in ambito della manifestazione RoboCup ‘99, genera stringhe di testo in maniera casuale che si muovono avanti ed indietro in modo arbitrario attraverso uno schermo dal fondo nero.

Dalla collaborazione con artisti come E. Costanzo e F. Pietralla nascono Full Room e Pomeriggio,video elettronici basati sull’assemblaggio di disegni manuali e fotografie

Dal connubio tra arte e tecnologia digital e dal desiderio di trasferire le idee della vita artificiale verso concezioni artistiche, nasce una nuova corrente artistica denominata Alive Art, arte viva, in cui sia il software che l’utente non posseggono capacità di controllo alcuna sull’evoluzione sia estetica che funzionale dell’oggetto.

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Credits

• Onorificenze accademiche e premi internazionali per la realizzazione in ambito di robotica e software.

• Ospite in diversi musei in Italia e all’estero,quali La Villette ed il Louvre di

•Parigi, il MIT di Boston, la Città della Scienza di Napoli,l’Experimentarium di Copenhagen, etc.

• Collaborazioni con prestigiose testate e reti televisive nazionali ed estere (Rai, Cnn, Sky, BBC, Art Channel, Le Figaro, L’Espresso, Herald Tribune, etc.)

• Ha lavorato come progettista ed esperto in edutainment, comunicazione ed interaction design per multinazionali (ad es. LEGO, SONY, BANDAI), aziende (Telecom, Trainet, Entertainment Robotics, Commotion Group, ecc.) in ambito IT (concezione e design di software e robot).Ha lavorato come ricercatore per diverse università (Informatica, Ingegneria, Psicologia), enti ed istituti di ricerca (ad es. C.N.R, Alenia, Selenia,ecc) e cliniche (Policlinico di Roma, Ospedale S.Giovanni di Roma, Clinica S.Lucia, ecc.)

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Credits

COSA DICONO DI LUI

Luigi Pagliarini è una di quelle persone che vivono già nel futuro. Capelli lunghi. Con la mano si liscia la barba mentre ti racconta quale sarà il mondo che vedrai attorno a te…( Francesco Ridolfi)

COSA DICE DI SE STESSO

C’è chi mi chiama professore ma non mi ci sento, c’è chi dice che sono ricercatore, psicologo, chi mi chiama artista, e non mi ci sento più di tanto anche se forse quello lo sono un po’ di più.