Gioco da tavolo Fiorisci

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Gioco da tavolo Fiorisci editrice Cambiamenti.Parte delle regole per visionare il gioco da tavolo sui fiori di E. Bach.Recensione completa sul sito www.cambiamenti.com

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  • FIORISCI! - IN GIOCO NELLE 7 OASI DI BACH PAGINA 2

    INDICEFiorisci! ........................................................ 2Conquest of the Oasis .................................. 5Solitaire ........................................................ 6Lidea del gioco ............................................. 6I Fiori di Bach .............................................. 8

    RingraziamentiSi ringraziano tutti coloro che hanno partecipato allispirazione e alla speri-mentazione del gioco, per renderlo sem-pre pi dinamico, intrigante e completo.

    In particolare Adriana Laffi, Giuseppe Scialfa, Luca Morsiani, Dino Ravaglia, Loretta Lanfredi, Cinzia Di Meglio, Emilio Fantin, Mauro Manferdini, Cinzia Fierro, Annagrazia Sola, Erica Fierro, Sebastian Gubbelini, Rosa Letelier.

    FIORISCI! In gioco nelle 7 oasi di Bach

    CONTENUTO1 Tabellone di gioco1 Dado a dodici facce1 Plancia contaturni40 Carte (38 Fiori + 2 Rimedi di pronto soccorso)7 Pedine Giocatore ricavate dai sette petali della curva trocoidale14 Gettoni Bonus: 2 per ogni giocatore1 Gettone Segnaturno1 Regolamento

    INTRODUZIONEQuello che avete in mano non un semplice gioco da tavolo, ma uno strumento per conoscere facilmente il mondo dei fiori di Bach e, soprattutto, se stessi. vero, abbiamo inserito delle regole che a fine partita decreteranno un vincitore, perch riteniamo che una spinta ludica sia ideale per enfatizzare lesperienza che vogliamo far vivere, ma mai come in questo caso ci sentiamo di dire che ci che conta non la meta, ma il viaggio.Per permettere a tutti di vivere questesperienza nel modo che ritengono pi adatto a s, abbiamo pensato a tre modalit di gioco.

  • FIORISCI! - IN GIOCO NELLE 7 OASI DI BACH PAGINA 3

    Gioco principale FIORISCI!Giocatori: da 2 a 7Questo gioco vi permetter di conoscere meglio le caratteristiche associate ai fiori di Bach e di mettere in luce alcuni lati di voi stessi.

    PREPARAZIONE:1. Posizionate il Tabellone di gioco al centro del

    tavolo, in modo che tutti i giocatori possano facilmente raggiungerlo.

    2. Posizionate la Plancia Contaturni vicino al Tabellone di gioco, con il gettone Segnaturno sulla casella 1.

    3. Dividete le carte Fiori per colore e posizionatele negli appositi spazi riservati alle Oasi corrispondenti, in ordine di numero (ogni pila deve avere la carta di numero pi alto in fondo e quella di numero pi basso in cima);

    4. Posizionate le due carte Rimedio di pronto soccorso nellapposito spazio in basso a destra;

    5. Ogni giocatore sceglie un colore e prende la relativa pedina Giocatore e i due gettoni Bonus corrispondenti;

    6. Tutte le pedine Giocatore vanno poste al centro del Tabellone, nella zona di partenza.

    IMPORTANTE: Le pedine Giocatori e le Oasi hanno gli stessi colori per motivi di ambientazione, ma ci non ha alcuna importanza ai fini delle regole di gioco. Per ogni giocatore tutte le Oasi hanno lo stesso

    valore.

    COME SI GIOCA:Il gioco dura cinque turni. Lo scopo creare un bouquet di fiori personalizzati, che pu essere un opportuno suggerimento per unesperienza di assunzione dei rimedi floreali.Stabilite il primo giocatore lanciando il dado. Chi ottiene il numero pi alto inizia il gioco. Gli altri seguiranno in senso orario.1. Il primo giocatore lancia il dado e muove

    in avanti la propria pedina di un numero di passi corrispondenti al risultato. La pedina finir cos su una casella che raffigura uno dei trentotto fiori di Bach. Ogni fiore appartiene ad una Oasi ed raffigurato con un colore corrispondente al pianeta che la rappresenta. Esempio: Il giocatore ottiene 8, che corrisponde al fiore CHICORY, oasi della cura eccessiva per il benessere degli

    MikiRettangolo

    MikiRettangolo

  • FIORISCI! - IN GIOCO NELLE 7 OASI DI BACH PAGINA 4

    altri, colore arancione, associato a Giove.2. Il giocatore estrae la carta corrispondente al

    fi ore sul quale si trova la propria pedina, ne legge ad alta voce il messaggio di Bach in corsivo (Per quelli che) e risponde alle tre domande condividendole con gli altri giocatori.

    3. Su ogni carta si trovano inoltre indicazioni terapeutiche di un fi lm e a volte anche di una fi aba. Anchesse vanno condivise.

    4. Alcune caselle sono contrassegnate da curve trocoidali Alcune caselle sono contrassegnate da curve

    . Le carte ad esse associate riportano delle Opportunit per il giocatore, che comportano unazione che egli deve svolgere.

    5. Dopo che il giocatore ha completato la sequenza, il turno passa al giocatore successivo, alla sua sinistra.

    IMPORTANTE: Se la carta su cui si ferma la pedina gi in possesso di un altro giocatore:

    1. Laltro giocatore legge nuovamente il messaggio di Bach ad alta voce;

    2. Il Giocatore di turno deve mimare una caratteristica di tale messaggio, dopodich prende la carta e prosegue come previsto, rispondendo alle tre domande, condividendo le indicazioni relative a film e fiaba e mettendo in pratica leventuale opportunit.

    REGOLE ADDIZIONALI:Ogni giocatore ha a disposizione 2 gettoni Bonus dello stesso colore della sua pedina, che pu utilizzare per evitare di mimare le caratteristiche del messaggio quando la carta di un altro giocatore (la ottiene comunque), oppure per rilanciare il dado evitando cos di fermarsi su una carta che non gli serve (o che gi possiede). Esempio: la pedina del giocatore si trova sulla casella 23 Olive. Il risultato del lancio di dado 3. La pedina avanza di tre spazi fi nendo sulla casella 26 Rock Rose. Il giocatore non

    interessato a tale carta e spende un gettone Bonus per lanciare di nuovo. Ottiene 9 e muove la propria pedina fi no alla casella 35 White Chestnut.Solo durante lultimo turno, il giocatore pu decidere se muovere la sua pedina in avanti o indietro (sempre rispettando il risultato del dadi) Esempio: se il giocatore al n 32 VINE e con il dado ottiene 5 pu andare al n 37 Wild Rose o al n27 Rock Water.Se il giocatore fi nisce grazie a unOpportunit Se il giocatore fi nisce grazie a unOpportunit

    sul Rimedio di pronto soccorso, la casella fi nale n 39, nel turno successivo pu scegliere solo di andare avanti ricominciando da 1. Si pu inoltre ritirare questa carta una sola volta, anche se ci si capitasse ancora per effetto di un successivo lancio di dado. La carta Rimedio di pronto soccorso un jolly che pu essere utilizzato per creare il proprio bouquet come descritto nel paragrafo Fine della partita e vincitoreNon possibile scegliere di arretrare invece che avanzare se mancano le caselle suffi cienti.Esempio: il giocatore lancia il dado e ottiene 7. La sua pedina sulla casella 3, quindi non pu scegliere di tornare indietro perch non ci sono abbastanza caselle.

    FINE DELLA PARTITAe VINCITOREDopo che tutti hanno giocato, avanzate il Segnaturno di una casella. Alla fi ne del quinto turno, la partita fi nisce.Vince chi riuscito a raccogliere 5 carte di colore diverso, oppure 3 carte dello stesso colore. Se nessuno dei giocatori fosse riuscito a ottenere una combinazione vincente si considerano i simboli ( Sulphur, Mercur e Sal): vince chi ha tutti e 3 i simboli o 3 simboli uguali. In caso di parit si sommano i numeri che corrispondono ai fi ori sulle carte in possesso dei giocatori e vince chi ha il valore pi alto.