GIOCARE CON I MATGRAMS LABORATORIO di MATEMATICA.

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GIOCARE CON I GIOCARE CON I MATGRAMSMATGRAMS

LABORATORIO di MATEMATICALABORATORIO di MATEMATICA

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A CURA DELLA PROF.

MARINELLA BORRUSO

a.s. 2007-2008

da un’idea di Lucia Puchalt Guillem

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IL MATGRAMIL MATGRAM

E’ BASATO SUL

TANGRAM ANTICHISSIMO GIOCO CINESE

DI INCERTA ORIGINE

IL CUI NOME SIGNIFICA:

“LE SETTE PIETRE DELLA SAGGEZZA”

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IL TANGRAMIL TANGRAM

E’ FORMATO DA 7 FIGURE

GEOMETRICHE RICAVATE

DA UN QUADRATO,

CON LE QUALI SI POSSONO

REALIZZARE LE PIU’

SVARIATE FORME

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I POLIGONI DEL TANGRAMI POLIGONI DEL TANGRAM

• 2 TRIANGOLI RETTANGOLI ISOSCELI GRANDI CONGRUENTI

• 2 TRIANGOLI RETTANGOLI ISOSCELI PICCOLI CONGRUENTI

• 1TRIANGOLO RETTANGOLO ISOSCELE MEDIO

• 1 QUADRATO• 1 PARALLELOGRAMMA

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FIGURE FIGURE

• UOMO IN CORSA CONIGLIO

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FIGURE 2FIGURE 2

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SOLUZIONISOLUZIONI

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NEL MATGRAM:NEL MATGRAM:

SUI LATI DELLE 7 FIGURE

GEOMETRICHE DEL TANGRAM

SONO PRESENTI NUMERI E

CONCETTI MATEMATICI.

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ESEMPIOESEMPIO

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CON IL MATGRAM SI PUO’

LAVORARE SU

MOLTI

CONCETTI MATEMATICI

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• OPERAZIONI CON NUMERI NATURALI

• ESPRESSIONI ARITMETICHE

• PROPRIETA’ DELLE POTENZE

• M.C.D. e m.c.m.

• EQUAZIONI DI PRIMO GRADO

• OPERAZIONI CON NUMERI RELATIVI

• ETC.

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COME SI GIOCACOME SI GIOCA

REGOLE

DEL

MATGRAM

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1. SUI LATI DELLE 7 FIGURE DEL TANGRAM SONO PRESENTI ESERCIZI DA RISOLVERE E/O SOLUZIONI :

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SI RISOLVONO

E

SI UNISCE

OGNI ESERCIZIO

CON LA SUA

SOLUZIONE

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2. SE UN LATO DI UNA FIGURA

PRESENTA PIU’ DI UN ESERCIZIO

OPPURE

PIU’ DI UNA SOLUZIONE VUOL DIRE

CHE DEVE ESSERE UNITO CON

PIU’ FIGURE

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3. QUANDO C’E’ UN ESERCIZIO DA

RISOLVERE NON SEMPRE VUOL

DIRE CHE QUEL LATO DEVE ESSERE

ACCOSTATO A UN’ALTRA FIGURA

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E ORA……..E ORA……..

SEGUENDO LE REGOLE

SI COSTRUISCE

LA FIGURA DISEGNATA IN BASSO

SUL FOGLIO DEL MATGRAM CHE

VIENE CONSEGNATO ALL’INIZIO

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• ECCONE UNO

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TROVATA LA SOLUZIONE

SULLA PRIMA FACCIATA DEL FOGLIO

PROTOCOLLO SI SCRIVE IL TITOLO

DEL LAVORO

MATGRAM N° 200

LE PROPRIETA’

DELLE

POTENZE

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ALL’INTERNO DEL

FOGLIO PROTOCOLLO

SULLA FACCIATA SINISTRA

SI INCOLLA LA FIGURA COSTRUITA

RISOLVENDO GLI ESERCIZI

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IN BASSO

IN UN ANGOLO

SI INCOLLA

IL MODELLINO DELLA FIGURA

PRECEDENTEMENTE RITAGLIATO

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SULLA FACCIATA DESTRA

SI SCRIVE OGNI ESERCIZIO

CORRETTAMENTE

RISOLTO

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ET VOILA’……….ET VOILA’……….

FIGURA SOLUZIONI

3²x5²x4²=60²

45³: 5³=9³

……………….

……………….

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COSA SERVECOSA SERVE

• CARTA

• PENNA

• FORBICI

• COLLA

• E POI NON RESTA CHE………….

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VENIRE AL LAB. DI MATE!

arrivederci all’anno prossimo