Giacomo Casarin 269073 iuavcamp presentazione

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IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Blender in architettura: un programma open source di modellazione 3d in continuo sviluppo e completamente gratuito Giacomo Casarin (mat. 269073)

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Blender in architettura: un programma open source di modellazione 3d in continuo sviluppo e

completamente gratuito

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Blender in architettura: un programma open source di modellazione 3d in continuo sviluppo e completamente gratuito

Blender è un programma che consente non solo di modellare e ottenere render realistici di oggetti 3d, ma anche di animarli

L’ultima versione è la 2.57, rilasciata il 15 Aprile 2011

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Come SOFTWARE LIBERO, Blender deve garantire le quattro “libertà fondamentali” teorizzate da Richard Stallman negli anni ’80

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“Le quattro libertà”:1) Libertà 0: libertà di eseguire il programma per qualsiasi

scopo2) Libertà 1: libertà di studiare il programma e modificarlo3) Libertà 2: libertà di ridistribuire copie del programma in

modo da aiutare il prossimo4) Libertà 3: Libertà di migliorare il programma e di

distribuirne pubblicamente i miglioramenti, in modo tale che tutta la comunità ne tragga beneficio

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Da quando il codice sorgente fu rilasciato nell’Ottobre del 2002, ha subito numerose modifiche e Blender è stato progressivamente migliorato con nuove funzionalità in rapporto ad una maggiore semplicità d’uso

Il codice sorgente dunque è sottoposto ad una revisione continua da parte di moltissime persone, pertanto è più difficile che contenga bug e malfunzionamenti e, qualora questi si presentino, la loro correzione di solito è molto rapida

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Caratteristiche principali:- Eseguibile su molte piattaforme, richiede poco spazio

per essere installato- Possibilità di conversione da e verso numerosi formati

per applicazioni 3d come 3d Studio Max, LightWave 3d e altri

- Integrazione del potente motore di rendering esterno YafaRay

- Possibilità di creare vere e proprie animazioni, non solo visioni a 360 gradi dell’architettura o passeggiate con telecamera in prima persona all’interno dell’edificio

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Interfaccia di base di Blender 2.57

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Le due principali modalità comando sono:- Modalità oggetto, con cui si manipolano gli oggetti

singoli- Modalità modifica, per modificarne i dati

E’ possibile passare dall’una all’altra grazie al tasto TAB

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Lo spazio di lavoro è formato da una o più scene, le quali a loro volta possono essere suddivise in ulteriori sezioni

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Rendering:

Nel software è stato integrato il motore di rendering RafaRay ed è quindi possibile creare render con Blender senza il bisogno di esportazione

Invece se si vogliono utilizzare altri software di rendering, quale LuxRender, l’edificio dovrà essere esportato da Blender per essere renderizzato

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Render di interni con RafaRay

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Render di esterni con LuxRender