ePub3 with PubCoder

24
ePub3 Innocenzo Tremamondo

description

Introduction to ePub workflow with PubCoder: text formatting, anatomy of Action:Scale, Seek Sound and foundation of Animation

Transcript of ePub3 with PubCoder

Page 1: ePub3 with PubCoder

ePub3Innocenzo Tremamondo

Page 2: ePub3 with PubCoder

Acceleration, Origin, Repeat• Controllare sempre le voci “Acceleration”• Origin risulta importante quando hai parecchio corpo testo e devi

vedere dove va a collocarsi l’animazione, evitando di dar fastidio alla lettura dell’utente

• Repeat serve quando l’animazione deve compiere lo stesso movimento indipendentemente dalla lettura o dalla narrazione

Page 3: ePub3 with PubCoder

valori di Acceleration• sono gli stessi che animano le proprietà CSS:transition• ease-in parte veloce e finisce lento• ease-out parte lento e finisce veloce• elastic in elabora una partenza elastica• elastic out elabora un arrivo elastico

Page 4: ePub3 with PubCoder

• altra angolazione

Page 5: ePub3 with PubCoder

“Show Object”• l’Object viene mostrato all’utente

Page 6: ePub3 with PubCoder

Combinare gli Eventi• Allo stesso Object si possono combinare diverse azioni, che si

attiveranno solo quando si verifica l’evento programmato• Nell’esempio, allo stesso Object sono assegnati tre eventi,

secondo cui reagirà in maniera differente

Page 7: ePub3 with PubCoder

Combinare gli Eventi• On Load= caricamento dell’immagine• L’object verrà mostrato

• On Show= quando l’immagine viene visualizzata• L’object comincerà a ruotare per sempre

• On Touch Up= quando l’immagine viene toccata dall’utente• L’object farà un balzo per poi ritornare al punto di partenza

Page 8: ePub3 with PubCoder

Assegnare Azioni• Nell’esempio, ogni lettera conserva un’azione programmato • Move Object

Page 9: ePub3 with PubCoder

Drag Object• Azione predefinita di PubCoder, consente all’utente di

trascinare un particolare oggetto con il dito verso un punto preciso• Target: l’oggetto su cui è dichiarata l’azione (di solito self)• Drag Bounds Object: il punto preciso dove deve essere lasciato

Page 10: ePub3 with PubCoder

Updating di PubCoder

• Gli Update sono frequenti (di norma, ogni due mesi)• dalla versione 1.0 risulta a pagamento

Page 11: ePub3 with PubCoder

• tre diverse opzioni per usufruire del programma

Page 12: ePub3 with PubCoder

photo book• Opzione inserita nelle ultime versioni

Page 13: ePub3 with PubCoder

Sistemazione testi+immagine• le varie caselle di testo possono finire collocate in diverse

posizioni• sempre tenute sotto traccia con il pannello “Overlay”

Page 14: ePub3 with PubCoder

Sistemazione testi+immagine• Il testo scorre all’interno della casella, ricollocandosi nel

migliore dei casi in base alle proporzioni della medesima• I piccoli quadrati bianchi servono per ricalcolare le proporzioni

di altezza e larghezza desiderate dall’utente

Page 15: ePub3 with PubCoder

Sistemazione testi+immagine• anche la casella immagine segue le stesse procedure di

inserzione, basta però fare attenzione a dove questa verrà collocata

• Dietro al testo sarebbe preferibile mettere qualcosa con un’opacità più ampia, troppo colore rischia di minare la leggibilità del testo

Page 16: ePub3 with PubCoder

Sistemazione testi+immagine• Possibilità di mettere più caselle di testo innestate tra di loro• oppure casella di testo con un proprio stile, come le “caselle testo

di approfondimento”

Page 17: ePub3 with PubCoder

Editor di testi• All’interno di PubCoder è presente l’editor di testo, dove

inserire ulteriori elementi decorativi del testo.• Possibilità di cambiarne la struttura (font, stile, grandezza,

elenchi)• Possibilità di inserire nuovi paragrafi (stili principali, indentazione)

tutte le modifiche effettuate all’interno dell’editor andranno dentro le rispettive caselle di testo

Page 18: ePub3 with PubCoder

Audio: seek audio• Altra tipologia di azione inseribile nell’elemento• stabilire il target (def. Self)• stabilire il tempo( attr. Time)

Page 19: ePub3 with PubCoder

Azione Scale• Differenti tipi di Scale, combinati con i valori visti prima

Page 20: ePub3 with PubCoder

Azione: Scale- selezionare risorsa• Inseriamo un’immagine che dovrà ingrandirsi al tocco

dell’utente• Selezioniamo l’immagine dall’apposito pannello “Images”

controllare semprel’inserimento!

Page 21: ePub3 with PubCoder

Azione: Scale-inserire azioni• inserire due azioni all’evento “On Touch Up” (mode Enabled):• Wait• Scale Object

Page 22: ePub3 with PubCoder

Azione: Scale-testing risultati• controllare il risultato sul Quick Preview• cliccare sull’immagine per controllare l’azione di Scale

Page 23: ePub3 with PubCoder

Animazioni• La finestra delle animazioni si compone di tre parti:• Fotogrammi, dove si vedono le immagini in sequenza che fanno

partire le immagini• Anteprima, mostra l’esatta collocazione nello spazio

dell’immagine• Attributi come FPS (Frame per seconds), Repeat (la ripetizione),• Play en behaviour (il comportamento che deve assumere) e il

sound (il suono che accompagna l’animazione)

Page 24: ePub3 with PubCoder

Animazioni• il pannello centrale ha due pulsanti in basso, che fanno avviare

e mettere in pausa l’animazione stessa• Lo sfondo di default ha il canale alpha(=trasparenza)• il suono si può importare dal proprio desktop o dal pannello

assets(=risorse)