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EL LIBRO DEL CLAN Giovanni

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Giovanni

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Por GreG Stolze y John ChambertS

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CréditoSEscrito por: Greg Stolze con John ChambersMaterial adicional: Justin AchilliDesarrollo por: Justin AchilliEditor: Ed HallDirector artístico: Richard ThomasMaquetación y composición: Pauline BenneyIlustraciones interiores: Michael Gaydos, Leif Jones,

Vincent Locke, Matt Mitchel y Christopher ShyIlustración de portada: John Van FleetDiseño de portada y contraportada: Pauline Benney

Créditos a la versión española en pdfTraducido por: MagusMaquetado por: EnOcHCoordinación: Cnegro4

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This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and supernatural elements are fiction and intended for en-tertainment purposes only. This book contains mature content. Reader discretion is advised.

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La Biblioteca de la HermandadLa Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de Tinieblas

mediante el escaneo, traducción, recopilación, creación y maquetación de manuales de todas sus líneas, incluyendo tanto material oficial como no oficial.

El material incluido en la Biblioteca sólo pertenece a la línea de Viejo (o Clásico) Mundo de Tinieblas. Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo publicado en estos momen-tos tanto por White Wolf como por La Factoría, en su versión española.

Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros nunca lle-vados al español. Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de documentos que pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos, maquetas…) será agradecida. Contáctanos a través de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com o nuestro correo [email protected].

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ContenidoS

Introducción: Primos que se Besan 4

Capítulo uno: Un Concepto Familiar 12

Capítulo dos: Dentro de la Familia 34

Capítulo Tres: Terratenientes y Osarios 80

E L L I B R O D E L C L A N

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3Contenidos

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5Primos que se Besan

Introducción:Primos que se Besan

Boston, 4 de abrilLa tarde estaba avanzada cuando Kay Polerno llegó a la mansión familiar de su madre en Boston. Estaba

nerviosa. Ya se había reunido con sus primos maternos anteriormente, pero no a menudo y nunca en una reunión tan grande como la de esta noche.

Se llevó una uña a la boca y entonces la apartó. Le habían cortado las uñas, se las habían recortado, pintado y esculpido y hecho la manicura con habilidad –y no había sido la empleada de un salón de belleza sino su tía abuela Isabel. (O por lo menos Kay la llamaba “tía abuela”. Asumía que Isabel, como su propia madre, había nacido con el apellido Milliner y que después había adoptado el apellido de la familia de su marido). Isabel era diferente del resto de la familia de Kay: Era una mujer exótica y graciosa y tenía un estilo glamoroso que Kay asociaba con la Costa Este, y con Europa, y con otros lugares lejos de su hogar en Georgia. Era imposible imaginarse a Isabel ruborizándose, o sudando tras un partido de voleibol, o yendo al baño. Tenía la perfección inmutable de una estatua, y Kay deseaba volver a verla.

Kay también quería ver a su primo Stewart Milliner, pero no quería que nadie lo supiera.Isabel le había dicho a Kay que se encontrarían en la fiesta. Eso la tranquilizaba un poco. Además Isabel le había

regalado un bonito vestido de terciopelo rojo por su cumpleaños, pero llevarlo hacía que Kay se sintiera más y menos nerviosa al mismo tiempo. Isabel también le había regalado otra cosa, que llevaba dentro de su bolso de mano a juego.

-¿Crees que necesitaré esto? –le había preguntado Kay.-Nunca se sabe –le había respondido Isabel, con la sonrisa secreta de una mujer de mundo.-¿Pero en la fiesta? Pensé que era sólo para la familia…-Hasta con la familia nunca se sabe.Como el vestido, el otro regalo hacía que se sintiera más y menos nerviosa a la vez.El coche giró en la esquina, revelando la mansión Milliner. Todo lo que la tranquilizaba se desvaneció, y todo

lo que la preocupaba se acrecentó.Ya había visto fotos de la casa de su madre con anterioridad, pero no le hacían justicia. Las fotos no tenían

el olor seco de la tierra ni tampoco mostraban un edificio que parecía una tumba cuyo nombre se había borrado hacía mucho tiempo.

Mientras salía del coche echó un vistazo al otro extremo de la casa: ¿Acababa de ver…? Quizás se trataba del viento removiendo las hojas, jugando con sus nervios para que pareciera una mortaja blanca.

Kay se dirigió hacia la puerta y apenas había levantado la mano para llamar cuando se abrió, mostrando a su primo –pero no era su primo Stewart. Mientras que Stewart mostraba un aspecto alto y saludable, la figura que se encontraba ante ella en el umbral era un individuo bajo y pálido, con una postura inclinada y servil.

-¡Prima Kay! –sonrió y dio una palmada. Llevaba un smoking que le sentaba mal. Y ya había perdido un botón del puño de la camisa.

-Hola, eh… –se esforzó por recordar su nombre– ¡Primo!* (Nota del traductor: el autor utiliza el nombre propio italiano Primo) Es... un placer volver a verte.

Primo Giovanni sonrió, mostrando unos dientes que eran lo único perfecto de su figura.-¡Ah, prima Kay! Esperaba que te hubieran invitado este año. ¡Pasa!

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6Libro deL CLan Giovanni

-¿Este año…? –él ignoró la pregunta, la agarró por la muñeca y la hizo entrar en la casa. Mirando a su alrededor, Kay pudo ver a gente de todas las edades, vestidas formalmente, charlando y bebiendo. Vio unas pocas cabezas rubias, pero ninguna era la de Stewart, y no veía a Isabel por ninguna parte.

-Aquí, ven conmigo, Kay –Primo no le había soltado la muñeca, y la estaba llevando con insistencia fuera de la fiesta hacia el ala oeste de la casa.

-La verdad es que yo…-¡No, tengo algo que enseñarte! ¡Pero tenemos que darnos prisa!Kay había visto a Primo en unas pocas ocasiones cuando eran niños. Ya entonces era feo, pesado y quejica.

Pero era de la familia Giovanni y Kay sospechaba que eran ellos quienes tenían el dinero, porque hasta su orgullosa madre los trataba con respeto. Insegura de qué podía hacer, Kay acompañó a Primo, aunque había algo en él o en el aire de la noche, o en los retorcidos pasillos de la casa que le ponían la piel de gallina.

Primo la sacó por una pequeña puerta lateral y la llevó hasta un jardín lleno de plantas esbeltas y espinosas.-Primo, no voy a dar un paso más hasta que me digas lo que quieres enseñarme.-Sólo quería mostrarte la puesta de sol. Desde lo alto de la colina. Quiero ver cómo el sol se va poniendo. Por

favor, ven conmigo. ¡Será perfecto!Kay sintió una fría náusea en el pecho mientras contemplaba cómo su primo se humillaba sin darse cuenta,

pero parecía tan inseguro y necesitado que terminó aceptando.En lo alto de la colina había un frío banco de piedra bajo un árbol seco al que sólo le quedaba una rama

erguida, como si fuera el travesaño de una horca. Primo se sentó en el banco y contempló fascinado el crepúsculo.Kay se sentó junto a él y tras un momento, frunció el ceño. ¿Por qué había insistido Primo en que lo

acompañara si ahora se dedicaba a ignorarla? Con los ojos abiertos contemplaba el oeste como un niño idiotizado mirando la televisión. Su mirada siguió la suya por un momento, pero en aquel lugar hasta el crepúsculo parecía feo. A través de las espesas nubes grises, los rayos del sol rojo y púrpura parecían cansados y agonizantes.

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7Primos que se Besan

Kay se volvió rápidamente. ¿Había escuchado una risa? Pero no había nadie más alrededor.-¿Primo, has sido tú…?-Chsst. Calla. Todavía no se ha puesto del todo.-¿Y qué pasa? Sólo es una puesta de sol. Creo que ponen la misma sesión mañana por la tarde. ¿Lo sabes?-Puede que ésta sea mi última puesta de sol –contestó sin mirarla.Kay suspiró y se cruzó de brazos y piernas, pero se quedó sentada hasta que el sol se puso del todo. Entonces

Primo se volvió para mirarla.-¿Ya podemos volver? –preguntó Kay.-¿A qué viene tanta prisa? –Primo le puso una mano en la rodilla y otra detrás del cuello. Ella se apartó, pero

no lo bastante rápido para evitar sentir sus ásperos labios sobre los suyos. Volvió la cabeza e intentó apartarlo, pero Primo era más fuerte de lo que parecía. A pesar de sus esfuerzos, no conseguía liberarse.

-¡Primo, quita!-No, ¿es que no lo ves? Será perfecto.-¡No!-No, escucha, de esta manera tu hijo será un Giovanni –dijo como si fuera la cosa más razonable del mundo.Kay gritó. Primo titubeó por un momento pero no la dejó marchar.-Nuestro hijo será de sangre pura –dijo, apretando su presa-. ¡Kay, no quiero morir virgen!Mientras luchaban se cayeron del banco de piedra y Kay quedó encima de su primo. Sintió como intentaba

derribarla y ponerla debajo de él, así que Kay le pisó la pierna contra el banco mientras sus manos luchaban por abrir su bolso. Forcejeaba con el terciopelo rojo y finalmente consiguió abrirlo.

Se preguntó si había sido por esto por lo que Isabel le había regalado una pistola aturdidora de 50.000 voltios. La apretó con fuerza contra el brazo huesudo de Primo.

El efecto fue inmediato. Comenzó a convulsionarse y a temblar. Kay se apartó enseguida y se sentó en el suelo por un momento, respirando con fuerza. Primo estaba babeando, acurrucado en posición fetal.

-No es justo…-lloriqueó. Kay consiguió ponerse de rodillas, se inclinó sobre Primo y le puso la pistola aturdidora en el muslo.

-¡Hijo de puta! –gritó y Primo gritó también. Consiguió incorporarse y se sentó en el banco de piedra. Se puso a llorar y se deshizo en lágrimas. Sólo consiguió recuperar algo de compostura cuando se dio cuenta de que Primo comenzaba a enderezarse y moverse.

-¡Capullo! -Su garganta estaba seca e irritada. Primo sollozaba en murmullos gimoteantes mientras se apartaba de ella a gatas, pero Kay consiguió alcanzarle con facilidad y le dio una patada en la cara con toda la fuerza que pudo reunir. Lo pateó una y otra vez hasta que dejó de moverse. æ æ æ æ

Aunque Kay no lo sabía, su destino –junto con el de Primo y Stewart– estaba siendo discutido en la casa en ese mismo momento.

-Creo que Primo está preparado para el cambio –dijo Accorri Giovanni, intentando mantener neutralidad en su voz-. Es de sangre pura, ha florecido bajo el Beso del Aspirante, y ya está desarrollando habilidad nigromántica. Ya sabéis lo raro que es esto antes del Abrazo…

Diego Giovanni asintió, pero sólo era un gesto humano superficial. Sus hombros se elevaron y cayeron pero con el movimiento suave y calculado de una máquina, no de un animal. Se movía como un objeto, no como una persona.

Por la apariencia, Diego Giovanni parecía la persona más joven de la habitación. Pero si alguien hubiera observado con más atención y examinado las posturas y actitudes de las personas que lo rodeaban –el ligero desafío defensivo de Accorri, la atención formal de su anfitrión Eric Milliner, e incluso el intenso respeto de Isabel, la “tía abuela” de Kay –de inmediato se daría cuenta de que era él quien tomaba las decisiones.

Diego Giovanni parecía como si estuviera a finales de la veintena, cuando la verdad es que había estado muerto durante más de seis siglos.

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8Libro deL CLan Giovanni

-Accorri, tu lealtad a tu descendiente es digna de respeto –dijo-. No me gustaría pensar que tu lealtad a la familia es menos intensa.

Accorri se puso a la defensiva.-¿Qué quieres decir? ¿Crees que soy desleal? ¿Es eso? ¿Quieres que camine sobre el fuego si me lo pides?-No será necesario llegar a tanto. Simplemente me preocupa que tu cariño por Primo pueda provocar una

decisión apresurada y lamentable a la hora de juzgar una cuestión tan importante. Si por ti fuera, Primo recibiría uno de los Abrazos más tempranos de nuestro clan. Si es tan brillante y valioso como dices, ¿no deberíamos esperar unos pocos años y permitirle que desarrolle sus cualidades como un mortal?

-Primo…está más que dispuesto a cambiar. Sabe que sus estudios estarán limitados mientras siga siendo mortal. ¿Cómo puedes en estos tiempos de crisis permitirte ignorar a un prodigio nigromántico?

-Bien, confío en tu juicio –dijo Diego, y de repente su voz sonaba aburrida-. Si crees que es tan digno, permitiré que Gianmaria, chiquillo del chiquillo del chiquillo de mi chiquillo lo Abrace. Ha sido quien se ha mostrado más ansiosa en su deseo por el consuelo de un chiquillo.

Accorri parpadeó.-¿Gianmaria? Pensé que quien recibiría el honor sería yo mismo.-Oh, no será así. Primo ya ha tomado tu sangre como ghoul, ¿no es verdad? Si tú le dieras el Abrazo crearías un

lazo más estrecho y normalmente eso sólo se reserva para balas perdidas. Primo no necesita tanto control… ¿o sí?-No, pero…-Por otra parte, si prefieres esperar, podría hacerlo yo.El rostro de Accorri se iluminó con una avaricia que apenas podía ocultar.-Oh, nos honras demasiado. ¿En cuánto tiempo estás pensando…?-Primo ya ha recibido el Beso del Aspirante, así que no hay prisa. Supongo que cuando lo haya comprobado

y me sienta satisfecho con un talento tan precoz como dices que tiene.-Yo, bien…supongo que tendré que pensármelo –Accorri ocultó su confusión y duda dando un sorbo a su

vaso. Eric, percibiendo el estado de su compañero, ocupó sutilmente el lugar de Accorri en la conversación.-¿Y has conocido a Stewart?El rostro de Diego no mostró ninguna emoción cuando dijo:-Ah, Stewart –por el tono de voz, Eric se dio cuenta de inmediato de que algo iba mal.-¿Crees que Stewart es digno del cambio, Eric? –Eric miró a Isabel, pero su rostro no le decía nada.-Stewart sería un recurso tremendo –dijo Accorri-. Si crees que deberíamos esperar por Primo, la mejor

decisión sería Abrazar a Stewart.-¿De verdad? ¿Entonces no sabéis que ha sido Vinculado por Sangre?-¿Qué? –Eric se puso en pie de un salto antes de poder contenerse, pero Diego ya estaba de pie ante él antes

de que el hombre rubio hubiera terminado de levantarse. La palma de Diego golpeó la mesa con tanta fuerza que agrietó la gruesa madera y su voz era áspera y severa.

-¡Vinculado por Sangre y no a uno de nosotros!-¡Eso no puede ser!-Pero lo ha sido, Milliner –escupió Diego, su voz llena de desprecio-. ¡Vosotros os dedicáis a protestar

constantemente pidiendo más autoridad, más autonomía y así es cómo desperdiciáis la confianza que se os da! Considérate afortunado si se le permite conservar el Beso del Aspirante. ¿O quizás deberíamos someterlo por completo?

-¿Quién ha hecho esto? ¡Romperé ese vínculo destruyendo a su Domitor! Dímelo, yo… os lo suplico… signore –la última palabra surgió como un quejido humillado.

-Si la tormenta fantasmal ha sido una crisis tan terrible como creéis aquí, deberíais preocuparos de mucho más que de un niño ghoul descarriado. ¿Sabéis por qué os encontráis así? ¿Por qué os preocupáis más de vuestros legados personales que de los intereses de la familia? ¿O estáis exagerando vuestros problemas para que os demos más libertad para comportaros como estúpidos?

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9Primos que se Besan

Por un momento la habitación fue invadida por un silencio tenso y mortal.Eric Milliner miró a Diego Giovanni. Sabía, con una fría certeza, que maldecirlo sería un puro suicidio, por

mucho que quisiera hacerlo llevado por un impulso loco e irracional. Una parte de él murmuraba sin palabras, mostrándole lo dulce que sería dejarse llevar, enfurecer a su antiguo y morir en un momento breve, puro y sin sentido.

Accorri pensaba con mucho cuidado. Si Eric atacaba, ¿habría alguna forma –algo concebible– de que pudiera salvarlo? Su mente se apresuraba, repasando todas las posibilidades. Excepto, por supuesto, la posibilidad de unirse a él en un ataque contra Diego. Simplemente era algo impensable.

Isabel se limitaba a mirar la escena.-Yo…no creo…que esté siendo justo…con nosotros…signore –cada palabra salió de la garganta de Milliner

como si un cuchillo le estuviera raspando la garganta. æ æ æ æ

Kay se tambaleó hacia el interior de la casa, ante los ojos sorprendidos de su familia. Ante cada pregunta se limitaba a decir:

-¿Dónde está Isabel? Finalmente un hombre de aspecto latino le respondió.-Creo que pasó por el conservatorio y entró en el despacho de Eric, pero…Apartando las manos que le ofrecían ayuda, siguió adelante, dejando murmullos y susurros a su paso.-¿Has visto…?-Pensé que se había ido con…-¿Quién es esa…?-…Isabel…La sala del conservatorio era adorable. Tenía un techo trompe l’oeil de estilo veneciano, y un suelo de madera

taraceada, con un clavicordio barroco restaurado y afinado perfectamente. Una viola baja muy usada se encontraba en un rincón y una vieja mujer severa y arrugada se sentaba en un asiento frente al clavicordio. Fumaba un cigarrillo y recogía las cenizas con su mano.

-Necesito ver a Isabel –dijo Kay, dirigiéndose hacia la puerta del despacho de Eric. Moviéndose con sorprendente velocidad, la anciana se interpuso en su camino.

-Aquí no entra nadie –le dijo con un fuerte acento italiano. Kay intentó apartarla, pero fue como intentar subir un piano por una escalera de caracol.

-Aquí no entra nadie –repitió la anciana. Kay pudo sentir como las lágrimas luchaban por volver a salir de su interior cuando la puerta se abrió y salieron tres hombres. El más joven de ellos le estaba diciendo algo en italiano a un hombre rubio. El italiano de Kay era muy malo, pero pudo escuchar algo de que si un hombre podía controlar a sus animales todavía podía salir adelante. El hombre rubio parecía muy enfadado de una forma fría y distante. Entonces Kay vio a Isabel y se dirigió hacia su tía abuela.

-¡Kay! ¿Qué… qué te ha pasado?Abrazándose a Isabel Kay no podía dejar de llorar, aunque se daba cuenta de que el hombre rubio y otro, más

moreno y de pelo oscuro, la estaban mirando.-Él… él intentó…-Chssst. Ahora cálmate, Kay –Isabel la apartó con cuidado, manteniéndola a su lado-. ¡Kay! ¡Mírame! ¡Cálmate!Mirando los ojos de Isabel, Kay sintió cómo las lágrimas la liberaban de su presa. Los ojos de Isabel eran

perfectos, oscuros y profundos…-Dime exactamente lo que ha ocurrido –dijo Isabel.-Primo Giovanni ha intentado violarme.La mirada de Isabel se dirigió hacia el hombre de pelo oscuro y mientras Kay miraba a su alrededor se dio

cuenta de que todos los presentes lo estaban mirando, y no a ella, como temía.El hombre de pelo oscuro abrió la boca, la cerró, finalmente carraspeó y dijo:

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10Libro deL CLan Giovanni

-Mierda. Bueno, por lo menos la chica supo correr rápido.

Su tono de desprecio dejó a Kay sin palabras. También provocó una carcajada de la anciana fumadora y una mirada de enfado de Isabel. Entonces el hombre joven habló.

-¿Cómo conseguiste escapar? –le preguntó. La autoridad de su voz obligó a Kay a mirarle de forma instintiva y una vez lo miró a los ojos el mero pensamiento de mentir, o incluso callarse, le resultó imposible.

-Creo que lo maté. Puede. –respondió con un hilo de voz.

-¿Qué? æ æ æ

Accorri Giovanni había sido un hombre poderoso en vida y lo era todavía más en la muerte. ¡Que una…hija de nadie…pudiera haber matado a su querido tataranieto borró cualquier pensamiento racional! Antes de que Isabel pudiera reaccionar, agarró a Kay por la garganta y la levantó.

Iba a aplastarle la cabeza contra el clavicordio, cuando se dio cuenta de que al agarrarla le había roto el cuello.

Isabel se lanzó contra él. El intento de Eric por proteger a Accorri la detuvo sólo un instante, pero destrozó por completo la viola cuando cayó sobre ella. Pero no fue suficiente: antes de que Isabel pudiera alcanzar a Accorri, Diego se interpuso entre ellos.

-Suficiente –dijo.Ninguno le miró a los ojos, pero los dos retrocedieron.-Kay iba a recibir el Beso del Aspirante esta noche,

Accorri –dijo Isabel, con su voz fría, pero controlada.-Jódete –contestó Accorri.-Callaos los dos –dijo Diego. Y entonces volvió a

hablar, esta vez en griego.Una sensación de frío gélido se extendió por la

habitación. Diego inclinó su cabeza como si escuchara.-Primo no está muerto. Sin embargo, se encuentra

muy malherido.La mano de Accorri apretó la garganta de Kay por un

momento y entonces dejó caer su forma inerte en el suelo.-Signore, yo… -intervino Eric Milliner.-Silencio –dijo Diego. A pesar de la situación, se

encontraba perfectamente tranquilo. No parpadeó ni movió sus manos. Entonces se dirigió a Isabel.

-¿Esta chica es la Kay de la que me hablaste? ¿La atleta estudiante?

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11Primos que se Besan

Isabel asintió.-Con suficientes agallas para luchar contra un ghoul y ganar –añadió mirando a Accorri.-Recibirá el Abrazo esta noche –declaró Diego.-¿Qué? –gritó Accorri por segunda vez en aquella noche.-Y tú, Accorri, le darás el Abrazo.En esta ocasión fueron los ojos de Isabel los que se abrieron con sorpresa.-De la misma manera, Isabel, irás a buscar a Primo y tú le darás el Abrazo.-Pero signore, esto es…es…-pero incluso mientras protestaba, las razones de su señor recorrían el cerebro

de Accorri. Cada sire recibiría un neonato que no quería y no sería de fiar, el último aliado al que recurrirían si quisieran traicionar a sus compañeros. Y de la misma manera cada neonato estaría sometido por lealtad a los mismos miembros de la familia a los que más querían traicionar.

-¿De acuerdo, Accorri?Accorri inclinó su cabeza.-Desearía que me hubieras pedido que caminara sobre el fuego por ti. Pero como tú digas. Por la familia.-Por la familia –asintió Isabel con amargura. Salió de la sala de música mientras Accorri, resignado a cumplir

la orden de Diego, se inclinaba sobre Kay.Diego se dirigió a Eric Milliner. -Quizás tengas razón, Eric. Quizás el Beso del Aspirante se encuentra un poco anticuado para estas noches

modernas.La anciana volvió a reírse otra vez.

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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CaPítulo uno

Un Concepto Familiar

¿Quieres saber la historia del clan Giovanni? Aquí la tienes: un culto a la muerte de Vástagos degenerados Abrazó al líder de la familia Giovanni. Y este líder no perdió el tiempo para enterrar un cuchillo en sus espaldas. Abrazó a sus propios chiquillos, que se hicieron muy ricos, muy poderosos o las dos cosas, y todos los demás Vástagos se enfadaron por ello. Sabiendo que el fin del mundo se acercaba, los Giovanni se prepararon mientras el resto de los Vástagos se peleaban entre ellos y engullían sangre fresca en sus cotillones.

Y por lo que se refiere al futuro del clan Giovanni, también lo tienes aquí: Ganaremos. Cuando llegue la gran Gehenna y los demás no muertos ardan en columnas de ceniza y azufre o se tengan que beber la sangre de sus propios chiquillos, Augustus llegará, arrancará la piel que separa el mundo de los vivos del mundo de los muertos y tallaremos tronos con los huesos de quienes fueron demasiado estúpidos y no aprovecharon el tiempo que tenían para prepararse.

Oh, pero todavía no comiences a firmar cheques, paisano. Eres nuevo. Todo lo que acabo de decir con mi pico de oro no va a servirte para salir adelante. No, si no comprendes algo.

No me mires con tus putos ojos de cordero degollado. Te estoy contando todo esto como un favor a tu madre, que Dios la tenga en la gloria. Tú eres uno de los afortunados. Tienes la suerte de ver el conjunto. La mayoría de los jóvenes tienen sires perezosos o sólo los escuchan cuando llegan a la parte de cómo ganar un millón de dólares o de sentarse en la cara de sus hermanos. La mayoría de los jóvenes mueren.

La sangre nueva como tú resulta muy barata en las noches modernas. Así que ahora que eres un Vástago tienes que espabilarte, ¿vale? ¿Quieres todos los secretos de la familia Giovanni? ¿Sabes ya por qué las reuniones del 4 de abril son tan importantes y por qué se invita a tan pocas personas? Muy bien, respóndeme a esto. ¿Cuál es el significado de la fecha de la reunión? ¿Y de dónde vienen todos los Vástagos de nuestra familia?

Mientras sus compañeros voluntariamente lo traíanPronto aprovecha la divinidad,El plan de sabiduría da sus frutos,Y poco después recibió el nombre del doctorDestacando entre todos, cuyo dulce placer lo constituyenLas cuestiones celestiales de la teologíaLleno con la astucia del autoengaño,Sus alas se extienden fuera de su alcance,Y los cielos conspiran para provocar su caída;Para caer en un ejercicio diabólico;Y obsesionado con los frutos dorados de la sabiduríaTermina recurriendo a la maldita nigromancia.—Christopher Marlowe, el Doctor Fausto (1604, un texto)

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14Libro deL CLan Giovanni

¿Ni idea? Ya ves, has pasado de formar parte del ganado ignorante (que es la forma en la que los vampiros se refieren a los humanos, por si no lo sabías) a ser un Vástago ignorante. Así es como la mayoría de los vampiros se refieren a sí mismos. Sí, lo sé. Es como si tuviéramos un nombre diferente para todo. Y ya de paso, ni se te ocurra utilizar la palabra “vampiro.” Es estúpida. Cierto, “Vástago,” parece una mariconada afectada, pero si te refieres a ti mismo como vampiro ante otro Vástago posiblemente te mirará como si hubieras gritado “hijo de puta” en mitad de una misa. Cállate y asúmelo. Los Giovanni pueden encargarse del lado humano de la familia guardando silencio sobre el lado oscuro; joder, lo preferimos así. Con toda la mierda que está cayendo ahora, no podemos permitirnos tener a otro capullo Giovanni ignorante. Todo se encuentra en una situación demasiado delicada para que un neonato retrasado (neonato significa alguien como tú, novato) la cague. Así que me toca a mí como tu sire, el que te Abrazó, ayudarte a ponerte en pie a ti, mi chiquillo. Capice? Bien.

Tenemos mucho de lo que hablar. La parte buena de esta historia es que tiene de todo –escándalos sexuales, incesto, nigromancia, conexiones con el crimen organizado. Y podríamos seguir y seguir con la lista. Así que siéntate, relájate y disfruta. Sólo prométeme que no convertirás esta mierda en una película o tendré que matarte.

anteS de la hiStoria Ahora viene la parte de la charla que consiste en

“Bienvenido a ser un Vástago” y donde se supone que debo hablarte sobre labriegos locos que matan a sus hermanos y antiguas ciudades donde los Vástagos conviven con los mortales y más mierdas así.

Pues bien, no voy a hablarte de nada de eso. No voy a hacerlo porque sería la misma y pomposa autosatisfacción masturbatoria que los demás clanes tienen en reserva. Invariablemente “La Mais Augusta Hystoria del Nostro y Nobilísimo Clan” es un montón de mentiras autoadulatorias que los demás Vástagos construyen para colocar la imagen que han hecho de sí mismos. Créeme, ya he oído suficientes historias de diosas y bailarinas follatoros del clan Toreador y conquistadores Ventrue de piel de mármol para saber que puedes confiar en un mito de creación sólo hasta donde puedes confiar en el narrador. Y recuerda, ahora eres un Vástago –no puedes confiar en nadie.

Añade al hecho de que las historias de los clanes son en gran parte propaganda el hecho de que están completamente equivocadas. Pregúntale a la mayoría de los demás hijos de puta sobre su progenitor y te contarán alguna basura edulcorada sobre Caín y cómo fue expulsado de la Tierra de Nod (o quizás expulsado a la Tierra de Nod –no lo recuerdo) y otras patrañas de nivel bíblico. Ahora bien, yo soy tan creyente cristiano como espero que tú lo seas, pero sé tan bien como cualquier Vástago con dos dedos de frente que la Biblia es una puta metáfora. Jesús, si existió, fue un hombre sobre el

que cayeron los pecados del mundo –en principio. Es como George Washington. No llevó personalmente la Palabra a los necesitados, ni salió de entre los muslos inmaculados de una virgen. Esas putas mierdas simplemente no son posibles. Todos los milagros y actos que se atribuyen a Jesús son la obra de muchos de los primeros cristianos, resumida en la parábola que es la Biblia. Ocurre lo mismo con los Vástagos –“Caín” es una manifestación primitiva de lo que fueron los primeros como nosotros.

No, la verdad de la cuestión es que no existió un “primer vampiro.” O si existió, nadie recuerda el nombre del hijoputa. Dios no miró de reojo el mundo y dijo: “Muy bien, llegó el momento de que aparezcan unos parásitos chupasangres y se dediquen a joder a los hijos de Seth.” –Seth es otro personaje metafórico de la Biblia, y el padre de los mortales tal y como los conocemos en estas noches. No, los primeros Vástagos formaban parte del mundo tal y como era antes de que el sudario –la barrera que separa a los muertos de los vivos (y de nosotros) apareciera.

Echa un vistazo a los conceptos sobre el más allá que surgen de forma casi universal cuando estudias las culturas antiguas. El inframundo era un lugar físico al que podías ir. Para los griegos, podías entrar en él a través de cuevas y cavernas; existía literalmente bajo el suelo. Para los egipcios, si un hombre viajaba al oeste finalmente llegaba a la tierra de los muertos. Algunas culturas de los nativos americanos creen que el alma va a los “benditos territorios de caza” tras la muerte. Incluso algunas de las concepciones más “modernas” sobre lo que ocurre después de la muerte consisten en lugares: el cielo y el infierno del cristianismo; Valhalla y Niflheim en los mitos nórdicos; el “abismo de la nada” del rabí cabalista Joseph ben Shalom, que se atraviesa en el momento de la muerte y del Despertar Gnóstico. Son lugares. Localizaciones. Describen de forma geográfica espacios descriptibles, que sean físicos, metafísicos o espirituales, son lugares en los que puedes estar y fumarte un cigarrillo.

Por lo tanto, tiene sentido, que si puedes ir a esos lugares también puedas volver de ellos.

Y eso es lo que hace a un Vástago. Para bien o para mal es una persona que ha vuelto del lugar conocido como muerte. No todo el mundo puede hacerlo. Y no creo que exista nadie que pueda hacerlo más de una vez.

No me mires así. Soy tan católico como tú. Sé que cuando morí debí haber ido al Cielo o al Infierno. Pero no lo hice. Y tú tampoco. Nuestras almas, por cualquier razón tanatológica que quieras creer, llegaron a una parte del camino donde dijeron, “Me cago en la puta, me he olvidado algo,” y volvieron para ocupar nuestros cuerpos. No pretendo saber por qué –eso es algo que los antiguos más sabios de nuestro clan han estado estudiando desde incluso antes de que existiera algo llamado el Clan Giovanni. Pero sé qué es verdad.

No estoy intentando ponerme místico ni espiritualista contigo. Que me jodan. Creo que Dios tiene designios para las personas. Sólo que los designios que Dios tiene para los que nos convertimos en Vástagos son algo diferentes de lo

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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normal. Si me preguntas qué razón existe para que Dios quiera que los Vástagos existan en su creación, de la misma manera podrías preguntarme por qué existen los lobos y los leones. Dios lo sabe. Tú no. No puedes saberlo, así que no te jodas la cabeza con eso. Haz tu trabajo y deja que Dios haga el suyo.

Esa “vuelta,” ese regreso de la tierra de los muertos, es lo que te separa de los vivos, y es lo que separa al clan Giovanni del resto de los no muertos. No estoy discutiendo cómo funciona el Abrazo. No consiste en meterte en una habitación especial donde pone “Gente Muerta” y volver a salir. No es tu cuerpo el que hace el viaje. Es tu alma. Hace el viaje y vuelve a tu cuerpo –eso es el Abrazo.

Dicho esto, estoy seguro de que debería arrojar un poco más de luz sobre el asunto. A menos que formes parte de la casta bastarda de los Giovanni americanos, posiblemente ya sepas que nos dedicamos al negocio de las almas, que los Giovanni tienen el poder para agarrar la parte espiritual de un mortal (o mejor dicho, el residuo espiritual que deja al morir) y hacer lo que quieran con ella. Joder, no me sorprendería que alguno de los antiguos Giovanni de alguna manera haya descubierto una forma de crear Vástagos sin siquiera recurrir al Abrazo, quizás simplemente agarre el alma de un muerto y la meta de vuelta en su cuerpo en el momento de la transición. Ah, pero no importa –me estoy yendo por las ramas.

Lo más importante que debes recordar es que como Vástago fuiste creado. Fuiste Abrazado por una razón. Tu alma anima un cuerpo clínicamente muerto por una razón, o mejor dicho, una multitud de razones que coinciden. Mi razón para Abrazarte no es la misma razón por la que Diego me pidió que te Abrazara, y no es la misma razón por la que tu madre me pidió que sugiriera tu nombre, y no es la misma razón por la que Margaret Milliner quería Abrazarte en lugar de que lo hiciera yo. Y después de todo, ninguna de esas razones son las mismas razones por las que Dios hizo posible que todo ocurriera. Sin importar la naturaleza de esas intenciones o propósitos, existen. Es la mejor forma de explicarlo.

La peor forma de asumirlo es pensar que te jodieron, te moriste y volviste a casa a por más. Bienvenido de vuelta. Ahora las reglas son diferentes.

raíCeS mortaleSNo voy a pretender que soy un experto en esta parte.

Toda la mierda de la que vamos a hablar ocurrió hace tanto tiempo como dos mil años. Eso no quiere decir que hayan existido Vástagos ocultos entre nosotros durante

dos milenios. Esa distinción sólo se ha producido en los últimos mil años, más o menos. Ésa es la razón por la

que la mayoría de quienes nos conocen creen que somos simplemente el producto del ascenso de la burguesía medieval hacia el final de la Edad Oscura. Ése es el problema de los demás clanes; subestiman la longevidad y los recursos de la

familia mortal de los Giovanni. El orgullo de los Vástagos puede cegarte al hecho de que el ganado

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puede afectar a la historia. Y lo hace. Pero estoy desviándome del tema. Otra vez.

El hecho es que la familia Giovanni alcanzó su primer auge en la época del Imperio Romano. Por supuesto, en aquella época no nos llamábamos los Giovanni. Entonces nuestros antepasados eran conocidos como la familia de los Jovianos. De la misma forma que los Giovanni prosperarían durante la época de las Cruzadas, los Jovianos obtuvieron enormes beneficios durante las constantes guerras que estallaron durante la historia del Imperio Romano. Los anales que algunos senescales antiguos conservan en el Mausoleo en Venecia, incluso incluyen inventarios de cargamentos que la familia de los Jovianos se encargó de transportar en fecha tan temprana como el 31 a.C., cuando los Jovianos proporcionaron suministros a los ejércitos de Octavio en el norte de África y después, para ganar un denario o dos de más, transportaron espías y mensajes a Roma para el bando que apoyaba a Marco Antonio. No me extrañaría que los Jovianos hubieran vendido a los romanos el metal con el que se forjaron los clavos de la cruz de Cristo (de nuevo, asumiendo que Cristo fuese real).

Y comenzando una tradición que los Giovanni continúan manteniendo, los Jovianos comenzaron la práctica de la nigromancia. Por supuesto, el Arte Oscuro todavía no había obtenido su terrible estigma durante la época del dominio romano. La adoración de los ancestros se aceptaba como

parte del orden natural. Los emperadores eran dioses, y la mayoría de las familias romanas tenían algún tipo de santuario en sus hogares para honrar a los espíritus de los difuntos. La responsabilidad familiar no terminaba con la muerte en ninguno de los lados del sudario. Era importante que los leales lares familiares fuesen venerados y que los rencorosos lemures fuesen apaciguados. A cambio, los espíritus de nuestros ancestros bendijeron los negocios de la familia y acudían en nuestra ayuda en tiempos de necesidad. En especial el fundador de nuestra familia era mantenido en muy alta estima. Aunque su verdadero nombre se ha perdido y nos resulta desconocido, con las posibles excepciones de Augustus o de uno de los más sabios y antiguos anziani, este espíritu familiar terminó siendo identificado con el dios Dis Pater, el dios del inframundo romano. Bastante irónico, teniendo en cuenta que la raíz del nombre de nuestra familia derivaba de Jove, dios del cielo.

Mediante una combinación de la retorcida habilidad para los negocios de los Jovianos y la posible ayuda de Dis Pater y de los otros difuntos de la familia, la riqueza llenó los cofres de los Jovianos desde todos los rincones del Imperio Romano. Los Jovianos incrementaron su riqueza mediante el préstamo, las inversiones mercantiles, la navegación y la exploración, e incluso hasta cierto punto la industria. Podría decirse que fueron una de las primeras corporaciones. Por supuesto, no es del todo exacto, hasta donde sé la familia no era una

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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Dis PaterAunque desconocido por muchos Giovanni excepto los más antiguos y los estudiantes más dedicados de la historia

de la familia, el poderoso espíritu que los anziani consideran el legado del progenitor de la familia ha mantenido un gran poder en el Mundo Subterráneo durante miles de años. Durante la época romana era conocido como Dis Pater, o Padre de la Riqueza, influyendo sutilmente a sus descendientes vivos y no muertos de la familia de los Jovianos con diverso nivel de éxito. Aunque la opinión habitual entre los Giovanni sobre los spiriti es que sólo existen para ser utilizados para el bien de la familia, como cualquier otro recurso aprovechable, la mayoría de los anziani –e incluso el propio Augustus– tratan a Dis Pater con respeto. Los Nigromantes citan varias razones para esta reverencia única.

En primer lugar, Dis Pater es una entidad de poder inmenso, una fuerza poderosa dentro de la sociedad fantasmal así como en términos de su propio poder personal, por lo que resulta prudente tener a un espíritu semejante en tu bando cuando existen muchos Wraiths que estarían más que contentos de que los Nigromantes fueran destruidos. La veneración de los Giovanni y la energía emocional que genera resulta útil para darle al poderoso espíritu una razón para interceder en beneficio del clan cuando una facción u otra del Mundo Subterráneo decide que ha tenido suficiente con los Vástagos. Durante siglos una acusación de violación directa del Dictum Mortuum (el Código de los Muertos, que hasta hace poco prohibía a los spiriti interactuar con las tierras de los vivos) apoyada por alguien con la influencia de Dis Pater era suficiente para poner fin a cualquier intento de tomar represalias fantasmales contra los Giovanni. En estas noches, teniendo en cuenta la situación al otro lado del sudario, nadie está seguro de cuál puede ser el alcance de la influencia del Padre de la Riqueza. Sólo recuerda que en más de una ocasión Dis Pater ha utilizado su influencia para apartar a los Giovanni lejos del fuego. Y de la misma manera, Dis Pater también puede utilizar su influencia para dañar a quienes le desagradan. El nivel de poder del antiguo Wraith es tal que los Giovanni que cometan el error de dirigirse a él de forma inapropiada, o peor todavía, que se muestren irreverentes, tienden a sufrir graves infortunios (que algunas veces han culminado en sus Muertes Finales). Como saben bien los Giovanni, no existe mejor incentivo para obtener el respeto de un Vástago que apelar a su sentido de la supervivencia.

En segundo lugar, Augustus Giovanni respeta a Dis Pater. No es que todo el clan esté formado por conformistas obedientes (aunque teniendo en cuenta las prácticas de Abrazo de los Giovanni, pocos Nigromantes pueden negarse a aceptar que existe algo de verdad en eso), pero los Nigromantes asumen ese respeto aunque sea por el sentido de la supervivencia mencionado anteriormente. Si no respetas a alguien a quien Augustus Giovanni respeta, indirectamente le estás faltando al respeto al propio Antediluviano. Teniendo en cuenta el temperamento de Augustus y su forma de ajustar cuentas, no es una forma de disfrutar de una existencia muy larga.

Finalmente, en el caso de los Giovanni más antiguos, la reverencia hacia Dis Pater es un hábito tradicional en la familia. Es algo que los anziani practicaban cuando todavía respiraban, cuando el Padre de la Riqueza era venerado junto a los santos cristianos en la observancia única de los Giovanni del catolicismo. Según el dogma Giovanni, Dis Pater es el equivalente del santo patrón de la familia. Aunque para algunos Giovanni modernos, e incluso para algunos miembros de la familia de Italia, el catolicismo no es nada más que un convencionalismo social que consiste en pasar una hora o dos cada semana con la familia y los vecinos renovando lazos de comunidad. Sin embargo, la mayor parte de la rama principal de la familia Giovanni como mínimo mantiene cierta devoción religiosa, que aunque resulta inquietante para muchos Vástagos ajenos a la familia, de todas formas se manifiesta como una actitud reverencial hacia la Trinidad y los servidores de Dios en la Tierra, difuntos o no. A los Giovanni católicos se les enseña desde que son pequeños que en momentos de necesidad un miembro de la familia puede pedir ayuda a Dis Pater y que si la necesidad es lo bastante grande, responderá –un hecho que ha sido apoyado por muchos anziani desde que se convirtieron en Vástagos. Disponer de un santo patrón que acude en tu ayuda literalmente cuando lo necesitas es una buena manera de reforzar la reverencia y devoción de una persona –o de un Vástago.

entidad completamente centralizada. Era como cualquier familia, donde cada quien hacía lo que le venía en gana. Pero la familia de los Jovianos también era una red comercial muy beneficiosa. El tipo que te vendía esculturas venecianas también tenía un hermano que podía conseguirte especias más baratas que nadie, y su primo comerciaba con mármol que resultaba perfecto para el suelo de tu nuevo palazzo. Eran artesanos y traficantes, mercaderes y escurridizos prestamistas. Uno jodía a tu hermana y otro exponía tu agravio ante el César. Estaban por todas partes, casi desapercibidos (o por lo menos no tan destacados como en el futuro) durante los últimos días de la República y de repente omnipresentes con la llegada del Imperio.

Creo que algunos de los Jovianos también tenían que conocer la existencia de los Vástagos. He hablado con uno de los anziani sobre lo que aparecía en una antigua factura de carga como “dos toneles llenos de tierra y otro material seco, que debe dejarse en la entrega” en los puertos romanos de Corsica (Córcega) y el extremo sur de lo que se convertiría en España. Por supuesto, no tengo pruebas ni garantías, pero personalmente estoy seguro de que durante las Guerras Púnicas, que sirvieron como fachada para el enfrentamiento entre Brujah y Malkavian, varios de los Vástagos que huían o que se dirigían a luchar entre Cartago y Roma y quizás regresaban, lo hacían a bordo de embarcaciones de los primeros empresarios Jovianos. Seguramente algunos de los

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Jovianos fueron Abrazados por un clan u otro por sus motivos personales. ¿Quién lo sabe? Quizás alguno de los Premascinos –hablaré de ellos más tarde– o de la prole de uno de los infames cubiles de los Nosferatu romanos es uno de estos primeros Jovianos Abrazados.

En apenas doscientos años -un período irónicamente largo y breve para los Vástagos, como sin duda descubrirás a menos que encuentres la Muerte Definitiva antes– esta cábala dispersa de mortales emparentados se convirtió en una familia rica y cada vez más unida, poniendo los cimientos para los príncipes mercaderes Giovanni del Renacimiento en el futuro. Obviamente no se encontraban en todas partes ni participaban en todo, pero no importaba. Fueron los Médici y Kennedy de su época. Los Jovianos disponían de suficiente comercio y contactos para expandirse y mantener sus bolsillos llenos durante los siglos siguientes.

Con la riqueza vino el poder. Los Jovianos ocuparon altas posiciones en el Imperio Romano, y finalmente un miembro de la familia se convirtió en el emperador Flavio Joviano durante el siglo IV. Los Jovianos se habían convertido al cristianismo desde que se había convertido en una religión oficial, si los almanaques de Ludo Giovanni son ciertos. Flavio Joviano se convirtió en emperador tras la muerte de Juliano el Apóstata, devolviendo de nuevo al imperio al cristianismo tras el breve interludio pagano de Juliano, aunque Juliano había sido sobrino de Constantino el Grande, que había convertido el cristianismo en una religión aceptada. La religión de estado se convirtió en motivo de disputa entre emperadores, pero así ha sido siempre en cuestiones de política. Sin importar los tiras y aflojas en torno al cristianismo, los Jovianos ya habían tomado partido a su favor años antes.

Pero los días de gloria no podían durar. Flavio Joviano sólo gobernó como emperador durante un puto año antes de morir en el camino hacia la frontera de Constantinopla. Sí, tuvo un enterramiento cristiano –creo que todavía se puede encontrar su tumba en la Iglesia de los Apóstoles en el moderno Estambul. Sin embargo, hacia finales del siglo IV el Imperio Romano se encontraba en su declive en Occidente. Las tribus de bárbaros germánicos amenazaban con saquear Roma, y resultaba obvio que terminarían teniendo éxito. Roma fue saqueada dos veces antes de su rendición final ante Odoacro, rey de los hérulos, en el año 476. En ambas ocasiones los Jovianos sobrevivieron a los ataques de los germanos comprando sus vidas o con la ayuda de sus guardianes familiares. Sin embargo, en su momento de mayor necesidad, los lares familiares los abandonaron, o peor, se manifestaron como lemures y contribuyeron a su destrucción.

la Caída de la GraCiaPosteriormente descubrimos que había estallado una gran

tormenta en el Mundo Subterráneo, y que coincidió con la caída del Imperio Romano. Sin embargo, en ese momento todos los Jovianos creyeron que los ancestros a los que habían venerado durante siglos habían desaparecido y huido cuando su ayuda era más necesaria que nunca. Desde entonces y hasta

esta noche la familia Giovanni ya no pide ayuda a los Wraiths, sean de la familia o no –en su lugar, la exigen y ordenan.

Temiendo por su seguridad, la familia asumió sus pérdidas y huyó a un asentamiento en una isla de la laguna de Venecia, fundado por refugiados romanos que habían escapado de la invasión de Atila el Huno un cuarto de siglo antes. Después de eso, durante un tiempo la situación fue de sálvese quien pueda, pero hacia el siglo V, doce de esas comunidades de refugiados en las islas decidieron unirse bajo un consejo de representantes. Al principio estos asentamientos admitían la soberanía superficial del Imperio Bizantino, pero no pasó mucho tiempo antes de que llegaran los invasores lombardos y le patearan el culo a lo que quedaba del ejército romano en Italia. Y de esta manera, más refugiados huyeron a la seguridad de las islas de la laguna de Venecia, incrementando su población. Sin embargo, aunque los Jovianos se encontraban contra las cuerdas, no fueron aplastados. Se adaptaron al ambiente, ocuparon posiciones de liderazgo (¿a que no adivinas quién estaba en el consejo de representantes?) y se dedicaron al mercantilismo. Siempre que la gente tenía una necesidad, los Jovianos siempre se encontraban entre quienes podían solucionarla.

Los siguientes dos siglos fueron bastante tranquilos, para tratarse de Italia. Los invasores lombardos y las fuerzas romanas alcanzaron una tregua. La nueva Venecia continuó creciendo, haciéndose cada vez más influyente en la región, eligiendo su primer dogo (el título latino de dux en el dialecto de Venecia) a principios del siglo VIII en respuesta al sentimiento de rebelión provocado por la posición del emperador bizantino León III en la querella iconoclasta durante el año anterior. La querella iconoclasta surgió en torno a la veneración de iconos e imágenes de Cristo y los santos. Los iconoclastas, el emperador León entre ellos, consideraban que los iconos religiosos eran pecaminosos, induciendo a la idolatría, porque el hombre no tenía derecho a representar a Dios filtrado a través de sus sentidos defectuosos. Por otra parte los iconódulos, no veían problema en las representaciones de Dios, razonando que en virtud de su encarnación, Dios era hombre, y por lo tanto no era una herejía representarlo gráficamente. No hace falta decir que esta querella fue la patata caliente religiosa de este siglo, con los iconódulos acusando a los iconoclastas de sustituir las imágenes de la gloria de Dios con monumentos dedicados a su propia vanidad (léete una biografía del emperador Constantino V en algún momento), mientras que los iconoclastas afirmaban que la gloria de Dios sólo le pertenecía a él y por lo tanto era decisión suya cómo revelarla. En conjunto la situación de disputa religiosa no era nada nueva; la querella había surgido a los cinco segundos de que alguien escribiera la palabra “Dios”, pero ya sabes lo fácil que resulta provoca a los fanáticos de cualquier postura por cualquier tema.

Cállate la puta boca; todo esto tiene sentido. De esa discusión religiosa surgió la familia Giovanni, completa y con su nombre moderno, como un poder destacado dentro del nuevo estado de Venecia. Divorciándose de las referencias

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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a Jove, dios del cielo, los nuevos Giovanni reinventaron sus identidades en un nuevo contexto italiano (en lugar de romano). Esta postura satisfizo a los Jovianos/Giovanni iconoclastas porque ya no tenían a “Dios” en su nombre y satisfizo a los iconódulos de la familia eliminando por completo el motivo de la disputa. No debes pensar que el interés por la querella fue menor entre los antiguos Jovianos que en el resto de la cristiandad. Uno de los defensores más destacados de la iconoclasta, Piero Giovanni, escribió dos tratados dogmáticos sobre el tema, prácticamente gritando que “no podemos ser divinos si afirmamos ser dioses al presentarnos.” Espero que esté en paz ahora que está muerto.

no habrá Paz Para loS malvadoS

Tras la resolución de ese particular período de histeria, las cosas se calmaron…hasta que Carlomagno entró en escena.

Ya ves, a finales del siglo VIII el rey lombardo Desiderio había decidido meter las narices en medio de una disputa territorial de los francos. Todo lo que consiguió fue cabrear al tipo que resultó vencedor de la disputa, Carlomagno, y lo convenció para que marchara al sur a patear unos cuantos culos lombardos. Y lo hizo. Carlomagno derrotó a los lombardos en su capital de Pavía (al sur de Milán) en el año 774. En un gesto muy generoso, Carlomagno dividió las tierras conquistadas con el Papa Adriano de Roma, creando el Patrimonium Petri o Estados Papales. Con tamaña generosidad y sin duda un poco de coerción, el Papa nombró a Carlomagno, hijo de Pipino, rey de Italia en el año 787. Y fue en ese momento cuando Venecia, y por extensión los Giovanni, se vieron envueltos.

A comienzos del siglo IX Oberlerio degli Antinori, por entonces Dogo de Venecia, estúpidamente sometió Venecia al dominio del Imperio de los Francos –que por entonces había sido bautizado como Sacro Imperio Romano– en un esfuerzo de fortalecer su tenue control del poder, temiendo sufrir un golpe de estado como el que él mismo había realizado para tomar el poder en Venecia. Por aquella época Carlomagno trataba de consolidar su dominio sobre el norte de Italia, apoderándose de territorios que como por ejemplo, Venecia, habían estado históricamente sometidos al Imperio Bizantino de Oriente. Entonces, cuando su situación se volvió menos sostenible, el Dogo Oberlerio invitó a Pipino, hijo de Carlomagno, a que enviara un ejército desde Rávena para ocupar Venecia.

Tras derrocar al incompetente Oberlerio, las diversas facciones de Venecia dejaron a un lado sus diferencias y formaron un frente común. En el extremo sur de la laguna veneciana, las comunidades de Chioggia y Palestrina cayeron rápidamente ante el avance del ejército de Pipino en la primavera del año 810, y pronto les siguieron Grado y Jesolo en el extremo norte de la laguna. Sin embargo, entonces Pipino fue detenido por las defensas acuáticas de Venecia. Los Giovanni fueron una de las familias patriotas que se ocuparon de retirar todas las marcas y boyas de los canales, convirtiendo

la laguna pantanosa en un peligroso laberinto lleno de pozos ocultos y rápidas corrientes impenetrables para los navíos del rey italiano. En resumen, la resistencia fue un gran “jodeos” para los reyes francos de los que Venecia quería permanecer independiente. Creo que deberíamos volver a utilizar esa táctica en algún momento –o quizás retirar todas las señales y marcadores direccionales de las autovías y carreteras cuando resulte adecuado. Pero eso no viene a cuento ahora. No puedo recordar muchas ocasiones en los que unos ejércitos invasores hayan amenazado Boston o Venecia en los pasados cincuenta años. Sin embargo, creo que es una gran idea.

De cualquier manera, el ejército de Pipino pasó seis meses acampado en tierra firme, donde sufrió varios brotes de las debilitantes fiebres de verano, recibiendo ataques de los venecianos y constantes rumores de que una flota bizantina estaba en camino para defender la ciudad. Al final Pipino y su ejército se retiraron, habiendo conseguido sólo un acuerdo simbólico por el que Venecia pagaría un tributo anual como señal de su reverencia al rey. El rey Pipino murió unas pocas semanas después, y su padre Carlomagno renunció a sus ambiciones de conquistar Venecia. Eso es lo que consigues cuando intentas joder a los Giovanni.

Sin embargo, más importante que la victoria militar fue que el ataque de los francos sirvió para forjar un sentimiento de comunidad entre los venecianos que los definiría durante los siguientes mil años. El asedio también tuvo como consecuencia el traslado de la capital de Venecia desde su ubicación original en la barrera de islas de Malamocca a un grupo de islas mejor defendido cerca del centro de la laguna, un lugar conocido como Rivo Alto, o más popularmente Rialto. Muchas familias venecianas, incluyendo a los Giovanni, se trasladaron al Rialto debido a la protección que les proporcionaba de los traicioneros pantanos y la fuerza invasora. Incluso después de que el asedio fuera levantado, la capital permaneció en el Rialto, como los Giovanni. La zona pronto se convirtió en el centro metropolitano de la laguna, y la ciudad sería conocida hasta hoy como Venecia. El “Rialto” todavía sigue siendo el nombre del centro comercial que rodea el puente más antiguo que cruza el Gran Canal de la ciudad.

Durante los siglos siguientes Venecia continuó creciendo, convirtiéndose en el poder marítimo dominante del Mar Adriático. Los Giovanni se aprovecharon de las oportunidades que les proporcionaba su localización, su posición y sus benefactores fantasmales y se restablecieron como los ricos herederos del legado que los Jovianos habían dejado detrás. Fue durante esta época que comenzamos a atraer la atención del clan Capadocio de los Vástagos. Muchos de sus miembros estaban obsesionados con la muerte, y varios de ellos dirigían herejías nihilistas, se alimentaban de los muertos y mantenían laboratorios elaborados (para la época) donde examinaban los misterios de la vida y la muerte. Algunos también habían instalado sus refugios en los monasterios cristianos de Europa y del norte de África. Sin embargo, su interés en la muerte era diferente del de los Giovanni. Aunque los Capadocios eran de naturaleza contemplativa, sus poderes sobre los muertos

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eran rudimentarios y nada espirituales. Eran casi los opuestos de los Giovanni –mientras que nosotros venerábamos las almas de los muertos, los Capadocios podían manipular los cadáveres y fomentar mortíferas enfermedades.

Si las antiguas historias son ciertas, nuestra habilidad con la nigromancia intrigó a estos Vástagos, y especialmente a su fundador. Aunque los Capadocios disponían de grandes conocimientos sobre tanatología y habían desarrollado un poder nigromántico que les daba poder sobre la muerte física, sabían poco de lo que les ocurría a las almas de quienes morían. El anciano fundador del clan esperaba que los Giovanni pudieran revelarle estos secretos perdidos de los romanos, y creo que en cierto sentido lo hicimos.

el naCimiento del Clan Giovanni

En el año 1005 el mismísimo fundador del clan Capadocio Abrazó a Augustus Giovanni, que en aquel momento y para siempre fue el patriarca de la familia Giovanni, en las profundidades del templo Capadocio del Monte Erciyes en Turquía. Presenciando el evento se encontraban dos de los principales lacayos del Anciano, Japheth y Constancia, que habían discutido con él y se habían opuesto a que los Giovanni fueran introducidos en el clan Capadocio.

Que se jodan. Ahora están muertos.Sin embargo, no fue un simple Abrazo de pompa y

circunstancia. Fue el momento en el que los Capadocios se condenaron y el momento en el que el propio Augustus hizo un pacto con el mismísimo Diablo.

Según se cuenta en versiones diferentes de la historia, desde hacía mucho tiempo el líder de los Capadocios se había vuelto loco con el peso de la no muerte, o había alcanzado una especie de estado de trascendencia sagrada. Yo creo que se estaba convirtiendo en un viejo chocho y que por esa razón Japheth y Constancia se opusieron a él. Podían ver que el corazón de Augustus era negro como un pecado y tan avaricioso como sus antepasados en una familia de mercaderes de más de mil años. De alguna forma, antes de que los Giovanni se convirtieran en parte del clan Capadocio, a una cábala del clan, incluyendo al propio Anciano, se les metió la idea en la cabeza de que podían redimir la Maldición de Caín eliminado su causa del mundo. No, no querían eliminar a los Vástagos. Bueno, quizás algunos sí lo pretendían, e incluso lo hacían, pero no era eso. No, esos lunáticos decidieron que al eliminar el origen de la no muerte también darían el siguiente paso en su evolución. Querían diabolizar a Dios.

No estoy de coña. Vete a la biblioteca de cualquier Giovanni que tenga algo de conocimiento sobre los principios de la nigromancia y encontrarás las obras de algunos de estos Capadocios en sus estanterías. Léelas y resultará

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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aterradoramente simple –esos hijos de puta creían que matando a Dios podrían convertirse en dioses. ¿Recuerdas toda esa mierda de la que he estado hablando antes? Pues bien, los Capadocios no eran mejores que sus compañeros de otros clanes. A pesar de todo el tiempo que dedicaban al estudio en los monasterios y escuchando a los filósofos de todos los tiempos, eran demasiado jodidamente estúpidos para darse cuenta de que cuando sus pergaminos de tanatología mencionaban el “dominio sobre la vida y la muerte” hablaban del poder sobre los spiriti. “La vida más allá de la vida” no era la misma vida eterna prometida en la Biblia; el “otro mundo” no era el Cielo ni el Infierno ni tampoco era el “hogar de los espíritus.” En su búsqueda de respuestas a lo que era de verdad el estado de la muerte, desenterraron unos pocos y floridos rituales nigrománticos. En su propia y vasta sofisticación y sabiduría pensaron que los hechiceros primitivos que habían escrito los rituales que habían descubierto no podían estar tan avanzados como para utilizar un lenguaje artístico y metafórico. Si te dijera que “he sido rico más allá de tus sueños más exagerados” ¿pensarías literalmente que he tenido más dinero del que tu mente puede comprender? Pues bien, eso fue lo que pensaron los Capadocios, y por eso creo que todos estaban jodidos de la cabeza. Pensaron que habían descubierto la Gran Respuesta y resulta que sólo era cuestión de Hacer la Pregunta Adecuada.

En cierto sentido, resulta bastante trágico. Los estoy rebajando, pero es sólo porque la crueldad se convierte con facilidad en humor entre los nuestros. En el mismo momento que les llevó condenar su futuro, renunciaron para siempre al éxito. Aunque nosotros llegáramos y le hiciéramos un favor al mundo borrándolos de la faz de la Tierra, han seguido afectando al mundo con su conocimiento retorcido. Imagínate lo que ocurriría si crecieras pensando que “azul” era “rojo” y lo jodido que te quedarías al darte cuenta de tu error. Muy bien, ahora aplica eso a la percepción fundamental de tu vida o no vida en lugar de tu guardarropa o la elección de color de tu coche. Triste. Quizás estoy perdiendo una parte vital de cómo esto podría revelar la verdadera naturaleza de los Capadocios como santos en lugar de locos, pero eso es lo que me hace pensar con sinceridad que habían perdido la mente por completo.

Pero volviendo al tema que tenemos entre manos, los Capadocios querían Abrazar a los Giovanni para aprender sus secretos de nigromancia. Y por supuesto, los Giovanni querían sacar algo a cambio del trato.

Y así fue como nos jodieron.He dicho que los Capadocios estaban locos, pero no he

dicho que fueran estúpidos. Se dieron cuenta de que nadie en su sano juicio saltaría ante la “oportunidad” de convertirse en no muerto. Así que como puedes imaginarte, le echaron miel a la oferta. ¡Vida eterna! ¡Poder inimaginable! ¡Eternidad libre de enfermedades y vejez! Toda esa mierda que oyes a los neonatos que todavía no se han dado cuenta de lo que son y de los charlatanes que quieren Abrazar a sus novias ingenuas. Por supuesto, no mencionaron la dependencia de la sangre, el

hecho de que Augustus y su progenie nunca volverían a ser capaces de ver la luz del sol o la sencilla advertencia de que era necesario morir para convertirse en un Capadocio.

Sin embargo, es necesario decir en favor de Augustus que no era un hombre que se quedase en medias tintas. No te conviertes en el patriarca de una familia de mercaderes siendo un simple mamón. Augustus ya había hablado con los Vástagos anteriormente –incluso había recibido ofertas de los Ventrue y de un Toreador germánico para que aceptara el Abrazo de la misma manera en que los Capadocios intentaban convencerlo. Pero Augustus, que maldita sea su alma, sabía lo que buscar en un sire potencial. Su principal objetivo en un acuerdo semejante era el poder…y bien, la oportunidad. Augustus no quería quedarse atrapado para siempre en los juegos de prestación de los Ventrue y Toreador, y desde luego no quería recibir la vida eterna con sangre débil, aunque en ese momento no comprendiera del todo el concepto de la generación. Conocía la desventaja de convertirse en Vástago y estaba dispuesto a aceptarla mientras dispusiera de un poco de espacio para maniobrar después del Abrazo. Los Capadocios, confusos, preocupados y un poco ingenuos, le proporcionaban todo lo que los Ventrue y Toreador no podían –el poder de un Matusalén y la oportunidad de utilizarlo, por traicionero que fuese, en una gran y jodida promoción para él y su linaje.

Los líderes de la familia Giovanni posiblemente debatieron durante la mayor parte del año. Sin embargo, recuerda que estábamos a principios del siglo XI. La Edad Oscura estaba terminando y comenzaba la Edad de la Fe. Cuando superaron el horror inicial ante la idea de convertirse en vampiros hasta el fin de los tiempos, los ancianos de la familia no vieron nada malo en realizar un pacto con las criaturas de la noche. En las noches modernas, si te reunieras con tu familia y les dijeras: “Mujer, hijos, lo he estado pensando y creo que deberíamos convertirnos en depredadores chupasangres para maximizar el incremento de los beneficios de la familia,” posiblemente saldrían corriendo a la casa del vecino para conseguir una tercera firma para la solicitud de ingresarte en un sanatorio mental. Sin embargo, en aquella época, eran tiempos menos cínicos, así que pactar con el Diablo era puro pragmatismo. Durante mucho tiempo en la familia se había practicado la magia de la muerte bajo la forma de adoración a los ancestros –así que este nuevo desarrollo vampírico no podía hacer daño. De hecho, como razonaron los ancianos, podía acercar a los Giovanni a los espíritus de sus ancestros. Dis Pater y los lares familiares aprobaron la decisión, con el mismo sentido del valor que tenían muchos patres familias de los Giovanni. Planearon cierta logística –obviamente no todos los miembros de la familia serían Abrazados, y aparentemente fue prohibido y los vampiros Giovanni tendrían que tomarse su tiempo para aprender la naturaleza de sus existencias no muertas. Además, aparentemente los Vástagos no podían crear descendencia mortal, y la familia tenía que seguir creciendo.

Aceptada la propuesta, el destino quedó sellado. En el templo de la montaña de Erciyes, Augustus permitió que los Capadocios lo Abrazaran.

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22Libro deL CLan Giovanni

otra teoríaEl Beso doloroso de los Giovanni a veces es conocido

como la Maldición de Lamia por ciertos Vástagos eruditos o aficionados a las conspiraciones. Durante la purga Giovanni del clan Capadocio, el propio Augustus diabolizó a la líder de un culto de Capadocios conocidos como Lamias. Supuestamente los poderes de las Lamias incluían la habilidad de propagar enfermedades, toser nubes de vapores mefíticos y transformar el Beso en un mordisco agonizante y doloroso.

Según un relato de la purga, la líder de las Lamias utilizó sus últimos poderes místicos para maldecir a Augustus mientras cometía amaranto sobre ella, maldiciéndolo a él y sus descendientes para que causasen una agonía similar siempre que se alimentaran. Si esto es cierto, no cabe duda de que fue un gran acto de desafío. Sin embargo, los escépticos no están convencidos. ¿Podía este culto secreto disponer de suficiente poder para afectar a todo un linaje con su rencor? Y las Lamias supuestamente fueron destruidas a principios del siglo XVIII, pero los testimonios sobre el doloroso Beso de los Giovanni han existido desde el primer siglo después del Abrazo de Augustus.

Como ocurre con tantos misterios sobre la raza de Caín, puede que el mundo nunca llegue a saberlo.

Sin embargo, todo el proceso no estuvo exento de traiciones mezquinas. Como he dicho antes, Japheth y Constancia no estaban de acuerdo con la decisión del Anciano. Mientras el progenitor de los Capadocios derramaba su sangre en un recipiente e instruía a su progenie para que se la entregaran a Augustus tras haberlo desangrado, Constancia y Japheth se quedaron con un poco de esa sangre para disponer de un poco de poder sobre los dos Vástagos. La sangre proporcionaba una conexión con el Anciano, así como con Augustus, una vez lo convirtieron.

En las noches modernas esa mierda ya no funciona, y no puedo decir por qué. Tras ser desangrado, para que el Abrazo funcione tienes que recibir la sangre directamente de tu sire. No puedes poner la sangre en un recipiente sellado y derramarla sobre la boca de un tío muerto para crear un “Vástago instantáneo.” Pero quizás se deba al hecho de que el misticismo no había desaparecido por completo del mundo en ese momento, o que la sangre del Anciano Capadocio era tan poderosa que no se le aplicaban esas reglas. En cualquier caso, en aquel momento funcionó. Ahora, cuando toda la sociedad de los Vástagos se oculta de los mortales en lugar de aterrorizarlos en la noche, y los “antiguos” que te encontrarás con más frecuencia en América están separados nueve pasos del legendario Caín, parece algo absurdo, o recurriendo a mis propios argumentos en mi contra, metafórico. Pero no lo fue.

Debes saber que Japheth y Constancia ocultaron la sangre de su señor. Constancia preparó una jarra de arcilla y selló la sangre que contenía con cera de abeja mientras

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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Japheth entonaba una maldición sobre la jarra, que actualmente es conocida como Verdadero Recipiente. De hecho, algunos historiadores entre los Vástagos especulan que la propia debilidad de nuestro clan se originó a partir de esa maldición, que Japheth deseó que los mortales de los que nos alimentáramos los Giovanni sintieran la misma agonía ardiente que él y Constancia y el resto de los Capadocios sintieron ante la decisión del Anciano no sólo de Abrazarnos, sino de compartir su poderosa vitae con nosotros. Este Verdadero Recipiente contenía un poder inmenso –un poder que podría ser utilizado contra nosotros debido a su impía conexión. Fue la sangre de la traición, la vitae que condenó al clan Capadocio.

loS PremaSCinoSAlgún listillo creó la palabra “Premascino” como

un chiste y tuvo éxito. La palabra procede de “pre,” que significa “antes” y de “masca,” que significa “mordisco.” Antes del mordisco. Antes de que Augustus le diera el gran mordisco a los Capadocios. Muy gracioso.

De todas formas, aunque la palabra parezca sarcástica, bastantes Vástagos Giovanni fueron Abrazados antes de que el linaje se convirtiera en un clan de no muertos. Por ejemplo, Claudius Giovanni era el chiquillo de Augustus antes de que Augustus reclamara la sangre de su sire. Sin duda oirás hablar de Ambrogino Giovanni en algún momento de tu no vida, que además de tener el dudoso honor de ser quizás el cabrón más egocéntrico e interesado de un clan de cabrones egocéntricos, se ha vuelto algo rebelde, poniendo sus propios deseos por encima del bienestar de sus compañeros. Es cierto que todavía es bienvenido a la mesa, pero es sólo porque quienquiera que lo invite tiene cierta idea de en qué anda metido, o quiere hacer buenas migas con él para protegerse y quizás dirigirlo hacia un rival. Además debe de haber por ahí algunos Giovanni más Abrazados en tiempos de los Capadocios.

Sin embargo, no todos los Premascinos estuvieron de acuerdo con la decisión de Augustus de asumir el manto de clan. De la misma forma que algunos Jovianos se pusieron de parte de los iconoclastas durante la querella, también algunos Giovanni Capadocios se posicionaron contra el plan de Augustus de asumir la supremacía. En las noches modernas sólo son un rumor o un murmullo, pero puedes estar seguro de que siguen ahí. Nada mata a un Vástago excepto otro Vástago y estos venerables monstruos tuvieron el buen sentido de retirarse discretamente antes de que sus opiniones personales resultasen fatales para ellos.

Se rumorea que algunos de ellos han buscado refugio en los canales de Venecia. Supuestamente han creado sus refugios bajo la superficie del agua. La verdad es que nunca he visto a uno y nadie que conozca los ha visto, pero dos de tus cuginos, Lupo y Giuseppe, juran que están ahí abajo. Personalmente me siento más contento considerándolos

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meros rumores. Piensa en ello –son Vástagos de al menos cuatro siglos, se encuentran tan amargados y paranoicos que han pensado “es mejor acechar durante siglos bajo el agua durante cientos de años que volver a encontrarse con la familia,” y sea lo que sea que hayan estado haciendo ahí abajo durante cientos de años, sabes que no puede ser nada bueno. La simple idea me revuelve la mierda del estómago y he visto mierda que te dejaría más pálido de lo que ya eres. Ahora bien, ¿sabías que la Venecia actual se ha construido sobre las ruinas de la vieja Venecia? ¿Que cada año el nivel del agua sube un poquito más en el Viejo Mundo? Pues bien, ahí es donde los Premascinos han construido sus refugios, en la antigua ciudad sumergida. Si alguna vez tienes la oportunidad de viajar al Mausoleo, puede que termines encontrando un pozo situado en alguna de las criptas más elevadas. Tira una moneda o una piedra y escucharás el “chof” cuando caiga en el agua. ¿Te das cuenta de por dónde van los tiros? En algún momento a alguno de los anziani se le ocurrió que sería una buena idea mantener alguna vía de comunicación abierta. ¿Por qué otra razón se habría construido un portal a la guarida de los Premascinos en el corazón del refugio de la familia Giovanni?

También hay más rumores sobre otros Premascinos. Uno de esos locos mexicanos a los que alguien Abrazó

hace muchos años para crear una conexión con el Nuevo Mundo ha hablado sobre la existencia de un culto muy viejo y hostil hacia los Giovanni conocido como los Heraldos de las Calaveras. Se dice que estos “Heraldos” se han vuelto locos debido a algún deseo de venganza o abandono, y que originalmente consiguieron sobrevivir sin que a nadie le importara una mierda su destino. Otros rumores sobre los Heraldos proceden de la típica paranoia de los Vástagos –que se han unido al Sabbat, que son los últimos del “viejo clan” (que sospecho que quiere decir que son Capadocios, y por lo tanto Premascinos bona fide), que son herramientas de algún Antediluviano (¿Hola? Nosotros conocemos a nuestro Antediluviano), o que son fantasmas que han adquirido forma física. Sea cual sea la verdad están jodidamente furiosos. No he oído mucho de ellos fuera de América Central y del Sur, lo que me lleva a pensar que puede que sean una prole de los Vástagos que llegaron al Nuevo Mundo durante la Edad de las Exploraciones, y que posteriormente desaparecieron tras perder el contacto. Sin embargo, si fuera así, posiblemente mantendrían mejores relaciones con los Pisanob –los Giovanni mexicanos– pero no parecen llevarse nada bien con ellos. Sin embargo, he oído que algunos Vástagos muy poderosos, que otros dicen que son Heraldos de las Calaveras, han estado activos en Asia Menor y el Lejano

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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Oriente, y que incluso han aparecido en Egipto de cuando en cuando. Supuestamente el sire de Martino della Passaglia fue creado por un Vástago del “viejo clan” o un Heraldo, dependiendo de quien te cuente la historia, y Ambrogino se ha convertido en un extraño compañero de cama de una Heraldo llamada Unre. Estos otros Vástagos no son como los Premascinos acuáticos de Venecia. Son jodidamente viejos. Son aterradores. Te odian sólo por haber nacido. Mantente alejado de ellos.

Lo siento, me he vuelto a ir un poco por la tangente. Sin embargo, estaba hablando de cuando tuvo lugar el mayor cisma del clan Capadocio, con el Abrazo de la familia Giovanni. De cuando podías ver la sangre en los ojos de Augustus. Al contrario que las disputas internas de los demás clanes, ésta nunca llegó a amenazar con debilitar al clan. En aquella época éramos demasiado pocos para provocar una división ideológica enorme y todavía menos eran los que apoyaban posturas radicales como abandonar a los Capadocios con el nuevo potencial que nos había ofrecido la sangre de Vástago.

haCia el renaCimiento – en doS FormaS

Después del Abrazo de Augustus, la historia de los Giovanni de nuevo entró en una serie de siglos tranquilos. Fue un período en el que la familia se dedicó a asumir una serie de riesgos calculados. En primer lugar, no mucho después de que los Giovanni se convirtieran en Vástagos, comenzó la Primera Cruzada con la convocatoria del Papa Urbano III para recuperar Jerusalén. Este movimiento proporcionó numerosas oportunidades a los Giovanni. Puedo decir con honestidad que sin la saludable dosis del odio que los mortales de antaño sentían por sus compañeros, los Giovanni no seríamos lo que somos en estas noches.

Supuestamente, las cruzadas surgieron para rechazar el avance de los paganos, infieles, herejes, satanistas, turcos y otra escoria humana. Bajo el estandarte de “convertir” a estos desechos humanos, se declaró la guerra, y de forma muy estridente.

¿De qué sirvió a los Giovanni?En primer lugar, a pesar de mi opinión moderna y

justificada de todo el asunto, las Cruzadas fueron una serie de guerras santas. Los Giovanni, siempre devotos a su manera única, habían evolucionado desde su religión romana al catolicismo universal de Europa Occidental. Puedes decir lo que quieras sobre nuestras prácticas, pero al final de la noche sabemos que somos gente de Dios. Estas guerras santas fueron una oportunidad para demostrar nuestra valía al mundo y a Dios. De la misma forma que los barcos de los Jovianos llevaron legiones romanas al norte de África, los barcos de los

Giovanni llevaron ejércitos de caballeros cruzados a Levante. Unos pocos Giovanni también lucharon en la primera línea de los conflictos. Cosimo Abruzzi, un ghoul que fue Abrazado en el campo de batalla, se dirigió a Jerusalén en compañía de Balduino de Edesa, que fue coronado rey. Cosimo (“El Fiel”) se volvió contra Balduino durante ese viaje, pues sabía que la coronación de un rey de Jerusalén convertiría el territorio en un estado feudal en lugar de la visión del Arzobispo Daimberto de Pisa de convertir Jerusalén en un estado de la Iglesia. Es un hecho importante -que sin importar los beneficios financieros que los Giovanni obtuvieron durante las Cruzadas, su fe se mantenía en la Iglesia. Obviamente, el deseo del Arzobispo Daimberto no se hizo realidad y los Giovanni dieron su apoyo al caballo perdedor, pero no hay mejor resultado que fracasar por una causa sagrada. Quizás tus propios fracasos (o en el caso de Cosimo, la muerte en la hoguera) no te resulten pragmáticos, pero sirve como un foco de apoyo para quienes creen en tu causa.

En segundo lugar, siendo sinceros, los Giovanni obtuvieron tremendos beneficios de las Cruzadas. Los ejércitos necesitaban suministros, y muchos de los cuales les fueron proporcionados por mercaderes Giovanni, que eran enviados en los mismos barcos de los Giovanni que llevaban a los cruzados a Tierra Santa. Los Giovanni también devolvían a los peregrinos caídos a sus hogares…por un precio…y mantuvieron la comunicación entre el Papa y sus mariscales de campo. Incluso los propios campos de batalla ofrecían ganancias financieras a los carroñeros Giovanni: tras las batallas, los campos inundados de sangre a menudo terminaban llenos de dedos cortados –la marca de quienes se dedicaban a cortar los dedos de los cadáveres para poder quitarles mejor los anillos de sus manos sin vida. Cuando las Cruzadas cambiaron de rumbo a comienzos del siglo XIV (sí, otras “Cruzadas” y guerras santas fueron convocadas después, pero para entonces los Giovanni ya se habían hecho un lugar para sí mismos), las ya considerables arcas de los Giovanni habían incrementado su valor entre 10 y 15 veces con respecto al siglo XI. Ahora eso ya no resulta tan importante, pues en las noches modernas y con el desarrollo de internet hay quien se hace millonario de la noche a la mañana, pero considera cómo era la situación entonces. Si te ofreciera incrementar tu riqueza en esa puta magnitud sólo porque los palestinos odian a los judíos, ¿rechazarías la oferta?

Finalmente, y lo más importante para la época, toda la ayuda que los Giovanni prestaron a los cruzados, les hizo ganarse simpatías en Roma y el Vaticano. No voy a sugerir que tuviéramos a la Iglesia dentro de nuestro puño –la política real no funciona así y además, los Lasombra, Ventrue y Toreador que merodeaban entre el clero nunca habrían permitido que eso ocurriera. Simplemente el Papa dio su bendición personal a la familia Giovanni. Aunque nuestros objetivos eran diferentes, por lo menos coincidíamos con la Iglesia en cuestiones de fe y en el deseo de mantener las ciudades-estado de Italia libres de un gobierno feudal único. Cuando los tres grandes portadores del poder político eran los

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ricos, la aristocracia y la Iglesia, sabes que lo estás haciendo bien cuando tienes a dos de ellos de tu lado.

laS CoSaS Se Ponen FeaS

Fue justo poco después, en el amanecer del Renacimiento, que surgieron los Giovanni tal y como el mundo los conoce ahora.

Creo que ya sabes lo que quiero decir. Con todo el dinero que habían ganado con las Cruzadas, los Giovanni se encontraron en un nivel de comodidad mucho mejor que otras familias de mercaderes y de hecho, que muchos aristócratas europeos. Como resultado la podredumbre se extendió –y muy rápido. Los Giovanni podían satisfacer todos sus placeres y caprichos –así como experimentar cualquier cosa y pasatiempo que se pudieran imaginar…bien, digamos que muchos Giovanni decidieron hacer lo que a la mayoría de los demás ni se les ocurriría.

Como muchas familias nobles y enriquecidas, durante mucho tiempo los Giovanni habían sido muy selectivos sobre a quiénes aceptaban en las filas de la familia. En muchos casos los primos se casaban entre ellos para evitar que la sangre se “diluyera.” Sin embargo, a medida que la corrupción y la decadencia se extendían por la familia, “mantener la sangre pura” se convirtió en una mera excusa para satisfacer cualquier deseo sexual surgido del capricho de un Giovanni. Ahora bien, no todos los Giovanni practicaban el incesto –eso habría convertido a la familia en un grupo de inválidos, deficientes y vegetales hace mucho tiempo– pero muchos Giovanni terminaron ansiando satisfacer su placer con sus familiares. Las hermanas han dado a luz hijos de sus hermanos, los tíos han engendrado nuevas ramas de la familia con sus sobrinas, y las madres se han acostado indebidamente con sus hijos pequeños. De hecho, dejando a un lado la incorrección social de todo ese jodido tema –nunca mejor dicho– la mayoría de los Giovanni permiten esas perversidades entre quienes no se alejan de la línea familiar. Oirás hablar a menudo de los Giovanni de “sangre pura” o de “sangre única” frente a los de “sangre mestiza” o “mezclada.” De hecho, fue por eso por lo que decidí Abrazarte –tú eres hijo de tu madre y de su padre, y eso te convierte en un Giovanni de una sangre, y por lo tanto eres un miembro “favorecido” de la familia y digno de mi propia estima.

Sin embargo, los gustos de los Giovanni no se limitaron simplemente a follar entre primos y similares desde las noches del Renacimiento hasta hoy. De hecho, los Giovanni se habían vuelto tan degenerados en tan poco tiempo que casi cualquier conducta enfermiza que puedas concebir recibió algo de entusiasmo y acogida entre las filas de la familia. Comedores de excrementos, violadores, drogadictos, pedófilos, cultistas religiosos sadomasoquistas, maricones, adictos a la orina, bestialistas, fetichistas, asesinos y pervertidos de toda jodida clase –si quieres serlo, sin problema. Hasta la propia nigromancia pasó por su Renacimiento, porque no se trataba sólo de relacionarse con los espíritus, pues los nigromantes pensaron que sería entretenido meter sus pollas en los

cadáveres o cabalgar las pollas de los muertos, lo que claro está, enfurecía a los spiriti que solían residir en esos cuerpos, haciéndolos más fácil de controlar.

el diario de Khazar

Hacia finales del siglo XVII nuestro conocimiento del Arte Negro había alcanzado el potencial para seguir progresando cuando Claudius Giovanni, la mano derecha de Augustus, consiguió referencias sobre algo conocido como el Diario de Khazar mientras estudiaba en Belgrado. Según el puñado de papeles que Claudius consiguió encontrar, este diario contenía información que transformaría nuestro conocimiento de la nigromancia de adorar ancestros y follar cadáveres en algo que podríamos utilizar para cambiar el mundo a nivel global.

Durante mucho tiempo los Giovanni habían apoyado la idea de que si pudieran regresar a las noches en la que los spiriti podían afectar con facilidad al mundo, su poder se incrementaría. Era una cuestión de pura lógica –Los Giovanni son los únicos Vástagos (bien, los únicos Vástagos que realmente cuentan) que practican el Arte Negro, y si los sujetos de ese arte incrementan su poder a nivel universal, nuestro propio poder se incrementaría por extensión. Este deseo por destrozar el sudario es conocido como la búsqueda de la Noche Eterna, el momento en el que los vivos y los muertos compartirán el mismo plano de existencia o algo así. No voy a entrar en detalles, me resulta demasiado esotérico. Créeme, si fuera más fácil obligar a un fantasma invisible a entrar en la sala de conferencias de una compañía de inversiones, bufetes de abogados, tribunales, dormitorios de senadores y bien, obtener “información interna” de cualquier cosa que ocurra o se hable en esos lugares, seríamos mucho más influyentes de lo que ya somos. De hecho, si fuera así, puede ni siquiera necesitáramos escondernos del mundo…

Pero de nuevo me estoy desviando del tema.Claudius entregó su puñado de notas a Augustus, que

le dice que vio una copia del diario de ese judío loco en el templo de los Capadocios en Turquía. Como un hijo obediente Claudius fue a registrar el templo, coincidiendo con otra cosa de la que hablaré en un minuto. De cualquier manera, Claudius y su equipo de investigación saquearon el lugar, se llevaron todo lo que encontraron de valor y quemaron el resto. Algunas especulaciones sugieren que Claudius incendió el lugar frustrado por no encontrar el diario. Otros Giovanni creen que Claudius encontró el libro, pero no quería entregárselo a Augustus, así que mintió sobre la “ausencia” de libro y quemó el templo para que nadie pudiera volver y encontrarlo después. Sin embargo, otros sospechan que Claudius fue leal, encontró el Diario de Khazar y se lo entregó a Augustus, y que mantuvo todo el asunto en silencio mientras se dedicaba a estudiar el libro.

Y en este momento es cuando las cosas se van a tomar por culo. El Capuchino aparece en el Mausoleo –es uno de esos “otros” nigromantes periféricos que no tienen mucho que ofrecernos…normalmente. Nadie conoce cuál es el trato que

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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¿Qué es la Noche Eterna?Se rumorea que el texto del Diario de Khazar contiene

un ritual que permitirá que las barreras entre el mundo físico y el Mundo Subterráneo sean destruidas. Según quienes afirman conocer el ritual, requiere las almas de 100.000.000 (100 millones) de difuntos para realizarlo.

Los Giovanni tienen planes numerosos y diferentes para reunir esas almas. La Nigromancia es la herramienta más funcional, pero los venecianos también tienen la capacidad de planificar a largo plazo –no reunimos dinero sólo por el placer de tenerlo. Sí, resulta agradable tener un nuevo Mercedes Benz y trajes de seda a medida para cada temporada, pero acumular riqueza también es un recurso práctico. Con suficiente dinero e influencia los Giovanni pueden desestabilizar la economía global. Mientras los países se desmoronan bajo los embargos y sanciones aplicados por los Giovanni, el caos se extiende. Las naciones sufren apuros económicos, estallan revueltas y disturbios. Estalla la guerra. La gente muere. Un alma más se añade a la reserva cada vez que eso ocurre.

¿Te parece egoísta? Desde luego –pero seríamos unos estúpidos si creyéramos que jugamos solos en la Yihad.

No hace falta decir que 100 millones de almas no es una broma. Sin embargo, los Giovanni tienen todo el tiempo del mundo para acumular recursos…

Va a ser maravilloso tener a Dios como vecino.

tiene el Capuchino con nosotros. Es un miembro poderoso de la rama capuchina de los franciscanos, y parte de un grupo que sirve como conexión entre los Giovanni y la Iglesia. No tengo ni idea de si es un Giovanni o no, pero se presentó con una oferta. Está dispuesto a ceder su influencia en la Iglesia a cambio de recibir enseñanza de nigromancia. Augustus acepta el trato, viendo la oportunidad de revisar el enorme depósito de libros confiscados que hay dentro del Vaticano y quizás llegar al fondo de las teorías del Diario de Khazar y avanzar en la búsqueda de la Noche Eterna.

Revisando la biblioteca secreta del Vaticano, Augustus encuentra una parte del diario de Japheth Cappadocius, que resulta que tiene un fantasma encadenado. Es una práctica habitual entre los nigromantes y otros hechiceros: encadenar espíritus a sus grimorios para evitar que ojos curiosos descubran sus secretos. Pues bien, este poderoso guardián no es nada ante las habilidades nigrománticas de Augustus, así que derrota a ese ser y le obliga a revelarle todo lo que Japheth guardaba en secreto, como, por ejemplo, la localización del Diario de Khazar, o cualquier otra cosa similar.

Es cierto, le contestó el Wraith, que Japheth había ocultado un poderoso artefacto en el templo de Erciyes.

Oh, ¿de verdad? contestó Augustus. ¿Y de qué se trataba? Después de todo, el templo había sido destruido, ¿Qué podía haber escapado a la atención de Claudius durante su búsqueda?

El Verdadero Recipiente, respondió el Wraith.Claudius encontró su Muerte Final una noche después.

eliminando la amenaza

Augustus diabolizó al fundador del clan Capadocio en el año 1444, elevándose hasta la Tercera Generación y dividiendo el clan Capadocio en dos entidades distintas. Por una parte se encontraban los Capadocios originales, que francamente se encontraban demasiado divididos y eran demasiado supersticiosos y pasivos como para haber visto venir la traición de Augustus o hacer algo al respecto. En el otro lado de la división se encontraba la familia Giovanni, que había crecido en número hasta convertirse en una facción significativa en la sociedad de los Vástagos.

Por supuesto, la naturaleza aborrece a los Vástagos y Claudius y Ambrogino convencieron a Augustus de que era necesario hacer algo con los Capadocios supervivientes. En cuestión de unas pocas décadas el clan Capadocio se convirtió en el clan Giovanni, y los demás clanes habían comenzado a llamar a los Nigromantes “Vastagos del Diablo,” no sólo por la diablerie del fundador de los Capadocios, sino también por sus conocidos pasatiempos insanos. En lugar de permitir que los demás Vástagos se unieran contra ellos, los Giovanni decidieron permanecer para siempre al margen de sus asuntos. Este acuerdo, conocido como la Promesa de 1528, consistía en un esfuerzo por parte de la Camarilla para neutralizar otra Revuelta Anarquista antes de que estallara. En esencia el acuerdo convertía a los Giovanni en una facción apolítica, aislando a la familia veneciana y sus no muertos de los demás Vástagos. Mientras que la Revuelta Anarquista se había originado por el resentimiento de los chiquillos frustrados hacia sus antiguos, el “problema de los Vástagos del Diablo,” era desde el punto de vista de la Camarilla una guerra interna de un clan.

Es una de las manchas más negras en el honor –por así decirlo– de la Camarilla. Pretenden ser una sociedad noble, una congregación estable de monstruos demasiado civilizados para considerarse como tales. Si alguna vez asistes a una de sus fiestas o reuniones, y estoy seguro de que terminarás haciéndolo, verás que se comportan como si poseyeran una especie de ingenio Johnsoniano. Tienen una cultura elaborada, fundada sobre reglas, cortesía, civilización y gracia. Pero también es una sociedad de víboras.

Tal y como resultó, la Promesa de 1528 no estuvo muy lejos de la aprobación tácita del genocidio de los Capadocios por parte de la Camarilla. No querían correr riesgos con la formación de una nueva facción, pues en aquella época los Capadocios estaban negociando con una nueva secta, joven y en formación –el Sabbat. Además, los Giovanni constituían una amenaza al poder de lo que había sido el dominio tradicional de la puta aristocracia que constituía la espina dorsal de la Camarilla –los Ventrue se encontraron chocando filos con los Giovanni poco después del Renacimiento, los Toreador competían con los Giovanni por el mecenazgo de las artes durante esa época y hasta los Tremere se cruzaban con los Giovanni mientras la familia extendía su influencia por Europa y en su fortaleza de Viena. Si alguien tenía que

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morir para preservar el orden de la Camarilla, los antiguos de esa autoproclamada secta estaban más que dispuestos a que alguien sangrara en su lugar.

Y los Capadocios sangraron. Aunque nos costó casi tres siglos conseguirlo, finalmente logramos destruir hasta el último de ellos. Su tiempo había pasado; simplemente habían sido el peldaño por el que los Giovanni habían subido para alcanzar su inevitable destino, y una vez habían cumplido su papel, ya no los necesitábamos. Los Vástagos y mortales Giovanni por igual atacaron los refugios de los Capadocios, bebiendo toda su sangre y arrojando a sus servidores a la calle. Desde los confines de Oriente Medio hasta el Nuevo Mundo, los Capadocios se derrumbaron en polvo bajo los colmillos de los audaces Giovanni.

Por supuesto, ahora estoy seguro de que algunos consiguieron desaparecer u ocultarse. Cuando dije “hasta el último de ellos” me refería a los que habían permanecido activos. Sin duda algunos entraron en letargo o se hundieron en la tierra. He oído rumores persistentes sobre “el último Capadocio” (que normalmente resulta un capullo sin suerte que muere tras llamar demasiado la atención) o proles que abandonaron el reino de los vivos y huyeron al Mundo Subterráneo. Sin embargo, el resultado final lleva a la misma mierda. Si huyeron al Mundo Subterráneo, ¿cómo pueden alimentarse sin sangre? Si están en letargo, no son una amenaza. Si están durmiendo bajo el suelo, quizás algún arqueólogo termine encontrándolos y exponiéndolos a la luz del sol. Aunque seguramente algunos Capadocios deben haber conseguido escapar a la purga, todo lo que hicieron fue posponer sus destinos, no evitarlos.

SiGloS de CreCimientoTras el período del Renacimiento, los Giovanni

habían preparado el camino para convertirse en el clan más cohesionado para enfrentarse al futuro. Al contrario que los demás clanes, los Giovanni no sólo actúan respetando a sus antiguos, sino también con una estructura basada en el mérito. Piensa en ello como una obsolescencia planificada y funcional. Te lo demostraré.

A medida que el Renacimiento se acercaba a su fin, el siguiente período importante para los Giovanni fue la Revolución Industrial. (Sí, la Reforma Protestante resultó importante debido a nuestra relación continuada con la Iglesia Católica. Sin embargo, ese período no tuvo la marcada diferencia económica del Renacimiento). Sin embargo las noches modernas se convirtieron en una época que resultó todavía más lucrativa que el Renacimiento para nosotros. En estas noches es fácil hacer dinero y de forma rápida. Las reuniones con países aliados en materia de negocios pueden tener lugar con sólo pulsar un botón o mediante una red de fibra óptica. El clan crece en número y riqueza, y desde la Revolución Industrial los neonatos comienzan a ser recursos en lugar de vanidades. Como ningún otro clan aparte de los Tremere tiene una estructura formal, los chiquillos de los

demás clanes tienden a ser un lujo para sus sires. Los Ventrue Abrazan protegidos, los Toreador Abrazan a quien sea el “chiquillo del momento,” los Nosferatu redimen su fealdad eligiendo a gente más fea que ellos y arrastrándolos a sus propios infiernos personales.

Sin embargo los Giovanni Abrazan a quienes tienen la visión para llevar al clan hacia la Noche Eterna. A menudo se trata de una guerra que se lucha sin pistolas, como soldados “nuevos” adiestrados en las costumbres más actuales del mundo. Aunque reverenciamos a nuestros antiguos, también comprendemos lo que es ser un Vástago, que muy a menudo consiste en estancarse desde el momento del Abrazo en adelante. Honestamente, pensemos en Augustus Giovanni. El tipo fue Abrazado en el siglo XI. ¿De verdad crees que sabe cómo manejar un teléfono, y mucho menos analizar los mercados de valores globales utilizando un ordenador portátil para realizar las operaciones del día?

Eso es lo que no comprenden los demás clanes: cada Giovanni tiene su función. No voy a pretender que somos una familia sin traiciones y problemas. De hecho, en las noches modernas a veces creo que nos parecemos más a una corporación que a una familia. Cierto, estamos emparentados, pero nos jodemos entre nosotros por el bien conjunto. Qué demonios, a veces nos jodemos literalmente entre nosotros si creemos que eso nos hará sentir bien o nos dará ventaja sobre un rival que resulta que forma parte de la misma rama del árbol genealógico. Sin embargo, al final tenemos un objetivo, que los demás clanes nunca han tenido o han abandonado por el camino.

¿Recuerdas cuando te dije que ganaríamos? Por eso vamos a ganar. No sólo sabemos que jugamos el juego, estamos utilizando en su contra sus propias reglas.

exPanSión en otraS FamiliaS

A pesar de la confusión que pueda provocar el nombre de nuestro clan, no todos los Vástagos Giovanni han sido miembros de la familia mortal Giovanni. Por supuesto, no tengo ningún inconveniente en que los idiotas de los demás clanes crean eso.

En los siglos desde que los Giovanni hemos Abrazado Vástagos, hemos introducido a otras familias en el clan –tres grandes familias: los Dunsirn, los Pisanob y los Milliner y un puñado de familias menores. Cada una de estas familias poseía algo que el clan quería –y lo que los Giovanni queremos, lo tomamos, como sin duda ya sabes. Te sorprenderías de lo fácil que resulta convencer a las familias de que te obedezcan cuando puedes garantizarles a cambio toneladas de riquezas e “inmortalidad” para sus mejores parientes y los más brillantes. Frente a eso, las preguntas o preocupaciones sobre quién está al mando desaparecen. ¿Lo consideras hipócrita con todo lo que te he contado antes? Desde luego que sí. Pero la hipocresía es el mayor de los lujos y si no quieres vivir rodeado de lujos,

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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siempre puedes construir tu casita en una caja de cartón en un callejón.

Es difícil reunir cien millones de almas. Considera a estas familias como la ayuda que hemos reclutado para hacer el trabajo sucio.

loS dunSirnLa primera de las grandes familias que los Giovanni

reclutaron fueron los Dunsirn. Fue a principios del siglo XVIII y en aquella época los Giovanni estaban buscando una entrada a los mercados en expansión del Nuevo Mundo. Un clan de banqueros escoceses que eran tan ricos como Creso, los Dunsirn, atrajeron la atención de Augustus Giovanni porque poseían intereses y control sobre varias compañías navieras que navegaban entre Inglaterra y sus colonias en Norteamérica. Además los Dunsirn se habían dedicado a prestar dinero durante siglos y como resultado habían acumulado favores en las Islas Británicas.

Otro tipo de información menos agradable que Augustus consiguió descubrir es que los Dunsirn también eran caníbales. Por supuesto, aunque esto hubiera podido provocar el rechazo de cualquier otro inversor, Augustus lo consideró un beneficio añadido, pues aprecia enormemente a las personas que saben guardar un secreto.

Parece que varios siglos antes uno de los Dunsirn había adquirido gusto por la carne humana. Comprensiblemente horrorizada, la familia expulsó al caníbal de su propiedad y lo desposeyeron. Sin importarle el rechazo, se instaló en algún lugar del interior rural, encontró una esposa y juntos criaron una pequeña familia de caníbales.

Finalmente estos tipos se cansaron de vagar por los páramos y asaltar a los viajeros y regresaron al hogar de los Dunsirn para expresar su descontento con el resto de la familia. Por supuesto, cuando he dicho “expresar su descontento” he querido decir que “los mataron y se los comieron.”

Después de deshacerse de la rama más gentil de la familia, los caníbales tomaron las riendas de los negocios familiares y han mantenido el control desde entonces. Con esa influencia y capacidad los Dunsirn se han convertido en uno de los principales prestamistas de los Giovanni. Invariablemente estos tipos prefieren pagar a los Giovanni en dinero en lugar de almas, pues pocos de los Dunsirn han mostrado interés en aprender Nigromancia. Quizás se debe a que saben que tendrían que relacionarse con lo que se comieron.

También, por razones que no comprendemos, los putos Lupinos han mostrado demasiado interés por la familia e incluso, hasta donde sabemos los Giovanni, han invadido las propiedades de los Dunsirn en dos ocasiones. No tenemos ni idea de qué problema tienen esas bestias con los Dunsirn. Pero al fin y al cabo, ¿quién sabe qué cojones

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30Libro deL CLan Giovanni

hacen esos peludos bastardi para conseguir cambiar de forma? Que se jodan.

Como nota aparte, ¿sabes lo que resulta jodidamente inquietante y aterrador? Ver a uno de los Dunsirn mortales comerse un sándwich. Una vez viajé a Stirling para recoger su tributo en valores americanos y me encontré con uno de sus pequeños follaovejas. El pequeño monstruito ni siquiera me dijo hola, simplemente le dio un bocado a su bocadillo lleno de carne misteriosa. No fue agradable, y no sabía si decir algo o no, así que me callé.

loS PiSanobA principios del siglo XVI, Hernán Cortés dirigió

una expedición desde la colonia española de Cuba para investigar las historias sobre un rico imperio indio en el territorio de México. Viendo la oportunidad, unos pocos Giovanni acompañaron a Cortés. Lo que descubrieron fue el Imperio Azteca y su capital Tenochtitlán… y el uso más extendido y formalizado de nigromancia que los Giovanni habían visto hasta entonces. Los Vástagos Nigromantes estaban impresionados. Por su parte, los conquistadores estaban horrorizados. Así que los españoles hicieron lo único que un grupo de cristianos civilizados y temerosos de Dios podía hacer al encontrarse con una cultura que no comprendían. Masacraron a todos los indios y les robaron sus riquezas. Estúpidos españolitos.

Como he dicho antes, los Giovanni que habían viajado con Cortés estaban impresionados por la habilidad nigromántica que mostraban los sacerdotes aztecas. Con su propia Nigromancia, los Vástagos descubrieron problemas que se estaban extendiendo en la parte azteca del Mundo Subterráneo. Parece que un grupo de spiriti europeos también había acompañado a la expedición de Hernán Cortés. Muy pronto acudieron más Wraiths europeos y finalmente esos cabrones ignorantes se dedicaron a esclavizar a los espíritus de los aztecas, que estaban igual de mal preparados para defenderse como sus contrapartidas vivas. Los devotos Wraiths europeos eran incluso más fanáticos que los conquistadores mortales, destruyendo las almas de miles y miles de spiriti nativos. Las matanzas a ambos lados del sudario terminaron provocando otro Maelstrom. Los Giovanni se habían enfrentado a una situación similar apenas dos siglos antes así que sabían lo que estaba ocurriendo. Sin embargo, los sacerdotes aztecas fueron pillados con el culo al aire.

Como no querían que semejante talento nigromántico fuera completamente destruido, los Giovanni que se encontraban en Tenochtitlán enviaron mensajes a casa mediante spiriti pidiendo permiso para Abrazar a algunos sacerdotes paganos. Augustus y los anziani quedaron intrigados y aceptaron. Así que nuestros chicos se acercaron a los sacerdotes, que se hacían llamar los

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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¿PoChtli el PremaSCino?Teniendo en cuenta la desagradable apariencia del líder de los Pisanob y su predilección por invocar tambaleantes

servidores zombu, no resulta sorprendente que comenzaran a circular rumores de que Pochtli es un Capadocio. Sin embargo, rumores aparte, existen fuertes evidencias de que Pochtli puede ser en realidad uno de los chiquillos del linaje caído.

En primer lugar, ninguno de los Giovanni supervivientes que acompañaron a los conquistadores de Hernán Cortés a Tenochtitlán afirma haber Abrazado a Pochtli, aunque están dispuestos a admitir que Abrazaron a otros Pisanob. De hecho, si los registros de la familia Giovanni y los testimonios de los Vástagos son correctos, ningún Vástago Giovanni de Quinta Generación visitó nunca el Nuevo Mundo durante la conquista de los aztecas (Debido a los peligros de viajar por los mares durante el siglo XVI, ningún antiguo estaba dispuesto a arriesgarse a un viaje por el océano durante varios meses sin que hubiera una razón realmente importante de por medio).

En segundo lugar, las historias que cuentan otros Vástagos de Mesoamérica hablan sobre la existencia de un Vástago que habitaba entre los aztecas con una prole de chiquillos y que era adorado como el dios de la guerra, Huitzilopochtli. Obviamente, las similitudes entre este dios Huitzilopochtli y Pochtli, el padre de los Pisanob, son importantes. Sin embargo, esos mismos Vástagos mesoamericanos insisten en que Huitizlipochtli ya habitaba entre los aztecas en una fecha tan temprana como el siglo XII, es decir, casi cuatro siglos antes de que el primer Giovanni pusiera el pie en el Nuevo Mundo.

Y finalmente, algunos Giovanni mencionan el tema del aspecto cadavérico de Pochtli. Como los predecesores Capadocios de los Giovanni, Pochtli parece un cadáver animado, con una piel pálida y reseca como pergamino, que se extiende sobre los huesos mostrando un rostro horrible con los ojos hundidos, sin nariz y labios contraídos que dejan ver una mandíbula llena de dientes afilados. Los únicos “Giovanni” que muestran rasgos similares son los Premascinos o los escasos y sospechosos “atavismos de la Sangre.”

Por lo tanto, bastantes evidencias circunstanciales apoyan la teoría de que Pochtli es un superviviente del clan Capadocio, pero no existen pruebas concretas. Es posible que el sire de Pochtli encontrara la Muerte Final antes de poder regresar del Nuevo Mundo, o que todavía exista pero no esté dispuesto a asumir el mérito de crear un monstruo deforme como es el líder de los Pisanob. Es posible que Huitzilopochtli sea otro Vástago completamente distinto o que simplemente sea un mito extendido por Cainitas que para los Giovanni no son mucho mejores que los salvajes de los que surgieron. También existen varios casos documentados de Vástagos que han sido horriblemente deformados por el Abrazo, aunque ese tipo de deformidades no sean habituales en su clan. La sangre Cainita es una sustancia volátil cuyos efectos sobre la fisiología mortal no siempre pueden predecirse. Por lo tanto es posible que Pochtli no sea nada más que un Vástago Giovanni con un aspecto deformado por pura mala suerte, y que está siendo desprestigiado simplemente porque es distinto.

Sin embargo, si los rumores y conjeturas son ciertos, se presentan muchas preguntas. ¿Por qué los Giovanni han permitido sobrevivir a Pochtli en lugar de destruirlo con el resto del clan Capadocio? ¿Está creando a más Vástagos como él dentro de su antiguo templo? ¿Y sus “fracasos” recientes a la hora de detener a los Heraldos de la Calavera son en realidad señales de unos planes más secretos? ¿Quizás planee unirse a los Lazarenos en su esfuerzo por erradicar a los Giovanni?

Cualquiera que sea la verdad, no parece haber respuestas. Y las conjeturas continúan.

pisanob (un término maya que se traduce algo así como “fantasmas de los muertos que caminan sobre la tierra”), les presentaron la oferta y fueron escoltados hasta su líder, un tipo conocido como Pochtli. Supuestamente el líder se mostró muy receptivo a los Vástagos, porque todavía sigue siendo la cara nada bonita de la rama Pisanob del clan Giovanni hasta esta noche.

Solía preguntarme por qué los Giovanni que visitaron Tenochtitlán se apresuraron tanto en Abrazar a los Pisanob. Cuanto más pienso en ello comienzo a darme cuenta de cómo la historia de los aztecas refleja los comienzos de la familia Giovanni. Aztecas y Jovianos eran grupos de refugiados que forzados por circunstancias fuera de su control se vieron obligados a exiliarse en busca de un nuevo hogar. Los dos grupos terminaron asentándose en un lugar de difícil acceso y lleno de agua, y mediante su fuerza de voluntad, ayudaron a construir una poderosa ciudad de

grandiosa arquitectura, dividida por canales artificiales –los Giovanni en Venecia, los Pisanob en Tenochtitlán. Y ambos utilizaron las artes de la nigromancia para adquirir poder, sólo que ese poder les fue negado cuando más lo necesitaban debido a los efectos de una terrible tormenta espiritual en el Mundo Subterráneo.

loS millinerEstos tipos son grandes. Nunca he conocido a un

Giovanni…qué cojones, nunca he conocido a un puto Putanesca que pudiera llevar a cabo su venganza como Francis Milliner.

Todo comenzó en Boston, Massachussets, en la Columbia Trust Company a principios del siglo XX. Parece que Francis Milliner quería conseguir la presidencia de la compañía cuando el presidente P.J. Kennedy (sí, de esos Kennedy) se retirara. Pero algo nada sorprendente,

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32Libro deL CLan Giovanni

el nepotismo asomó su fea cabeza y el joven Sr. Milliner perdió su posición en favor de un socio mucho más joven, Joe Kennedy. Y Francis Milliner tuvo que joderse.

Pero nuestro amigo Milliner no dejó que las cosas acabaran ahí. Francis tenía muchos amigos entre las viejas familias adineradas de Nueva Inglaterra. También tenía conexiones entre la población inmigrante italiana de Nueva York, y el contacto más importante de ellos era Andreas Giovanni, que acababa de llegar de Venecia. Utilizando estas conexiones poco a poco Francis comenzó a erosionar la base financiera de los Kennedy mientras los propios Kennedy se encontraban ocupados jugando en la política.

No contento con dedicarse a destruir la base financiera de la familia rival, Francis llegó tan lejos como para comprar la mansión Kennedy justo ante sus narices (creo que hasta esta noche los Kennedy les siguen pagando el alquiler a los Milliner). Durante esta época, Joe Senior había muerto, pero Francis continuó disfrutando mediante la destrucción de su legado. Echa un vistazo a los hechos. John Fitzgerald y Robert Kennedy murieron asesinados. La debacle de Teddy con Mary Jo en Chappaquidick. David Kennedy murió por una sobredosis. William Kennedy Smith acusado de violación. El divertido traspié de Michael Kennedy. Hasta John Fitzgerald Junior murió recientemente en un “accidente de avión.” Por supuesto, no existe ninguna evidencia que vincule a Francis Milliner o a su familia con estos desafortunados sucesos, pero este tío tiene una estantería en su estudio de la mansión Milliner donde se muestran en un lugar destacado seis calaveras, la última de las cuales fue colocada allí el 16 de julio de 1999, sólo unas horas después de que el avión de JFK junior fuese encontrado en pedazos en Martha’s Vineyard.

Digamos que la actitud de Francis, su habilidad para odiar y cobrarse deudas, impresionaron favorablemente a Augustus e hizo que los Milliner fueran introducidos en el clan Giovanni a mediados de la década de 1950. Desde entonces han demostrado su valía, habiendo resultado muy eficaces en la reciente conquista de Boston por parte de los Giovanni o en las operaciones clandestinas en las décadas anteriores. Como los escoceses Dunsirn, a los Milliner no les preocupa mucho la Nigromancia, y están más interesados en el negocio de hacer dinero.

laS FamiliaS menoreSEn nuestro ascenso al dominio mercantil, primero

con las Cruzadas y después con el explosivo crecimiento del comercio que se produjo durante el Renacimiento, los Giovanni absorbimos a varias familias de mercaderes menores que habían intentado “hacer negocio” en nuestros dominios. En lugar de limitarnos a destruirlas, la familia Giovanni las reclutó en el clan, donde continúan

haciendo una contribución pequeña pero importante a la riqueza y prosperidad de los Giovanni.

La absorción de los della Passaglia a principios del siglo XV nos proporcionó nuestra primera participación en el mercado de Oriente. Hicimos un buen negocio intercambiando armas de fuego anticuadas por seda, té y la mercancía más lucrativa de todas, opio. Recientemente los della Passaglia han pasado el último cuarto de siglo estudiando las extrañas formas de nigromancia que practican los Vástagos de Oriente. Parece que el paradigma de la muerte funciona de manera distinta allí, y los della Passaglia son nuestros expertos residentes en tanatología oriental.

Absorbimos a los Ghiberti a principios del siglo XVII, cuando resultó obvio que podía hacerse mucho dinero mediante el comercio triangular de esclavos entre los Estados Unidos, África Occidental y las Indias Occidentales. Su contacto con los pueblos indígenas de África (que con algunos de ellos era algo más que un acuerdo de negocios, si entiendes a qué me refiero) también proporcionó a los Ghiberti una oportunidad única para estudiar los conceptos de la muerte de esos pueblos, con sus ideas sobre las cuatro partes del alma y la reencarnación. Los Ghiberti incluso desarrollaron su propia rama de la Nigromancia, la Senda del Cenotafio, que se basa en encontrar y encadenar Wraiths –algo no muy diferente a lo que estos tipos le hicieron a los vivos de África, si quieres mi opinión.

Los Putanesca, cuyo apellido se traduce literalmente como “de la puta” son una familia siciliana de criminales y matones de poca monta que fueron absorbidos en la década de 1660 para que se encargaran del trabajo sucio de la familia. Puede que sean los della Passaglia quienes importan el opio, pero puedes apostar que serán los Putanesca quienes se encargarán de distribuirlo en la calle. Surgidos de la Mafia siciliana, los Putanesca invariablemente terminaron mostrando su estereotipo más bajo. Un Putanesca medio tiene un temperamento que podría avergonzar a un puto Brujah. No son tipos que perdonen y olviden, son realmente buenos en el concepto de la vendetta. Si tienes la mala suerte de que uno de estos tipos se encabrone contigo, no pasará mucho tiempo antes de que toda su puta familia vaya a por ti. Lo único que los redime es que los Putanesca parecen hacer muy bien los trabajos de mierda. Creo que es por eso por lo que Augustus y los anziani los siguen manteniendo.

Y también están los Rosselini. Esta familia ha existido durante tanto tiempo como los Giovanni y eran bastante hábiles con la nigromancia antes de que se encontraran con nosotros, quizás debido a que compartíamos las mismas raíces romanas. Si los Capadocios no nos hubieran encontrado primero, es bastante posible que los Rosselini

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Capítulo uno: un ConCepto Familiar

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hubieran sido elegidos para el Abrazo en nuestro lugar. Sin embargo, tal y como resultaron las cosas, nos encontramos por primera vez con estos tipos a finales del Renacimiento, cuando una cábala de ellos cometió el error de cabrear a Claudius Giovanni mientras se encontraba en Roma en un negocio familiar. Claudius arrancó las almas de los cuerpos vivos de los Rosselini, y sólo aceptó devolvérselas si los hechiceros le juraban fidelidad a él y al clan Giovanni. Teniendo en cuenta las opciones, los Rosselini aceptaron. Desde entonces los Vástagos de la rama Rosselini han demostrado ser tan hábiles en el manejo de la Nigromancia como los propios Giovanni. Sin embargo, mientras que un Giovanni prefiere realizar el mínimo esfuerzo posible para obligar a un espíritu a que obedezca, un Rosselini preferirá realizar una atrocidad desproporcionada a lo que se requiere para asegurarse la obediencia del espíritu sólo porque puede hacerlo. Como resultado, los Nigromantes Rosselini tienden a fracasar y arder de forma espectacular, y a menudo convierten a los spiriti en spettri en el proceso.

El clan Giovanni también dispone de varias familias menores relacionadas con el clan mediante matrimonio con un Giovanni u otro. De ellas, Augustus ha puesto sus ojos sobre cinco posibles “adquisiciones.” Son los St. John (una cábala de masones ingleses), los Rothstein (cabalistas judeoamericanos con base en Las Vegas), los Li Weng (una familia de geomantes chinos situados en el barrio chino de San Francisco), los Koenig (fabricantes de armas y adoradores de la muerte alemanes) y los Beryn (una familia de mercaderes flamencos que operan desde Luxemburgo con una influencia en África similar a la de los Ghiberti). Hasta hace poco había una sexta familia, pero recientemente los Hidalgo de México se enfrentaron con el Sabbat –según los rumores más siniestros con los Heraldos de las Calaveras– y fueron completamente destruidos.

extrañoS ComPañeroS de Cama

Debido a los recientes tumultos en las Tierras de las Sombras, la Nigromancia de los Giovanni modernos ha sufrido problemas más o menos importantes entre todos los practicantes de la familia. Debido a que el aspecto en el sistema de juego resulta tan importante en la situación actual de los Giovanni (especialmente en los últimos años), la historia del clan Giovanni continúa en el Capítulo Dos. El papel del clan en las noches modernas se discute con más detalle en ese apartado.

vaCaCioneS en Camboya

Al no haber tenido la oportunidad de estudiar las matanzas sistemáticas cometidas por Adolf Hitler y Josif Stalin en Europa, los Nigromantes de la familia della Passaglia realizaron un esfuerzo concertado para conseguir acceso a Camboya durante la década de 1970, durante el gobierno del dictador Pol Pot y sus campos de la muerte. Sobornando a oficiales de los Khemeres Rojos, los della Passaglia tuvieron por primera vez la oportunidad de estudiar la muerte a gran escala.

Fue durante este período que los della Passaglia se encontraron por primera vez con las matriarcas de las Cortes Doradas del Sudeste Asiático, las Penangallan, que aparentemente eran la respuesta de los Catayanos al arte de moldear la carne de los Tzimisce. Desde entonces estos Vástagos Orientales han mostrado interés en adquirir información sobre los Vástagos Occidentales de los della Passaglia a cambio de darles vía libre para recoger almas, que considerando el número de personas que han muerto en Camboya con tantos asuntos sin resolver o en una completa desesperación es especialmente elevado y por lo tanto existen más posibilidades de que aparezcan spiriti o spettri, respectivamente, por lo que su trato con los vampiros orientales parece muy dulce.

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35Capítulo dos: dentro de la Familia

CaPítulo doS

Dentro de la Familia

La mayoría de los sires de los Vástagos eligen a quienes Abrazan. En la Camarilla a menudo se trata de un tema que a menudo se complica pagando deudas hasta que se obtiene permiso, y después es necesario pasar meses, años –incluso décadas– eligiendo a la persona perfecta para arrastrarla a la eternidad. En el Sabbat puede resultar mucho más simple: “¡Mira, parece un tío duro! ¡Vamos a por él!” Pero los Sabbat que duran más de una semana o dos suelen ser los que fueron Abrazados después de pensarlo un poco y con cierta deliberación. En cualquier caso ninguna secta fomenta una obligación. Ningún grupo siente que deba Abrazar a ningún mortal.

Entre los Giovanni el criterio es completamente distinto. El mérito es valorado, pero sólo dentro de los estrechos límites de la familia. Un mortal puede parecer tremendamente útil y digno, pero si no forma parte de los linajes mortales aceptados en el clan, las posibilidades de que se convierta en un Vástago Giovanni son realmente escasas.

Esto no significa que cada pariente de los Giovanni terminará recibiendo la Maldición de Caín, sin importar sus méritos. Todo lo contrario. La mayoría ni siquiera reciben el Beso del Aspirante, el período brutal en que son convertidos

en ghouls. Pero la familia, aunque extendida, se encuentra muy unida. Todo el mundo acude a la fiesta familiar de Navidad, joder. Si recibes una invitación a una de las otras reuniones –las que se celebran cada 4 de abril– será mejor que aparezcas, sólo por si acaso.

Muchos de los mortales de la familia Giovanni son en gran parte ignorantes de su verdadera naturaleza, pero sólo los realmente despistados son completamente ignorantes. Circulan demasiados rumores, incluso entre los capullos retrasados a los que no se les mostrará la Terrible Verdad ni en un millón de años. Puede que no lo sepan, pero hay sospechas. Hay tantos murmullos, insinuaciones asumidas y extrañas noticias que hasta el niño más tonto de la sala finalmente terminará sabiendo algo. Saben que algunas personas de la familia son elegidas, y que si eres elegido, recibes dinero. Asistes a todas las fiestas, incluidas las secretas. Siempre pareces estar bien, siempre sabes lo que pasa, siempre tienes una media sonrisa condescendiente cuando miras a los que no han sido elegidos.

Así que incluso los Giovanni (y en menor medida los Milliner, Pisanob y Dunsirn) que no saben exactamente lo que ocurre, saben que ocurre algo. Algo importante. Algo que quieren ganarse. Mucho.

¿Por qué debería un hombre, con su sangre cálida en el interior, sentarse como su abuelo tallado en alabastro?

—William Shakespeare, el Mercader de Venecia, Acto I, Escena I

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36Libro deL CLan Giovanni

Por lo tanto los Giovanni son una familia de aspirantes que tratan de destacar. Pero no es tan sencillo como destacar en general. Quienes han sido elegidos a menudo tienen dificultades para saber quién ha sido elegido y por qué. Si no estás seguro de quién corta y reparte, resulta todavía más difícil adivinar por qué lo hace. Así que mientras un Giovanni se concentra en marcar un gol en el equipo de fútbol, otro renuncia a sus citas para concentrarse en aprender a tocar el violín, y un tercero se dedica a estudiar todo lo que puede. Todos se dedican a jugar en el campo que han elegido lo mejor que pueden para ganar la gran recompensa. Cualquiera que sea.

La realidad es que el Abrazo de los Giovanni es tan complicado como el de la Camarilla –sólo que de forma diferente. Lo que a menudo es un asunto intenso, personal y privado en el caso de la Camarilla a menudo se decide en un foro de antiguos Giovanni. Gianmaria, chiquillo del chiquillo del chiquillo del chiquillo de Diego Giovanni (y su bisnieta) ha querido conceder el Abrazo desde hace tiempo, pero no es su decisión. Diego y otros anziani de baja Generación tienen una gran autoridad a la hora de decidir a quién y cuándo Gianmaria Abraza. Él podría sugerir que uno de sus descendientes mortales merece el Abrazo, pero Diego podría decidir que Abrace a un Milliner o a un Pisanob. Gianmaria puede hacer todas las propuestas que quiera: después de todo se trata de su chiquillo. Pero los anziani pueden disponer, porque al fin y al cabo se trata de la sangre del clan –por partida doble.

En otros casos, un rebelde puede decidir Abrazar cuando le venga en gana. Ya ha ocurrido –algún cabeza hueca agarra a su novia y la lleva a la no muerte. Un idiota Abraza a su abogado. Es mejor pedir perdón que pedir permiso ¿no? No entre los Giovanni, amigo. Por lo menos, no normalmente.

Los antiguos consideran numerosos factores cuando se trata de decidir quién Abraza a quién. En primer lugar y lo más importante se tiene en cuenta la Generación. Los vampiros de Generación más baja son más poderosos. Por lo tanto los Giovanni serían el clan más poderoso si sólo permitieran Abrazar a antiguos como Diego Giovanni ¿verdad?

En teoría es verdad. En la práctica eso es exactamente lo que el hijo de puta que accidentalmente fundó el clan hizo con los Giovanni. Hasta donde cualquiera puede decir, este Vástago debió pensar: “Si estos mortales ya son poderosos así, ¿qué serán capaces de hacer si les doy mi poderosa vitae?”. Obviamente la respuesta a esa pregunta es que fueron capaces de diabolizarle y destruir a la mayor parte de su progenie.

Así que los Giovanni modernos son cautelosos: saben que todos los neonatos terminarán descubriendo lo que es el Amaranto antes o después, y no quieren facilitar las cosas a un joven estúpido, amoral y gallito para que comience a canibalizar a sus ancestros.

Por supuesto, los ghouls que reciben el Beso del Aspirante saben que es mejor recibir el Abrazo de alguien como Diego Giovanni que de Gianmaria (aunque puede que no comprendan las complejidades de la Generación,

son conscientes de la ventaja política de estar más cerca de un antiguo semejante). Por lo tanto se dedican a competir constantemente para demostrar su lealtad a la familia y a vampiros individuales. Recuerda, los Giovanni son una familia dinámica y el Beso del Aspirante se concede a los que destacan en un campo de competidores. Por supuesto, la forma más fácil de conseguirlo es aceptar un Vínculo de Sangre con un antiguo. A menudo hacerlo consiste en una especie de desliz: el ghoul toma el primer trago de vitae fuera del Beso del Aspirante de un Domitor diferente simplemente porque le parece mejor o una forma mejor de ascender. Ahora se encuentra Vinculado parcialmente a dos vampiros, y por lo tanto se siente inclinado a beber de los dos. Eso hace que sea más probable que confíe en ellos para beber el segundo trago, lo que hace que se vuelva muy leal y que el tercer trago parezca una cuestión de sentido común. A menos que uno de sus dos Domitores se detenga durante el proceso, quedará completamente Vinculado a los dos. Por otra parte, no resulta extraño que alguien se encuentre parcialmente Vinculado a dos (¡o más!) Domitores y se convierta en el objetivo de una especie de competición entre ellos. A menudo terminará completamente Vinculado a uno y se convertirá en el enemigo o rival de otro. No resulta una sorpresa que los Domitores no muertos que compiten por el afecto del mismo ghoul terminen odiándose mutuamente.

Teniendo en cuenta que la familia cree que el Vínculo de Sangre nubla tu juicio, resulta irónico que muchos de estos ghouls tan “reñidos” nunca reciban el Abrazo. Como dice un antiguo proverbio: “¿Para qué comprar una barra de pan si las rebanadas te salen gratis?” ¿Para qué recompensar a alguien con el Abrazo si resulta perfectamente devoto y útil como ghoul?

El inevitable vínculo creado por el Beso del Aspirante es otro factor en las decisiones de los antiguos. Saben que cada neonato puede estar vinculado a su Domitor original, así que tratan de que los Giovanni que no son del todo de fiar (como por ejemplo, Paolo Sardenzo), nunca Abracen a sus criados. Además cada antiguo quiere asegurarse de que él mismo (o uno de sus chiquillos) es que el que concede el Abrazo a los parientes mortales más útiles. Por supuesto, todos los demás anziani piensan lo mismo, y si no pueden conseguir el Abrazo que quieren, pueden aliarse con los demás antiguos para evitar que su rival lo consiga –después de todo, el oportunismo de la familia no se detiene con la muerte. Algunos ghouls Giovanni de gran talento han visto cómo sus Abrazos se demoraban durante décadas –no porque nadie los quiera, sino porque demasiados anziani los quieren. Como ningún antiguo en solitario puede imponerse sobre la coalición política de los demás, el ghoul se sienta en espera hasta que se encuentra tan dedicado a múltiples Domitores que deja de ser un premio tan apetecible.

Cuando se mira más allá de laberinto político de Vínculos de Sangre y del laberinto táctico de las Generaciones, sólo entonces un neonato potencial es evaluado como individuo. El criterio aplicado por los anziani varía de un antiguo a otro,

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37Capítulo dos: dentro de la Familia

dieGo habla Sobre laS ProFeCíaS

“La Estrella Roja.” “La Sangre Débil.” Muchos signos sobre las Noches Finales.A todo eso yo digo: ¡Bah!Ya he visto todo eso antes. Han aparecido y desaparecido estrellas rojas –los cometas de la Edad Media, después el ascenso de

la Rusia comunista e incluso el Sputnik han hecho que algunos eruditos entre los Vástagos se asusten y lloren llenos de miedo ante el inminente despertar de los Ancianos. Pero los Ancianos no despertaron, ni la Gehenna llegó y los eruditos avergonzados se llenaron de decepción y alivio al mismo tiempo.

Lo mismo ocurre con la sangre débil. Conocí a un erudito y anatomista paranormal que creía que los Vástagos de la Décima Generación eran “la sangre débil” de las profecías, porque después de ellos era imposible que los Vástagos se debilitaran más o algo así. Otros vieron la fundación de la Camarilla como el cumplimiento de una profecía que decía “No habrá Abrazo para esos chiquillos.” Más basura similar.

Rechazo las profecías porque he visto miles de profetas histéricos –mortales, Vástagos y otros– que señalan de forma portentosa al lugar del desastre proclamando: “¡Oh, contemplad!” con grandes voces sólo para que no ocurriera nada. Cada siglo tiene su decepcionante “Efecto 2000”, créeme.

Además desconfío de las profecías porque sé que esos mensajes tienen que venir de alguna parte, lo que significa que proceden de una inteligencia. Aunque la inteligencia proporciona muchos dones, también crea muchas expectativas, imágenes falsas, sus propias interpretaciones erróneas de los hechos.

Por decirlo de otra manera: si yo supiera lo que va a ocurrir, ¿de qué me beneficiaría compartir ese conocimiento? ¿No sería más sabio prepararse y dejar que el futuro pille a mis enemigos desprevenidos?

No, esos profetas autoproclamados muestran su conocimiento porque ganan algo haciendo que otros crean sus predicciones. Específicamente, cuando se cree en ellos se convierten en parte de las expectativas de quien los escucha, lo que entonces (de forma consciente o no) hace que la profecía sea más probable. ¿Por qué crees que se muestran tan vagos y ambiguos? Si te dijera: “Te caerás por las escaleras el 8 de abril de 1921,” simplemente te apartarías de las escaleras en esa fecha y yo resultaría ser un falso profeta. Pero si te digo: “Te caerás por las escaleras…” pues bien, cada vez que te encuentres con una escalera se convertirá en una amenaza potencial. Quizás la profecía termine obsesionándote tanto que no sepas qué hacer. O quizás te distraiga de la verdadera amenaza, de mí, que te aguardo con una estaca ennegrecida en el fondo de las escaleras, y cuando te des cuenta de que la profecía era falsa…pues bien, será demasiado tarde para ti.

pero a menudo incluye…Apellido: Eh, los Giovanni no han llegado a donde están

hoy, sin una buena dosis de nepotismo. Esto significa que el hijo poco prometedor de un destacado padre mortal puede recibir un tratamiento preferente. Los Dunsirn y Milliner de América han bautizado esta táctica como “efecto Bush.” O en el bando de los demócratas, “el efecto John-John.”

Talento: Cierto, no es el único factor, pero sigue siendo importante. Si te ganas el Abrazo es porque eres jodidamente bueno en algo.

Naturaleza del talento: Por otra parte si el clan decide que necesita más pateaculos, alguien situado en el campeonato nacional de lucha grecorromana de España puede terminar siendo Abrazado antes que un brillante inversor de valores –que después de todo puede continuar realizando su trabajo durante el día.

Genealogía: No debería ser un factor, pero algunos antiguos todavía conservan cierta vena sentimental por la familia. Esto sería más sorprendente en un Vástago que no fue criado desde la infancia para creer que la familia es lo más importante del mundo. Así, a menudo es más probable que un Giovanni le pida permiso al antiguo para Abrazar a uno de los hijos que tuvo cuando era mortal (o más probablemente un nieto, bisnieto, tataranieto, descendiente…)

Sexo: Hace cuatro siglos era un conocimiento muy extendido que las mujeres eran criaturas histéricas,

inherentemente pecaminosas, débiles y que sólo servían para barrer, cocinar y follar. Por supuesto, también era un conocimiento extendido que la Tierra era plana. Algunos de los anziani han conseguido superar su educación anacrónica, pero la mayoría de los viejos hábitos tardan en morir.

anziani (antiGuoS)En cierto sentido, los anziani Giovanni son como los

antiguos Vástagos de todo el mundo. Son astutos. Son poderosos. Normalmente son individuos amargados y resentidos. Y se muestran paranoicos como suele serlo alguien con una existencia cuya otra opción es la muerte.

Muchos de los anziani (como son llamados respetuosamente) residen en la mansión de Venecia –el fabuloso Mausoleo de los Giovanni. Varios de ellos han dejado Venecia para organizar las actividades de los Giovanni por todo el mundo. Accorri Giovanni, que es relativamente joven para ser un Vástago de Octava Generación, ha instalado su refugio en Nueva York casi desde la fundación de la ciudad. El notorio Ambrogino Giovanni viaja por toda Europa, aunque si sus acciones son en su beneficio o el del clan (o más probablemente una combinación de ambos) nadie puede saberlo con seguridad. Diego Giovanni también es conocido por viajar a menudo, supervisando las actividades de los Giovanni en África y América tan a menudo como una vez cada década.

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38Libro deL CLan Giovanni

Más a menudo los anziani manifiestan su voluntad de forma menos directa. En el pasado sus servidores fantasmales recorrían el globo, espiando a los enemigos de los antiguos no menos que a sus aliados y llevando mensajes de su voluntad. En las noches modernas algunos finalmente están confiando en los teléfonos y televisores para manejar los asuntos menos importantes. Para temas de mayor urgencia o importancia, todavía prefieren utilizar un mensajero personal. Después de todo, si lo han comprendido correctamente, cualquiera podría interferir en los cables de un teléfono.

Principalmente los antiguos son los más interesados en destruir la Mortaja o sudario y traer la Noche Eterna. Sin embargo, su disposición a unir los mundos de la vida y de la muerte es mitigada por su propia cautela innata. Uno no sobrevive durante siglos siendo el objetivo del temor y el odio de otros Vástagos, actuando de forma precipitada u obvia. Así que los anziani son lentos, pero constantes en su acumulación de los cien millones de almas que necesitan para llevar a cabo sus ambiciones. O lo eran.

En 1999 habían conseguido acumular casi 20 millones de almas aprisionadas -¡habían recorrido una cuarta parte del camino hacia la Noche Eterna! Mejor todavía, más de la mitad de esas almas habían sido cosechadas en los últimos cien años. El crecimiento de la población hacía que surgieran más espíritus incluso en tiempos de paz y las dos Guerras Mundiales definitivamente no fueron tiempos de paz. Muchos de los anziani más optimistas pensaban que llegarían a la mitad de las almas requeridas en cuestión de décadas. Debido a la manera en que las armas tecnológicas de destrucción estaban siendo refinadas, la mayoría estaban de acuerdo en que cuando acumularan 50 millones de almas, sería el momento de que los antiguos cruzaran el sudario físicamente, destruyeran la economía mundial, provocasen una guerra mundial y cosecharan la segunda mitad de las almas de una sola vez.

Y entonces el reino de los muertos se desmoronó. Los Giovanni no están del todo seguros de a quién culpar por ello. Algunos creen que los responsables fueron una cábala de lunáticos nigromantes mortales que reverenciaban a Orfeo. Otros culpan a un culto formado por un puñado de Vástagos devoradores de carne que huyeron a Oriente tras el estallido del Maelstrom. Y otros dicen que la culpa fue de los propios spiriti, que habían reunido suficiente poder por una vez para causar una gran devastación (incluso si el resultado general hizo más daño a los spiriti que a ningún otro).

Cuando la tormenta espiritual estalló, el sudario se debilitó, pero lo más importante es que afectó a las almas aprisionadas por los Giovanni. Habían diseñado sus prisiones fantasmales para mantener a los Wraiths capturados dentro, no para proteger a los fantasmas de los peligros externos. Pero el Maelstrom golpeó los cinco gulags fantasmales que los Giovanni tenían en el mundo (Boston, el templo Pisanob de México, Cagliari en Cerdeña, Marrakech en Marruecos y por supuesto, Venecia), liberando a los prisioneros. Muchos de los espíritus aprisionados simplemente fueron destruidos. Varios

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39Capítulo dos: dentro de la Familia

de los que se encontraban en Venecia fueron capturados de inmediato cuando de forma estúpida intentaron vengarse de sus captores. Los custodios de los depósitos de América recibieron algunos avisos y fueron capaces de prepararse para la tormenta mejor que quienes se encontraban en Europa y África, pero inevitablemente también sufrieron pérdidas. Lo peor de todo es que muchos de los spiriti que consiguieron escapar han sufrido la transformación en spettri y están decididos a castigar al clan Giovanni por lo que sufrieron en cautividad.

Ahora el clan Giovanni sólo dispone de una fracción de sus antiguos recursos fantasmales –una pequeña porción de lo que necesitan para llevar a cabo su plan. Por supuesto, los Nigromantes han discutido extensamente la forma de enfrentarse a este contratiempo.

Nadie ha sugerido que los Giovanni abandonen el ritual de la Noche Eterna –o por lo menos nadie lo sugiere ya. Cuando el monzón espiritual estalló, el propio Augustus Giovanni despertó tras un letargo de varias décadas y actuó personalmente en la defensa del Mausoleo contra sus antiguos cautivos. Los primeros dos anziani que sugirieron que debían renunciar ante la fuerza de la tormenta le sirvieron para saciar su sed, así que los demás antiguos no reaccionaron en términos de “si deben seguir adelante” sino de “cómo deben hacerlo.”

El propio Augustus no ha proporcionado un liderazgo claro al respecto: tan pronto como el Mausoleo estuvo seguro, se marchó para examinar el estado del Mundo Subterráneo y el avance de la tormenta en persona. Los anziani creen que ha vuelto a cruzar el sudario de regreso al mundo mortal, pero no saben exactamente dónde se encuentra. Unos pocos de los antiguos más leales o devotos se encuentran preocupados, pero muchos de los demás se limitan a aguardar sumisamente su regreso. Por mucho que les gustaría arrebatarle el control de la familia, confían en que no es probable que Augustus se encuentre en el mundo con nada más peligroso y desagradable que él mismo.

anziani Prudente (antiGuoS CauteloSoS)Los anziani más cautelosos admiten que el Maelstrom

los pilló desprevenidos, pero también afirman que las nubes de tormenta les han dado un regalo inesperado. Cierto, la mayoría de sus recursos esclavizados han desaparecido, pero ahora el sudario es tan fino que puede que ya no necesiten tantas almas para completar el ritual. Además tantos spiriti han sido expulsados al otro lado del sudario que parecen estar vinculados a ciertas personas, objetos y lugares (consulta el apartado de “El Maelstrom” para más información). Estas catene improvisadas proporcionan un asidero a los Wraiths que ahora se encuentran conectados con ellos, y como un mismo lugar u objeto puede servir como ancla para varios (o en teoría docenas) de espíritus, simplemente localizando y adquiriendo uno de ellos se puede obtener una cosecha de fantasmas que se tardaría todo un año en recoger en tiempos más tranquilos.

Además, la devastación al otro lado de la Mortaja significa que nadie interfiere en el negocio. En el pasado los Giovanni tenían que actuar con cierta discreción cuando tenían que enfrentarse a los spiriti más poderosos del Mundo Subterráneo, porque no llegas a ser un spirito poderoso sin aliados que vigilen tu espalda. Ahora cada fantasma tiene que valerse por sí mismo, y eso significa que un grupo organizado de Pisanob o Ghiberti puede aprisionar un gran número de espíritus muy poderosos actuando juntos y atacando un mismo objetivo al mismo tiempo.

Los Nigromantes no son los únicos que se aprovechan de la anarquía en los reinos de los muertos. La organización del Mundo Subterráneo que prohibía a los Wraiths actuar en el mundo de los vivos (como poseer mortales, hacerse visibles, tirar cosas y causar efectos similares a los del “Horror de Amityville.”) parece haber saltado en pedazos. Eso significa que el equivalente de la Mascarada en la sociedad fantasmal se ha ido al garete. Así que no sólo los Wraiths al servicio de los Giovanni pueden actuar con mucha menos discreción y miedo a las represalias en su lado del sudario, muchos otros spiriti también están actuando de forma mucho más obvia –especialmente si eres un experto con muchas conexiones y siglos de experiencia.

En consecuencia, la mayoría de los antiguos Giovanni ven el vaso medio lleno. Han comprado, sobornado y chantajeado para apoderarse de varios negocios que anteriormente no merecían la pena. Específicamente han iniciado una compra hostil de Kompagni Ergonomika en Europa y han fundado Dunsirn Ergonic Consultants en los Estados Unidos. También han comprado y extendido su influencia en varias pequeñas empresas de vigilancia por todo el mundo occidental.

Estos negocios proporcionan dos elementos importantes en la búsqueda de los Giovanni para descubrir nuevas “zonas calientes” de infestaciones de spettri y spiriti, contactos y excusas. ¿Los inquilinos de tu edificio de oficinas han comenzado a quejarse de ruidos y olores extraños y problemas inusuales con el equipo de trabajo? (“Eh, antes la nevera no hacía un ruido como si estuviera gritando.”) Debe haber una bolsa de aire atrapada en las cañerías o un problema de hongos al otro lado del techo, o una reacción ligeramente tóxica debido a la alfombra sintética. Es mejor llamar a Kompagni Ergnonomika. Después de todo, hicieron un gran trabajo cuando pasaron cosas raras en el Grodschmidt Building y dijeron que parecía que caía sangre de las paredes.

Si todo va bien, los Giovanni conectados con esos negocios recogerán una cosecha de fantasmas molestos y también recibirán una generosa paga de los mortales agradecidos.

No todos los spiriti eyaculados por la tormenta espiritual se encuentran atrapados en lugares, algunos se encuentran vinculados a personas, pero en muchos sentidos eso lo hace todavía más fácil. Cierto, algunas personas acuden a un sacerdote cuando comienzan a escuchar voces incorpóreas o tienen visiones de personas extrañas en sus casas. Pero (por lo menos en los países desarrollados) es mucho más probable que acudan a un psicoanalista y los Giovanni han

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40Libro deL CLan Giovanni

loS PremaSCinoS

Cada grupo cuenta sus historias. Si eres un Boy Scout, puede que oigas hablar sobre los fantasmas que embrujan Uracca Mesa. Si eres un masón puede que hayas oído hablar del rey Salomón (o del Judío Errante). Si eres un mafioso puede que hayas oído hablar de lo que le hizo Tony el Gordo a su yerno punk en algún momento de la década de 1960. Y si formas parte del clan Giovanni, puede que hayas oído contar la historia de los Premascinos.

Algunas de esas historias son ciertas, otras son falsas, algunas comenzaron siendo ciertas pero fueron tan exageradas o tergiversadas que la verdad casi ha desaparecido.

La historia que se cuenta es la siguiente: cuando Augustus Giovanni se alzó contra su sire, no estaba solo. Varios miembros de su familia lo respaldaron, encontrándose presentes o ayudándolo de otras maneras. De estos compañeros de conspiración algunos (¿Doce? ¿Cuatro? ¿Seis? ¿Siete?) sobrevivieron hasta las noches modernas y son conocidos como los Premascinos.

En cualquier caso, considerando que la diablerie de quienquiera que fuese el sire de Augustus, tuvo lugar en 1444, los Premascinos son viejos. La historia también cuenta que se encuentran muy cerca de Caín –posiblemente vampiros de Cuarta y Quinta Generación. Como fueron Abrazados antes de la diablerie del fundador de los Capadocios, también son genuinos miembros del clan que llegaron antes que nosotros, si es que esa distinción tiene mucha importancia. Algunos dicen que no sufren la Maldición de Lamia, y otros que fueron maldecidos al mismo tiempo que Augustus. También hay quienes afirman que tienen rostros cadavéricos o visiones proféticas. O que tienen las tres maldiciones. No importa mucho, porque según cuenta la historia han estado ocultos bajo el agua de Venecia durante cientos de años. Cuando eres un cadáver remojado durante siglos, bien, ¿qué importa la palidez o el dolor para tus víctimas?

Eso presenta la interesante cuestión de qué ingieren esos antiguos monstruos para sobrevivir. ¿Turistas arrastrados a los canales? ¿Sangre fría y asquerosa de peces? Existen algunas teorías. Algunos Giovanni sospechan que algunos anziani tienen un pozo en las profundidades de la loggia donde vierten suficiente sangre cada noche para mantener a los Premascinos sedados. También se rumorea que después de siglos estudiando Nigromancia los Premascinos han aprendido a consumir a los espíritus de los muertos y que de alguna forma los transforman en algo nutritivo para los Vástagos.

Otros dicen que estos antiguos ya no pueden alimentarse de sangre mortal y necesitan vitae de Vástagos para sobrevivir. Las variaciones de esta historia dicen: los Premascinos son alimentados con neonatos Giovanni que fracasaron, que devoran a los miembros de otros clanes que causan problemas en Venecia, o que la Familia Abraza a desafortunados mortales con el único propósito de alimentar a los antiguos.

Si los Premascinos son algo más que una historia para mantener a los neonatos en línea, deben ser genuinamente viejos, terriblemente poderosos y más familiarizados con la Nigromancia que los ancilla más vanidosos consigo mismos. Sin embargo, lo que no son es un recurso de los Giovanni. Aunque puede que antaño hayan sido compañeros de los Nigromantes, haber pasado varios siglos bajo el agua y estudiando de primera mano los misterios del más allá no son precisamente una buena manera de permanecer cuerdo y en contacto con la realidad. Si los Premascinos existen, son demasiado extraños en sus sentimientos y valores para tener algo más que una conversación superficial con una persona o Vástago de las noches modernas.

Si como se afirma, la familia Giovanni los ha mantenido alimentados y ocultos, entonces es posible que puedan ofrecer su ayuda a cambio. Por ejemplo, si los Giovanni necesitasen un escuadrón de aviones de combate de la Primera Guerra Mundial para que atacasen una localización en el mundo mortal (o en cualquier parte del mundo) en teoría los Premascinos podrían hacerlo. La verdad es que algo ha estado protegiendo Venecia de la ira de los Wraiths y Espectros durante generaciones –incluso durante los actuales tumultos del Mundo Subterráneo.

estado infiltrados en la industria sanitaria desde su infancia. Dales unas pocas pastillas a los pobres capullos embrujados, encierra a los fantasmas y explica los recuerdos sobre rituales nigrománticos como alucinaciones paranoicas. Qué demonios, bébete un trago de sangre mientras estás en ello.

anziani aPPaSionati (anCianoS anSioSoS)Otros antiguos son menos entusiastas sobre la pérdida de

siglos de esfuerzo. Estos antiguos –algunos de los cuales fueron Abrazados por el propio Augustus– acusan a los demás anziani de demorar la Noche Eterna más de lo que quieren provocarla. Aunque pocos en número, estos anziani son muy insistentes cuando pueden salir del frío letargo y muy poderosos.

Los Anziani Appasionati están a favor de buscar y adquirir nuevos lugares encantados mediante una mezcla de investigación geológica, reconstrucción de ruinas o lo que sea. Pero para estos antiguos, no es suficiente. Los grilletes instantáneos ayudan, pero no son una solución, ni muy de fiar, porque son temporales. Finalmente todos los grilletes disponibles son encontrados o destruidos por exorcistas o simplemente los spiriti pierden su batalla contra las tormentas y los spettri.

No, si los Giovanni quieren alcanzar su destino antes de que los malditos Setitas consigan resucitar a su fundador muerto (y los anziani Giovanni que mejor conocen a los Setitas parecen ser los más dispuestos a destruir el sudario),

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41Capítulo dos: dentro de la Familia

necesitan hacer algo más que aprovecharse de una situación temporal. No basta con sacar el agua del barco, también hay que tapar el agujero.

En este caso, el “agujero” es la carencia comparativa de spiriti. Para crear más, los mortales deben morir, en gran número, y preferiblemente con muchos asuntos sin resolver.

Con este propósito los Anziani Appasionati buscan lugares de violencia, tensión y caos a escala nacional –preferiblemente en países con armas atómicas. La India y Pakistán parecen especialmente adecuados, pero hasta el momento los agentes Giovanni enviados allí para avivar las llamas del conflicto han sido constantemente rechazados por los Catayanos celosos de su “territorio” o han desaparecido, como ocurrió durante el reciente monzón que arrasó Bangladesh. (En Pakistán André della Passaglia fue desmembrado y enviado de vuelta a Venecia. En la estaca de madera que le atravesaba el pecho había un mensaje con correcta caligrafía: “Humildemente os pedimos que respetéis nuestro destino. Provocar el fin del mundo es nuestra misión y lo haremos a nuestra manera).

De la misma forma, China está resultando un hueso duro de roer. Sería una herramienta ideal para comenzar una guerra masiva: dispone de un ejército de tamaño colosal y gracias al aborto, el infanticidio y una cultura que exalta la descendencia masculina tiene muchos más hombres solteros en edad de matrimonio que mujeres. Históricamente es la receta perfecta para iniciar una guerra de conquista. Pero de

nuevo los Catayanos se interponen entre los Giovanni y el país. Los agentes de los Nigromantes siguen viajando a China y a veces tienen éxito –después de todo es un país enorme, y los Vástagos de Oriente no pueden estar en todas partes– pero no han conseguido reunir la influencia suficiente para provocar una guerra.

Por lo que se refiere a Occidente, más hospitalario, los Estados Unidos son un país demasiado próspero, feliz y drogado con la televisión para participar en una guerra a gran escala como desean los antiguos ansiosos. Sudamérica y África son zonas muy prometedoras, pero sólo para operaciones a pequeña escala –y nadie va a utilizar armas nucleares. Los Giovanni están trabajando más duro que nunca para que a esos países lleguen armas baratas y el colapso de la Unión Soviética ha facilitado las cosas. Pero cuando se trata de trasladar material nuclear desde la antigua Unión Soviética a las manos de alguien lo bastante extremista para utilizarlo…, bien, digamos que es mucho más complicado. En primer lugar, los rusos tenían muchas menos bombas nucleares de las que presumían. De hecho, la mayoría de las armas nucleares rusas que la CIA detectó eran falsas. Si la CIA descubrió el engaño, lo mantuvo en secreto. Después de todo, es muy posible que formase parte del juego político.

Los rusos están haciendo un trabajo penoso vigilando el material nuclear que tienen, incluso para ser mortales, pero precisamente por eso las Naciones Unidas y la OTAN

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42Libro deL CLan Giovanni

(infestadas por esos putos Ventrue) están vigilando muy de cerca lo que ocurre allí.

No es probable que se produzca pronto un holocausto nuclear en Sudamérica o África, pero Oriente Medio es otra cuestión. Israel tiene la bomba, ¿y no es Egipto el lugar donde crían todos esos malditos Setitas? Matar dos pájaros de un tiro sería muy agradable, pero Israel –y especialmente Jerusalén– no sólo está lleno de Vástagos y Catayanos, sino también de otras…cosas… de todo tipo. Obviamente, no todos los políticos de la zona son parientes, títeres o protegidos de algo (“¡Que el delegado de los Lupinos abandone la sala, por favor!”), pero existe suficiente influencia sobrenatural para que los Giovanni tengan que actuar con mucho más cuidado del que querrían. Actualmente están negociando con un grupo de Lupinos renegados y una facción de magos del viejo estilo que forman parte de algo llamado “La Tradición Celestial de las Órdenes Herméticas.” Los Lupinos, por extraño que parezca, parecen admirar la “corrupción” de los Giovanni, y los magi parecen pensar que si la tecnología se extiende demasiado la gente recurrirá a ella y terminará rechazando las antiguas formas de la magia. Obviamente, los hombres lobo y los brujos son más estúpidos que los Vástagos.

Actuando contra los Giovanni y sus aliados se encuentra una banda de hombres lobo que parecen saber casi tanto sobre los fantasmas y el Mundo Subterráneo como los propios Giovanni, y un puñado de ocultistas vengativos que extrañamente son resistentes a los Dones de Caín. Y acechando en el borde del conflicto se encuentran los Setitas, que parecen estar enamorados de los retorcidos Lupinos aliados con los Giovanni y los Catayanos, que parecen resentidos con todo el mundo.

muertoS de honorDe cualquier manera, convertirse en un no muerto es algo

muy raro, y convertirse en un fantasma porque quieres serlo lo es todavía más. Por otra parte, seis siglos son mucho tiempo y no puede decirse que los Giovanni no sean persistentes en sus objetivos. En consecuencia, más de unos pocos Giovanni se han convertido en spiriti durante todo ese tiempo. Unos pocos incluso son spettri.

Estos aliados en el otro lado resultan extremadamente útiles para los Giovanni que todavía se encuentran en el reino de los vivos. Atraer a otros fantasmas a emboscadas es sólo el más obvio y mínimo de sus servicios. También pueden utilizar sus percepciones fantasmales durante el día para espiar a los enemigos de los Giovanni –sin que los Nigromantes tengan que temer traiciones o insubordinación…por lo menos, no demasiadas. A medida que un spirito Giovanni envejece, sus poderes aumentan hasta el punto de que puede convertirse en una amenaza para cualquier Vástago, excepto los mejor protegidos.

Igual de importante resulta su influencia en el otro lado. Los spiriti Giovanni tienden a aprender poderes fantasmales para moldear su aspecto y sembrar el caos sobrenatural en el mundo de los vivos (su equivalente en Disciplinas son

Vicisitud y una combinación de Movimiento de la Mente y el Encanto de las Llamas). La utilidad de las llamas fantasmales es obvia, pero es por su habilidad para “moldear” a otros Wraiths que los spiriti Giovanni son tan valiosos para sus parientes Vástagos. Ese poder les proporciona la habilidad de inmovilizar y aprisionar a otros Wraiths –dejándolos incapaces de actuar. De esta forma el clan Giovanni puede almacenar almas para el ritual de la Noche Eterna. Los spiriti que son cosechados para traer la Noche Eterna no son utilizados para misiones de espionaje o acoso: podrían ser destruidos o escapar. En su lugar se los retuerce y paraliza o se los almacena en catene dentro de uno de los sepulcros o criptas de los Giovanni.

Por supuesto la asociación de un Wraith Giovanni con sus parientes vivos o no muertos es una espada de doble filo. La amenaza de una venganza nigromántica es poderosa, pero trabajar para amenazadores nigromantes vampíricos no es una buena forma de hacer amigos –especialmente cuando a menudo no vuelve a saberse nada de los fantasmas atrapados por los Giovanni.

Aparte del odio de sus compañeros spiriti, los Wraiths Giovanni también tienen que soportar la condescendencia de sus parientes Vástagos. No se trata de algo descarado ni intencionado, pero la mayoría de los Giovanni consideran de forma inherente que los spiriti son seres inferiores, que sólo sirven para ser usados, atormentados y esclavizados. Saber que tu querida abuelita se ha convertido en uno suele causar no poca disonancia cognitiva, pues el respeto y el afecto chocan con un egoísmo y desprecio asumidos. Normalmente los sentimientos alcanzan un equilibrio soportable, cuando no cómodo para ambas partes.

Cuando eres tú el que se ha transformado en Wraith, el conflicto emocional es mucho más intenso.

loS Giovanni en el mundoNo todos los miembros del clan Giovanni forman parte

de la familia Giovanni. La estructura familiar cuenta con “familias clientelares” que fueron reclutadas por los Vástagos. Sin embargo, un antiguo es un antiguo, aunque los anziani Giovanni son mucho más numerosos que todos los demás antiguos de las familias combinados. Por supuesto, esta situación causa no poca fricción entre las familias…

loS PiSanob

Últimamente los Pisanob están atravesando momentos difíciles. Aunque la mayoría de sus refugios en los templos del interior de México permanecen seguros, muchos de sus refugios secundarios se han visto comprometidos. Entre las incursiones descontroladas del Sabbat y los conflictos en el Mundo Subterráneo con los Heraldos de las Calaveras, los Pisanob se encontraban asediados incluso antes de que estallara el terrible Maelstrom en el inframundo. Cuando la mitad de sus servidores fantasmales fueron destruidos en un instante, finalmente los Pisanob resultaron

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43Capítulo dos: dentro de la Familia

treS viSioneS de la noChe eterna

¡La Noche Eterna será el momento en que tomaremos el mando, tío! Las personas no serán distintas de los fantasmas, lo que significa que podrás alimentarte de ellos hasta que se mueran y volverán en un mes o dos. Seremos capaces de joder a los fantasmas y utilizar la Nigromancia sobre la gente normal, porque todos serán iguales. La Revuelta Anarquista se va a parecer a la puta Coney Island.

—Cristobal Ghiberti, 13ª GeneraciónLa Noche Eterna será algo más que un cambio de política.

Será mucho más que la unión de dos mundos que han permanecido separados. Será la transformación de ambos. Nosotros, como Vástagos, estamos al margen de los mundos de la vida y de la muerte, ¡pero cuando esos dos reinos se unan también podremos resolver los conflictos de nuestra condición!

—Diego Giovanni, 6ª GeneraciónFinalmente todo quedará en silencio. Los seguidores mortales

de Newton han definido la Noche Eterna mejor que muchos de mi propio clan. Lo llaman “El último latido del universo.” Todo movimiento, hasta a nivel molecular, se detendrá. Ya no habrá materia ni energía, ni miedo ni esperanza, ni vida ni muerte, ni más aquí o allá. No habrá bien ni mal. No habrá conflicto.

—El Capuchino

vulnerables a la venganza de los espíritus que habían esperado su oportunidad desde antes de que Colón llegara a América. La única razón por la que el templo de Pochtli ha sobrevivido es que el Maelstrom y sus consecuencias pillaron igual de desprevenidos a los Pisanob como a sus adversarios. Los Heraldos de las Calaveras sufrieron el Apocalipsis fantasmal por lo menos con igual intensidad que los Giovanni de América Central y del Sur. Por lo que se refiere a otros Pisanob, en los últimos tiempos están siendo atacados por un grupo de humanos que afirman estar siendo guiados por un poder superior para recuperar el mundo. Como el Sabbat es el perro más grande de la manada en México, es la facción vampírica que más ha sufrido debido a los ataques de estos cazadores, mientras que los escasos vampiros mexicanos de la Camarilla se esconden y contemplan el espectáculo congratulándose por la protección de la Mascarada. Sin embargo, numerosos Pisanob también han sido destruidos a manos de estos cazadores, se encuentran atrapados entre las sectas enfrentadas o se encuentran comprometidos salvando el pellejo de otros Vástagos.

Con gran parte de las facciones sobrenaturales de México en conflicto, la organización de la familia Pisanob se encuentra en ruinas. Algunos individuos se encuentran relativamente seguros y trabajan bien como traficantes de armas, mercenarios y si son tradicionalistas como ordenanzas de hospital en el resto de América Central y del Sur, pero sin la estructura de México, estos Vástagos

dependen en gran parte de sí mismos. A algunos de ellos les vale: están contentos de continuar con sus actividades sin que los antiguos se dediquen a mirarles por encima de los hombros y les exijan un tributo espiritual.

Por supuesto, los Giovanni no están dispuestos a permitir que los Pisanob se duerman en los laureles, pero como los viajes y las comunicaciones a través de los reinos fantasmales son realmente difíciles en estos momentos, la mejor estrategia para reunificar a los Pisanob es reconstruir lo que fue destruido en México.

Los rumores circulan sin control entre los Pisanob que todavía siguen en contacto entre sí. Uno de ellos afirma: “Augustus Giovanni viene hacia aquí, se ha cabreado con Pochtli y quiere desangrarlo hasta la muerte en persona.” “Los Giovanni van a llamar a Pochtli para que se presente en Venecia. Si acude, lo matarán, y eso si nadie se lo carga por el camino. ¡Si no acude acabarán con toda la familia Pisanob en su lugar!” Un tercero dice: “”No. Van a invitar a todos los Pisanob a una fiesta el 4 de abril en el templo de México para realizar un contraataque masivo contra todos nuestros enemigos. Los Giovanni han invertido demasiado en nosotros para abandonarnos, ¡pero quien no aparezca en el Gran Golpe será perseguido y vinculado!”

Toda la intranquilidad de los Pisanob es muy desafortunada, porque después de largo tiempo uno de los experimentos de Pochtli ha tenido éxito. El resultado se llama (con bastante arrogancia), el Ritual de Pochtli, y podría ser la herramienta que necesitan los Pisanob para cambiar las tornas –si sobreviven suficiente tiempo como para transmitirlo en la familia.

loS milliner

La familia Milliner tiene buenos motivos para sentirse orgullosa. Por desgracia para ellos la familia Giovanni no parece compartir esa satisfacción. Para complicar el problema, los Milliner son conscientes de las reservas de los Giovanni.

Desde el punto de vista de los Milliner han estado realizando un trabajo ingrato. No sólo han tenido que luchar contra la Camarilla y el Sabbat en los Estados Unidos, también han conseguido prosperar en los frentes de la influencia financiera y criminal. ¿Quién se dio cuenta de que el nuevo lenguaje del crimen organizado no era el italiano sino el ruso? Los Milliner. ¿Quién persuadió al gobierno de que un servicio sanitario público sería peor para sus carteras que duplicar el espacio para los campos de golf? Los Milliner. ¿Quién cosechó enormes beneficios invirtiendo en la industria armamentística y en las prisiones privadas y también se aseguró de que su control y administración permitieran que los miembros del clan Giovanni pudieran alimentarse con comodidad y seguridad? Los Milliner. ¿Quién ha conseguido que tres de los mejores cazadores de brujas de Norteamérica hayan sido

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44Libro deL CLan Giovanni

el ritual de PoChtli (ritual de niGromanCia de nivel doS)Los efectos de este ritual fueron desarrollados colaborando con varios vampiros de la familia Ghiberti que habían

estado residiendo en el templo de Pochtli durante casi dos décadas. Como ambas familias de nigromantes tenían un profundo historial de empleo de elaboradas ceremonias, se sentían más cómodas investigando y colaborando entre sí que con la familia Giovanni de Venecia. Uno de los resultados de esta cooperación fue este metarritual. No puede lanzarse solo, sino en conjunción con otro ritual nigromántico o junto con el uso ritualizado de una senda nigromántica.

El ritual consiste en una ceremonia en la que dos o más Vástagos nigromantes retienen a un recipiente mortal y le hacen incisiones en el cuerpo formando blasfemos jeroglíficos egipcios o símbolos aztecas. Los Vástagos beben de estas heridas. Este ritual hace posible que los Nigromantes creen efectos muy poderosos de magia de la muerte.

Sistema: El jugador hace una tirada normal para activar este poder (Inteligencia + Ocultismo, dificultad 5, porque es un ritual de Nivel 2). Si la tirada tiene éxito, los Vástagos que han participado en el ritual pueden colaborar juntos en la senda o ritual para la que se realizó el Ritual de Pochtli, y los jugadores comparten los éxitos obtenidos. Recuerda que la aplicación de Nigromancia favorecida por este ritual requiere su propia tirada y los éxitos (y fallos) obtenidos por el grupo son acumulados.

Si un vampiro Giovanni intenta utilizar el Ritual de Pochtli con una senda o ritual, debe saber cómo utilizar la Nigromancia del estilo de los Ghiberti o Pisanob. Además, todos los Vástagos que participan en el ritual deben conocer el ritual de Pochtli y además el ritual o poder de senda nigromántica que quieren “intensificar”.

Por ejemplo, tres vampiros Pisanob intentan utilizar el Ritual de Pochtli para arrancar el alma de un ghoul del Sabbat que ha invadido su refugio. Cada jugador hace su tirada para utilizar el Ritual de Pochtli, y todos tienen éxito, y a continuación hacen un intento colectivo para utilizar el nivel 4 de la Senda del Osario, Robar Alma. El primer jugador Pisanob obtiene tres éxitos, el segundo consigue dos, y el tercero sólo consigue uno (que habrían podido ser dos, pero sacó un 1 en la tirada). En total acumulan un total de seis éxitos, arrancando el alma del ghoul de su cuerpo durante un total de seis horas.

La desventaja de este ritual es que el fracaso de un único jugador en la tirada de activación niega los éxitos de todo el grupo, lo que provoca un horrible fallo para los participantes del ritual.

Sistema TM: Cada participante del Ritual de Pochtli debe conocer este ritual, conocer Nigromancia al estilo de las familias Ghiberti o Pisanob y debe activar el ritual o senda que quiere utilizar inmediatamente después de su uso. Deberías interpretar los gritos de terror de una víctima sobre la que están grabando los símbolos nigrománticos y puedes utilizar gominolas rojas para las marcas y saciar la “sed” de los participantes ¡pero procura que no haya personas ajenas al juego en las cercanías! Y si estás haciendo esta clase de cosas en público, será mejor que te lo pienses y vuelvas a tu habitación a hacer rituales lejos de ojos curiosos.

Cada individuo que tiene éxito en la activación del Ritual de Pochtli añade su poder a la duración del poder de Nigromancia que desea mejorar. Si el grupo desea utilizar el poder Invocar Alma, por ejemplo, y los tres participantes tuvieron éxito en la tirada del ritual y después en la activación del poder, la duración del poder se triplica (tres preguntas/tres turnos). Sólo quienes tienen éxito en la activación del ritual y posteriormente en la activación del poder añade su poder al efecto final. No puedes combinar a más de cinco personas en este ritual.

arrestados y encarcelados como “extremistas milenaristas en potencia”? Los Milliner. ¿Quién se encargó de que un poderoso Setita se llevara las culpas cuando los cazadores fueron liberados? De nuevo los Milliner.

Mierda, ¿quién es actualmente la más destacada facción de los Vástagos de Boston con el puto reconocimiento de la Camarilla? Los Giovanni, ¿pero quién se encargó de ello?

Los Milliner.Han dado dinero, contactos, músculo –por no

mencionar una serie de prisiones y centros de urgencia por todos los Estados Unidos que podrían considerarse “McVampiros” a los Giovanni. No está mal para una familia cuyo antiguo se encuentra como mínimo dos generaciones alejado de los anziani y es dos siglos más joven que sus chiquillos.

¿Y se han dado cuenta los Giovanni? No lo parece.

Los Milliner no han recibido ni un maldito “bien hecho” de Venecia. Ni siquiera más dinero, aunque podían haberse mostrado generosos después de que los Milliner les aconsejaran invertir en Cisco y MCI, y no lo hicieron, y si lo hubieran hecho sus inversiones se habrían multiplicado por diez. A los Milliner se les ha limitado el Abrazo. Se ha negado el permiso para diabolizar a enemigos de la Camarilla y el Sabbat a los Milliner que no están Vinculados por Sangre a un Giovanni. Francis Milliner fue humillado públicamente por Diego Giovanni, prácticamente delante de toda la familia.

Los Milliner dan y dan y dan a los Giovanni ¿y qué reciben a cambio? El jefe recibe una promoción. Lecciones de Nigromancia improvisada del chiquillo rarito de Diego. Y exigencias de más almas para compensar las que se perdieron durante el “Gran Terremoto Fantasma.”

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45Capítulo dos: dentro de la Familia

loS dunSirn

La conexión Giovanni con el norte de Europa también ha recibido presión de la familia principal. Aunque tradicionalmente la Nigromancia ha sido una prioridad muy secundaria de los Dunsirn, ahora algunos anziani Giovanni insisten en que todos los neonatos Dunsirn aprendan su terrible práctica para que puedan tributar en almas a los Giovanni, en lugar del sustituto financiero habitual de los Dunsirn. De hecho incluso han surgido rumores desde el Mausoleo de que incluso a los Dunsirn “viejos” que no saben Nigromancia se les puede “pedir” que aprendan –de hecho, en Venecia se ha ordenado que acudan al centro del clan para aprender allí.

Pero los escoceses son un pueblo orgulloso, y enriquecerse como barones ladrones no es una buena manera de aprender humildad. De esta manera a los Dunsirn se les ponen los pelos de punta ante la sugerencia de que deben volver a la escuela -¡y además sentados en el regazo de los Giovanni en lugar de dentro de su propia familia! Seguir el desarrollo y avance de la Unión Europea no resulta fácil ni siquiera en tiempos de estabilidad, y especialmente desde que la Camarilla y un grupo de hechiceros han puesto sus manos en el euro. Con la Unión Europea en un momento tan importante, los Dunsirn saben que resulta vital estar atentos y meter las manos ahora, en los cimientos, para que todo lo que se construya después se construya a su alrededor. Pero justo en este momento el colapso del Mundo Subterráneo ha provocado que la familia Giovanni adopte una actitud estirada y dictatorial.

laS FamiliaS menoreS

La familia della Passaglia, como suele decirse en China, “está viviendo tiempos interesantes”. Inexplicablemente (para la familia) sus décadas de cuidadosas maniobras diplomáticas para ganarse la confianza de los Catayanos han sido rechazadas de golpe. Los Kuei-jin que se mostraban tolerantes, y que hasta cierto punto congeniaban con la familia, le han dado con la puerta en las narices de la noche a la mañana. Las peticiones de explicaciones con frecuencia reciben una cortés negativa. Las demandas son rechazadas –a menudo con violencia. Poco a poco la familia se está dando cuenta de que es posible que los Kuei-jin se hayan pasado siglos estudiando a los vampiros occidentales para descubrir sus debilidades. Ahora que los Catayanos han atacado California (y según se rumorea, Kosovo), ya no necesitan seguir estudiando. Más inquietante que la sospecha de que los della Passaglia han sido utilizados son los rumores que vienen de las Cortes Verdes de los Catayanos de Corea –que parece que los Nagaraja no fueron completamente destruidos, después de todo…

Mientras los della Passaglia se encuentran confusos ante la aparición de nuevas intrigas en Oriente, la despreciable familia Putanesca sigue prosperando como siempre. Como en gran parte se mantenía al margen de los asuntos nigrománticos, la mayoría de sus miembros no han sido afectados por el Maelstrom. Concentrados en Europa y Norteamérica, no

necesitan preocuparse de los caprichos y planes de los Kuei-jin. Como siempre se dedican al negocio del asesinato, el vicio y el chantaje. La llegada de mafiosos de Rusia provocó conflictos durante un tiempo, pero las “mafias rojas” aprecian los beneficios de la vitae tanto como cualquier mortal. Para los Putanesca es una buena época para hacer negocios.

La situación es igual de buena para los familia Ghiberti. Aunque los Nigromantes africanos sufrieron tanto como el resto del clan durante el Maelstrom, muchos de ellos tuvieron la buena suerte de encontrarse en medio de la violencia y conflictos políticos. De esta forma les resultó comparativamente fácil adquirir la sangre que necesitaban para activar sus Tempesta Scudi –y curarse rápidamente de cualquier daño causado por los spettri descontrolados y de los Wraiths vengativos. Como no tienen que preocuparse de la presencia de los Heraldos de las Calaveras (por lo menos no tanto como los Pisanob), los Ghiberti han conseguido mantener sus líneas de comunicación y han conseguido utilizar el Ritual de Pochtli para restablecer con rapidez una fuerte presencia en medio del caos causado por el Maelstrom.

Finalmente, parece que los Rosselini han sufrido más debido a los efectos del Maelstrom que ninguna otra de las familias menores. Cuesta bastante ser considerado “cruel” entre los Giovanni, pero los Rosselini lo consiguieron. Más de un Giovanni sospechaba en secreto que la razón por la que los Rosselini terminaron sirviendo al clan (y no al revés) fue más filosófica que práctica. Los Giovanni desarrollaron la Nigromancia para obtener poder en beneficio de la familia. Los Rosselini lo hicieron simplemente porque les gustaba. La Nigromancia era un fin en sí mismo para los Nigromantes romanos, y en consecuencia los Rosselini intentaron aprender todo lo posible, de forma tan sádica como fuera posible, sólo para divertirse. Esta actitud muestra un fuerte contraste con los demás Nigromantes, que por lo general procuran conseguir el máximo con el mínimo esfuerzo. En términos prácticos esto significa que los Rosselini recurren a medidas extremas para invocar, controlar y atormentar espíritus. Cuando el sudario se debilitó, la invocación de spiriti resultó más fácil, pero su control más difícil –y en consecuencia de repente los Rosselini consiguieron invocar más espíritus de los que podían mantener a raya. Debido a su tendencia por cabrear y profanar todo lo que invocan, sin saberlo los Rosselini atrajeron la atención de los espectros, muchos de los cuales habían contribuido a crear, y no estaban nada agradecidos por ello.

SanGue uniCo y SanGue doPPio (SanGre ÚniCa y SanGre doble)

Las nociones de igualdad entre sexos y razas son realmente extrañas para algunos Vástagos. Cuanto más antiguo es un Cainita, más degeneradas y erróneas (o radicales y amenazantes) le pueden parecer estas ideas.

Los anziani del clan Giovanni son muy viejos, así que sus prejuicios se encuentran firmemente asentados. Por supuesto,

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46Libro deL CLan Giovanni

inFantiliSmo

El curso natural de la vida es el siguiente: naces, tus padres te educan, poco a poco te vuelves más independiente hasta que consigues encontrar tu propio lugar, pero posiblemente todavía recurres a ellos en busca de ayuda cuando la nevera se queda vacía. Finalmente tus padres mueren. Entonces es cuando comienzas a ser un adulto de verdad: no sólo porque vivas solo y hayas asumido el control de tu vida, sino porque te has quedado sin la opción de ir a casa con mamá.

La situación de los Giovanni no es nada natural. Nacen y crecen como todo el mundo, pero la mayoría de ellos no están obligados a tomar decisiones por sí mismos porque no tienen otra opción. Los Giovanni siempre tienen un papá y una mamá en casa, en Venecia, quizás controlando lo que hacen, asegurándose de que lo hacen bien o (lo más importante de todo) asegurándose de que hacen que la familia se sienta orgullosa.

Aunque tus padres naturales no hayan sido Abrazados o si (Dios no lo quiera) han sufrido la Muerte Final, todavía tendrás el peso de los anziani balanceándose sobre ti. En el lado positivo, pueden salvarte el culo si hay problemas. En el lado negativo te vigilan y espían e interfieren tanto como son capaces. Y un Vástago eterno con irreales cantidades de dinero y servidores espirituales resulta muy capaz.

La mayoría de los Giovanni simplemente aprietan los dientes y tratan de ser lo bastante competentes para ganarse la confianza de sus antiguos (imagínate a un universitario cerca de los 30 años y que dice “Pensaré en ello” siempre que su madre pasa por su apartamento y quiere cambiar la decoración). Sin embargo, unos pocos Giovanni están dispuestos a dejar el esfuerzo de pensar y planificar en manos de sus antiguos. Quizás se trate de alguien que está tan cansado de traiciones y puñaladas por la espalda que se ha rendido. “Venga, adelante, haz lo que quieras. De todas formas es lo que harás.”

Sin embargo, los más inquietantes son los Giovanni que dependen de alguien que tome decisiones por ellos. Estos Vástagos infantilizados son como niños malcriados que hacen todo lo que sus antiguos les dicen a cambio de elogios, posición en el clan y mimos. En casos extremos lo que tienes es un niño de mamá, que parece tener 40 años, que se comporta como un bebé con su sire, mientras gimotea y suplica que le den otro cuarto de millón de dólares para decorar su refugio.

Por supuesto, no puede existir una Niña de Papá sin alguien que asuma el papel de Papá. Los Vástagos más antiguos y sofisticados por lo general no caen en la trampa: Cierto, cuidar de los niños es un hábito difícil de romper, pero un siglo estando muerto y matando a los demás puede tener un efecto corrosivo hasta sobre los vínculos entre padre e hijo. Los papás y mamás sobreprotectores normalmente suelen tener menos de dos siglos de edad. Algunos de ellos saben que deberían dejar que sus polluelos extiendan las alas y vuelen del nido por sí solos, pero simplemente no se atreven a hacerlo. Otros no ven nada malo en “darles mucho cariño” a sus hijos.

Por supuesto, las actitudes son muy diversas. La mayoría de los Giovanni infantiles o paternalistas no son casos extremos. Un sire que es un poco sobreprotector, un chiquillo que es un poco dependiente o indeciso. Pero en el clan también han surgido algunos casos de psiquiatra. Los Giovanni más infantiles han mostrado poca visión y han estallado en rabietas siempre que han sido frustrados, contando con una figura paterna para que limpiara el desastre (que por lo general es un gran desastre). Por lo que se refiere a los Giovanni paternalistas –o maternalistas– es mejor no meterse con sus “niños.” Es perjudicial para la salud.

su principal prejuicio y el más fuerte es que la sangre Giovanni es la mejor del mundo. No consideran que sea necesario dar razones de su creencia: Desde su perspectiva simplemente es un puto hecho. ¿Necesitas pruebas? Muy bien, encuentra otra familia que haya tenido tanto éxito. Encuentra otra familia con un “Antediluviano” activo que haya alcanzado su posición no por elección, sino agarrando el futuro por las pelotas. Encuentra otro clan de Vástagos que tenga la coherencia de una familia de verdad, en lugar de ser un puñado reunido de Abrazos desechables, fallidos, por lástima o por capricho.

¿Ya lo has encontrado? No lo creo.Así que simplemente los Giovanni son la mejor familia

y el mejor clan. Eso significa que quien ha nacido y ha sido Abrazado como Giovanni es la crema y la nata del clan. Significa que no sólo has nacido para la grandeza sino que también has sido elegido para ella. Incluso existe un término para eso: sangue unico, “de una sangre” o “de sangre pura.” Quienes son Giovanni “puros” se consideran superiores de forma natural a los que fueron Abrazados en el clan pero no

nacieron en la familia Giovanni –los Putanesca, los Milliner y todos los demás, que son considerados de sangue doppio, “de sangre doble” o “de sangre mestiza.” De todas formas los sangue doppio siguen siendo superiores a los demás Vástagos, de la misma forma que los demás vampiros son mejores que los esclavos fantasmales. Pero no son los mejores.

Para los Giovanni, se trata de sentido común. No hablan de ello por la misma razón que la gente no habla de por qué el cielo es azul. Obviamente es así.

Por supuesto, los della Passaglia, los Pisanob y los Dunsirn no están necesariamente de acuerdo con toda esa arrogancia cripto-eugenésica. Nadie va a llamarle capullo a un antiguo Giovanni por un desprecio sutil, pero quienes reciben el desprecio fruncirán el ceño y gruñirán para sus adentros.

Esto se debe a que la superioridad no sólo es teórica. Para nada. Puede que no sea una actitud intencionada o consciente, pero los Giovanni actúan siguiendo su superioridad asumida. Si un proyecto es importante, no importa si un Dunsirn se encuentra mejor informado o un

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47Capítulo dos: dentro de la Familia

Rosselini es más experimentado: Normalmente la autoridad última se le confía a un Giovanni sangue unico.

Por supuesto, este prejuicio causa bastante fricción y descontento entre los sangue doppio. Desde su punto de vista son ellos quienes se encargan del trabajo duro, mientras que los Giovanni se limitan a sentarse y llevarse el mérito…y los beneficios. Y no sólo eso –los Giovanni están más que dispuestos a arriesgar sangre doble que su propia, preciosa e inmaculada sangre pura. Así que cuando es necesario realizar un trabajo de mierda realmente peligroso, sabes que el tipo que se encuentra en lo más alto no se va a poner esas nudilleras.

La mayor parte del tiempo los sangue doppio lo soportan. Después del todo, no es demasiado malo –y si se toma una mala decisión los Giovanni son más duros y exigentes (si eso es posible) con su propia carne y sangre, porque es más decepcionante que un Giovanni de sangre pura la cague que alguno de los miembros “inferiores” del clan. Y quizás a nivel subconsciente han comenzado a aceptarlo. Después de todo, en última instancia, los Giovanni son quienes tienen la sangre mágica para repartir.

Es un argumento difícil de rechazar.

l’eConomia SanGuinoSa (la eConomía de la SanGre)

En sus inicios los Giovanni eran una familia de mercaderes, así que tienden a medirlo todo en términos económicos. Su axioma fundamental es “consíguelo barato, véndelo caro.” Aunque a veces constituye una limitación, esta actitud arroja algo de luz en la forma en que los Giovanni consideran la rica y roja esencia de la existencia vampírica –la vitae.

Si preguntas a los Giovanni sobre la Maldición de Lamia, muchos de ellos rezongarán y se apresurarán a responder que a largo plazo no es una maldición. Cuando un mortal comienza a correrse en los pantalones cada vez que le hundes tus colmillos, es mucho más fácil engañarse a uno mismo pensando que no le estás robando la vida, o que el mortal no es tu víctima o que no eres un monstruo. Si se retuerce y chilla es un inconveniente, pero por lo menos no caes en la trampa de pensar que estás haciendo algo que como mínimo es reprensible.

Sin embargo, psico-filosofía aparte, la carencia de un Beso que provoque “éxtasis” hace que resulte más difícil formar un culto de sangre o un rebaño voluntario. Cierto, puede que los mortales digan que lo aceptan por la “genuina experiencia de la intensidad de la proximidad de la muerte” pero los Giovanni saben que sólo los pervertidos de verdad eligen el dolor por el puro placer. Utilizar Dominación es una táctica adecuada para provocar obediencia, pero a menos que seas realmente bueno borrando recuerdos (o inventando historias sobre abduciones alienígenas) no es una solución perfecta. El viejo truco de machaca y chupa sigue funcionando, pero los Giovanni (sobre todo los

neonatos) normalmente terminan descubriendo para qué sirve la Mascarada –si es que la Camarilla no llama a tu puerta antes que la policía.

Una solución accesible para muchos Giovanni es alimentarse de los muertos, un procedimiento que es mucho más habitual en los países desarrollados. En las funerarias la sangre de los muertos normalmente se desecha después de haberla drenado de los cadáveres para sustituirla con fluido embalsamador. Lo mismo ocurre en los quirófanos de los hospitales.

Esta táctica funciona con una eficacia remarcable, aunque desagradable. Y tiene unas pocas desventajas. Por una parte, son la clase de lugares que suelen vigilar los cazadores de vampiros y los sectarios curiosos. Además los Giovanni no son los únicos que se han dado cuenta de que si quieres sangre, tienes que ir a donde está la sangre. A los Nosferatu que no les desagrada la sangre animal pero todavía no tienen la habilidad suficiente para conseguir sangre humana fresca, a menudo recurren a funerarias y bancos de sangre, donde sus técnicas de ocultación hace que sea mucho sencillo esconderse entre los ataúdes y tanques de productos químicos.

La otra desventaja de recurrir a una morgue es que resulta completamente frustrante. Es como pasarse la eternidad comiendo gachas congeladas y sin sabor, cuando tienes un festín viviente moviéndose a tu alrededor.

Otra opción es gastar dinero para conseguir sangre. La forma más sencilla es acercarse a la puta yonki más desesperada que puedas encontrar y decirle: “Soy muy rico, y muy, muy raro. Te pagaré cien pavos por una pinta de tu sangre.” La mayoría de los Giovanni que hacen esto suelen beber la sangre a través de una pajita para que el “donante” no sospeche tanto. Un método más discreto (y también más elaborado y con menos sabor) es instalar una unidad falsa de donación de sangre. La gente viene y el hematólogo toma una “cantidad de prueba.” Se toma una unidad de sangre y se retira el plasma –pero unas pocas unidades de más son drenadas discretamente antes de centrifugar. La parte que no es plasma es almacenada, el paciente se va con 25 pavos en el bolsillo (Nota del traductor: En Estados Unidos es legal vender una donación de sangre, en otros países está prohibida), el plasma se tira (o se dona sin usar a un hospital) y un vampiro se bebe en secreto la sangre donada. Se necesitan por lo menos tres donantes para producir sustento para una noche, pero la mayoría de las víctimas no sospechan nada.

Sin embargo, todo esto tiene las mismas desventajas que actuar en una funeraria, y los riesgos de ser descubierto son mayores. En lugar de tener que responder ante la policía, inspectores de salud y sacerdotes suspicaces, muchos Giovanni prefieren ir a los lugares donde la vida (y la sangre) es barata.

Los Nigromantes siempre se han sentido como en casa

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48Libro deL CLan Giovanni

en los campos de batalla. Aparecen spiriti cuando muere gente que deja asuntos sin terminar y spettri cuando la gente muere sumida en completa desesperación y rabia. Así que resulta lógico que aparezca una elevada proporción de ambos cuando la gente muere joven, rápido y con un increíble dolor. Si el nigromante también es un Vástago, entonces la posibilidad de matar personas heridas en medio de una situación turbulenta y confusa donde todo el mundo está distraído por los sonidos de la batalla y los proyectiles…bien, es una guinda muy rica sobre un pastel muy sabroso.

Actualmente es menos probable que los Giovanni de sangue unico se metan en primera línea de batalla. Tienen dinero para conseguir lo que necesitan en los países “civilizados” donde no puedes cambiar una granada de fósforo en la calle por un gramo de cocaína y un teléfono móvil del año pasado. Sin embargo, varias de las “familias menores” han participado en los conflictos de Sudamérica o en las continuas guerras de África.

Cuando los Pisanob trabajan como empleados en los hospitales para alimentarse a menudo terminan colaborando con los carabineros de Chile o sirviendo como guardaespaldas para los señores de la droga. Algunos de los Pisanob mejor situados han recibido entrenamiento de la CIA para infiltrarse y ascender dentro de las organizaciones paramilitares de Colombia. Después de todo, la combinación del Beso de Lamia y la impía fuerza de los Vástagos convierten a alguien en un interrogador condenadamente eficaz.

Por lo que se refiere a África, poco a poco la familia Ghiberti ha ido dirigiendo su atención hacia los conflictos siempre presentes en el continente. Desde Sierra Leona a Burundi, los mercenarios Ghiberti venden sus servicios para provocar el terror (o si lo prefieres, “oportunidades tácticas”) y participan en pogromos genocidas (“eliminar el descontrol civil”). Sus precios son elevados, sus resultados son innegables y su único requisito es mirar hacia otro lado cuando utilizan sus métodos.

Trabajar como el puño de hierro de un gobierno totalitario tiene muchas ventajas obvias para un Vástago emprendedor, con tanta sangre derramada que ni mil Vástagos sabrían qué hacer con ella. La perspectiva de que llueve sangre y que todo lo que tienes que hacer es recogerla con un cubo también ayuda a mantener los conflictos internos del clan al mínimo en las zonas libres de violencia. Después de todo cuando la gente ha sido “corregida” adecuadamente por el gobierno no se necesita Mascarada para ocultar un secuestro. Una de las razones por las que la Camarilla y el Sabbat son tan liberales a la hora de interpretar la Mascarada en muchos lugares de África y Sudamérica es que no es tan necesaria: los mortales están demasiado ocupados matándose unos a otros como para preocuparse de unas pocas víctimas o desapariciones más, y mucho menos de la presencia de monstruos que no respiran.

Sin embargo, incluso en esta situación sigue habiendo desventajas. Por una parte las armas de fuego más peligrosas (como la mencionada granada de fósforo) son mucho más fáciles de conseguir en lugares como Somalia que en el peor barrio urbano de los Estados Unidos (por ejemplo). La Guerra Fría provocó el envío de tanta ayuda militar a los países en desarrollo que las calles están llenas de niños a los que no les han bajado las pelotas y llevan AK-47. Es mucho más probable que el refugio de un vampiro reciba el impacto de un disparo de mortero en Serbia que en Shaker Heights. Además, la gente de los países en desarrollo ha recibido una atención desproporcionada por parte de los Vástagos durante décadas. Así que cuando un tipo de Burkina Faso dice que a su mujer la mató un monstruo chupasangres, la primera reacción de los vecinos es comenzar a registrar la zona al amanecer –y no se conformarán con mirar en los cubos de basura.

tradizione (tradiCioneS)el beSo del aSPirante

Los Giovanni tienen tantas maneras de dar el Beso del Aspirante –la ceremonia de dar vitae Giovanni a un mortal de la familia para convertirlo en ghoul– como refugios. Algunos líderes Giovanni lo convierten en un acto voluntario de participación en una “misa negra” para que sólo los más valientes –quienes estén dispuestos a condenarse por la familia– se conviertan en ghouls.

Otros Vástagos simplemente derraman su sangre en comida normal para crear un ghoul que se vuelva adicto, pero que al principio no tenga ni idea del motivo. Este método suele utilizarse con mortales útiles que podrían no estar de acuerdo –en el hipotético caso de que sean informados de antemano. Después de todo es mucho más fácil aceptar seguir siendo un ghoul que aceptar deliberadamente convertirse en uno.

Algunos Vástagos disfrazan el Beso con una serie de falsas capas ceremoniales para desviar los ojos y oídos demasiado inquisitivos de la familia. Algunos simplemente son muy directos con lo que hacen.

Sin importar la presentación, la práctica del Beso del Aspirante está comenzando a desaparecer. De hecho, sólo en Italia se sigue con lealtad regular. En el resto de Europa y África todavía se practica con cierto nivel de corrección, pero cada vez es menos popular en América. Algunos de los Milliner han llegado a sugerir que debería considerarse un honor opcional –y remarcan lo de opcional.

Las razones de esta resistencia se deben a motivos tanto políticos como prácticos. Los Giovanni de sangue unico utilizan el Beso del Aspirante porque, como son los principales donantes de vitae, ponen a la mayoría de los neonatos bajo su influencia –y precisamente por eso a los sangue doppio no les gusta. Desde su punto de vista sólo es un gesto más de desconfianza (o desprecio) de los venecianos.

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49Capítulo dos: dentro de la Familia

Conceder el Beso del Aspirante se considera un honor casi tan grande como recibirlo, porque significa que la familia y el clan confían en el donante lo suficiente para que comparta su poder con otro. A los sangue doppio no se les escapa el detalle de que muchos de los donantes que son elegidos para otorgar el Beso del Aspirante son de sangue unico.

Teniendo en cuenta la suspicacia de la familia hacia los Vínculos de Sangre de cualquier clase, puede que pronto la tradición del Beso del Aspirante sea observada con más detenimiento. A medida que el cisma entre los anziani prudente y los anziani appasionati se amplía, es más probable que el Beso del Aspirante sea considerado no obligatorio. Después de todo, el control que proporciona el vínculo sólo es una ventaja para los antiguos cuando se encuentran completamente unidos.

el 4 de abril

El 4 de abril –el aniversario del festín que dio pie a la decisión de Augustus Giovanni de traicionar a su sire y convertir a su linaje en un clan de vampiros– todavía es celebrado cada año en la familia Giovanni. (el aniversario de la diablerie de Augustus también se celebra, pero sólo en Venecia y con ceremonias muy protegidas. Después de todo, es mejor estar seguro que lamentarlo).

Los miembros de la familia celebran lujosas fiestas con mortales y ghouls que comienzan la celebración por la tarde y a los que se unen los Vástagos después de la puesta de sol. Estas fiestas no son para todo el mundo: sólo quienes conocen la verdad sobre los Giovanni son invitados –o quienes pueden asistir antes de que salga el sol.

Tradicionalmente el 4 de abril es el momento en el que se proponen a los anziani nuevos miembros para el Beso del Aspirante y el Abrazo. Los antiguos pueden Abrazar (u ordenar un Abrazo) como deseen, en cualquier momento del año, pero el 4 de abril se permite a quienes carecen del privilegio de Abrazar presentar una petición para poder convertir a un mortal o ghoul favorecido en Vástago. Las reglas del Beso del Aspirante son igualmente estrictas. Los Giovanni suelen tener más cuidado a la hora de conceder el Beso del Aspirante a miembros de la familia (que pueden ser Abrazados una noche) que a la hora de crear ghouls que no pertenecen a la familia (que no es probable que se conviertan en Vástagos). Después de todo, está bien disponer de un ghoul que no se vea seducido por Vínculos de Sangre con otros. Pero el proceso es algo más serio para alguien importante –alguien de la familia.

Cuando se han tomado las decisiones se traen los “refrescos” –normalmente como mínimo una víctima viva por cada antiguo presente, y más para los Vástagos recién Abrazados (si los hay). Por tradición, los neonatos recién creados reciben los primeros tragos de sangre hasta que se sacian. Después beben los Vástagos que concedieron el Beso del Aspirante, y por último los anziani presentes. Sólo cuando han terminado se permite a los demás acceder a las víctimas. Pero en ese momento y sólo el 4 de abril, incluso a los ghouls

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50Libro deL CLan Giovanni

de la familia se les permite beber sangre viva junto a sus mejores, si lo desean. Sin embargo, se espera que los ghouls se deshagan de los cuerpos después.

el tributo

Algunos miembros del clan Giovanni –chiquillos de sires ultraconservadores, o Vástagos italianos muy tradicionales, por ejemplo– deben proporcionar un tributo a sus sires o a la familia principal por lo menos una vez al año. La naturaleza y cantidad de este tributo depende de cada Vástago, pero cuanta más autoridad tengas, más se espera que pagues “por el bien de la familia.”

Los tributos pueden ser pagados con recursos físicos o con almas. La moneda de pago normalmente la decide quien paga. Por lo general los Dunsirn entregan dinero, y los Pisanob casi siempre tributan almas. Los della Passaglia suelen entregan una combinación de ambas cosas. Los neonatos son “disculpados” de su tributo (lo pagan sus sires) hasta que tienen suficiente dinero o han aprendido suficiente Nigromancia. Cuando un Vástago Giovanni sabe lo suficiente como para empezar a capturar fantasmas se espera que entregue tres fantasmas al año (o su equivalente monetario) en el depósito familiar más próximo.

Por supuesto, para que la “entrega” sea válida el fantasma debe estar debidamente aprisionado, lo que requiere como mínimo el cuarto nivel de Nigromancia. El aprisionamiento debe ser suficiente para que el fantasma no pueda moverse como mínimo durante una semana (tiempo suficiente para que los Giovanni al otro lado de la Mortaja se aseguren de que no irá a ninguna parte. Consulta “Los Muertos de Honor”).

El tributo casi siempre es opcional. La mayoría de los Giovanni son aleccionados en la práctica poco después de su Abrazo, pero sólo los sires más duros obligan a sus chiquillos a cumplir semejante “anacronismo.” Sin embargo, cuanto más respetado es un Giovanni, más se espera que tribute, si decide hacerlo. Un neonato que entrega un alma o mil dólares podría ser considerado un chiquillo que necesita ser vigilado de cerca por su sire. De un Giovanni joven pero independiente podría esperarse un tributo de tres almas. Un Vástago con mayor autoridad podría tener que enviar cinco, o siete. Por lo que se refiere a los anziani, realmente no pagan ningún tributo: dedican tanto tiempo a capturar fantasmas que hasta los menos activos pueden capturar muchos fantasmas cada año. Sin embargo, la práctica es más apreciada entre quienes son capaces de cumplirla –demasiado poco siempre es demasiado poco e incluso podría considerarse insultante. Después de todo, una “donación” de cinco dólares a las arcas de una de las familias más ricas, destacadas y secretistas del mundo es poco más que una miseria. Sin embargo, practicar el tributo proporciona mucho prestigio y la mayoría de los Giovanni que pasan del cuarto de siglo como Vástagos cumplen la obligación.

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51Capítulo dos: dentro de la Familia

un voCabulario italiano Para niGromanteS

de boCa SuCiaAnziano: Un término de respeto para un antiguo

Giovanni.Bastardo: Bastardo o Hijo de puta.Bucaiolo: Maricón.Cagóne: Cagón. Cobarde.Catene: Literalmente “cadenas” o grilletes. Objetos

o lugares físicos a los que un Wraiths se encuentra metafísicamente encadenado. En singular, catena.

Fata: Hada. Changeling. En plural, Fate.Gnomo: Idiota.Merdoso: Mierdoso. Una persona de mierda.Rovinato: “Roto.” Una persona que ha recibido tantos

abusos psicológicos que la resistencia es inconcebible. Normalmente los Giovanni del Viejo Mundo utilizan el término para referirse a los fantasmas, pero las generaciones más jóvenes también lo utilizan con los mortales y otros Vástagos.

Spettro: Un fantasma degenerado, un Espectro. En plural, spettri.

Spirito: Un fantasma moderadamente coherente, un Wraith. En plural, spiriti.

Sudario: La barrera inmaterial entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos: la Mortaja.

Va’a farti fottere!: ¡Jódete! (Esta expresión a menudo se acompaña poniendo tu pulgar entre los dientes y parpadeando).

CazaFantaSmaS (Cómo no Joderla)

Los individuos que poseen hasta el conocimiento más rudimentario de la nigromancia reconocen la existencia de otro mundo. Envuelve éste como una sábana, o quizás como una capa de gas, o quizás se encuentra debajo de la misma forma que el mar sobre el que se asienta Venecia. Las personas muertas se encuentran en ese otro mundo. Pueden ver nuestro mundo, a ti y a mí (aunque a menudo sin mucha claridad). A menos que comiences a practicar el Arte Oscuro, nunca los verás a ellos.

La razón por la que no puedes verlos es que existe una barrera inmaterial entre nuestro mundo y el suyo. Esta barrera, el sudario, impide que los fantasmas influyan sobre el mundo mortal. No es uniforme. Todavía no estamos seguros de cómo funciona, pero definitivamente el sudario se debilita cuando la gente tiene pensamientos siniestros o el ambiente induce a la gente a pensar de esa forma. ¿Un cementerio a medianoche? Sudario débil. Y cuando el sudario es débil a los fantasmas les resulta más fácil hacer de las suyas. ¿Una playa

nudista en un día soleado de primavera? Allí el sudario parece una plancha de plomo. Un nigromante poderoso puede debilitarlo o fortalecerlo de forma artificial, pero existe una razón para añadir todas esas túnicas negras, velas negras y rojas, sacrificios animales y tonterías en latín y griego a un ritual nigromántico. Para dar ambiente.

En el otro lado del sudario se encuentra el Mundo Subterráneo. Es el nivel más “alto” de ese otro mundo. Es una especie de reflejo mustio del nuestro. Cuando contemplamos las tierras de los muertos, eso es lo que vemos. También es la parte desde la que pueden vernos a nosotros.

Por debajo el Mundo Subterráneo tiene niveles más profundos que no puedes ver a menos que vayas allí. No pienses demasiado en eso. Si no puedes ir allí por ti mismo, no tienes nada que hacer. Un grupo de jodidos y degenerados renegados llamados los Nagaraja cometieron el error de traer visitantes de esos niveles profundos, y buenos, digamos que les fue realmente mal y salieron bien escocidos.

De cualquier manera, en esos niveles profundos se encuentran los muertos antiguos –los que han existido durante tanto tiempo que han perdido cualquier conexión con el mundo mortal. Son cabrones bastante duros.

Ese nivel más profundo –llamado la Tempestad– solía tener algunos lugares desarrollados en su interior, enormes ciudades construidas por las almas muertas, todas dedicadas a sus asuntos. Estas ciudades muertas tenían una estructura social común, todas tenían facciones políticas intrigantes, gremios comerciales, incluso un puto tren que comunicaba todas las ciudades. Pero todo eso en conjunto se ha ido a la mierda.

La razón de que toda la estructura se fuera a la mierda es algo llamado un Maelstrom. Normalmente la Tempestad era el equivalente de una tormenta fuerte –vientos lo bastante fuertes para empujarte, lluvia cegadora, relámpagos oscuros…un lugar malo. Un Maelstrom es mil veces peor. Es como tener un tornado luchando con un huracán dentro de un monzón, sólo que caen lluvias de cristales rotos en lugar de agua. No está del todo claro qué fue lo que provocó el Maelstrom, pero si alguna de las ciudades fantasmales consiguió sobrevivir, ahora se encuentran tan aisladas que no tienes que preocuparte por ellas hasta que el Maelstrom se calme.

Unos pocos nigromantes sospechan que existe otro nivel más profundo por debajo de la Tempestad. No existen muchos de nosotros que afirmen haber estado allí –posiblemente menos de un puñado en los seis siglos que hemos existido como clan. De esos exploradores quizás sólo uno de cada diez ha conseguido regresar. De los que volvieron, quizás sólo dos estaban lo bastante cuerdos para contar algo coherente a la hora de describir lo que vieron. Esos dos hablaron de la existencia de “il dedalo,” que significa una especie de laberinto. El dedalo podría ser el cuerpo de una gran criatura colosal, o una estructura enorme creada para mantener aprisionada toda la energía de la muerte, o una trampa en la que los servidores de la aniquilación completa han sido arrojados para que se entretengan luchando entre sí en lugar de acercarse al mundo

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52Libro deL CLan Giovanni

valentiniSmo

Durante uno de los últimos Maelstrom, entre las dos Guerras Mundiales, una ghoul leal llamada Valentina della Passaglia murió protegiendo a su señora, según los pocos Giovanni que en privado creen en las ideas Valentinistas. En público, como el resto del clan, la llaman traidora. Se dice que los Malkavian la volvieron loca o que le debía favores a los Setitas o que fue descarriada por los Lasombra, o que simplemente cualquier ser que merodee por los ghettos del Mundo Subterráneo le jodió la cabeza. Habitualmente, cualquier discusión sobre Valentina della Passaglia termina con amenazas y bravuconadas de lo que un Vástago Nigromante podría hacerle: “La vincularía a su propio fémur y le daría por culo al Papa con él,” etc.

Esto se debe a que Valentina della Passaglia regresó como spirito y desesperada advirtió a su familia de que si tenían éxito provocando la Noche Eterna, perderían su poder sobre los espíritus, no lo incrementarían. Valentina insistió en que destruir el sudario dejaría a los Giovanni a merced de los mismos espíritus que habían estado utilizando y atormentando durante siglos.

Esta idea no les hizo mucha gracia a los Giovanni y sigue sin ser muy popular. Sin embargo en privado, más de un vampiro Giovanni cree (o teme) que Valentina puede tener razón. Nadie se atreve a desafiar abiertamente a los anziani, pero de todas formas los Giovanni no son conocidos por actuar abiertamente.

El fantasma de Valentina no ha vuelto a ser visto durante décadas. Quizás alguien la capturó y se encargó de ella. Quizás fue destruida en un Maelstrom o por una de las demás amenazas del Mundo Subterráneo. O quizás simplemente sabe cuál será su destino si vuelve a ponerse al alcance de su familia.

de los vivos. O podría ser el lugar donde residen las cosas más desagradables del mundo conocido porque las paredes de piel despellejada y carne viva son su decoración favorita.

De cualquier manera, en estos momentos la situación en las tierras de los muertos es de un caos total. Puede parecer agradable para nosotros, pero no lo es. Pero para comprender lo jodido que se encuentra el Mundo Subterráneo, tienes que conocer a sus habitantes.

SPiriti (WraithS)Cuando alguien muere dejando cosas sin resolver y es

demasiado tozudo para rendirse y decir: “Bueno, ya basta,” el resultado es un spirito. Nadie se convierte en un fantasma por aburrimiento: siempre, siempre existe una obsesión impulsora lo bastante fuerte para mantenerlos unidos al mundo mortal.

Creo que ser un fantasma es potencialmente la existencia más frustrante en un mundo lleno de destinos frustrantes. Tienes algo que tienes que hacer, no importa cómo…

pero la mayor parte del tiempo no puedes hacer nada para conseguirlo. Te daré un ejemplo. Supongamos que eres un fantasma que ha vuelto para, no sé, asegurarte de que tu hijo encuentra el reloj heredado de tu abuelo o algo. Algunos fantasmas simplemente no pueden decir: “Hijo míooo, mira debajo del colchóóón, al lado de todas esas revistas pornooo.” En su lugar se encuentran confusos y frustrados, deseando actuar pero siendo incapaces de hacerlo. Observan a los vivos de la misma manera que nosotros miramos la televisión. Puedes gritar: “¡Dile lo que sientes!” pero Ross no va a volver con Rachel, ¿lo pillas?

Así que lo que debes saber sobre los fantasmas es que todos se encuentran metidos en una misión que es muy importante para ellos. Recuerda eso.

También debes recordar que los fantasmas son “sentimentales” de la misma manera que tú y yo “intentamos evitar el sol.” Todas esas historias sobre cuadros, espadas y casas encantadas se basan en hechos. Los fantasmas están unidos a objetos físicos inanimados (los objetos son llamados catene en italiano, grilletes en castellano). Mientras ese objeto se encuentre seguro y entero, el fantasma puede refugiarse en él para recuperar poder. Si esa cosa se jode, el fantasma también resulta jodido. Esto es el doble de cierto en un Maelstrom, pero hablaremos de eso después.

La tercera cosa que necesitas saber sobre los Wraiths es que necesitan emociones para sobrevivir. Es como si se quedaran paralizados y sólo ciertas emociones fuesen capaces de hacerlos arrancar de nuevo. Acuden a esas emociones de la misma forma que tú y yo acudimos a la Roja, Cálida y Dulce Sangre. Pero cada fantasma tiene una emoción (o emociones) específica para conseguir su combustible. Un tipo podría preferir el amor, así que siempre lo encontrarás merodeando en las bodas y salas de maternidad, meterse un chute en el día de San Valentín y sentirse atraído por una fiesta de promoción universitaria. Otro tipo podría utilizar el dolor como su gasolina, así que acudirá a los funerales y acechará en las habitaciones de enfermos terminales.

Con estos tres datos en mente, deberías ser capaz de enfrentarte a cualquier Wraith con el que te encuentres.

Entre los nigromantes reconocemos dos tipos de formas de influenciar a los muertos. No se trata de estilos de magia: posiblemente encontrarás una docena de estilos. Quiero decir que tienes dos formas de relacionarte con los muertos en cuanto has establecido contacto.

Primero puedes usar la forma suave. ¿Quieres que un fantasma siga a alguien en tu lugar? Sobórnalo. Quizás has comprado la casa en la que vive y el fantasma quiere asegurarse de que esos chicos de “la Máquina del Misterio” permanezcan apartados. Quizás puedas ayudar a su hijo a encontrar el puto reloj. Quizás se alimenta de gratitud, así que puedes comenzar a dejar billetes de cien dólares en las paradas de autobús para que pueda obtener energía con facilidad.

Este método funciona bastante bien: existe una razón por la que los fantasmas pasan tanto tiempo tratando de contactar con los vivos. Resulta muy útil y conveniente para ellos

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53Capítulo dos: dentro de la Familia

tener a alguien en este lado del sudario para hacer cosas que ellos no pueden hacer y hablar con personas que no pueden escucharles. El peligro de este método es que si un fantasma consigue cumplir su misión, deja de ser un fantasma y tú te quedas sin alguien que te haga el trabajo sucio.

Por otra parte, puedes comportante con los fantasmas como un auténtico hijo de puta. Si tienes la capacidad simplemente puedes hacer que se caguen encima (aunque ya no tienen un cuerpo que golpear ni les queda mierda que cagar. Guay). Pero incluso con un conocimiento mínimo del viejo Arte Oscuro, puedes hacerte oír e imponer tu voluntad. ¿Sabes que tu pardillo sin reposo está unido a su anillo de bodas? Amenázalo con fundirlo y empeñarlo. ¿Quiere que su hijo vaya a la universidad? Domina al chico para que fume su primer porro. Los fantasmas son como las personas cuando se trata de reaccionar a las amenazas: la mayoría de las veces se someterán si sabes manejarlos bien. Simplemente no te sobrepases o igual que las personas se cabrearán e irán a por ti si no tienen nada que perder. De hecho, como los fantasmas son todo emoción, pueden estallar antes o después de cualquier manera. Tampoco olvides que ellos (al contrario que tú) no duermen y tienen todo el día por delante para joderte si deciden que te has pasado de la raya.

El mayor peligro del método agresivo es que un spirito que sufre demasiada frustración puede transformarse en un spettro. Cada fantasma tiene ese potencial, y cuando sufren el cambio no les va a importar una mierda ni el chico, ni el puto reloj, el anillo de boda o cualquier otra cosa. Todo lo que les va a preocupar es darte por el culo hasta que pagues ¿Entendido?

Considero que el mejor método es ser un poco suave y un poco duro. No les ayudes a completar su propósito superior, pero promete que lo harás. Ayúdales a engancharse a un sentimiento –que normalmente no te cueste mucho, pero que les cueste mucho encontrar a ellos. Encuentra sus catene para “protegerlas” pero muéstrate ambiguo. Idealmente el fantasma debería considerarte demasiado poderoso como para desafiarte, que puedes hacer mucho por él si estás contento –y puedes hacerle mucho daño si te enfadas. Trátalos de la misma forma que los antiguos te tratan a ti y posiblemente estarás haciéndolo bien.

SiStemaS: Qué Pueden haCer loS SPiriti

Los Narradores y jugadores que deseen utilizar los espíritus sin reposo en sus Crónicas pueden utilizar el equivalente de las Disciplinas vampíricas para imitar los poderes de los fantasmas. Este apartado puede añadirse a la descripción de los fantasmas que aparece en el manual básico de Vampiro: la Mascarada.

Todos los fantasmas tienen de forma automática Sentidos Incrementados (Auspex 1). Otros poderes similares son el equivalente de los niveles inferiores de la Senda de Taumaturgia de Movimiento de la Mente, Dementación, Vicisitud (Sin embargo, sólo para transformarse a sí mismo o a otros fantasmas) y Quimerismo, a niveles que al Narrador le parezcan apropiados para un Wraith en particular.

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54Libro deL CLan Giovanni

¿Cuál eS meJor?Muchos nigromantes neófitos se preguntan qué

variedad de fantasma constituye un servidor mejor: los razonables (pero a veces caprichosos) spiriti o los poderosos (pero difíciles de controlar) spettri? La respuesta depende de las circunstancias. Los individuos maquiavélicos tienden a utilizar ambos –los spettri para trabajos ofensivos y los spiriti para tareas más delicadas. Los Vástagos que no tienen paciencia para conspiraciones y manipulación prefieren los spiriti que simplemente pueden ser sometidos para que obedezcan. Los escasos Nigromantes que sienten simpatía por los muertos también tienden a preferir los spiriti: Después de todo, son una compañía mucho mejor.

En términos de poder, un spettro recién muerto posiblemente es más peligroso que un spirito recién muerto, tanto para su invocador como para sus enemigos. Sin embargo, un spirito que sobrevive durante décadas puede hacerse muy poderoso, mientras que muy pocos spettri parecen durar más de cinco años antes de ser destruidos por la propia negación a la que sirven. No hace falta decir que un spirito que ha existido durante cientos de años es mucho más difícil de someter por la fuerza…

eSPírituS eSClavoS

Un Giovanni con el Trasfondo Espíritus Esclavos (pág. 67) comienza el juego con uno o más espíritus que cumplen su voluntad. El número y el poder de esos espíritus dependen de cuántos puntos invierta el personaje en el Trasfondo.

Cada espíritu individual cuesta un punto. Las habilidades y Atributos de los Wraiths se establecen utilizando las reglas para vampiros neonatos, pero sin Disciplinas adicionales (excepto como se describe más adelante), Trasfondos o Puntos Gratuitos. Cada Wraith comienza con una Reserva de Pasión de 5 y cada uno tiene automáticamente Auspex 1 y un punto en otro poder común. Gastando otro punto de Trasfondo en un mismo espíritu se le puede conceder un poder infrecuente (o un poder común a un nivel superior). Gastando dos puntos de Trasfondo en un mismo espíritu se le puede conceder un poder raro.

Ejemplo: Brent decide adquirir tres puntos en el Trasfondo: Espíritus Esclavos. Eso significa que puede tener tres espíritus que obedezcan su voluntad, cada uno con Auspex 1 y otro poder común. Alternativamente podría decidir tener dos espíritus servidores –uno normal y otro que también posea un poder infrecuente además de un poder común. Finalmente podría elegir tener un espíritu servidor con un poder raro o con dos poderes infrecuentes o con tres poderes comunes.

Entre los poderes infrecuentes se encuentra la Senda de Taumaturgia: El Encanto de las Llamas y Dementación 3 o más (algunos spiriti pueden poseer Dementación 3 sin haber aprendido los dos primeros niveles). Un Auspex elevado también es infrecuente. Los fantasmas también pueden utilizar Dominación 4 sin haber aprendido los niveles anteriores, pero esta habilidad es rara. Un poder infrecuente que no tiene equivalente en Disciplinas es Materialización: permite al fantasma volverse sólido físicamente. Para hacerlo debe gastar dos puntos de su reserva de Pasión y dura una escena.

Los poderes realmente raros son los niveles superiores de 3 o más de las Sendas de Movimiento de la Mente o el Encanto de las Llamas.

SPettri (eSPeCtroS)Los spiriti son básicamente almas humanas que han dejado

asuntos sin solucionar. Los spettri son algo distintos. Son la destrucción encarnada –no en el sentido de alguna mierda que estalla y quema, sino en el sentido de la ceniza fina y reseca que queda después de que todo se haya ido al carajo. Son entropía con intelecto. Luchan por el silencio absoluto, el olvido, el fin de todo movimiento o actividad en todas partes.

La diferencia entre spiriti y spettri no es superficial y filosófica como ocurre con la Camarilla y el Sabbat. Son tan diferentes como una oruga y una mariposa. Por desgracia a primera vista es muy, muy difícil diferenciarlos.

Los spettri también tienen estaciones de recarga emocional como los spiriti, pero siempre se alimentan de emociones negativas y destructivas –algo que destruye sin construir. Son criaturas de mente fija: su objetivo último es destrozarlo todo, acabar con todo lo que ha sido construido, eliminar, disolver y olvidar. Reducirlo todo a la nada absoluta que representan. Sí, es bastante jodido.

Es posible utilizar el método nigromántico habitual de chuloputas de “Ahora soy tu papito, zorra” con un spettro, pero no esperes la obediencia a largo plazo que puedes obtener de un spirito. Puede que pienses que tienes la situación bajo control y tienes al bicho lamiéndote las botas, pero si es así, posiblemente te esté engañando. Pueden ser muy astutos. Pueden anticiparse e innovar –no son los fantasmas aullantes cuyo equivalente podría ser un Gangrel loco y rabioso. Son incluso capaces de construir y crear cosas si creen que a largo plazo eso les ayudará a destruir. Puedes forzar a los spettri a obedecerte a corto plazo con Nigromancia, pero no puedes convertirlos en tus esclavos psicológicos. Nunca he conseguido romper la voluntad de uno. Quizás los Premascinos lo hayan conseguido. Y Augustus…posiblemente. Pero si es así, no se lo ha dicho nadie.

Debes comprender que los spettri han sido absorbidos y consumidos por entidades de poder inimaginable –cosas que no son humanas y que nunca lo han sido. Esas cosas…los equivalentes de los spiriti de los Vástagos más ancianos…nunca han existido en un sentido que tú o yo podamos comprender. Son lo opuesto a la existencia. Las únicas cosas que tienen en común con “ser” son voluntad, inteligencia y poder. Mucho poder.

Lo sé, parece que no tiene mucho sentido. Pero créeme, se encuentran ahí abajo en il dedalo. También hay mucha gente que no cree que existan los vampiros.

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55Capítulo dos: dentro de la Familia

Los spettri han sido absorbidos y reformados por estos archidemonios fantasmales. Han sido devorados y cagados por la antiexistencia encarnada. ¿De verdad crees que hay algo que puedas hacer para asustar a uno?

Otra cosa que deberías saber sobre los spettri es que se encuentran constantemente en contacto entre ellos. Es como si cada spettro estuviese conectado con los demás mediante teléfonos móviles las 24 horas del día. Así que si uno se encuentra en problemas, los demás pueden aparecer para salvarle el culo…o para darle por culo. ¿Qué? ¿Es que creías que las personificaciones de la entropía cooperaban?

¿Estoy diciendo que nunca debería contactar o relacionarte con los spettri? Oh, desde luego que no. Son el principio activo de la destrucción. Tenemos mucha gente a las que nos gustaría eliminar. Se alimentan de terror. Nosotros aterrorizamos al alimentarnos. Entre nosotros y ellos veo muchas oportunidades para una especie de sinergia “tú pones la fresa y yo el chocolate”. Simplemente no olvides nunca que un spettro siempre te está utilizando de la misma forma que tú lo utilizas.

SiStemaS: Qué Pueden haCer loS SPettri

Como criaturas de destrucción, es más habitual que los spettri tengan poderes que dupliquen las Sendas de Taumaturgia de Movimiento de la Mente y el Encanto de las Llamas que poderes similares a los spiriti. Sin embargo, como los spettri son la antítesis de la existencia, les resulta más difícil actuar en el mundo de los vivos. Todos los esfuerzos realizados

por ellos para influenciar el mundo mortal reciben un +1 a la dificultad. Habitualmente también poseen una forma de Presencia. Sin embargo, en lugar de hacerse más atractivos, sólo consiguen hacer que las acciones que alimentan sus pasiones sean más atractivas –se hacen más horribles, aunque lo que hacen resulta extrañamente tentador.

De la misma manera, los spettri también tienen los mismos poderes variados que los spiriti, pero la Reserva de Pasión de los spettri es de 7. Sin embargo, debido a su rareza, adquirir un spettro con el Trasfondo: Espíritus Esclavos cuesta un punto adicional.

loS reSuCitadoSLa mala noticia es que los Resucitados pueden patearte

el culo a base de bien. Y la noticia peor es que en las noches modernas hay muchos más de los que solía haber antes.

Un Resucitado es una criatura a medio camino entre un spettro y un spirito, y lo bastante cabreado como para abrirse paso fuera de su ataúd. Como los spiriti, están orientados por un objetivo. Si eres estúpido o tienes mala suerte, puedes terminar cruzándote entre uno de ellos y su objetivo. Si tienes mala suerte de verdad, podrías ser ese objetivo. Si es así, bueno es saberlo.

Algunos de ellos no se adaptan muy bien al proceso de recuperar sus cerebros podridos, y se comportan de forma estúpida, sin rumbo. Son los Resucitados más comunes, como los zombu que algunos Nigromantes pueden invocar. Pero unos pocos son tan listos como fueron en vida. Son los tipos que causan problemas de verdad.

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56Libro deL CLan Giovanni

utilizar niGromanCia Sobre loS reSuCitadoS

La única Senda de Nigromancia que tiene efecto sobre los Resucitados es la Senda del Osario. El uso de Tremens permite al nigromante inhibir las acciones del Resucitado: por cada éxito obtenido usando Tremens, el Resucitado pierde un éxito para su siguiente acción.

Las Escobas del Aprendiz es más efectivo, pues este poder se apodera del control del cuerpo del Resucitado con una serie de impulsos separados. La voluntad de los Resucitados es primaria, pero cuando no dirige conscientemente sus miembros obedecen las órdenes del nigromante. En términos prácticos, cualquier Resucitado afectado por las Escobas del Aprendiz pierde un dado de todas sus reservas de dados hasta el final de la escena.

Los otros poderes de la Senda del Osario que tienen efecto sobre los Resucitados son Robar Alma y Posesión Demoníaca. Robar Alma arranca el alma del Resucitado de su cuerpo y envía su parte espiritual al Mundo Subterráneo. Los Resucitados pueden resistir Robar Alma como una víctima mortal, y pueden regresar si el Vástago no es lo bastante espabilado como para destruir el cadáver vacío de inmediato.

Posesión Demoníaca pone otra alma en conflicto con el dueño del cuerpo –un conflicto que se lucha dentro del cuerpo, destrozándolo literalmente. El jugador atacante tira Inteligencia + Ocultismo contra una dificultad de 6. Por cada éxito obtenido el Resucitado recibe un nivel de daño agravado que es absorbible si el Resucitado tiene el equivalente de Fortaleza. Sin embargo, en ningún caso puede el alma invocada tomar el control del cuerpo del Resucitado.

Nigromancia y Resucitados TM: Un Nigromante puede afectar a un Resucitado con Nigromancia de Hueso sólo con una tirada con éxito en un Desafío Social. Utilizar Tremens provoca que el Resucitado reciba una penalización de un Rasgo en la resolución de su siguiente acción. Utilizar Escobas del Aprendiz provoca que el Resucitado reciba una penalización de un Rasgo en su siguiente acción (debe arriesgar un Rasgo adicional). Robar Alma funciona con normalidad, enviando el alma del Resucitado de regreso al Mundo Subterráneo. Posesión Demoníaca causa un nivel de daño agravado cada vez que es invocado con éxito contra el Resucitado en cuestión.

Lo peor de todo es que la Nigromancia habitual no funciona tan bien en ellos. La Senda del Osario surte algunos efectos, pero nada espectacular a menos que sepas lo que haces. Las compulsiones de movimiento habituales no funcionan. Nada.

Si le caes realmente bien a Diego, o a su amigo Paolo, puede que te presten un bastón diabólico o te enseñen algunos rituales que pueden ayudarte un poco. Pero sinceramente, si tienes un problema con los muertos vivientes, vas a necesitar mucha ayuda.

tambaleante

En su mayoría se trata de cadáveres podridos sin cerebro que caminan, con un motivo fijo en mente, como un zombu creado con Nigromancia o un fantasma confuso que consigue animar un cuerpo muerto. Sólo son capaces de realizar acciones muy sencillas. Desde que comenzó la tormenta espiritual, los Tambaleantes han estado apareciendo en grupos de entre tres y cinco –y a veces muchos, muchos más.

Atributos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 6, Carisma 0, Manipulación 0, Apariencia 0, Percepción 2, Inteligencia 1, Astucia 1

Habilidades: Intimidación 5, Pelea 2Fuerza de Voluntad: 4Reserva de Pasión: 1, si tieneDisciplinas equivalentes: Fortaleza 3Ten en cuenta que las Disciplinas mentales sólo funcionan

sobre las más conscientes de estas criaturas. La mayoría de los Tambaleantes no son afectados por las Disciplinas mentales –y de hecho, por ninguna coerción mental. Los Tambaleantes no sufren penalizaciones debido a las heridas.

Estadísticas TM: 9 Rasgos Físicos, 0 Rasgos Sociales, 4 Rasgos Mentales. Pelea, Intimidación x3. Disciplinas equivalentes: Fortaleza: Resistencia, Dureza, Temple. Inmune a Dementación, Dominación y Presencia, así como a Serpentis: Ojos de Serpiente y Auspex: Telepatía. Los Tambaleantes tienen una barra de salud normal, pero no sufren ninguna penalización debido a las heridas.

reSuCitado verdadero

Se trata de individuos con objetivos inquebrantables –a menudo complejos y que requieren muchos pasos. No toleran que nadie se interponga en su camino.

Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3

Habilidades: Academicismo 1, Alerta 3, Armas C.C. 2, Callejeo 1, Conducir 1, Empatía 2, Intimidación 3, Investigación 1, Pelea 2, Sigilo 2, Subterfugio 3

Fuerza de Voluntad: 5Reserva de Pasión: 8Disciplinas equivalentes: Celeridad 2, Fortaleza 2,

Ofuscación 2, Potencia 2Los Resucitados tienen 10 niveles de salud y pueden curar

un nivel de daño por turno gastando un punto de Pasión. No sufren penalizaciones a la reserva de dados por heridas, a menos que se trate de heridas agravadas, en cuyo caso comienzan a sufrir penalizaciones en el cuarto nivel de daño. En otras palabras, asume que en el caso de daño agravado un Resucitado Verdadero tiene tres niveles de salud adicionales de Magullado.

Estadísticas TM: Consulta el suplemento de acción en vivo Olvido para las estadísticas de los Resucitados.

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57Capítulo dos: dentro de la Familia

el maelStromHasta hace muy poco, el Mundo Subterráneo era

relativamente predecible –por lo menos, en líneas generales. Los spiriti habitaban en las Tierras de las Sombras, o en sus ciudades en las profundidades debajo de la Mortaja. Los spettri habitaban en il dedalo, el “mar” del Mundo Subterráneo, y a veces también merodeaban por las Tierras de las Sombras. Era un lugar bastante estable. Teníamos contactos en todos los niveles, aunque muchos más en las Tierras de las Sombras que en il dedalo. Hacíamos tratos. Conseguíamos hacer cosas. Ay.

Ahora todo se ha ido a la mierda. Nadie parece estar realmente seguro de lo que ocurrió. He oído que los spettri se habían estado reuniendo para lanzar un ataque masivo contra las ciudades de los muertos desde el fin de la Segunda Guerra Mundial. He oído que el cataclismo kármico de Bangladesh tuvo duras repercusiones místicas que se reflejaron de forma simultánea en el Mundo Subterráneo haciendo aparecer nuevos spettri y haciendo estallar la madre de todas las tormentas. Incluso he oído que una bomba nuclear fantasma fue utilizada sobre una ciudad fantasmal, y que la explosión destruyó todo lo que los spiriti habían construido desde el inicio de los tiempos. Realmente no importa.

Lo que importa ahora es que han llegado los Tiempos Finales. Si esta tormenta reciente es como las últimas dos que vimos (una durante cada Guerra Mundial), va a seguir activa hasta el fin del mundo…

Una de las consecuencias que ha tenido ha sido debilitar el sudario, la barrera entre nuestro mundo y el suyo. Suena impresionante ¿verdad? Debería ser más fácil para los fantasmitas manifestarse y hacer sus cositas. También debería ser más fácil machacarlos, ¿me sigues?

Pues bien, es medio correcto. Desde luego es más fácil atraerlos, pero es jodidamente difícil controlarlos. Creo que actuar en nuestro mundo normalmente es un desafío para los spiriti, y sólo el esfuerzo de venir aquí los debilita y los hace más fáciles de controlar. Pero ahora que el sudario es más fino, pueden llegar más fácilmente y dedicar más esfuerzo a concentrarse y decirnos que nos jodamos. O quizás se trata sólo de la ley de Darwin en acción: los fantasmas que pueden actuar en medio de un Maelstrom son los cabrones duros que siempre han sido más difíciles de controlar –pero que normalmente permanecían apartados de nosotros.

La amenaza de la tormenta hace que las catene sean más importantes. Las anclas de los fantasmas en el mundo de los vivos son como nuestros refugios –y es a donde van los spiriti después de que les pateen el culo. Naturalmente, disponer de un refugio así resulta vital con este tiempo criminal. Contrala la catena de un spirito y tendrás una amenaza de verdad pendiendo sobre su cabeza. Destrúyela y ese fantasma va a sufrir de verdad.

La otra cosa jodidamente rara del Maelstrom es que muchos espíritus parecen haber sido arrojados a nuestro mundo, quieran o no, por todas partes. Eso no había ocurrido antes –lo que apoya la teoría de que el Maelstrom comenzó en el otro lado en esta ocasión, en lugar de ser un reflejo de

lo que ocurría en el mundo de los vivos. Aparentemente la fuerza de la tormenta arroja a estos espíritus fuera de las Tierras de las Sombras y terminan aferrándose a lo que sea (o a quien sea) que golpean primero a este lado de la barrera. A veces toda una manada de fantasmas se encuentran aferrados a una misma persona, lugar o cosa. No son espíritus con una conexión con la vida: no son nobles franceses vinculados a una guillotina, ni soldados vinculados al campo de batalla de Gettysburg. Es más como si un adolescente melenudo se despertara un día y se encontrara con que hay dos fantasmas de la puta Namibia unidos a él y que van a estar muy jodidos si le pasa algo malo. Y ni siquiera tiene por qué ser una persona: hemos comprado una gasolinera en Nueva Zelanda que de repente tenía como unos 20 spiriti vinculados a ella.

Los fantasmas que han sido arrastrados a través del sudario tienden a estar recién muertos, así que son débiles. Si puedes encontrar uno de esos múltiples grilletes– Veronique los llama “galletas”– estás de suerte si puedes controlarlos: es tu billete mágico para dominar fantasmas idiotas y asustados que harán todo lo que sea para proteger sus catene. Por otra parte “todo lo que sea” significa joderte si deciden que representas una amenaza mayor para el grillete que estás controlando.

Por lo que se refiere a atravesar el sudario y darte una vuelta por el mundo de los muertos, ahora resulta mucho más fácil, pero también es mucho más estúpido. Las tierras de los muertos siempre han sido jodidamente peligrosas, incluso cuando las cosas estaban relativamente tranquilas. Ahora son una zona de guerra, y no de las buenas donde tienes “montones de soldados agonizantes de los que alimentarte” sino del tipo donde hay “montones de cosas que pueden matarte y quieren hacerlo.”

Naturalmente, todos estos cambios repentinos nos han pillado por sorpresa. Personalmente conozco al menos a cinco de los nuestros que se encontraban en el otro lado cuando comenzó a caer mierda del cielo. Ninguno ha regresado, y no espero que lo hagan. También conozco a otra docena de los nuestros que fueron sorprendidos cuando comenzaron a invocar más fantasmas que eran más difíciles de controlar con sus ritos. Eso nos costó a otros cinco buenos tipos, y llevará algo de tiempo que el pobre Nicola vuelva a la normalidad.

Resultó mucho peor para nuestros servidores y aliados en el otro lado. Diría que la mitad de ellos simplemente han desaparecido para siempre. De los spiriti que conservamos, muchos de ellos se convirtieron en spettri debido al trauma, así que ya ni siquiera son de confianza. Y además de todo eso, muchos de nuestros viejos “asociados” en el otro lado están aprovechando el débil sudario para ajustar viejas cuentas. Así que vigila tus espaldas.

Una buena noticia (o algo así) es que ninguno de los otros clanes de Vástagos parece haberse dado cuenta de que nuestras legiones de fantasmas servidores han sido diezmadas de la noche a la mañana. De hecho, en algunas ciudades donde la Mortaja se ha vuelto especialmente fina, los Vástagos locales creen que se trata de algo que hicimos nosotros y que ahora somos más poderosos. Hasta donde nos importa, por mí pueden seguir pensando eso todo el tiempo que quieran.

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58Libro deL CLan Giovanni

No te engañes, en su mayor parte el Maelstrom es una crisis. Pero también es una oportunidad. Invocar fantasmas es más fácil, aunque controlarlos sea más difícil. Eso significa que tienes que actuar menos como un político y más como un matón. El Sabbat, la Camarilla y los demás pueden pensar que nosotros hicimos algo poderoso que trajo a todos estos nuevos fantasmas al mundo. Si juegas bien esta baza, te tendrán miedo y se mantendrán al margen. Si la juegas mal, te tendrán miedo e intentarán reducirte a cenizas.

Buena suerte.

el maelStrom y la niGromanCia

El debilitamiento de la barrera entre los reinos de los mortales y los muertos ha tenido importantes implicaciones para los practicantes de Nigromancia. Algunas acciones son más fáciles. Otras son más peligrosas. Algunas son ambas cosas al mismo tiempo.

Los Narradores que deseen incorporar los cambios en Nigromancia provocados por el Maelstrom pueden usar la siguiente guía. Por otra parte, también es posible que algunos Narradores puedan buscar simplicidad y limitarse a usar las reglas del manual básico sin cambios. Eso también está bien. Pero para quienes los quieran, aquí están los cambios, senda por senda.

la Senda del SePulCro

••·· Invocar EspírituTodas las dificultades de este poder se reducen en -1. Sin

embargo, con un fracaso es bastante probable que aparezcan varios Espectros. Incluso con un fallo, a discreción del Narrador, un Espectro puede advertir la llamada y causar problemas al personaje. Sin embargo, Narradores, utilizad esta última situación con cuidado y ocasionalmente, porque si cada fallo atrajera la atención de los Espectros, pocos Giovanni sobrevivirían para practicar el Arte Oscuro.

Sistema TM: Ganas una bonificación de un Rasgo en la resolución de los desafíos para Invocar Alma. Si fallas un desafío con este poder y la dificultad es el doble o más del total de tu Rasgo Social actual, puedes ser desafiado de nuevo; si pierdes otra vez el desafío, aparecen varios Espectros (“varios” se define en función del humor del Narrador en ese momento).

•••··· Obligar EspírituLa reserva de dados del jugador para controlar al espíritu

tras la invocación se reduce en un dado.Sistema TM: Todas las pruebas de Ordenar Espíritu sufren

una penalización de un Rasgo en la resolución.

la Senda del oSario

••·· Las Escobas del AprendizCon un fracaso el Nigromante ha creado de forma

accidental un Tambaleante, una criatura como la que se describe anteriormente. Ataca a su invocador de inmediato. Si no consigue alcanzarlo comienza a destrozar todo lo que puede agarrar con sus manos podridas.

Sistema TM: Haz una tirada simple (gana o empata) cada vez que invocas las Escobas del Aprendiz (vuelve a tirar

con Ocultismo o Tanatología). Si pierdes (y pierdes la segunda tirada), la criatura creada es un Tambaleante que no se encuentra bajo tu control.

•••··· Hordas TambaleantesCon un fracaso las Hordas Tambaleantes atacan al

Nigromante en lugar de seguir sus órdenes.Sistema TM: Haz una tirada simple (gana o empata)

cada vez que invoques Hordas Tambaleantes (vuelve a tirar con Ocultismo o Tanatología). Si pierdes (y pierdes la segunda tirada), la criatura creada es un Tambaleante que no se encuentra bajo tu control.

••••···· Robar AlmaDebido a la interferencia del Maelstrom, la dificultad

para que los Vástagos hagan la tirada enfrentada se eleva a 7, mientras que la dificultad de la víctima sigue siendo 6. Sin embargo, si el alma de la víctima es expulsada, su jugador debe hacer una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 8 durante cada hora que permanezca exiliada de su cuerpo. Cada resultado fallido le proporciona un trastorno permanente cuando regrese a su cuerpo. Si la víctima es un personaje jugador, el Narrador puede permitirle que gaste un punto permanente de Fuerza de Voluntad para evitar adquirir nuevos trastornos.

Sistema TM: La víctima de Robar Alma gana una bonificación de un Rasgo en la resolución contra el Nigromante, así que ten cuidado a menos que te sobren los Rasgos Sociales. Por cada hora/escena que un alma es obligada a salir de su cuerpo, debe gastar un Rasgo de Fuerza de Voluntad o ganará un trastorno permanente. Cuando se quede sin Rasgos de Fuerza de Voluntad normales (si se molesta en resistir), perderá un Rasgo permanente de Fuerza de Voluntad (aunque esto impide la adquisición de nuevos trastornos).

la Senda de laS CenizaS

Todos los poderes de la Senda de las Cenizas se realizan con un dado menos en la reserva de dados del Nigromante. La única excepción es Dominio del Manto.

Sistema TM: Siempre que haces una tirada que atraviese la Mortaja de cualquier forma con los primeros tres niveles de la Senda de las Cenizas (como intentar descubrir algo con Visión del Manto golpear a un fantasma utilizando Mano Muerta) sufres una penalización de un Rasgo en la resolución. El coste de los poderes en sí permanece sin cambios.

••••···· Ex NihiloLa intensidad del Maelstrom viene y va. Durante un

período de calma, cuando los demás habitantes de las Tierras de las Sombras sufren un daño moderado de los detritus que arrastran los vientos, un Vástago que utiliza Ex Nihilo no sufre daño. Pero si el Maelstrom se hace más intenso, es bastante probable que reciba unos pocos dados de daño letal (o agravado a discreción del Narrador) durante cada escena si el Vástago no se encuentra dentro de una estructura protegida (estos pequeños cambios de intensidad se producen una o dos veces cada noche en cualquier parte). Este tipo de cambio de intensidad puede elevarse hasta una escala de 18 dados de daño letal por escena mientras el Narrador determina la intensidad

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59Capítulo dos: dentro de la Familia

de la tormenta, pero de todas formas las intensidades máximas son raras y sólo en lugares especialmente azotados por la furia del Maelstrom. El daño se opone a la intensidad del poder de la localización donde se encuentra el vampiro, pero normalmente las apuestas están en su contra.

Sistema TM: Por lo general, mientras viajas utilizando Ex Nihilo sufres un nivel de daño letal por hora/escena, a menos que ganes en una prueba simple.

la Senda vítrea

Las tiradas de los primeros tres poderes de la Senda Vítrea (Ojos de los Muertos, Hora de la Muerte y Juicio del Alma) se realizan con una dificultad de +1. Los dos últimos poderes de la Senda (Aliento de Tánatos y Festín de Almas) reducen su dificultad en -1.

maniPulaCión eSPiritual (taumaturGia)Los poderes de esta Senda de Taumaturgia no son

afectados. Los demonios del mundo espiritual parecen ser radicalmente distintos de los fantasmas que merodean más allá de la Mortaja.

todo el mundo eS eStÚPido menoS noSotroS

Es triste, pero es verdad. Puede que pienses que entre una docena de clanes y que me jodan si sé cuántas líneas de sangre, por lo menos alguien tendría dos dedos de frente. Pues no hay suerte. Algunos de estos capullos tienen una posibilidad de juntar las piezas “No estoy muerto y no está mal”, pero la mayoría de ellos se pierden a un kilómetro de la meta. No me malinterpretes –me encantaría volver a ver el sol y no preocuparme por prenderme fuego cada vez que mi hija enciende un pitillo– pero Caín les dio a sus putos chiquillos unos pocos dones para aliviar las noches eternas de condenación. Como la mayoría de estos chupones prefieren autocompadecerse para siempre e incluso los que son conscientes de su potencial lo desperdician dándose pellizcos, haciéndose la zancadilla y tratando de cortarles las cabezas a sus sires, casi dan lástima.

Cuando te sientas a la mesa de los Giovanni, estás solo. Pero la soledad se soporta bien.

la Camarilla

Accorri dice:No te equivoques: me gustan los tipos de la Camarilla, de

la misma forma que te cae bien el tipo que le pone gasolina a tu coche y que siempre intenta hablar contigo sobre oportunidades de negocios. Son un poco molestos y no tienen claro lo que significa el concepto de “vampiro” (“¡Oooh, no nos llames así! ¡Somos los Vástagos!”) pero aparte de eso, lo único que tengo contra ellos es su éxito.

Supongo que un “¡No dejamos que nos pillen!” es lo bastante sencillo como para que hasta un Malkavian se entere de qué va la cosa. Si no fueran tan remilgados con el tema de dejar vivas a las bolsas de sangre, podría sentirme tentado de pasar por el proceso de iniciación y aprender el apretón secreto de manos (o como sea que te acepten en el club). Sin embargo estoy contento sin tener que pasarme las noches hincando la rodilla ante un “príncipe” carcamal que pasa el tiempo maldiciendo sobre qué mierda significan la democracia y la libre empresa. Bienvenido a la Nueva Era, Vladi.

Últimamente se han estado dando de codos con el Sabbat, pero me parece bien. Dejemos que se peleen los socios de los dos clubes de yate. Cada vez que salen para partirse las piernas, quedan más dominios que recoger. El verdadero ganador de esos conflictos es el clan independiente que puede hacer más ganancias mientras los Dos Grandes se machacan mutuamente. Joder, si no fuera por el Maelstrom, seríamos nosotros.

Diego dice:Por molestos que sean su acoso y pretensiones a corto

plazo, la Camarilla sólo existe para un propósito reaccionario. Existen para ocultar la existencia de nuestra especie, y muchos jóvenes Giovanni están sorprendidos de lo fácil que resulta tranquilizar a la Camarilla aceptando sus principios de la Mascarada. Y la verdad es que la Mascarada es una buena idea –por ahora.

Para aplacar a la Camarilla sólo es necesario jugar con sus conceptos preestablecidos y exponer las facetas de nuestros negocios con las que están familiarizados. Saben que tenemos cierta facilidad para relacionarnos con los muertos. Saben que somos grandes financieros. Sin embargo, no conocen nuestros planes para traer la Noche Eterna. Si lo supieran, se levantarían todos a la vez y no erradicarían de la faz de la Tierra.

Debemos concentrarnos en la ficción de que nuestro objetivo es el dinero y que la Nigromancia es nuestro medio para conseguirlo. Los Vástagos de la Camarilla comprenden lo que es la avaricia. Si creen que somos meros usureros y prestamistas, asumirán que nos dedicamos a mantener el status quo como ellos. En ese caso estarán contentos dedicándose a jugar sus estúpidos juegos políticos contra nosotros, sonreirán triunfantes cuando tengan éxito en algún negocio o plan transitorio, y los pillaremos completamente por sorpresa cuando el sudario caiga y se conviertan en nuestros servidores.

el Sabbat

Accorri dice:Todo lo que puedo decir es… ¿qué cojones? ¿Es que a estos

tíos no les dieron suficiente sadomaso cuando todavía tenían pollas funcionales?

Muy bien, vale, se dedican a armar todo ese barullo sobre parar a los Antediluvianos (que nadie ha visto desde que Abraham era un bebé meón) y permanecer en contacto con la Verdadera Naturaleza del Vampiro y cómo son hermanos

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60Libro deL CLan Giovanni

de verdad. Bla, bla, bla. Si te tapas los oídos y observas lo que hacen, apesta. Uno, se Vinculan por Sangre unos con otros; dos, envían a los mortales a un estado Terminal. Ah, y tres, rompen cosas. Me parece bien la número dos, pero no estoy dispuesto a adorar a todo el mundo con el que salgo de parranda. Si trabajo con alguien, no quiero también sentir un afecto obligatorio y compulsivo por él. Me niego.

Diego dice:A su manera, el Sabbat es tan rígido y conservador como

la Camarilla. Pero mientras la Camarilla contempla a las masas prolíficas de la humanidad y se pregunta: “¿Y si se alzan y nos aplastan?” el Sabbat mira con miedo a los sanguinarios dioses Antediluvianos y se pregunta: “¿Y si vienen a por nosotros?”

De la misma manera que aprecio el admirable trabajo de la Camarilla evitando que los humanos se conviertan en un problema, también aprecio los esfuerzos del Sabbat para evitar más anarquía del tipo Ravnos. Como los demócratas y republicanos de los Estados Unidos, la verdad es que la Camarilla y el Sabbat están de acuerdo en casi todo y están buscando constantemente asuntos por los que puedan enfrentarse. Por supuesto, siendo Vástagos, el principal tema conflictivo es simplemente el poder puro y duro.

Si una facción tuviera que vencer de forma innegable, supongo que preferiría el infierno del Sabbat al purgatorio de la Camarilla. Alimentarse sería más sencillo, y sin duda se crearían más fantasmas. Sin embargo, sospecho que la “Nueva Utopía” en la que los Vástagos serían los señores y los humanos los esclavos no es factible en la práctica. Quizás existan unos treinta o cuarenta mil Vástagos en todo el mundo –si es que somos tantos. ¿Y el Sabbat espera poder esclavizar a miles de millones de personas que tienen acceso a tanques, lanzallamas y (no lo olvidemos) el sol?

Por suerte, la Camarilla se ha encargado de reinar sobre el entusiasmo del Sabbat.

A nivel global, el Sabbat y nosotros mantenemos una política no establecida de desinterés mutuo. También han cometido el error de ignorarnos a nivel personal, pero no veo ninguna razón para seguir su estúpido liderazgo. No son una herramienta muy buena, pero si uno le revela, con cierta reticencia fingida, a una “manada” que los Setitas están intentando resucitar a su Antediluviano, el Sabbat puede encargarse de arrancarle los colmillos a las Serpientes. Igualmente, no requiere mucho esfuerzo lanzarlos también contra la Camarilla. Pero ten mucho cuidado cuando los manipules: su intercambio constante de sangre los vuelve inestables y propensos al frenesí, y sus filosofías fetichistas no sirven de mucho para inspirar contención y autocontrol.

aSSamitaS

Accorri dice:“Que el jornalero reciba su jornal.” Es una cita de la

Biblia. Ahora que lo pienso, la mayoría de los Assamitas se limpiarían las narices con la Biblia, si todavía pudieran sonarse. De cualquier manera los Assamitas solían ser asesinos

útiles y fiables. Un poco estirados y sin sentido del humor, ¿pero qué esperas de un matón a sueldo?

Como los mejores asesinos, son más escurridizos que duros: en una lucha limpia me imagino que un motorista Brujah podría deshacerse de uno rápidamente. Por supuesto, nunca en mi vida o en mi no vida he visto algo que pueda considerarse “una lucha limpia” cuando los Vástagos están de por medio. Joder, nunca he visto “una lucha limpia.” Punto.

Últimamente se han vuelto especialmente gallitos con cualquiera que creen que pueden joder. Eso significa gente como tú y yo en concreto, que no tenemos la fuerza del número como la grande y mala Camarilla o el Sabbat. Tienden a creer que pueden eliminar a un Giovanni solitario sin que haya consecuencias o repercusiones, y precisamente por eso tenemos que mantenerlos presionados. Si instalas tu refugio en una ciudad con una capilla Tremere, tienes la posibilidad de venderles a los Brujos información sobre los Assamitas –si no te conviene hacer lo contrario.

Debes saber que tienes tres ventajas sobre los Asesinos: Dinero, fantasmas y autocontrol. Los usos del dinero son obvios. Los fantasmas son útiles para conseguir información, especialmente información diurna. Los asesinos caníbales son bastante buenos y pasables escurriéndose en la noche, pero durante el día toda su habilidad no vale una mierda, así que te encuentras en ventaja con tus fantasmas. Por último, recuerda que su problema con la sangre hace que el nuestro parezca un agradable paseo por el parque. Si puedes interrumpir su alimentación lo bastante a menudo (otro buen uso para los fantasmas), sólo tienes que ponerles un neonato de la Camarilla o del Sabbat al alcance de los colmillos y dejar que la diablerie siga su curso. Cuando hayan terminado, lo único que tienes que hacer es pasar los detalles a la secta adecuada y convertir al Assamita en el problema de otros.

Diego dice:Francamente me sorprende que la maldición de la sangre

que los Tremere lanzaron sobre los Assamitas haya durado tanto. Como predije, la “dirección del clan” en Turquía soltó las correas de sus matones de Generación elevada tan pronto como la maldición falló. A pesar de toda su palabrería de honor y solidaridad, los antiguos Assamitas no están dispuestos a coexistir con chiquillos descontrolados y adictos al Amaranto.

No les gustamos a los Assamitas, pero desprecian activamente a los Tremere y a menudo a los Ventrue por asociación. Los Ventrue nos resultan útiles, y los Tremere envidian su lugar: por lo tanto nos conviene dirigir el rechazo de los Assamitas hacia los Tremere para proteger a los Ventrue (y a nosotros mismos) tanto como sea posible.

Predigo que los Assamitas tendrán un gran éxito –a corto plazo. Sin embargo, su estructura no es lo bastante fuerte para contener tantos asesinos peligrosos y adiestrados que consideran completamente irresistible el sabor de la sangre de antiguo. Los antiguos tendrán que mantener a los neonatos a una distancia cada vez mayor por su propia seguridad, lo que debilitará una autoridad cada vez más débil. En menos de dos años creo que se producirá una gran ruptura en su fachada.

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61Capítulo dos: dentro de la Familia

bruJah

Accorri dice:Todo dolor, nada que ganar. Todo cojones, nada de

cerebro.Diego dice:Tras la marcha de los Gangrel, la posición de los Brujah

en la Camarilla se ha fortalecido considerablemente. Me parece bien: sospecho que la brutalidad de los Brujah es justo lo que necesita la Camarilla para luchar contra el Sabbat.

Pocos Brujah se dan cuenta de que sin la estructura de la Camarilla, no tendrían nada contra lo que rebelarse y en consecuencia tendrían que comenzar a hacer algo más que simplemente oponerse a quienes son mejores que ellos.

GanGrel

Accorri dice:De la misma forma que el Sabbat comienza a ponerse

gallito, los Gangrel han decidido morder la mano que los alimenta. Precioso. ¡Eh, tú! ¡Sí, el Vástago que anteriormente era considerado Príncipe! ¿Te gustaría contratar unos fantasmas para hacer un reconocimiento? Tengo una oferta especial de dos por uno.

Si consigo todo lo que quiero de regalo de Navidad, estos tipos se convertirán en los nuevos “pistoleros a sueldo” de la “sociedad de los Vástagos.” Aunque los Assamitas pueden ser buenos para infiltrarse y atravesar las defensas de un buen refugio urbano, me parece que los Gangrel podrían ser un poco mejores para encargarse de problemas que deciden dejar la ciudad. Es una especie de competición entre “matones a sueldo contra cazarrecompensas.” Los Assamitas que todavía quedan cuerdos seguramente serán más baratos de contratar si tienen un competidor serio en su negocio. Ya sabes, la competencia es buena para el mercado.

No sé si tengo razón del todo. Los Assamitas, al margen de cuales sean sus defectos, son un grupo unido, mientras que los Gangrel son un clan que parece una versión fracasada de Tarzán conoce a Drácula. A nivel individual, estoy seguro de que existen muchos de ellos que van a encontrar que la existencia fuera de la Camarilla puede ser fría y solitaria, especialmente cuando el Sabbat comience a ajustar algunas cuentas pasadas. Estos extraños solitarios van a ser bastante vulnerables y probablemente más abiertos a negociar con tipos de “otro clan independiente.” Tampoco hace daño que muchos de ellos nunca hayan visto un billete de cien dólares de verdad y en mano.

Diego dice:La escisión de los Gangrel de la Camarilla merece mucha

atención. Oh, no quiero decir que los Gangrel vayan a tener mucho impacto en nuestros planes: sospecho que van a sufrir mucho cuando atraigan la atención de los Lupinos, y si no, de los cazadores mortales. Otros clanes independientes tienen jerarquías o sistemas mediante los cuales reconocen la autoridad de sus antiguos y a cambio consiguen la fuerza de la unidad. (Oh, excepto los Ravnos, ¿cómo he podido olvidarme de los Ravnos?). Como los Gangrel tienen la misma carencia,

sólo pueden esperar un inevitable castigo por parte de sus enemigos, numerosos y mejor organizados.

Aunque los Gangrel no son muy útiles para nuestro clan –supongo que podrían ser utilizados para que se encarguen del trabajo habitual de los Putanesca– la Camarilla debe sentirse débil y nerviosa ahora que uno de sus dos especialistas en violencia les ha abandonado. Si los Brujah alguna vez se sacan los pies de la boca el tiempo suficiente como para marcharse, los Ventrue podrían tener que comenzar a encargarse de su trabajo sucio.

Por lo tanto nos resulta deseable facilitarles las cosas a los Gangrel, al menos por un tiempo. Deben sobrevivir el tiempo suficiente para que las cosas se pongan feas para la Camarilla y sienta su pérdida. Después de eso, pueden flotar o hundirse solos, pero si reciben un castigo demasiado inmediato y demasiado duro, volverán corriendo junto a sus antiguos amos con el rabo entre las piernas.

Por supuesto, cualquier ayuda que les demos debe realizarse sin riesgos. Si es posible, no deberían saber quién les está ayudando o incluso que se les ha ayudado. Si actuar de forma obvia resulta inevitable, deberían tomarse medidas para que el objetivo de nuestra ayuda se sienta en deuda con nosotros.

laSombra

Accorri dice: Hace tiempo, los Lasombra debieron de haber sido algo

importante. Y la verdad es que estas noches siguen siendo algo. Sólo que ahora ese algo es anacrónico e irrelevante. En la época de la Edad Oscura podían presumir con su arrogancia estirada y su rutina de droit de seigneur. Pero no importa lo listo, duro y cruel que seas, en el siglo XXI nadie va a reconocer a un puto rey, especialmente a un friki apaleado que se autoproclama el terrible señor de la noche.

Ya ves, los Lasombra (como muchos individuos poderosos y capaces) no saben perder. No están acostumbrados, así que cuando aparezcan saltando de rama en rama y demostrando su poder apártate de su camino, porque aprovecharse de la victoria es lo que saben hacer mejor. Pero cuando finalmente pierdan –y créeme, cuando dos clanes luchan contra siete con los mortales de su lado terminan perdiendo– es el momento de recoger los trozos valiosos.

Diego dice:Nuestros parientes españoles son un soberbio ejemplo

de cautela. Constituyen una buena combinación de fuerza e inteligencia, coraje y astucia, pero se han hundido en la posición insostenible de “constructores de la coalición del Sabbat” para luchar en una guerra tediosa contra enemigos durmientes que podrían existir o no. Es lo que ocurre cuando intentas mantener una situación caduca en lugar de adaptarte a la nueva. Si hubieran dirigido sus considerables energías y habilidad hacia algo que mereciera la pena, ya lo habrían conseguido. Sin embargo, el futuro que contemplan está lleno de luchas y conflictos intermitentes. Qué desperdicio para una eternidad perfecta y funcional.

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62Libro deL CLan Giovanni

malKavian

Accorri dice:Cuando un reloj se para, sigue dando la hora correctamente

dos veces al día, pero eso no significa que quiera llevar uno encima. Lo mismo es el doble de válido cuando se trata de los Malkavian.

Diego dice:Durante miles de años hemos conocimos cuál era la

verdadera fuente de la locura, y ahora unos alemanes sin sentido del humor han convencido al mundo de que la culpa es de mamá porque paró de darte la teta demasiado pronto. Basura.

La locura –y especialmente la locura de los Malkavian– es la consecuencia de exponerse demasiado al caos del mundo. Todo lo que puedo aconsejarte sobre los Malkavian es que mires desde el otro lado y verás exactamente lo mismo: simplemente es caos.

Los Locos pueden ser sorprendentemente coherentes y acertados en sus acciones, pero en última instancia sólo se trata del sonido del trueno sin la luz del relámpago. Contra la paciencia infinita del olvido, son insignificantes.

naGaraJa

Accorri dice:Nunca he oído hablar de ellos.Diego dice:Polvo al polvo. No me importaría encontrar a uno para

investigar los rumores de lo que llaman “Senda Vítrea.” Y tampoco me importaría si se hubieran extinguido todos y su conocimiento con ellos.

Nosferatu

Accorri dice:Si fuese un montón de mierda apestosa, creo que me

sentiría mejor si conociese la mierda escondida de todo el mundo. Mantén buenas relaciones con estos tipos –mientras eso no requiera dejarles entrar en tu refugio. Toma ejemplo de mí, siempre que comiencen a tocar tus muebles es el momento de mandarlos de vuelta al vertedero.

También cuando comienzan a desbarrar con “¡A mí, mis feroces servidores!” es el momento de patear algunos culos.

Diego dice:Como nosotros, tienen suerte. Como nuestro Beso de

Lamia, su maldición les protege de los autoengaños habituales entre los Brujah y los Toreador. Saben que están condenados. Por desgracia, cualquiera que tenga ojos para ver o nariz para oler también lo sabe.

También son bastante curiosos. Si algún clan tiene la posibilidad de descubrir nuestros verdaderos objetivos, posiblemente sea el clan Nosferatu. Además, como son despreciados por el resto de clanes, suelen estar unidos. Así que si encuentras un espía Nosferatu merodeando en tu residencia, no puedes diabolizarlo y eliminarlo sin más. Eso sólo atraerá a sus compañeros proscritos en su busca.

Para protegerte del espionaje Nosferatu (o para el caso, de cualquier espionaje), es aconsejable realizar los rituales más secretos sólo dentro de los confines más seguros de

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63Capítulo dos: dentro de la Familia

fortalezas como Venecia o Boston. Algunos spiriti poseen la habilidad de atravesar los disfraces de los Nosferatu, pero no se trata de un método del todo seguro. Las precauciones físicas son más eficaces. No estoy familiarizado con el último grito en trampas tecnológicas, pero te aseguro que una piscina de aceite hirviendo detiene a cualquier espía.

También es necesario mantener tu residencia libre de alimañas y sabandijas. Pero por lo general la presencia de espíritus asusta a cualquier criatura lo bastante inteligente como para comunicarse con los Nosferatu.

ravnoS

Accorri dice:Ah, ¿Que algo malo les ocurrió en Oriente a un puñado

de gitanos chulos, arrogantes, nómadas, mentirosos y de dedos largos? Ay, qué penita.

Diego dice:Los Ravnos se encuentran en problemas gracias, según

creo, a algo que salió mal en su linaje. ¡Ahora son tan pocos! Nosotros también estamos experimentando dificultades, cortesía del nuevo Maelstrom. Sin embargo, al contrario que los Ravnos, nuestros problemas no son conocidos a lo largo y ancho de la sociedad de los Vástagos.

Veo que al clan Ravnos le aguardan dos posibles destinos. Uno es que los demás depredadores huelan su debilidad y caigan sobre los Embusteros como chacales. El otro es que los supervivientes se prostituyan en busca de protección a cualquier proxeneta que puedan encontrar.

En el primer caso, sería sabio para el clan Giovanni sentarse pronto a la mesa para cenar bien. En el segundo caso, son lo que mis parientes Milliner llamarían “vendedores motivados,” pues no se encuentran en una posición fuerte desde la que negociar.

Yo recomiendo que ofrezcamos la ramita de olivo y nuestra ayuda a lo que queda de los Ravnos. Y no deberíamos acompañarlas con las espinas de la burla. Por supuesto, les cobraríamos. Si fuéramos “amables” sin razón alguna, seguramente reconocerían el engaño. Pero si les ofrecemos protección a un precio elevado, creo que podríamos sacar más de ellos que si nos dedicamos a vengarnos y a destruirlos sin obtener nada a cambio. De hecho, podrían tranquilizarse lo suficiente como para convertirse en “compradores motivados.”

¿Qué puede costar protegerlos? Ahora son demasiado débiles para atreverse a ofendernos, y si nos roban, nos estarán dando la excusa para robarles en su miseria. Y si cualquiera de sus enemigos es demasiado poderoso, pues bien, la protección es más fácil de retirar que de garantizar.

Si quieres robarle a alguien o simplemente engañarlo, resulta más fácil si se encuentra sentado en tu mesa que en el otro lado del mundo.

SetitaS

Accorri dice:¿Sabes lo que me gusta hacer con las serpientes?

Estrujarlas hasta sacarles las tripas. No hables con ellos, no negocies con ellos, no te arriesgues a cagarla conspirando contra sus putos peones mortales: simplemente patéales el culo. Machácalas hasta hacerlos papilla. Joder, ostia, odio a esos hijos de puta.

Por supuesto, las cosas no siempre saldrán como quieres. Si no puedes deshacerte de una de esas mierdas y darle lo que se merece con el filo de un hacha, puedes aplicar un poco de estrategia. Si puedes, usa nuestra estrategia general –haz que los fantasmas los sigan, deja seco a cualquier mortal que sea su aliado (o, más posiblemente, su puta), interrumpe su alimentación con espíritus hasta que estén débiles y sedientos de sangre, y entonces vete a por ellos con el bate con pinchos.

Si ni siquiera eso es posible, puedes intentar enfrentarlos con la Camarilla (“¡No me vais a creer, pero están violando vuestra preciosa Mascarada!”) o con el Sabbat (“¡No me vais a creer, pero quieren despertar a un Antediluviano!”) o a los Lupinos (“¡Ey, mirad allí!”) o a los Assamitas (“¿Sabías que Set es judío? Además te daré un cuarto de millón.”). Pero no intentes mandar a la policía. Todo lo que consigues es un puñado de policías Dominados y Vinculados vendiendo el culo por el siguiente chute.

Si de verdad es completamente necesario que te enfrentes directamente con estos cabrones…entonces bien, todo lo que puedo decirte es que no les mires a los ojos.

Diego dice:La causa de nuestra hostilidad mutua es una

incompatibilidad entre nuestros objetivos y los suyos. Quieren resucitar a un amago anacrónico y marchito de dios y pasar la eternidad siendo los primeros entre sus esclavos. Por lo que se refiere a nosotros, queremos reconfigurar el mundo para que nos resulte fácil convertirnos en dioses.

Creo que nuestro plan tiene visos de grandeza y contrasta con la miseria y el masoquismo esencial del suyo. De todas formas, a pesar de las diferencias que nos separan, somos más parecidos a los Setitas que a cualquier otro clan: somos similares porque los dos clanes tenemos un objetivo. Y no sólo un objetivo cualquiera, sino un objetivo concreto y transformador que puede alcanzarse y mantenerse indefinidamente después de haberlo alcanzado. Compara eso con los objetivos de la Camarilla y el Sabbat: son grupos pasivos y retrógrados. Sólo quieren evitar que ocurran cosas.

Pero el cambio es inevitable. Al final los conservadores siempre pierden. Sólo es aceptable un plan maestro para la transformación del mundo, y no es el de los Setitas.

La ventaja que tenemos sobre ellos es que conocemos sus

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64Libro deL CLan Giovanni

ambiciones escatológicas, y esperamos que sólo sospechen las nuestras, pero de todas formas es un imperativo que sus planes fracasen.

Nuestra guerra con ellos por fuerza debe ser sutil. Debemos neutralizarlos y debilitarlos sin que perciban nuestra interferencia. Teniendo en cuenta su astucia e inclinaciones, no es nada fácil. Engañar a un clan de ladrones, mentirosos y proxenetas es una tarea tan ardua como enfrentarse con un león en su cubil.

Para tener éxito, debemos utilizar nuestras ventajas y desmantelar las suyas. Nuestras ventajas son el dinero y los espíritus. El dinero puede utilizarse para arruinar sus refugios o (en los lugares conflictivos que ambos clanes solemos frecuentar) contratar mercenarios. Hasta el Setita más poderoso tiende a detenerse cuando recibe varias ráfagas de un rifle de repetición.

Y lo más importante, los muertos sin reposo son en gran parte inmunes a las tentaciones carnales habituales en los Setitas. Sin embargo, las Serpientes de Arena son expertas en la manipulación de las pasiones humanas. Si perciben las necesidades emocionales de spiriti y spettri, pueden volver tus propias herramientas contra ti.

Una guerra encubierta contra el más traicionero de los clanes es un proyecto tentador y peligroso, pero tenemos una gran ventaja. Nuestro fundador ya está despierto.

toreador

Accorri dice:Me gustaría considerar a todo el clan un puñado

de bucaioli, pero me veo obligado a admitir que a veces pueden ser bastante listos. Estoy pensando en las acciones de internet. Puedes decir lo que quieras de los Toreador, pero en cuanto oyeron que existía una forma nueva de ver imágenes guarras se pusieron en ello como el dinero en un poli corrupto. Les ofrecí algo de dinero cuando me di cuenta de hacia dónde soplaba el viento, pero los antiguos del clan en Venecia no entendieron qué había de extraordinario en conectar tu calculadora a un telégrafo. Joder. Supongo que no fue nuestra mayor oportunidad perdida en el año 2000.

Además creo que su “trance artístico” es un valor añadido. ¿Quieres saber cuál es su verdadera debilidad? Que todavía pueden tener orgasmos, lo que significa que la mayoría de ellos siguen llevando su cerebro entre las piernas.

Si eres un tipo guapo posiblemente puedas atraerlos con todo el encanto gótico, siniestro, oscuro del “practicante de la nigromancia prohibida.” Pero las acciones de internet han caído ¿crees que merece la pena?

Diego dice:Como ocurre con muchos clanes, la mayor ventaja

de los Toreador también es su mayor debilidad. La clave principal es ésta: Entre nosotros son los que se encuentran más cerca de los mortales. Muchos de ellos se niegan a

aceptar que las emociones humanas sólo son un obstáculo para no muertos como nosotros.

Dejando a un lado su insipidez y sensiblería, los Toreador posiblemente son nuestros mejores aliados en la Camarilla. Su ansia por la riqueza y el placer ordinario son un cambio refrescante de las maquinaciones emocionales de los Lasombra, la incoherente filosofía política de los Brujah o los rígidos y abstractos juegos de poder de los Ventrue. La desesperación de los Toreador por aferrarse a la humanidad los ha vuelto agradablemente pragmáticos sobre otros aspectos de la existencia de los no muertos, así que podemos negociar con ellos con mucha ventaja.

tremere

Accorri dice:Odio hasta el último de estos putos arribistas usurpadores

y la única razón por la que echo de menos la comida es porque no puedo machacar a uno y cagarme en él.

No me cabrea ningún clan con un “consejo de gobierno”, pero uno que hace que todos los que estén debajo chupen pollas (o su equivalente no muerto), sólo demuestra lo cagados que están en el fondo. Oh, son listos y tienen algunos trucos que harían a un psicópata irse por la pata abajo…pero son unos cobardes cuando se trata de hacer algo de verdad. Por cada Tremere que se ocupa de los negocios, hay dos atrincherados en una torre en algún lugar trabajando en la Senda de Meterme el Dedo en el Culo. Eso significa que sus “casillas” o comoquiera que llamen a sus putas casas de brujos, se encuentran bien protegidas.

Lo único que hacen mejor que follarse entre ellos es hacerse enemigos entre los demás clanes. Los Tzimisce llevan el recuento de los Tremere que matan, y posiblemente los Assamitas estén todavía más cabreados con ellos. Si no tienes éxito negociando con un Assamita para conseguir que joda a los Tremere, entonces eres una desgracia para tus fríos y presumidos ancestros.

Hablando de presumir, la otra debilidad de los Tremere es que se creen más listos que todos los demás, aunque la mayoría de esos capullos no podrían superar a un vendedor de coches usados de Toronto ni en la noche más brillante de sus no vidas. Siempre están interesados con crear nuevas jodiendas mágicas, así que están contentos y dispuestos a realizar un “intercambio justo” de conocimiento taumatúrgico a cambio de conocimiento nigromántico. Mira, conozco a un Pisanob de Cuba que vendió los primeros poderes de la Senda del Osario en tres ocasiones, aprendiendo Sendas taumatúrgicas diferentes cada vez.

Y ya de paso, ¿conoces el chiste del Tremere que utilizó un tampón usado para hacerse un té?

Diego Giovanni dice:Los Tremere quieren suplantar a los Ventrue como

los cimientos de la Camarilla. Se encuentran demasiado bien organizados y tienen demasiadas posibilidades

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65Capítulo dos: dentro de la Familia

para permitírselo. Bajo la influencia de los Ventrue, la Camarilla es conservadora hasta el punto del inmovilismo. Eso es bueno. Bajo la guía de los Tremere, la Camarilla sería una organización más enfocada y directa, y más capaz de descubrir nuestros verdaderos objetivos. Eso sería malo. Sin embargo, la admirable tenacidad de los Tremere no debería subestimarse. A pesar de su reputación como eruditos neurasténicos, han sobrevivido a todo lo que los Tzimisce, los Assamitas y los Gangrel han sido capaces de arrojarles durante siglos. Así que no deberíamos oponernos abiertamente a ellos, a menos que tengan éxito apoderándose de la dirección de la Camarilla y vuelvan sus ojos rencorosos hacia nosotros.

La oportunidad para solucionar esta situación se encuentra en nuestra crisis. Durante siglos los Tremere han codiciado nuestros poderes nigrománticos, yendo incluso tan lejos como para crear su propia versión de la “Taumaturgia Espiritual” a partir de fragmentos de nuestra Senda de las Cenizas.

Siempre nos hemos resistido a renunciar a nuestros secretos más poderosos. Pero ahora que de repente las Tierras de las Sombras se han vuelto tan peligrosas, quizás ha llegado el momento de abrirse más a los Tremere. Lo han deseado durante mucho tiempo. Quizás al final les vendamos suficiente cuerda para que se cuelguen.

tzimiSCe

Accorri dice:Guau. No sólo han sido condenados con un nombre

que nadie puede pronunciar, también parecen condenados a pasarse la eternidad jugando consigo mismos. Eso sí que es condenación.

Diego dice:Los Tzimisce son expertos en un campo muy arcano que

no tiene valor para nosotros ni para nadie más. Educadamente nos apartamos de su camino y esperamos la misma cortesía.

ventrue

Accorri dice:Estos tipos son la parte “anal” de “banal,” lo que quiere

decir que tienen un palo metido por el culo. Bonito, ¿verdad? Un Toreador me dijo eso una vez. Tienen más dinero que Creso y sus manos metidas en todos los departamentos de policía del mundo. La mitad de la Unión Europea y gran parte de la OTAN chupa de ellos o está siendo chupada por ellos, y de cualquier manera los Sangres Azules siguen ganando.

Tienen todo ese poder, ¿y qué hacen con él? Nada. Literalmente, de forma activa no hacen nada –oh, a menos que incluyas la búsqueda de una “explicación científica” para la condición de los no muertos. En su lugar dedican todo su esfuerzo y energía a la prevención.

Eso es lo que me encanta de los Ventrue: se pasan toda su vida cubriéndose el culo porque creen que nosotros los “Vástagos” debemos estar unidos si a alguien lo pillan con

el culo al aire. ¡Seguid haciendo ese buen trabajo, cabezas de chorlito!

Diego dice:La clave de los Ventrue es el respeto. Su mayor prioridad

es mantener sus desilusiones de grandeza. Pocos conflictos Ventrue no pueden ser evitados con gestos de penitencia. Inclina tu cabeza, actúa como si estuvieras sujeto a una atadura inquebrantable (lo que puede ser verdad, teniendo en cuenta su reconocida habilidad para dirigir los talentos de los demás clanes), ofrece disculpas o reparaciones a regañadientes y da el siguiente paso para traer la Noche Eterna. Cuando el sudario caiga, puede que los Ventrue se conviertan en nuestros mayores enemigos entre los Vástagos, así que ahora es necesario limitar su poder tanto como sea posible. Pero desafiar su poder de forma abierta lo único que consigue es reafirmarlos en su tozudez. Recuerda siempre que en su mente, ellos son los nobles y nosotros somos los mercaderes. Están contentos con humillarnos, mientras que los Lasombra o los Tzimisce nos destruirían.

otroS individuoS ProblemátiCoS

luPinoS

Acorri dice:Apártate jodidamente lejos de ellos, punto. Meterte con

los animales es moderadamente más seguro que darse un baño de sol.

Diego dice:Un uso juicioso de un spirito peón puede llevar a los

tozudos (como si pudieran ser otra cosa) Lupinos contra una guarida Setita o una capilla Tremere, pero debes saber que no son tan necios ni ignorantes sobre el mundo espiritual como podríamos esperar. Si atraes la atención de un hombre lobo vengativo, la mejor solución que tienes es huir y esperar a que muera de viejo.

maGoS

Accorri dice:Muy bien, déjame que te hable de los hechiceros que he

conocido personalmente. Eran tres punks pálidos, vestidos de negro y por lo general actuaban como las marionetas de sangre. Formaban un “círculo.” Nos conocimos gracias a contactos que compartíamos al otro lado de la Mortaja, y finalmente llegamos al punto en que estuve dispuesto a reunirme y charlar con ellos. Lo que querían –sorpresa, sorpresa– era instrucción sobre nigromancia y los Vástagos y a cambio me ofrecieron su propio conocimiento. Así que nos encontramos varias veces, hicimos el intercambio de información, y los engañé para imponerles Vínculos de Sangre parciales, pero no dejaban de ser un grano en el culo. No querían relacionarse con los demás clanes: realmente les importaba una mierda la sociedad de los Vástagos. Sólo querían saber lo que nosotros sabíamos sobre el otro lado, pero cada vez que les contaba algo negaban con la cabeza, actuaban de forma arrogante o intentaban “corregir educadamente mi interpretación errónea.”

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66Libro deL CLan Giovanni

Entonces llegó el Maelstrom. Ahora, dos de ellos están muertos y el tercero se ha quedado atrapado en el otro lado de la Mortaja. Idiota. Seguro que tenían su avatarta quintasariancia paraclítica o lo que sea, pero sospecho que no habían experimentado dos Maelstroms con anterioridad.

Diego dice:Mi conocimiento sobre los “constructores del mundo” es

escaso, como su influencia sobre el mundo de los Vástagos. Por experiencia directa diría que un mago espabilado es un buen desafío para un neonato. Su comparativa fragilidad física está equilibrada por su versatilidad. Así, en cualquier conflicto de Vástago contra Mago, la sorpresa es deseable. Pero supongo que eso vale para cualquier conflicto.

Si los encantadores tienen un defecto generalizado, simplemente es éste: como los Tremere, suelen considerarse más listos que cualquiera con el que se encuentren. Hasta un mago poderoso y hábil posiblemente termine subestimando el ingenio que un Vástago necesita para sobrevivir durante siglos de política traicionera. Pueden ser utilizados, pero como herramientas de capacidades y debilidades desconocidas, por lo que deben manejarse con cierta precaución. Simplemente es mejor permitir que el tiempo sea tu asesino.

ChanGelinGS

Accorri dice:Me dan igual. Las únicas hadas que me preocupan son los

Toreador.Diego dice:Como ocurre con los hechiceros, mis encuentros con

las fate han sido raros y no especialmente satisfactorios. Su afirmación de que vienen de otro mundo, llamado “Arcadia,” que se solapa con el nuestro, suena muy similar a nuestra propia experiencia con las Tierras de las Sombras –y sin embargo, somos incapaces de contactar con ese otro mundo o confirmar su existencia. Estoy satisfecho con que no sea relevante para nuestros objetivos. Sin embargo, la existencia de otro mundo sobrenatural crea la posibilidad, aunque sea ligera, de que la Noche Eterna provoque consecuencias sustancialmente imprevistas.

Me gustaría mucho adquirir uno de esos seres para su estudio. Por desgracia, nuestro método preferido de capturar almas para su interrogatorio no parece funcionar con las hadas, causando el desafío adicional de mantener una aprisionada y viva.

CazadoreS

Accorri dice:Empeñaría mis colmillos y bebería por una pajita para

saber de dónde vinieron estas mierdecillas. Posiblemente pecadores en manos de un Dios furioso o algo así. La mejor teoría que he oído me la contó un Tremere que estuvo charlando honestamente con un mago sobre la mierda del Maelstrom y Bangladesh y todo el sinsentido que ocurrió entonces. Los magos creen que toda la mierda mística del mundo se encuentra conectada de alguna forma –creo que

el Tremere lo llamó Modelo Hermético, Ideal Platónico o algo así– y que está comenzando a cambiar, o quizás a desmoronarse. Si tienen razón, eso significa que todos los trucos de magia que usamos para permanecer apartados de la vista están comenzando a fallar. Estos “cazadores” son capullos ordinarios sobre los que ya no funcionan nuestras Disciplinas de ocultación.

De hecho, posiblemente fue uno de estos hijos de puta la causa de que perdiéramos Birmingham. Este destructor filántropo llamado Henry Eames limpió el nido local de las nenazas de la Camarilla, permitiendo que nos apoderáramos del dominio. Por desgracia, todavía seguía activo y causando problemas. Secuestrar a su hija sólo lo hizo actuar más lentamente –fue en busca de colegas que vinieron de un aserradero para machacar un ghoul aquí y herir a un neonato allá. La policía todavía lo está buscando por haber asesinado a su esposa (es una larga historia), así que sólo es cuestión de tiempo antes de que los Toreador o Ventrue le den caza, y entonces tendré una charla con ellos.

Lo malo es que he oído que algunos de ellos pueden cerrar los ojos y anular nuestro “haz lo que te diga”. En el lado positivo, machacar hasta reducirlos a pulpa sigue siendo igual de efectivo que siempre.

Diego dice:Hacia el año 1000 la historia menciona una oleada

de histeria, violencia y un tremendo resurgimiento de la superstición, escatología y el tipo de fe que empuja a la gente a hacer cosas estúpidas y dañinas. En el año 2000 he oído poco del “terrorismo milenarista” que había sido predecido, pero me pregunto si la pasión y la creencia simplemente encontraron otra válvula de escape. He sentido la fuerza de un sutra entonado y era tan poderosa como una cruz esgrimida con fe. ¿Quién dice que las creencias modernas de la Nueva Era propagadas a través de internet y periódicos sensacionalistas no han creado su propia forma de fe verdadera?

Sin que importe mi teoría, el hecho innegable es que algunos mortales pueden ver a través de la Mascarada de la Camarilla como si fuera cristal. No sólo eso, sino que además también son capaces de percibir a los fantasmas en las Tierras de la Piel. Así que resulta fácil utilizar un spirito para guiar a esos fanáticos cruzados al Elíseo local. O muere el cazador metomentodo o los Vástagos problemáticos, y todo el mundo vuelve a casa feliz.

O por lo menos, todo el mundo que importa.

el CírCulo órFiCo

Accorri dice:¿Quién?Diego dice:¿Dónde oíste hablar del Círculo Órfico?No necesitas preocuparte por ellos. Como ocurre con

los Nagaraja, su tiempo pasó y se fue. Sin embargo, si alguna vez te encuentras con nuestro renegado primo Antonio y sus asociados, no dudes en informarme de inmediato. Estoy ansioso de expresarle mi desagrado.

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67Capítulo dos: dentro de la Familia

nuevoS raSGoSLos siguientes Rasgos nuevos pueden ayudar a jugadores

y Narradores a redondear a sus personajes Giovanni. Como siempre, estas nuevas opciones son sólo eso –opcionales– y los Narradores pueden limitar su uso en las Crónicas.

nuevo traSFondo

eSPírituS eSClavoS

Nuncio se sintió vagamente idiota mientras hacía un gesto con el cuchillo hacia el animal de peluche.

-¡Puta Betsy! –aulló– ¡Si no haces lo que te digo, juro que rajaré esta mierda peluda de las orejas a la cola y me cagaré en la piel!

-Nooo…-aulló la pequeña niña fantasma-¡Ése es el Sr. Conejito Gracioso! ¡Mi papá me lo regaló!

-No me importa si es el Sr. Conejito Gilipollas, a menos que vigiles a ese viejo cabrón, el tipo que te enseñé, con las orejas grandes y la barba, me desharé del conejito, ¿me oyes? ¡Me desharé de él!

La niña fantasma sollozó, provocando disgusto en lo más hondo del corazón muerto de Nuncio. Quizás debería haberlo intentado con el otro fantasma, el que estaba unido a esas putas pesas, entre todas esas cosas…entonces Nuncio vio que Betsy asentía de mala gana.

-¿Irás?La niña inclinó la cabeza.-Muy bien. ¿Lo ves? ¡No fue tan difícil! Y después de que me

cuentes lo que hizo te prometo que iremos al Mc Donald’s y podrás mirar a los otros niños, ¿de acuerdo?

-¿El que tiene la habitación de juegos?Jesucristo. Pensó Nuncio.-Sí. El que sea.Este Rasgo representa el dominio que tienes sobre un

fantasma o sobre varios fantasmas. Normalmente este dominio se ejerce en forma de catene –o bien algo que el fantasma valoraba mucho en vida, o posiblemente un objeto aleatorio o lugar al que el spirito quedó vinculado durante el Maelstrom. En cualquier caso, tienes control sobre ese espíritu y puedes obligarlo a cumplir órdenes amenazando sus grilletes. También puedes tener información sobre los objetivos del espíritu y puedes controlarlo ayudándole o bloqueándole. Para más información sobre lo que los fantasmas pueden hacer y las puntuaciones de este Trasfondo, consulta el apartado “Espíritus Esclavos” en la pág. 54.• Tienes dominio sobre un spirito débil.•• Tienes influencia sobre dos fantasmas menores o

sobre uno de mayor poder.••• Eres el jefe de tres fantasmas menores, o de menos

que pueden hacer más.•••• Cuatro fantasmas están bajo tu dominio, o menos

pero más poderosos.••••• Has dominado a cinco fantasmas débiles, o a

menos con más talentos.

Sistema TM: Puedes aplicar este Trasfondo en lugar de la ventaja Criados que poseen normalmente los Giovanni. El Trasfondo Espíritus Esclavos diferencia entre servidores mortales y almas vinculadas. Un Giovanni puede adquirir Espíritus Esclavos como cualquier otro Trasfondo, pero no es accesible para personajes sin Nigromancia.

niGromanCia GhibertiCuando fueron absorbidos en el clan Giovanni, los

Ghiberti ya estaban familiarizados con las sutilezas de la nigromancia de África. Los Nigromantes que no están acostumbrados a las almas cuádruples de los abombo (los Wraiths africanos) a menudo tienen problemas para controlarlos –en sistema de juego, un Vástago inexperimentado sufre una penalización de +2 a la dificultad de las tiradas para utilizar Nigromancia sobre los fantasmas de los nativos africanos. Antiguos comerciantes de esclavos, los Ghiberti combinaron los elementos de su antigua profesión y su siniestra hechicería para crear una senda de Nigromancia que facilitara la esclavitud de los fantasmas del Reino de Marfil. Estudiando los extraños poderes de los fantasmales Moriman, los Ghiberti aprendieron a buscar Wraiths y a encadenarlos. Ten en cuenta que pocos Giovanni que no sean miembros de la familia Ghiberti tienen acceso al conocimiento de cómo controlar a los abombo, y mucho menos dominan la Senda del Cenotafio (si es que existe alguno).

la Senda del CenotaFioLos Vástagos Ghiberti más experimentados se dieron

cuenta de que para controlar místicamente a los muertos se necesitaba un conocimiento profundo de los fantasmas para poder darles órdenes. Mientras que muchos miembros de la familia se contentaban con el dominio ocasional de los Wraiths y las herramientas para afectar a los cadáveres o el Mundo Subterráneo, los practicantes más eruditos desarrollaron medios nigrománticos para descubrir localizaciones u objetos con fuertes vínculos con los muertos. Algunos de esos estudios llevaron a la creación de rituales, mientras que otros dieron lugar a una senda discreta relacionada principalmente con descubrir o crear vínculos entre el mundo de los vivos y las Tierras de las Sombras.

La mayoría de los estudiantes de Nigromancia afirman que la creación de la Senda del Cenotafio tuvo lugar tras las Guerras Mundiales. El gran número de muertos y agonizantes en el mundo, especialmente con soldados desplazados dispersos por todos los rincones del mundo, fomentaron la captura de almas. Los Ghiberti que podían “oler” a los recién muertos (especialmente en grandes cantidades) consiguieron aumentar su cosecha de almas con el uso de la Senda del Cenotafio para encontrar objetos o localizaciones importantes para las legiones de Wraiths. Unos pocos de los miembros más antiguos de los Giovanni

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68Libro deL CLan Giovanni

señalan que poderes similares resultaron muy útiles durante la antigua expansión de la familia por el Mediterráneo, buscando cultos funerarios o campos de batalla durante el auge del Imperio Romano en Italia. En cualquier caso, la Senda del Cenotafio constituye una rareza fuera de la familia Ghiberti, pues sirve principalmente para amplificar los otros poderes de un Nigromante hábil.

La Senda del Cenotafio parece funcionar sobre el principio de que un Vástago, al ser un cadáver, es un puente sobrenatural entre los vivos y los muertos. A través de este principio, la senda permite al Nigromante encontrar otros vínculos similares. Los rudimentos básicos de la Senda del Cenotafio funcionan fácilmente en cuanto el Vástago aprende a armonizarse con esas conexiones. El dominio avanzado de la senda normalmente requiere un breve ritual o forjar conexiones artificiales, rompiendo tabúes o aproximándose a las Tierras de las Sombras concentrándose en pasiones corruptas o mediante técnicas de autoridad y pureza diseñada para ordenar a los dos mundos separados que se unan (Consulta Magia de la Sangre: Secretos de la Taumaturgia para más información sobre las técnicas de Nigromancia).

• un toQue de muerte

De la misma forma que un Nigromante puede ejercer su dominio sobre las Tierras de las Sombras, algunos fantasmas también pueden ejercer su dominio sobre el mundo mortal. Aunque muestras obvias de poderes fantasmales como muros que sangran o lamentos incorpóreos ciertamente son inequívocas, algunas habilidades fantasmales ejercen efectos sutiles que no pueden reconocerse con facilidad. Un Nigromante sensibilizado con el residuo de los muertos puede sentir si un objeto ha sido tocado por un fantasma o su paso reciente.

Sistema: El Nigromante simplemente toca la persona o el objeto que sospecha ha estado bajo la influencia fantasmal. El jugador tira Percepción + Ocultismo (la dificultad es 6). Si tiene éxito, el Nigromante puede determinar si un fantasma ha activado algún tipo de poder fantasmal sobre el sujeto, o incluso si ha pasado cerca, con la duración determinada a continuación:

1 éxito El turno anterior; detecta el uso de poderes fantasmales.

2 éxitos Los últimos tres turnos; detecta el uso de poderes fantasmales.

3 éxitos La pasada hora; detecta el toque del fantasma y el uso de poderes fantasmales.

4 éxitos El día pasado; detecta el toque del fantasma y el uso de poderes fantasmales.

5 éxitos La semana pasada; detecta el paso cercano del fantasma, su toque y el uso de poderes fantasmales.

Con un fallo el personaje no recibe impresiones. Un fracaso proporciona una respuesta errónea (un objeto puede haber sido teñido por la influencia fantasmal pero no lo está, y viceversa). Si el Nigromante tiene éxito en una detección mientras toca un objeto o una persona que posee un fantasma, de inmediato es consciente de que el fantasma sigue dentro. La impresión obtenida en ese caso es suficiente para contar como “una poderosa impresión psíquica” para poder utilizar la Senda del Sepulcro, así que un Vástago puede (por ejemplo) ordenar de inmediato a un fantasma que salga de la persona a la que está poseyendo.

Sistema TM: Simplemente tocas un objeto o persona y haces un Desafío Mental Estático con una dificultad de 6 Rasgos, utilizando la habilidad de Ocultismo para la siguiente tirada. Si tienes éxito, te das cuenta de inmediato si se ha realizado algún tipo de poder fantasmal sobre el sujeto durante la sesión de juego actual. Si el Wraith posee actualmente el objeto o la persona tocada, lo sabes de inmediato y puedes utilizar tus poderes de la Senda del Sepulcro (si los tienes) como si conocieras el nombre del Wraith.

•• revelar laS Catene

Las órdenes nigrománticas funcionan con mucha más facilidad cuando el nigromante utiliza un objeto de significado importante para el fantasma en cuestión. Esos grilletes atan a los muertos a las tierras de los vivos, mediante el recuerdo de su importancia –un sofá favorito para relajarse, una horrible obra de arte regalada por unos parientes odiosos o algún objeto que contenga emociones igualmente intensas. Muchos Giovanni pueden detectar esas catene mediante el uso de rituales (consulta el Ritual del Grillete Desenterrado, pág. 165 de Vampiro: la Mascarada), pero con este poder un Ghiberti puede determinar si un objeto es un grillete en cuestión de momentos. El Vástago simplemente pasa sus manos sobre el objeto y se concentra en él. Recibe rápidamente una impresión de la importancia del objeto (o de la persona) para los Wraiths, si la tiene; si el Wraith es conocido por el Nigromante, inmediatamente reconoce que el objeto es un grillete de ese Wraith (o Wraiths). La identificación con éxito de un grillete no es exclusiva; es decir, si el Ghiberti determina que el objeto es importante para un Wraith concreto, también puede determinar si también es importante para otros Wraiths, aunque debe utilizar de nuevo el poder para descubrir sus identidades.

Muchos Nigromantes utilizan este poder con objetos ya identificados con Un Toque de Muerte, para determinar si el fantasma se encuentra vinculado a un grillete concreto, o simplemente está jugando con el mundo de los vivos.

Sistema: El Nigromante sostiene y examina el objeto durante al menos tres turnos –si es un objeto, eso significa tocarlo con las manos, recorriendo su superficie con los

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69Capítulo dos: dentro de la Familia

dedos y mirarlo detenidamente; con una persona puede requerir un examen…más…incómodo. Entonces el jugador gasta un punto de sangre y tira Percepción + Ocultismo (dificultad 7). Si tiene éxito el Vástago determina si el objeto tiene algún significado para cualquier Wraith, y con tres o más éxitos, la identidad de por lo menos uno de los Wraiths (lo que por supuesto permite al Vástago utilizar la Senda del Sepulcro sobre ese Wraith). Si el Nigromante ya conoce a alguno de los Wraiths, sus lazos son revelados junto con su identidad –así que si un Nigromante ya conoce bastante bien a un Wraith para invocarlo y controlarlo con otros poderes, la identificación con éxito de un grillete le dice si el objeto es importante para ese Wraith, además de cualquier otra impresión obtenida.

Si se obtiene un fracaso, el Ghiberti nunca podrá utilizar con éxito este poder sobre el objeto examinado.

Sistema TM: Gasta un Rasgo de Sangre y pasa medio minuto (o tres turnos si estás en tiempo de combate) examinando cuidadosamente el objeto (pero no toques a otro jugador –recuerda la regla de No Tocar). Entonces haz un Desafío Mental Estático a dificultad 7, con la habilidad de Ocultismo para la siguiente tirada. Si tienes éxito, sabes de inmediato que el objeto es un Grillete. Si es así, consigues una impresión de la identidad de un Wraith que se encuentra encadenado a él, aunque es el Narrador quien decide qué nombre te da. Si el objeto es el Grillete de varios Wraiths, recibirás una impresión además de información de que “hay otros Wraiths encadenados a este objeto” y puedes ejercer este poder una y otra vez para conseguir identidades diferentes adicionales (cualquier identidad que ya conozcas se excluye inmediatamente).

••• Caminar Sobre la tumba

La consciencia extendida que proporciona la Senda del Cenotafio permite al Nigromante sentir los cambios en el sudario y encontrar las localizaciones donde las Tierras de las Sombras y el mundo de los vivos se encuentran cerca. A menudo el Nigromante experimenta una punzada o un escalofrío cuando pasa por un lugar donde el Mundo Subterráneo se encuentra cerca de la tierra de los vivos. Con práctica, un Ghiberti puede determinar con exactitud dónde se encuentra.

Los Nigromantes experimentados aprenden que algunas localizaciones son susceptibles a la influencia fantasmal. Esos lugares encantados a menudo se convierten en una especie de hogares para los Wraiths. Un vampiro con suficiente conocimiento pueden encontrar los lugares donde se concentran los fantasmas, la mejor información para atraparlos con otros poderes de Nigromancia.

Sistema: El jugador simplemente declara su intención de escudriñar la Mortaja y hace una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). El éxito revela la puntuación de la Mortaja. El Narrador informa al jugador de esa puntuación, mientras que en términos de la historia, el Ghiberti descubre que la

localización se encuentra muy armonizada con las Tierras de las Sombras, en la media (no muy cerca del mundo de los muertos) o muy alejada del reino de los muertos. Un fallo utilizando este poder no tiene efectos adversos, aunque sólo puede utilizarse una vez por escena (así que el Nigromante tendrá que esperar un tiempo o dirigirse a otro lugar diferente antes de volver a utilizar Caminar sobre la Tumba).

Un fracaso deja al Ghiberti inactivo durante un turno completo y le cuesta un punto temporal de Fuerza de Voluntad, superado por escalofríos y temblores y la sensación de desesperación completa de las Tierras de las Sombras.

Con tres o más éxitos el Nigromante puede determinar si la intensidad de la Mortaja ha sido alterada de forma artificial (quizás mediante el uso de la Senda de las Cenizas o de ciertos poderes fantasmales).

Sistema TM: Gasta un Rasgo de Fuerza de Voluntad y haz un Desafío Mental Estático contra el Narrador; el Narrador determina la dificultad. Si tienes éxito, determinas de inmediato la intensidad de la Mortaja. Si fallas, no obtienes ninguna información. Sólo puedes utilizar este poder una vez sobre cualquier localización concreta durante una misma sesión de juego.

•••• tañido FÚnebre

No todas las personas que mueren se convierten en fantasmas –muchos carecen del impulso para seguir adelante después de la muerte o simplemente no sienten una necesidad abrumadora que les obligue a aferrarse al mundo. Normalmente, ni siquiera los Nigromantes tienen forma de saber quién podría convertirse en fantasma entre las masas y quién desaparecerá para alcanzar cualquier recompensa o castigo que aguarde en el más allá. Sin embargo, con el tiempo un Nigromante puede sentir el impulso de la muerte que se produce cuando un alma escapa de un cuerpo sólo para tener que esperar, esclavizada por sus deseos postmortem. El peso de la desesperación se convierte en un sonido áspero tangible, y algunos Nigromantes incluso aprenden a saborear la emoción y siguen esa sensación para encontrar al nuevo fantasma.

Por supuesto, descubrir al nuevo fantasma puede resultar problemático. Los Vástagos pueden necesitar alguna forma de ver a través de la Mortaja o pueden tener que enviar a otros Wraiths en busca del nuevo desafortunado, especialmente si un gran accidente o masacre deja demasiados cadáveres para que el Ghiberti distinga claramente y pruebe nombres con otras compulsiones. Además, habitualmente los nuevos fantasmas aparecen en el más allá inconscientes y recubiertos de un plasma pegajoso que nubla sus mentes; el fantasma debe ser liberado de esta crisálida espiritual antes de que pueda ser útil, lo que de nuevo requiere que el Nigromante atraviese la Mortaja en persona o que envíe a un servidor fantasmal para que lo haga.

Sistema: Siempre que alguien muera y se convierta en Wraith a medio kilómetro del Ghiberti, el Nigromante siente automáticamente una sensación (aunque puede elegir ignorar el modo “siempre activado” a menos que esté

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70Libro deL CLan Giovanni

buscando activamente a alguien). Este poder no determina automáticamente la localización del nuevo Wraith o lo identifica, pero el jugador puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad y tirar Percepción + Ocultismo (dificultad 7) para que el Nigromante obtenga una vaga sensación de la distancia y dirección en que se encuentra el nuevo Wraith. Con un éxito el Vástago puede sentir un impulso vago en esa dirección; con tres éxitos el Nigromante puede sentir la dirección y determinar la distancia hasta dentro de 250 m; con cinco éxitos el Nigromante siente de inmediato la localización del fantasma con un margen de medio metro. Un fallo no provoca ninguna penalización, pero un fracaso envía al Nigromante en la dirección equivocada.

El Narrador puede establecer las turbulencias del Mundo Subterráneo, la interferencia de magia u otros fenómenos similares que pueden nublar esa sensación, simplemente para evitar entorpecer la Crónica con continuas cazas de fantasmas y tiradas de dados.

Sistema TM: Un Narrador debería informarte cuando aparece un nuevo fantasma dentro de la zona de juego (como se trata de algo bastante inusual y un Narrador debería estar presente cuando un personaje muere, este requisito no es demasiado complejo). Puedes gastar un Rasgo de Fuerza de Voluntad y hacer un Desafío Mental Estático, con una dificultad de 7 Rasgos y con Ocultismo para la siguiente tirada, para determinar la dirección en la que se encuentra el nuevo Wraith. Cuando tengas la información (o no consigas obtenerla), el resto del trabajo en la localización te corresponde a ti.

••••• atadura eFímera

Los Nigromantes más poderosos no sólo aprenden a sentir los lazos entre los vivos y los muertos, sino también a forjarlos. Un maestro de Atadura Efímera convierte un objeto aparentemente mundano o persona en el depósito de su propia energía mefítica, y la maldición de la no muerte transforma el objetivo en una especie de vínculo entre los vivos y los muertos. El Ghiberti derrama su sangre sobre el objeto en cuestión, que absorbe místicamente la vitae y al hacerlo se convierte en un recipiente para encadenar un espíritu.

Sistema: El Nigromante debe recubrir un objeto con su sangre (necesita todo un punto); si se trata de una persona, entonces ese individuo debe ingerir la vitae. El jugador gasta un punto de sangre, un punto de Fuerza de Voluntad y tira Manipulación + Ocultismo (dificultad 8). Si tiene éxito, el objeto se convierte temporalmente en un Grillete para un Wraith. Si el Vástago ya conoce el nombre del Wraith o dispone de una intensa impresión psíquica, entonces el objeto puede convertirse en un Grillete a cualquier distancia, incluso para un fantasma que normalmente no se acerca al mundo de los vivos (mientras ese fantasma todavía exista). Si no es así, el Ghiberti debe ser capaz de ver o sentir al fantasma (Con Visión de la Mortaja o con otros medios).

Un Grillete creado artificialmente de esta manera funciona para todos los propósitos nigrománticos y fantasmales como un Grillete normal. Puede ser detectado con otros

poderes nigrománticos, el Ghiberti gana una bonificación a las tiradas de Nigromancia sobre el Wraith encadenado a él, y asimismo el fantasma similarmente puede ejercer sus poderes sobre el Grillete con más facilidad (así que el Ghiberti puede convertir a un ghoul incauto en un consorte para un familiar Wraith con posesión…). El Wraith puede refugiarse en el Grillete para curarse; por otra parte, si el Grillete es destruido, el Wraith es expulsado a una región inaccesible del Mundo Subterráneo, quizás para no volver nunca.

Un Grillete creado con Atadura Efímera dura una noche por éxito obtenido. El gasto de un punto adicional de Fuerza de Voluntad incrementa la duración en una semana por éxito, mientras que gastar un punto permanente de Fuerza de Voluntad extiende la duración por un año y una noche.

Fracasar utilizando este poder no sólo no consigue convertir el objeto en un Grillete, sino que además el fantasma de inmediato es consciente de lo que el Nigromante está intentando hacer. La mayoría de los fantasmas no se toman muy bien a los Vástagos entrometidos que quieren encadenarlos con cadenas artificiales.

Sistema TM: Gastas un Rasgo de sangre y un Rasgo de Fuerza de Voluntad y haces un Desafío Social contra un Wraith objetivo (utilizando la habilidad de Ocultismo para la siguiente tirada) –uno que puedas ver o que ya conozcas. Si tienes éxito, el objeto de tu poder se convierte en un Grillete para el Wraith durante la duración de la sesión de juego; puedes gastar un Rasgo de Fuerza de Voluntad al principio de cada nueva sesión para mantener el objeto activado como Grillete, o gastar un Rasgo permanente de Fuerza de Voluntad, para convertir el objeto en un Grillete durante un año completo de juego.

niGromanCia PiSanobLas raíces de la Nigromancia de la familia Pisanob, aliada

con los Giovanni, se entremezclan con las oscuras raíces de las culturas mesoamericanas de los aztecas, y en menor grado con las de sus predecesores, mayas y toltecas. La magia de la muerte practicada por los Pisanob está inexorablemente vinculada a las elaboradas ceremonias y ritos religiosos de los aztecas. Como resultado, los Pisanob se han vuelto dependientes de los elementos rituales que utilizaban sus antepasados. Sin ellos, los Nigromantes Pisanob encuentran que utilizar el Arte Negro es mucho más difícil, sino imposible. En términos de juego, el jugador de un personaje Pisanob sufre un aumento de +2 a la dificultad de las tiradas de Nigromancia si no utiliza los rituales apropiados, aunque esta desventaja puede ser superada durante una escena mediante el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad.

Debido a la naturaleza ritual de sus artes, no es sorprendente que los Pisanob hayan desarrollado numerosos rituales nigrománticos a los que sólo tienen acceso un número limitado de miembros de la familia (o incluso un solo individuo) y que guardan celosamente. De los siguientes rituales, sólo el Ritual de Pochtli es ampliamente conocido por Vástagos ajenos a la familia Pisanob.

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71Capítulo dos: dentro de la Familia

ritual del eSPeJo humeante (ritual de nivel uno)

Este ritual recibe su nombre del dios azteca Tezcatlipoca, y permite al Nigromante utilizar un espejo de obsidiana para ver de la misma forma que los fantasmas. Contemplando las profundidades oscuras del espejo, el Pisanob puede descubrir los defectos de un objeto, percibir de forma general el estado de salud de los mortales o incluso leer el aura de un ser.

Al principio del ritual, el Vástago decide cuál de los dos aspectos utilizará –no puede utilizar los dos a la vez. Con Visión de Vida, el Nigromante puede leer auras como si tuviera el poder de nivel dos de Auspex, Percepción del Aura. Por otra parte, con Visión de Muerte, el Nigromante consigue la habilidad de ver a los wraiths en las Tierras de las Sombras. También muestra la marca del olvido en los vivos, algo que un Nigromante con conocimiento puede utilizar para diagnosticar y estudiar enfermedades, daños o incapacidades que un objetivo sufre o puede sufrir con una tirada exitosa de Percepción + Medicina (dificultad 4 a 8, dependiendo de la naturaleza de la aflicción). A discreción del Narrador, el Vástago puede realizar un estudio similar de los defectos de un objeto y cómo repararlo, si ese objeto tiene un estrecho vínculo con las energías de la vida –o la muerte (como el cuchillo de un asesino o una caja-invernadero para hacer crecer hierbas curativas).

Sistema: Para realizar el ritual, el Nigromante debe sostener un espejo de obsidiana de bordes afilados que corten la carne de quien lo sostenga. Mientras la vitae mancha la superficie del espejo, establecerá un vínculo entre los mundos de vivos y muertos, permitiendo al Nigromante utilizarlo. Si el Vástago desea emplea Visión de Vida, invocará el poder de Tonatiuh, El que viaja ante la Luz. Si desea emplear la Visión de Muerte, invocará a Mictlantéotl, dios azteca del mundo de los muertos. Entonces el jugador tira para activar el ritual (Inteligencia + Ocultismo, dificultad 4). Si tiene éxito, el Nigromante puede observar el mundo como un wraith a través de la superficie reflectante del espejo durante una escena. Con un fracaso, el vampiro puede provocar la ira de las deidades a las que invoca, con desastrosos resultados.

Sistema TM: Como se ha descrito, es necesario un Desafío Mental Estático con una dificultad de cuatro Rasgos (modificado por la fuerza de la Mortaja si alguna clase de Nigromancia la ha alterado). Si tiene éxito el efecto permite al Nigromante utilizar un espejo como foco para ver el Inframundo. El vampiro puede ver con Visión de Muerte, utilizando un Desafío Mental con la Habilidad de Medicina para determinar el estado de salud de alguien (y sus niveles de salud), y utilizando el efecto sobre los objetos utilizando Pericias, o Visión de

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72Libro deL CLan Giovanni

Vida, el Nigromante consigue la habilidad para ver auras con un Desafío Mental Extático. Recuerda que el jugador debe tener una carta de objeto que represente el espejo apropiado para utilizar en el ritual, y que sólo el reflejo del espejo revela estos efectos.

ritual de PoChtli (ritual de nivel doS)Consulta la pág. 44.

Señal divina (ritual de nivel treS)Con este ritual el Nigromante Pisanob puede utilizar

los principios de la astrología azteca para adivinar el futuro de una persona en un día. Utilizado sobre los vivos, esta información permite al Nigromante adivinar las acciones futuras del objetivo. Sobre los muertos, este conocimiento forja una conexión más íntima con el objetivo, haciendo más fácil lanzar otros efectos nigrománticos sobre él.

Sistema: Después de descubrir la fecha de nacimiento de una persona, el jugador Pisanob puede tirar para activar este ritual tras estudiar la referencia astrológica en el “Tonalamatl”, el Libro de los Destinos azteca, y a continuación descubrirá el futuro de esa persona en un día. Si tiene éxito, el Vástago puede utilizar esta información para predecir el siguiente curso de acción del objetivo, permitiéndole reaccionar con antelación. El efecto sobre los wraiths es bastante diferente. Como ya han muerto, el Tonalamatl no puede ofrecer conocimiento sobre el destino de los espíritus, que ya han terminado el curso de sus vidas. En su lugar, el ritual imparte al Nigromante un conocimiento íntimo y profundo del wraith en cuestión, que actúa como conexión con el fantasma, facilitando la invocación de otros efectos nigrománticos sobre el espíritu. A propósito de juego, el efecto es equivalente a poseer uno de los grilletes del wraith (consulta el Ritual del Grillete Desenterrado en la página 165 del manual básico de Vampiro: la Mascarada).

Sistema TM: Haz un Desafío Mental Estático (la dificultad son los Rasgos Mentales del objetivo) a partir de la referencia del nombre del sujeto en el Libro de los Destinos (Adquirir una copia del Tonalamatl puede requerir el uso de Influencia en Ocultismo, y puede que necesites una habilidad especial de Lingüística si no está traducido). Si tienes éxito activando este ritual contra un objetivo vivo o no muerto, puedes volver a repetir una tirada en tu siguiente desafío contra ese individuo. Si se utiliza el ritual contra un wraith, se considera que el efecto actúa como si el Nigromante tuviera un Grillete para tu siguiente uso de Nigromancia sobre él. Debes tener la fecha de nacimiento del individuo, ya sea obtenida en el juego o mediante investigación e Influencia (como por ejemplo Burocracia). Los efectos de este ritual no se acumulan; no puedes utilizarlo varias veces sobre alguien para poder repetir una

tirada varias veces. Sólo puedes volver a utilizar el ritual después de que has utilizado el efecto.

ritual de xiPe toPeC (ritual de nivel 4)

En tiempos pasados, los sacerdotes aztecas arrancaban la piel a sus víctimas y la llevaban puesta como homenaje a Xipe Topec, dios del sufrimiento y la renovación. De una forma similar, los vampiros Giovanni de la familia Pisanob pueden despellejar vivas a sus presas, pero para darle un uso más pragmático –robar la identidad de esa persona.

Sistema: Para realizar el ritual, el Vástago debe retirar la capa superficial de piel de su víctima con una daga de obsidiana, teniendo cuidado de estropear lo mínimo posible la piel. La víctima debe sobrevivir al proceso (aunque puede morir por pérdida de sangre poco después si el ritual no es realizado adecuadamente). A continuación se drena la sangre de la víctima en un gran cáliz ceremonial dorado. La sangre drenada se mezcla con octli, amaranto y otros ingredientes. Cuando el Nigromante la bebe, la mezcla le hace sudar una fina capa de sangre (equivalente a un punto de sangre). Entonces el Vástago se pone la piel de su víctima, que con una tirada exitosa de activación (Inteligencia + Ocultismo, dificultad 7) absorbe la vitae del Vástago y comienza a pegarse, formando una segunda piel sobre la del Pisanob –si el ritual falla, los rasgos se distorsionan y el disfraz es inútil. Este poder no tiene efecto sobre Vástagos ni Lupinos.

Bajo un escrutinio visual normal, el disfraz es perfecto. Por supuesto, el ritual no proporciona al Nigromante ninguno de los conocimientos o costumbres de la víctima (ni tampoco enmascara la propia naturaleza no muerta del Vástago). Por lo tanto, funcionará mejor en situaciones en las que se minimice el contacto con familiares o amigos de la víctima del ritual. Para preservar la condición de la piel, el Vástago debe imbuirla con un punto de vitae de Vástago cada noche. Cuando el Pisanob se quita la piel (un proceso que causa un nivel de daño letal no absorbible y que debe realizarse con el mismo cuchillo que se utilizó para desollar a la víctima), queda arruinada e inservible.

No hace falta decir que realizar este ritual casi con seguridad requerirá un chequeo de Humanidad para los personajes con un nivel moral considerable.

Sistema TM: Para realizar este ritual debes quitar la piel de una víctima (sólo como acción de juego, por supuesto) –esto significa que tu víctima debe estar retenida o incapacitada, y debes tener un instrumento de desollamiento apropiado, lo que significa que es mejor activar el ritual en una acción fuera de escena. Debes realizar con éxito un Desafío Mental Estático (dificultad de siete Rasgos y repitiendo con Ocultismo) para realizar el ritual de forma adecuada con la piel despellejada y que

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73Capítulo dos: dentro de la Familia

se adapte correctamente. Como ocurre con la Disciplina Máscara de las Mil Caras, de Ofuscación, debería llevarse una tarjeta para indicar el cambio de identidad. Si te sientes lo suficientemente interpretativo, puedes confiar al jugador al que robaste la piel que interprete a tu personaje haciéndose pasar por la víctima original, aunque sólo se recomienda si confías en las dotes interpretativas de tu víctima.

Recuerda que el uso de este ritual requiere el gasto de un Rasgo de sangre, más un Rasgo adicional cada noche (lo que es importante para las sesiones que duran varias noches).

ritual de teyolia (ritual de nivel 5)Hace mucho tiempo los astrólogos mayas predijeron

que el fin del mundo se produciría poco después del fin de un período de mil años. El reciente regreso y destrucción del Antediluviano Ravnos ha reforzado en el antiguo Pochtli la creencia de que los mayas tenían razón. Cree que de hecho el fin profetizado del mundo es la inevitable Gehenna. En un esfuerzo para sobrevivir al fin de la era, Pochtli y sus lugartenientes han desarrollado un medio de arrancar los corazones de los Vástagos y preservan en ellos la sangre del corazón o “teyolia” de los sacrificios. Cuando llegue la Gehenna, Pochtli pretende ofrecer los corazones de sus víctimas a los terribles dioses de la sangre en un intento de que no lo devoren a él y a su familia no muerta. Este terrible rito sólo es conocido por Pochtli y sus lugartenientes de más confianza en la familia Pisanob. Si cualquier Giovanni aparte de los Pisanob descubriera esta práctica, es muy posible que toda la familia Pisanob fuera destruida.

Sistema: Para realizar este ritual, el Nigromante debe llevar a un vampiro capturado a lo más alto del Templo de Pochtli. Allí, yaciendo boca arriba sobre el altar del templo, el Vástago que será sacrificado será retenido por brazos y piernas por cuatro ghouls camozotz. Entonces el Nigromante corta el pecho de la víctima con una daga de obsidiana y le arranca el corazón, provocando la Muerte Final de la víctima con el sacrificio. A continuación el corazón es preservado en un recipiente especialmente preservado, que recibe el nombre de “chac mool”. No se necesita tirada. El proceso tiene éxito a menos que sea interrumpido.

Es posible diabolizar posteriormente al Vástago sacrificado bebiendo la sangre del corazón preservado, con todos los beneficios y desventajas asociados a un proceso de diablerie normal. También es posible para el Nigromante utilizar el poder acumulado en los corazones para efectos nigrománticos más poderosos…como los extraños pero persistentes rumores de la existencia de Vástagos sudamericanos que afirman ser una persona pero parecen otra completamente distinta.

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74Libro deL CLan Giovanni

Habitualmente un personaje jugador no conocerá este ritual. Este ritual es mejor utilizarlo para un objetivo siniestro dentro de la trama de la historia –un corazón robado con este rito no es probable que vuelva a entrar en juego (ya que Pochtli y sus servidores necesitan los corazones para otras cosas) por lo que el ritual es en esencia una forma muy desagradable para eliminar un personaje.

Sistema TM: Como este ritual no requiere desafío, todo lo que tienes que hacer (¡sólo!) es llevar a tu víctima al Templo de Pochtli –en México– así que probablemente esté fuera del escenario de tu Crónica, lo que posiblemente haga que tu personaje esté fuera de juego durante algún tiempo (los Narradores astutos pueden utilizar este viaje como una oportunidad para presentar otra historia, con las dificultades de introducir vampiros a través de las fronteras internacionales…). Los vampiros astutos pueden engañar a sus víctimas potenciales para que “visiten” el templo prometiendo ayuda, poder, riqueza o lo que sea, aunque lo cierto sea que sólo les aguarda una muerte terrible.

nuevoS ritualeS de niGromanCia

mineStra di morte (ritual de nivel uno)El nigromante obtiene una parte de un cadáver y la

su merge en un recipiente con medio litro de vitae vampí-rica. A esta mezcla el nigromante añade romero (para el recuerdo), albahaca (la hierba fúnebre) y sal (el principio alquímico de la purificación). Tras hervir la mezcla, el ni-gromante la ingiere.

Si la tirada para activar este ritual tiene éxito el perso-naje descubre si el objetivo se convirtió en un spirito o spettro tras la muerte, o si ha sido ambas cosas. Por des-gracia, esta información sólo puede obtenerse sobre la per-sona cuyo cadáver se utilizó como carne en la “menestra”.

Sistema: Si la tirada de activación tiene éxito, el personaje descubre si la persona se ha convertido en un Wraith o fantasma tras la muerte o si no se encuentra en el más allá.

La sangre que se utiliza en el ritual se consume pro-gresivamente: si el nigromante utiliza la sangre de otro vampiro, no queda Vinculado parcialmente por beberla, ni tampoco puede añadirla a su reserva de sangre. De for-ma similar, si utiliza su propia sangre, su reserva se reduce en un punto pero no se incrementa cuando consume la menestra.

Los vampiros nigromantes sin el Mérito: Comer Comi-da (consulta el manual básico de Vampiro: la Mascarada) no pueden mantener la menestra en el interior de su cuerpo y la vomitan, pero de todas formas pueden utilizar el ritual para conseguir la información.

Sistema TM: Ritual Básico. Primero debes obtener un trozo de un cuerpo muerto (recuerda que los vampiros

muy viejos se convierten en cenizas y no dejan restos adecuados). Ponlo a hervir en un recipiente durante el tiempo adecuado de activación del ritual y después devóralo (No hace falta decir que es un proceso representativo y no estamos invitando a cometer canibalismo real). La sopa debe usar dos pintas de sangre de vampiro –unos dos puntos de sangre. Si tienes éxito en el ritual, descubres si ese individuo que has devorado físicamente se ha convertido en un fantasma al morir.

Si de alguna forma devoras un trozo de una víctima todavía viva –quizás un miembro cortado, sin conocer el destino de la víctima– sólo descubres que el sujeto no es un fantasma.

la mano de Gloria (ritual de nivel doS)La Mano de Gloria es una mano momificada por un

nigromante y utilizada por los Giovanni para anestesiar a los residentes de una casa y así el Nigromante tiene vía libre para hacer lo que quiera en ese lugar. Originalmente fue creada por ladrones que practicaban el Arte Oscuro, y fue adaptada por los Giovanni para propósitos siniestros similares.

Sistema: La creación de una Mano de Gloria es un macabro ritual que tiene cientos de años. El Nigromante envuelve la mano cor tada de un asesino convicto en una mortaja, la ata con fuerza hasta dejarla sin sangre y la preserva en una jarra llena de tierra, sal, salitre y pimienta larga. Después de una noche el vampiro retira la mano y la seca en un horno con verbena y helecho. Al final del proceso, si la tirada para activar el ritual tiene éxito, la creación es viable.

Para usar la Mano de Gloria, primero el vampiro cubre las puntas de los dedos de la mano momificada con una sustancia inflamable derivada de la grasa de un ahorca-do y enciende los dedos. Entonces el nigromante recita la frase “Que todos los que estén dormidos duerman, y que todos los que estén despiertos sigan despiertos.” Todos los mor tales del interior de una casa que son afectados caen en un profundo sueño y no pueden ser despertados (la mano no surte efecto sobre criaturas sobrenaturales o cazadores Imbuidos de Cazador: la Venganza). Por cada habitante no afectado en la casa, un dedo de la mano no se encenderá. Los fracasos provocan que todos los dedos se enciendan, pero nadie en la casa se dormirá. La mano pue-de ser apagada en cualquier momento por el nigromante que la creó. Cualquier otro que desee apagar la mano debe utilizar leche para hacerlo –ninguna otra cosa funciona. Una vez creada, la Mano de Gloria puede reutilizarse in-definidamente. El efecto dura una escena.

Sistema TM: Ritual Básico. Una Mano de Gloria constituye una oportunidad excelente para introducir algunos ornamentos siniestros en el juego, mientras no te encuentres en un lugar público. Siguiendo el sistema, la

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75Capítulo dos: dentro de la Familia

creación de la mano requiere que el personaje encuentre los materiales apropiados (posiblemente mediante el uso de Influencia Sanitaria y Legal) y después tener éxito en un Desafío Mental Estático, con una dificultad de 7 Rasgos. Por supuesto, la invasión de un hogar mortal no es una escena común en un juego de acción en vivo, pero nunca se sabe…

Los Narradores podrían aprovechar la oportunidad de usar la Mano de Gloria para invadir el refugio de un vampiro, por ejemplo, utilizando el poder de la mano para dormir a todos los mortales presentes.

¡Asegúrate de no utilizar la Mano de Gloria sólo para que tus jugadores mortales se queden sentados fuera de juego! Es mejor utilizar este ritual para una acción fuera de escena, permitiendo que un Nigromante entre en una casa mortal específica (o incluso para determinar si en un edificio en particular hay ocupantes sobrenaturales).

oCChio d’uomo morto (ritual de nivel doS)

Para activar este ritual el nigromante necesita el ojo de un cadáver cuya alma ausente se haya convertido en un spirito o spettro. El ojo se prepara ritualmente en un proceso que requiere incienso, la luna nueva y un período de cánticos a medianoche. En el clímax de los cánticos el nigromante se arranca uno de sus propios ojos y lo sus-

tituye con el del cadáver (cuanto más fresco, mejor). La curación del vampiro sella el ojo muerto en su cuenca.

Sistema: Si el ritual tiene éxito el Nigromante gana permanen temente la habilidad Visión de la Mortaja (pág. 164 de Vampiro: la Mascarada). Esta habilidad siempre está activa y no requiere tirada.

Además, si el espíritu del cadáver era un spettro, el vampiro puede escuchar el vago murmullo de cualquier spettro presente en la zona. Esta habilidad no es muy precisa; en lugar de ser una lectura mental, es más pare-cido a intentar escuchar una conversación en voz baja en la habitación de al lado. Con una tirada de Percepción + Ocultismo el nigromante puede obtener una impresión muy vaga de lo que los spettri cercanos están hablando. Fracasar en esta tirada puede proporcionar al nigromante un nuevo trastorno (a discreción del Narrador), pues los susurros malignos se infiltran en el subconsciente del vampiro.

Este ritual tiene algunas desventajas, siendo la principal que el resultado es horrorosamente feo. A menos que el vampiro lleve gafas de sol o encuentre alguna otra forma de ocultar su ojo, su Apariencia se reduce en un punto.

Además, el tejido podrido o muerto no es lo mejor para ver con normalidad. Cualquier tirada de Percepción visual mundana incrementa su dificultad en +1 (posiblemente más si el cadáver ya tenía una mala visión en vida). Por otra parte, como el ojo ofrece una ventana de un alma di-

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76Libro deL CLan Giovanni

ferente a la del nigromante, ofrece algo de protección con-tra los poderes que requieren contacto visual. Ese tipo de Disciplinas utilizadas contra el nigromante del ojo muerto incrementan su dificultad en +1.

Sin embargo lo más importante es que el fantasma cuyo cuerpo ha sido profanado de esta manera lo sabe, y muy posiblemente lo odie. Puede encontrar al nigromante que posee su ojo en cualquier parte y todos los poderes fantas-males utilizados contra el nigromante por ese fantasma en particular reciben una dificultad de -1.

Sistema TM: Ritual Básico. Te arrancas un ojo (el de tu personaje, no el tuyo) y lo sustituyes con el ojo de un cadáver cuya alma se ha convertido en un fantasma. Si tienes éxito en un Desafío ritual, puedes ver permanentemente en las Tierras de las Sombras a voluntad. Si el fantasma era un Espectro también puedes hacer un Desafío Mental contra cualquier Espectro que puedas ver para adivinar su siguiente acción, aunque requiere una acción por tu parte y si pierdes adquieres un Trastorno para el resto de la sesión. También sufres las desventajas del Defecto Mala Visión. Sin embargo, obtienes una bonificación de resolución de un Rasgo contra los poderes de Dominación y Serpentis: Ojos de Serpiente (y otros poderes que requieren contacto ocular).

El fantasma cuyo ojo has robado puede localizarte automáticamente y consigue una bonificación de resolución de un Rasgo contra ti con todos sus Arcanoi.

temPeSta SCudo (ritual de nivel treS)Al contrario que la mayoría de los rituales, Tempesta

Scudo puede realizarse con rapidez. El nigromante baila una danza breve y retorcida que concluye mordiéndose sus propios labios y escupiendo la sangre en un círculo a su alrededor. Todas las acciones de los fantasmas contra la zona del interior del círculo de sangre incrementan su dificultad en +2. Todas las acciones de los Resucitados dentro de la zona incrementan su dificultad en +1.

Sistema: Para realizar este ritual con éxito el nigromante debe pasar un turno interpretando la danza. Al final del turno debe hacer una tirada de Destreza + Interpretación, a di ficultad 7 (si la hace fuera de un combate o sin dificultades la dificultad es sólo 6). Durante el siguiente turno de com bate se muerde sus propios labios (recibiendo un nivel de daño contundente) y escupe (gastando un punto de san gre). Entonces se realiza la tirada normal de activación del ritual para ver si el poder surte efecto.

Sistema TM: Ritual Intermedio. A pesar de su nivel, sólo se tarda un turno en realizar este ritual. Gasta un punto de sangre y recibes un nivel de daño contundente. Puedes delinear un círculo de tres pasos de radio a tu alrededor. Cualquier fantasma que entre en el círculo sufre una penalización de resolución de dos Rasgos en todos los

desafíos. Los Resucitados reciben una penalización de un Rasgo. Puedes utilizar Interpretación como la habilidad de la siguiente tirada en el ritual.

baStone diaboliCo (ritual de nivel Cuatro)

La realización de este ritual es complicada porque re-quiere retirar el hueso de la pierna de una persona viva. El donante debe sobrevivir a la operación, al menos durante un tiempo. A continuación el hueso debe sumergirse en plomo fundido. Cuando se enfría, la capa de plomo que recubre el hueso debe inscribirse con varias runas y sím-bolos.

Entonces el nigromante utiliza el hueso bañado de metal para golpear al donante hasta la muerte mientras repite un monótono cántico en griego.

Sistema: Con una tirada exitosa el ritual produce un bastone dia bolico o “bastón del diablo.” El bastón puede ser activado por cualquiera que lo sostenga y gaste un punto de Fuerza de Voluntad. La activación dura una escena y durante ese tiempo cualquier fantasma, spirito o spettro, golpeado por el bastón dia bólico pierde un punto de su reserva de Pasión (si estás utilizando las reglas de Wraith: el Olvido los Wraiths pierden un punto de Pathos y los Espectros un punto de Angustia). Además de sus efectos normales, este bastón hace un dado adicional de daño cuando se utiliza para golpear a los muertos vivientes (no a los vampiros) y el daño que causa es agravado.

Por desgracia para el nigromante los fantasmas pueden ver que el bastone diabolico es algo peligroso para ellos, aun-que no sepan exactamente lo que es, por lo que tienden a alejarse de alguien que lleve uno, lo significa que todas las tiradas que realice el personaje mientras lleve el bastón para usar poderes de invocación y atracción de fantasmas incrementan su dificultad en +1.

El clan Giovanni almacena muchos de estos huesos encantados en sus criptas de Venecia y actualmente están más dispuestos a prestarle uno a un neonato que a enseñarle el ritual (después de todo, secuestrar a alguien, mutilarlo y matarlo era mucho más fácil hace siglos). La mayoría de los bastones del diablo antiguos están hechos con tibias (para los individuos que prefieren un bastón más ligero y fino) o fémures (para los tipos que prefieren un gran garrote con una cabeza gruesa). Muchos Nigromantes modernos también utilizan el peroné, para disponer de un arma contra los fantasmas que sea fácil de ocultar.

Sistema TM: Ritual Intermedio. Por lo general debes utilizar a un mortal desafortunado para realizar este ritual: para llevarlo necesitas matar al sujeto (ya que tienes que golpearlo hasta la muerte, bastardo). Cualquiera puede utilizar el bastón del diablo creado gastando un Rasgo de Fuerza de Voluntad. Durante el resto de esa escena el

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77Capítulo dos: dentro de la Familia

bastón causa daño agravado a los zombis y otros muertos vivientes, causa un nivel adicional de daño a esos seres y drena un punto de Pathos de cualquier Wraith o un punto de Angustia de cualquier Espectro. Sin embargo, mientras tengas un bastón del diablo en tu posesión (o en la misma habitación) sufrirás una penalización de resolución de un Rasgo en todas las tiradas para invocar o controlar fantasmas con cualquier poder.

eSilio (ritual de nivel CinCo)Como Tempesta Scudo, Esilio es un ritual rápido y su-

cio. El nigromante simplemente pronuncia cinco sílabas. Nadie puede identificar el lenguaje de la invocación (por lo menos ningún Giovanni ha afirmado haberlo hecho), pero según la historia paralela al ritual, el lenguaje es el que Dios dio a la humanidad antes de la confusión de Babel. La leyenda además afirma que aunque el significado parti cular de las palabras se ha perdido, son las que el padre de Caín le dijo cuando lo exilió de Nod.

Al margen de la verdad tras la leyenda, las Palabras del Exilio no se pronuncian a la ligera. Cuando el ritual se realiza con éxito abre un agujero en la mismísima realidad –una brecha entre las tierras de los vivos y los abismos más oscuros del Inframundo. Esta brecha es invisible para la visión normal pero ante Testigo de la Muerte o Visión de la Mortaja parece un vórtice negro que se abre en el propio cuerpo del vampiro (los pocos desafortunados que pudieron mirar en el interior de la brecha con sus poderes de Auspex por no general prefieren no hablar de ello o no son capaces de hacerlo). Cualquier fantasma –spirito o spettro– atraído hacia el pecho del vampiro es destrozado al instante. Para agarrar a un fantasma de esta manera se requiere una ma-niobra de Presa o Placaje. Los espíritus destruidos de esta manera no regresan hasta pasado al menos un mes, si es que vuelven. Cuando vuelve un fantasma destruido de esta manera tiende a regresar convertido en spettro.

El nigromante puede agarrar y destruir un número de espíri tus igual al número de éxitos que ha obtenido. Después el vórtice se cierra. También se cierra al final de la escena si no lo hizo ya.

Por supuesto, utilizar el propio cuerpo como portal entre nuestro mundo y lo que algunas personas podrían considerar el Infierno no es sencillo ni saludable. Para los principiantes requiere un punto de sangre y un punto de Fuerza de Voluntad (que no proporciona un éxito auto-mático en la tirada de activación del ritual). Además cada éxito obtenido causa un nivel de daño letal no absorbible al nigromante. Lo más importante es que cada uso de Esilio reduce la Humanidad del nigromante en un punto si sigue esa moralidad y puede tener impacto sobre algunas Sendas de Iluminación a discreción del Narrador.

Sistema de TM: Ritual Avanzado. El uso de Esilio lleva un turno. Debes gastar un Rasgo de Fuerza de Voluntad y un

Rasgo de Sangre. Cualquier Wraith al que consigas agarrar con éxito es dispersado de inmediato y enviando aullando directamente al Infierno, y no volverá antes de un mes (y posiblemente nunca). Puedes mantener el portal mientras sacrifiques un nivel de salud (considéralo daño letal que no puede ser absorbido) durante cada turno que quieras que siga abierto, incluyendo el primer turno. Pierdes un Rasgo de Moralidad cuando invocas este ritual (hasta la Senda de la Muerte y el Alma lo considera reprensible, ya que destruye las almas de los muertos).

nuevoS méritoS y deFeCtoSLos Méritos y Defectos no son adecuados para todas

las Crónicas. Consulta el Apéndice de Vampiro: la Mascarada para más información de cómo utilizar Méritos y Defectos en tus historias.

reSiStenCia ConSanGuínea (mérito Sobrenatural de 1 Punto)

Tu personaje no puede ser Vinculado por Sangre a nadie con el que comparta su linaje mortal. Es decir, que si has nacido en la familia Giovanni, no puedes ser Vinculado por nadie que haya nacido como Giovanni, aunque podrías ser Vinculado por un Pisanob del clan Giovanni, o por los Vástagos de cualquier otro clan. De forma similar un Dunsirn con Resistencia Consanguínea no puede ser Vinculado por otros vampiros que hayan nacido en la familia mortal Dunsirn, pero podría ser vinculado por un Milliner del clan Giovanni (por ejemplo).

Por otro lado, los Giovanni se muestran muy suspicaces ante cualquiera que manifieste este rasgo. Aunque esta “aberración” sanguínea ha sido documentada, unos pocos sabios Giovanni tienen una idea general y supersticiosa de lo que es y lo que hace. Por lo general se asocia a jóvenes rebeldes, listillos y traicioneros que necesitan una lección (no resulta tan injusto como parece; cuando la resistencia al Vínculo resulte obvia, posiblemente sea porque un “castigo” no funcione). Un personaje que es descubierto con este rasgo posiblemente como mínimo adquiera la hostilidad de su sire.

Sistema TM: Como se ha descrito antes, no puedes ser Vinculado por nadie que pertenezca a tu linaje patrilineal. Por supuesto, es mucho más útil si otros Giovanni de tu familia están en juego, y puede causarte todo tipo de complicaciones durante la historia si es descubierto.

beSo del aSPirante (mérito Sobrenatural de 4 PuntoS)

Antes del Abrazo recibiste el tradicional Beso del Aspirante de los Giovanni. Eso significa que tienes un punto gratuito en Potencia y los demás miembros de tu clan tienden a sentirse cómodos de que fueras Abrazado “de la forma correcta de los Giovanni.” Por otro lado, te

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78Libro deL CLan Giovanni

encuentras parcialmente Vinculado por Sangre a alguien –posiblemente alguien que no es tu sire. Teniendo en cuenta la forma en la que los anziani tienden a equilibrar las cosas, posiblemente hayas sido Abrazado por alguien a quien le desagrada o no está de acuerdo con tu Domitor.

Puedes adquirir este Mérito por segunda vez (por un total de 8 puntos) para adquirir un punto gratuito de Fortaleza, lo que indica un largo servicio como ghoul. Si lo haces significa que: a) te encuentras parcialmente Vinculado por sangre a tres Vástagos, b) has bebido una vez de dos de ellos y dos veces de uno de ellos o c) estás complemente Vinculado por Sangre al Vástago que te Abrazó, que posiblemente tendrá problemas con los antiguos –si no es un antiguo.

Sistema TM: Puedes comenzar el juego con un Vínculo de Sangre parcial con otro Vástago Giovanni (si no hay uno apropiado en juego, tendrás que colaborar con tu Narrador para crear uno). Obtienes el nivel básico de Potencia: Proeza además de tus otras Disciplinas y puedes aprender el primer nivel Intermedio con tus niveles de Disciplina iniciales. Si gastas ocho Rasgos para adquirir este Mérito, entras en juego con Vínculos de Sangre parciales a dos Vástagos Giovanni o un Vínculo de Sangre completo con uno, y también ganas el nivel básico de la Disciplina Fortaleza: Dureza.

inConGruenCia SanGuínea (mérito FíSiCo de 5 PuntoS)

Los Giovanni con este Mérito son escasos y dispersos –menos de una docena de casos han sido registrados desde que el clan se alzó de las cenizas del clan Capadocio que le precedió. Los Vástagos que lo poseen no han adquirido la Maldición de Lamia; su Beso no causa más daño que la pérdida de sangre. Pero estos vampiros adquieren una palidez particular tras el Abrazo –parecen cadáveres y ninguna cantidad de sangre ingerida puede sonrosar sus rasgos (al contrario que otros vampiros que sí son capaces). A los Giovanni con este Mérito se les concede una amplia atención, pues los Giovanni suelen mostrarse bastante supersticiosos al respecto.

Sistema TM: Tienes un particular aspecto cadavérico que te proporciona una penalización de resolución de un Rasgo en todos los Desafíos Sociales relacionados con la Apariencia. Deberías utilizar un maquillaje especial que lo represente: azul alrededor de las mejillas y los labios, negro bajo los ojos y blanco en el resto de la cara es un buen comienzo. Sin embargo, no sufres la debilidad habitual de los Giovanni.

endoGámiCo (deFeCto de 1 – 5 PuntoS)La endogamia, algo habitual dentro del incestuoso

clan Giovanni, puede adoptar muchas formas y es mejor discutir este Defecto con el Narrador antes de adquirirlo

para el personaje. El Defecto Endogámico abarca todo tipo de defectos Físicos, Sociales y Mentales. Una Endogamia de 1 punto es algo sencillo y que no ocasiona demasiados problemas, como ojos demasiado juntos o un labio caído. Una Endogamia de 3 puntos es más severa: una condición de salud congénita (para los mortales) o una deformidad física debilitante. La Endogamia de 5 puntos proporciona una discapacidad grave física, mental o emocional –de todo tipo, desde piernas atrofiadas a un Trastorno mental permanente, decidido de mutuo acuerdo entre jugador y Narrador. Las condiciones de endogamia pueden ser reconocidas de inmediato o no, aunque su puntuación debería estar equilibrada con su magnitud.

Sistema TM: Los Defectos de un Giovanni Endogámico deben ser establecidos junto con el Narrador. Por un Rasgo sufres una penalización de resolución de un Rasgo en Desafíos Sociales, porque tu aspecto físico llama la atención o tiene algún defecto. Por tres Rasgos también sufres esta penalización y también una penalización de resolución en Desafíos Físicos debido a los defectos congénitos de salud. Por cinco Rasgos, sufres un efecto equivalente a un Defecto elegido por el Narrador, además de las penalizaciones previas; quizás también eres Lisiado o tienes un Trastorno adicional.

Caminante de la Sombra (deFeCto Sobrenatural de 6 PuntoS)

Por su naturaleza el clan Giovanni se encuentra inexorablemente vinculado al reino más allá del sudario. Los Giovanni que sufren este Defecto se encuentran tan unidos a las Tierras de las Sombras que incluso cuando se encuentran en las tierras de los vivos se ven obligados a interactuar con el mundo de los muertos cada noche. Para los Caminantes de la Sombra, los objetos del Mundo Subterráneo son tan reales como los que se encuentran en el mundo físico. Esos vampiros descubren que los fantasmas o las paredes fantasmales pueden bloquear su huida, los objetos fantasmales pueden hacerles daño, y los poderes de los fantasmas funcionan como si el Vástago se encontrara en el Mundo Subterráneo. Este Defecto es similar al poder la Senda de las Cenizas: Mano Muerta, excepto que Caminante de la Sombra siempre se encuentra activo y de ninguna manera permite que el personaje que lo posea vea más allá de la Mortaja sin la ayuda de otros poderes –consulta la página 164 de Vampiro: la Mascarada para más detalles.

El Narrador puede determinar que algunos rasgos de la topografía de las Tierras de las Sombras interfieren contigo. A menos que dispongas de un Mérito o Disciplina que te permita hacerlo, no puedes ver las Tierras de las Sombras, así que deber tener cuidado de por dónde pisas –en esencia eres como un ciego caminando por el paisaje

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79Capítulo dos: dentro de la Familia

del Mundo Subterráneo. Puedes quedarte bloqueado por muros inmateriales o efectos ambientales a discreción del Narrador. Lo más importante es que los Wraiths pueden afectarte directamente –un Wraith que te ataque te causará daño sin tener que recurrir a ningún medio especial por su parte. Por otra parte, puedes afectar a las cosas de las Tierras de las Sombras con tu cuerpo físico, aunque normalmente tienes que hacerlo a ciegas. Tus posesiones y armas mundanas no tienen esta capacidad especial, así que por ejemplo, es posible que cuando utilices una espada, atraviese una pared fantasmal, pero tu mano la golpeará, o que cuando utilices una pistola no puedas dañar a los fantasmas, pero las balas reliquia abrirán heridas en tu cuerpo. Obviamente, este Defecto sólo es apropiado para una Crónica en la que la interacción con fantasmas sea muy habitual o un Narrador quiera prestar una atención especial al Mundo Subterráneo.

Sistema TM: Estás completamente sometido a las reglas “físicas” de las Tierras de las Sombras y a los fantasmas que habitan allí. La arquitectura fantasmal te bloquea y los ataques fantasmales pueden causarte daño. No puedes ver el Mundo Subterráneo sin el uso de otros poderes, aunque puedes ser bloqueado o impedido. Cuándo ocurre esto corresponde al Narrador, pero puede resultar bastante molesto si estás intentando asistir a una reunión y una pared fantasmal te impide la entrada a una sala, o si necesitas huir de un enemigo mientras los fantasmas también te atacan. Habitualmente un Narrador debería aprovechar una oportunidad una vez por sesión de juego para manifestar algún inconveniente, provocando que tus acciones fallen de forma automática. Este fallo puede ser tan sencillo como “No puedes huir, porque chocas con una pared,” o quizás “Tu intento de Dominar al mortal falla porque de repente un fantasma chilla y comienza a dispararte con una pistola.” En un Desafío fallas automáticamente todas las tiradas asociadas.

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81Capítulo tres: terratenientes y osarios

CaPítulo treS

Terratenientes y Osarios

Respetados y despreciados al mismo tiempo, los Giovanni poseen un estilo enfermizo inigualado por ningún otro clan. Lo que los impulsa hacia sus más grandes logros es el mismo deseo que los arrastra hacia la decadencia más vulgar. ¿Acaso no ocurre con todos los grandes hombres y mujeres? ¿Acaso cada santo no oculta un pecado secreto? Y si es así, ¿No puede tener el más vil de los pecadores la luz de la genialidad?

Debería juzgarse a un hombre por sus depravaciones. Las virtudes pueden falsearse. Las depravaciones son reales.

—Klaus Kinski

Así ocurre invariablemente con los Giovanni. Encadenados por la culpa del catolicismo, con siglos de adoración a sus ancestros, vergüenza confusa o deseo carnal, un Giovanni debe ganarse su derecho al exceso.

Veamos quiénes y cómo lo consiguen.

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82Libro deL CLan Giovanni

NATURALEZA: ConspiradorCONDUCTA: BravoClan: Giovanni

NOMBRE:

JUGADOR:

CRÓNICA:

GENERACIÓN: 11ªREFUGIO:

Concepto: Prodigio Purasangre

ATRIBUTOSFÍSICOS

Fuerza________________Destreza______________Resistencia____________

SOCIALES

Carisma_______________Manipulación___________Apariencia______________

MENTALES

Percepción_____________Inteligencia____________Astucia________________

HABILIDADESTÉCNICAS

Armas C. C.___________Armas de Fuego________Conducir_____________Etiqueta_______________Interpretación__________Pericias_______________Seguridad_____________Sigilo________________Supervivencia_________Trato con Animales____

TALENTOS

Alerta_________________Atletismo______________Callejeo_______________Empatía______________Esquivar________________Expresión______________Intimidación___________Liderazgo______________Pelea__________________Subterfugio_____________

CONOCIMIENTOS

Academicismo_________Ciencia________________Finanzas_______________Informática_____________Investigación____________Leyes__________________Lingüística_____________Medicina_______________Ocultismo______________Política_________________

VENTAJAS

Dominación__________Nigromancia___________________________________________________________________________________________________________

DISCIPLINAS

Aliados_____________Generación______________Mentor_______________Recursos______________Criados______________________________________________________

TRASFONDOS

Conciencia/Convicción___

Autocontrol/Instinto______

Coraje_________________

VIRTUDES

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________MÉRITOS/DEFECTOS HUMANIDAD/SENDA SALUD

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FUERZA DE VOLUNTAD

RESERVA DE SANGRE Experiencia

MagulladoLastimadoLesionadoHeridoMalheridoTullidoIncapacitado

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SALUD

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SALUD

ProdiGio PuraSanGre

Cita: Por el amor de Dios, no lo entenderías, y tengo cosas mejores que hacer que explicártelo.

Preludio: Evitar la muerte en conjunto requiere algo más que suerte. Tienes que tener suerte e ingenio suficientes para ser elegido. Eso significa que tienes que ser digno. Casi nadie lo es.

Eras digno.Fuiste más listo que cualquier otra persona que se cruzó en tu

vida, y siempre lo has sabido. Cierto, a veces los idiotas y estúpidos te superaban debido a los caprichos de las circunstancias o mera fuerza física. Cierto, te hacían sentir jodidamente mal, pero así era la vida. La estupidez siempre odia la inteligencia. La ceguera siempre envidia la visión. Parte de sus almas casi pueden tocar la luz que sería una revelación cegadora para ellos y que para ti es un pensamiento habitual. Ellos pueden sentir tu iluminación, pero si a sus percepciones atrofiadas se les permitiera ascender al nivel de la consciencia, su desesperación sería tan intensa que probablemente se tragarían sus propias lenguas para morir ahogados, esperando ser arrastrados por el olvido. No pueden comprender: si lo hicieran, se condenarían.

Es más fácil atormentarlos.Sólo tu familia –sólo ellos se encuentran casi tan iluminados

como tú– conoce la verdad. Finalmente se dieron cuenta de que la única acción razonable era retirarte del mundo absurdo y lento de

“vida,” con sus escuelas y centros comerciales, sus programas de lucha libre, para abrirte la puerta de la inmortalidad y darte una eternidad para comprender el tercer camino entre el ser y la nada.

Aprendes rápido y a medida que lo haces, vas cada vez más rápido. Pobre de quien se cruce en tu camino.

Concepto: Eres sorprendentemente arrogante y casi lo bastante listo para tener razón en serlo. Estás fascinado con la muerte y has despreciado la vida desde que eres consciente. La verdad, es que renunciar a la vida y a las pretensiones de humanidad ha sido lo mejor que te ha ocurrido.

Consejos de Interpretación: La Nigromancia es importante. La familia Giovanni (y, hasta cierto punto, el clan) es importante.

El dinero sólo es un medio para conseguir un fin y no le das importancia. De hecho, si no es Nigromancia, no merece que le dediques un solo pensamiento. Si no comprendes algo, es que no merece la pena que lo comprendas. Te sorprende desagradar a la gente, pero de todas formas te importa una mierda.

Equipo: Ropas rituales negras o cualquier otro tipo de ropa que te proporcionen los sirvientes, teléfono móvil, ordenador portátil, cuerda para estrangular, PDA, un chofer y mayordomo para que se encarguen de los detalles desagradables de la existencia.

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anni

Brav

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Prod

igio

Pur

asan

greÁ

gil,

Firme,

Duro

Carismático

Encantador x2

Persuasivo x2

Perspicaz, Intuitivo x2, Erudito x3, Paciente

Academ

icismo, Etiqueta,

Informática, O

cultismo, Subterfugio

Aliados x2, Generación x2, M

entor x2,

Recursos x3, Criados x2

Dom

inación (Ordenar), N

igromancia

–Senda del Sepulcro (Penetración, Invocar Espíritu, O

rdenar Espíritu)

Nom

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Diestra

Rápida

Incansable

Seductora, Expresiva, Empática,

Encantadora x2

Atenta x2, Reflexiva x2, Creativa,

Erudita, Paciente

Academ

icismo, Callejeo, Em

patía,

Etiqueta, Subterfugio

Aliados x1, Generación x1, Recursos x2,

Influencia (Sanidad) x1, Mentor x1

Dom

inación (Ordenar,

Mesm

erismo, M

ente Olvidadiza),

Potencia (Proeza, Poder)

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84Libro deL CLan Giovanni

NATURALEZA: ConspiradorCONDUCTA: InfantilClan: Giovanni

NOMBRE:

JUGADOR:

CRÓNICA:

GENERACIÓN: 12ªREFUGIO:

Concepto: Abrazo Apurado

ATRIBUTOSFÍSICOS

Fuerza________________Destreza______________Resistencia____________

SOCIALES

Carisma_______________Manipulación___________Apariencia______________

MENTALES

Percepción_____________Inteligencia____________Astucia________________

HABILIDADESTÉCNICAS

Armas C. C.___________Armas de Fuego________Conducir_____________Etiqueta_______________Interpretación__________Pericias_______________Seguridad_____________Sigilo________________Supervivencia_________Trato con Animales____

TALENTOS

Alerta_________________Atletismo______________Callejeo_______________Empatía______________Esquivar________________Expresión______________Intimidación___________Liderazgo______________Pelea__________________Subterfugio_____________

CONOCIMIENTOS

Academicismo_________Ciencia________________Finanzas_______________Informática_____________Investigación____________Leyes__________________Lingüística_____________Medicina_______________Ocultismo______________Política_________________

VENTAJAS

Dominación__________Potencia______________________________________________________________________________________________________________

DISCIPLINAS

Aliados_____________Generación______________Mentor_______________Recursos______________Influencia_____________________________________________________

TRASFONDOS

Conciencia/Convicción___

Autocontrol/Instinto______

Coraje_________________

VIRTUDES

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________MÉRITOS/DEFECTOS HUMANIDAD/SENDA SALUD

o o o o o o o o o o

o o o o o o o o o o

FUERZA DE VOLUNTAD

RESERVA DE SANGRE Experiencia

MagulladoLastimadoLesionadoHeridoMalheridoTullidoIncapacitado

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SALUD

o o o o o o o o o o

o o o o o o o o o o

SALUD

abrazo aPurado

Cita: Sólo me gustaría que alguien me hubiera dicho que es más fácil alimentarse si los matas primero.

Preludio: Todavía no te has recuperado.Antes de que todo comenzara la vida era buena. Cierto,

tus padres te habían enviado a una escuela privada sin chicos, y las cabronas creídas del lugar hacían que para ti la diversión fuese la “nueva moneda,” y cuando volvías a casa tus padres nunca te permitían salir sola porque “no era seguro.” Pero tenías ropa bonita, mucho dinero (nuevo o viejo, el dinero es dinero) y sirvientes que te preparaban cualquier mierda que desearas comer.

Y entonces el mundo se volvió loco.Fue “El Día de los Muertos.” Al principio creíste que se

estaba produciendo un terremoto, cuando los platos comenzaron a romperse y todo comenzó a volar a tu alrededor. Pero los terremotos no hacen que las paredes sangren, no hacen sonidos como voces aullantes. El tío Hugo te había dicho que los Pisanob gobernaban a los muertos, pero nunca habías llegado a verlos hasta esa noche. Entonces viste sus formas traslúcidas

empujando a tu hermano por las escaleras, asustando a la cocinera prendiendo fuego a su delantal; levantar a tu padre en el aire y romper sus ropas…entonces corriste, pero las raíces del jardín se convirtieron en manos y te derribaron. El espíritu que viste acercándose no parecía más sustancial

que el humo de un cigarrillo, pero el martillo con el que te golpeó en la frente era completamente sólido.

Lo siguiente que recuerdas es el hambre. Estabas bebiendo de los cadáveres de tus sirvientes antes de darte cuenta de lo que estabas haciendo. El tío Hugo estaba de pie junto a ti, con gesto preocupado.

-Cariño –te dijo-, quería que tu iniciación fuese algo bonito, no este desastre desagradable. Sin embargo es mejor así a que tu alma Pisanob caiga en manos de esos espíritus.

Estás nerviosa y has perdido a tus padres, pero también estás atenta a tus lecciones. Estás pensando en unas cuantas cosas que te gustaría hacerles a los espíritus que atacaron tu

hogar. Por no mencionar a las putas de la escuela que te tiran del pelo…Concepto: Eres una chica mimada e inmadura de unos 16 años que no ha terminado

de crecer y nunca lo hará. Nunca besarás a tu primer chico con labios vivos, nunca comprenderás de verdad qué es hacer el amor, nunca madurarás del todo. Pero tampoco echarás de menos lo que nunca has experimentado.

Consejos de Interpretación: Todo el mundo con más de treinta años es idiota o realmente aterrador. Adoptas una fachada dura, pero no olvides que debajo hay una chica joven que vio morir a su familia y vio un martillo volando directamente hacia

su cabeza. Cuando todo el mundo te haya considerado una mocosa mascachicles y descerebrada, sorpréndelos con un pensamiento sorprendentemente acertado y serio.

Equipo: Ropas caras de BCBG y Betsey Johnson, scooter Vespa, CDs de Victoria Ash.

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85Capítulo tres: terratenientes y osarios

NATURALEZA: AutócrataCONDUCTA: ConfabuladoraClan: Giovanni

NOMBRE:

JUGADOR:

CRÓNICA:

GENERACIÓN: 9ªREFUGIO:

Concepto: Matrona Amargada

ATRIBUTOSFÍSICOS

Fuerza________________Destreza______________Resistencia____________

SOCIALES

Carisma_______________Manipulación___________Apariencia______________

MENTALES

Percepción_____________Inteligencia____________Astucia________________

HABILIDADESTÉCNICAS

Armas C. C.___________Armas de Fuego________Conducir_____________Etiqueta_______________Interpretación__________Pericias_______________Seguridad_____________Sigilo________________Supervivencia_________Trato con Animales____

TALENTOS

Alerta_________________Atletismo______________Callejeo_______________Empatía______________Esquivar________________Expresión______________Intimidación___________Liderazgo______________Pelea__________________Subterfugio_____________

CONOCIMIENTOS

Academicismo_________Ciencia________________Finanzas_______________Informática_____________Investigación____________Leyes__________________Lingüística_____________Medicina_______________Ocultismo______________Política_________________

VENTAJAS

Dominación__________Nigromancia_____________Potencia_____________________________________________________________________________________________

DISCIPLINAS

Aliados_____________Generación______________Mentor_______________Recursos______________Contactos_____________Criados____________________________________

TRASFONDOS

Conciencia/Convicción___

Autocontrol/Instinto______

Coraje_________________

VIRTUDES

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________MÉRITOS/DEFECTOS HUMANIDAD/SENDA SALUD

FUERZA DE VOLUNTAD

RESERVA DE SANGRE Experiencia

MagulladoLastimadoLesionadoHeridoMalheridoTullidoIncapacitado

-1-1-2-2-5

SALUDSALUD

matrona amarGada

Cita: Oh, no te preocupes por mí. Me sentaré aquí en la oscuridad y te calcetaré un asqueroso jersey, ¡Pequeña puta ingrata!

Preludio: Te criaron en el Mausoleo, en el corazón de la familia Giovanni. Aunque tu familia intentó mantenerte tan aislada como fuera posible, había límites incluso para los poderes de ocultación de los inmortales –especialmente cuando tenían tanto que ocultar. Cuando tenías 12 años conociste la existencia de los vampiros. Cuando tenías 14, no sólo sabías lo que eran los ghouls, sino que esperabas ansiosamente el honor del Beso del Aspirante.

Seguiste esperando. “Quizás el año que viene,” te dijeron. “En unos años, cuando hayas madurado del todo.” Y después, “quizás después de que hayas tenido un hijo o dos.” A medida que envejecías, sus excusas se volvieron cada vez más elaboradas –te apreciaban por tu pensamiento claro (sin contaminar por los Vínculos de Sangre o la adicción a la vitae), te hablaban de los lugares donde una mujer cuarentona era aceptable mientras que una mujer joven llamaría la atención.

Te convirtieron en ghoul a la humillante edad de 55 años y gracias a tu propio hijo.

Deberías estar Vinculada parcialmente a por lo menos una docena de vampiros debido a tus esfuerzos desesperados por evitar

seguir envejeciendo.Finalmente, recibiste lo

que buscabas. Por fin recibiste el Abrazo y podías ser considerada una igual por los otros Poderes Establecidos del clan.

Excepto que todo el mundo en Venecia sabe que alguien Abrazado tan mayor no debe ser muy importante, sólo digna de obedecer admirablemente las órdenes que

te den sus superiores.No sospechan que los odias tanto como los quieres. Pero cuando pediste

permiso para viajar a América –después de todo, “la Tierra de la Libertad”– para vigilar a esos rebeldes de sangre mestiza, puede que hayan comenzado a

sospechar que después de todo eres una perra vieja que ha aprendido trucos nuevos.

Concepto: La familia lo es todo para ti, y si pudieran apreciar todo lo que puedes ofrecer, lo sería mucho más. Sólo quieres el respeto que mereces como vampira y Giovanni. Has pagado tus deudas más de cien veces, y que te jodan mil veces si vas a permitir que cualquiera que se encuentre debajo de ti lo tenga más fácil.

Consejos de Interpretación: Sé respetuosa y sumisa ante las autoridades que se encuentran por encima de ti. Sé aduladora y admira a los antiguos de verdad –los que incluso tú veías raramente en el Mausoleo, y que por lo tanto nunca te pidieron que hicieras nada avasallador o humillante. Sé completamente cruel e implacable con tus inferiores.

Equipo: Vestidos de Liz Clairbone de hace una temporada o dos, zapatos de lujo, un bolso con una pistola P-230 Sig-Sauer en el interior. También un agradable bastón de aluminio plegable.

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86Libro deL CLan Giovanni

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87Capítulo tres: terratenientes y osarios

NATURALEZA: RebeldeCONDUCTA: BizarraClan: Giovanni

NOMBRE:

JUGADOR:

CRÓNICA:

GENERACIÓN: 13ªREFUGIO:

Concepto: Diplomática Provocadora

ATRIBUTOSFÍSICOS

Fuerza________________Destreza______________Resistencia____________

SOCIALES

Carisma_______________Manipulación___________Apariencia______________

MENTALES

Percepción_____________Inteligencia____________Astucia________________

HABILIDADESTÉCNICAS

Armas C. C.___________Armas de Fuego________Conducir_____________Etiqueta_______________Interpretación__________Pericias_______________Seguridad_____________Sigilo________________Supervivencia_________Trato con Animales____

TALENTOS

Alerta_________________Atletismo______________Callejeo_______________Empatía______________Esquivar________________Expresión______________Intimidación___________Liderazgo______________Pelea__________________Subterfugio_____________

CONOCIMIENTOS

Academicismo_________Ciencia________________Finanzas_______________Informática_____________Investigación____________Leyes__________________Lingüística_____________Medicina_______________Ocultismo______________Política_________________

VENTAJAS

Dominación__________Potencia_______________________________________________________________________________________________________________

DISCIPLINAS

Aliados_____________Contactos_____________Recursos__________________________________________________________________________________________________

TRASFONDOS

Conciencia/Convicción___

Autocontrol/Instinto______

Coraje_________________

VIRTUDES

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________MÉRITOS/DEFECTOS HUMANIDAD/SENDA SALUD

FUERZA DE VOLUNTAD

RESERVA DE SANGRE Experiencia

MagulladoLastimadoLesionadoHeridoMalheridoTullidoIncapacitado

-1-1-2-2-5

SALUDSALUD

diPlomátiCa ProvoCadora

Cita: “¿Mafiosos necrófilos e incestuosos?” ¿De verdad? ¿Y te crees todo lo que te dice tu sire?

Preludio: Ya fuera para conseguir un biscotti de la tía Gina antes de cenar o para que el primo Angelo te pusiera loción solar en la espalda, tu arma más poderosa siempre ha sido tu sonrisa.

Las personas son divertidas: pueden hacer un montón de cosas agradables por ti. Es especialmente divertido si puedes conseguir lo que quieres antes de dar nada, pero el juego sucio es un legado familiar y sospechas que has heredado el doble.

Recibiste el Beso del Aspirante del primo Angelo cuando tenías 20 años (Siempre había sentido debilidad por ti cuando estaba vivo. O mejor sería decir que eras su perdición. De cualquier forma, sabía reconocer el talento). Como su servidora ghoul en Barcelona, algunos vampiros de otros clanes intentaron seducirte. Podían tener el poder para obligarte a querer agradarles, pero nunca se dieron cuenta de que tú también querías agradarte a ti misma.

Angelo terminó mal; oh, vale. Fuiste decisiva en dirigir la vendetta contra sus asesinos –pero lo más importante es que fuiste

esencial para asegurarte de que los Vástagos

más importantes de Barcelona

creyeran que los vengadores del clan les e s t a b a n haciendo un favor “reforzando la Mascarada.” Manipular las cosas te permitió ganarte tu reciente Abrazo, y ahora te encuentras en una buena posición en tu familia y con esos encantadores ingenuos de la Camarilla.

Realmente nunca te permitieron decidir sobre tu Abrazo, y existen muchas cosas que echas de menos de la vida. Echas de menos el biscotti y los baños de sol, por no mencionar el sexo. Pero en muchos sentidos ahora que ya no sientes nada porque estás muerta te resulta más fácil

acostarte con alguien por el bien de la familia.Concepto: Tienes un encanto natural, eres bonita y sabes

escuchar. Si hubieras nacido en otra familia posiblemente habrías crecido hasta ser una gran vendedora, o incluso una presentadora de televisión. Tal y como funcionan las cosas, ahora interpretas a una

“tercera parte imparcial” en la Camarilla para el beneficio de tus antiguos.Consejos de Interpretación: Sé agradable con la gente de forma que no te

cueste nada. Sé encantadoramente honesta con las personas que desconfían de ti: incluso si no tienes que llamar la atención, impresiona a cualquiera que te

esté mirando. Estás acostumbrada a salirte con la tuya porque la gente quiere agradarte. Si no lo consigues, no te desanimes: siempre podrás intentarlo de

nuevo mañana por la noche.Equipo: Vestido de noche Versolato, teléfono móvil, pistola

automática, BMW 330, un apartamento.

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88Libro deL CLan Giovanni

matón dunSirn

Cita: ¡Vete a mamar el coño meado de tu madre, estúpido hijo de puta!

Preludio: Nunca pasaste necesidad, pero eso no significa que crecieras en un nido de rosas. No, todo lo contrario; la vida de tu familia, que podría haberse beneficiado de su trabajo, giraba en torno a recolectar ayuda financiera para los antiguos. No les costaba mucho encerrarte en la nevera o romperte los dientes en una celebración de la victoria del Aberdeen.

Sin embargo, obedeciste a las sanguijuelas de la familia como un niño bueno y finalmente heredaste todo lo que acompañaba el nombre de los Dunsirn, incluyendo dinero y respeto. La verdad es que era el momento en que contribuyeras con un poco de tu gamberrismo. Te metiste en los negocios clandestinos de la familia y descubriste un lugar junto a los mismos primos que habían “contribuido” a convertirte en el hombre que eras. Poco después te convirtieron en algo más…

Trabajas para una de las ramas clandestinas de las empresas de la familia Dunsirn.

Mientras tus tíos y tías de corbata y camisa blanca hacen que otros contraigan deudas millonarias, les toca a los chicos como tú ir a cobrarlas. Eres uno de los Gents of Grampian, una banda

respetada y uno de los terrores de la Ruta del Whisky. Mientras

todo el mundo lo sepa, controlarás el juego.Concepto: Tienes una disposición especialmente dinámica para ser un Vástago –el

carácter amargado con el que muchos antiguos parecen trabajar no ha hecho mella en ti. Eso no significa que seas un buen chico optimista. Simplemente estás encantado de dar palizas en lugar de recibirlas.

Consejos de Interpretación: Por duro que parezcas o seas, los viejos hábitos nunca mueren. Nunca serás el alfa de la manada. Prefieres hacer lo que te dicen y lo sabes. Si alguien es más listo que tú, rómpele la cara, pero si alguien es tan valiente como para plantarte cara…eh, probablemente sea lo bastante duro para devolverte las ostias. Mejor obedecer y que no te vuelvan a romper los dientes. Y si alguien cree que eres un cobarde, bien…probablemente no las hayan pasado tan putas como tú cuando eras joven. Simplemente no lo saben.

Equipo: Chándal, una riñonera con nudilleras, un puñado de billetes.

Experiencia

Conformista Bravo

Giovanni

10ª

Matón Dunsirn

DominaciónPotencia

AliadosContactosGeneraciónRecursos

Clan:

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89Capítulo tres: terratenientes y osarios

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enazador, Duro x2,

Rápido, Robusto x2,

Vigoroso

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enazante,

Intimidador,

Impasible

Alerta, A

stuto,D

eterminado,

Agudo

Pelea, Conducir,

Arm

as de Fuego,

Arm

as C.C., Intimidación

Aliados x2, Contactos x2, Criados x3,

Influencia (Sanidad) x1, Recursos x2

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Potencia (Proeza, Poder, Vigor)

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11ª

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Persistente x2,

Incansable

Encantador, Digno,

Genial,

Atractivo x2

Dedicado, Conocedor x2,

Observador x2,

Paciente x2

Academ

icismo, Finanzas,

Leyes, Política,

Subterfugio

Contactos x2, Generación x2, Influencia (Finanzas x1, Política x1),

Recursos x4

Dom

inación (Ordenar,

Mesm

erismo, M

ente Olvidadiza),

Fortaleza (Resistencia)

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90Libro deL CLan Giovanni

Experiencia

Vividor Tradicionalista

Giovanni

11ª

Ayuda de Campo

DominaciónFortaleza

ContactosGeneraciónPosiciónRecursos

Clan:

ayuda de CamPo

Cita: Tenemos una opción –no le cuentes a nadie que te he ofrecido este trato; será nuestro secreto– y te permitirá salir de ésta oliendo como una rosa. No será fácil ni legal, pero será eficaz. También tendré que pedirte un favor en algún momento.

Preludio: ¿Cómo demonios podía alguien de la familia no saber que todo el árbol genealógico estaba lleno de vampiros? Aunque no vieran la situación como era en realidad, hasta los niños tenían que saber que algo no iba bien. Y sin embargo, los Giovanni crecen sabiendo que…la naturaleza va en contra de la crianza y todo eso.

Por suerte para ti, fuiste lo bastante listo para darte cuenta pronto. Recibiste el Beso del Aspirante a los 16 años y fuiste Abrazado a la edad madura de 20 después de encontrarte con tu… ¿tío? cuando vino a ti y te preguntó si querías participar en un negocio de armas con algunos mamones del Sabbat de Nueva York. Por supuesto, te hiciste con el negocio después de que el anziani se hubiera cansado de él, pero nadie lo sabe. Por lo menos, esperas que nadie lo sepa.

Tu fuerte sentido de lo que era correcto para la familia te proporcionó la amistad de muchos ancillae y antiguos –eras un recién llegado. Al haber sido Abrazado tan joven, todavía tenías idea de lo que necesitaba “la próspera demografía juvenil.” Te metiste en el negocio de las drogas antes de que prosperara –e hiciste valiosos contactos en el mercado. Al estar en contacto con las bandas locales, siempre tenías acceso a armas y drogas. Te había convertido literalmente en el chico maravilla de los Giovanni, haciendo dinero como si fueras el rey Midas.

Por eso te resulta tan extraño que tus antiguos te hayan pedido que seas el intermediario del clan ante la Camarilla. ¡Menudo callejón sin salida de mierda! De la noche a la mañana te convertiste en agua pasada. No podía ser por nada que hubieras hecho –todo ese asunto de “recolocación de recursos” apesta a la venganza de alguien en algún lugar. Cuando descubras quién ha sido, le harás pagar por haberte hecho desperdiciar estos últimos años de eternidad.

Concepto: Ascendiste rápidamente y caíste igual de rápidamente. Tu lengua de plata e ingenio son ventajas en tu nuevo papel como embajador ante el Príncipe. Sin embargo, te has dado cuenta de lo mercenaria que es la sociedad de la Estirpe. Ahora tu lealtad está dirigida hacia ti mismo, y jugarás para la Camarilla o los Giovanni (o el Sabbat, si te lo vuelves a cruzar)… quienquiera que te proporcione el mejor precio te tendrá a su lado.

Consejos de Interpretación: Estás jugando un juego ridículamente peligroso y lo sabes –si alguien se entera de que no mereces ni la más mínima de la confianza que han puesto en ti, todo se habrá acabado. Es una vergüenza que te hayas quemado tan pronto. Tenías tanto que ofrecer a la familia. Pero que se jodan –tuvieron su oportunidad. Hasta que ellos o alguien te pillen en este doble juego cruzado, te darás la gran no vida.

Equipo: Guardarropa Zegna, Mercedes nuevo con vencimiento a corto plazo, sobre marrón lleno de pruebas incriminatorias, bate de béisbol de aluminio.

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91Capítulo tres: terratenientes y osarios

ladrón de tumbaS PiSanob

Cita: Aquí tienes cien dólares americanos. Vuelve en una hora y no le digas a nadie que he estado aquí.

Preludio: Robabas tu comida cuatro días a la semana, a veces sólo tres, como cuando había una comida solidaria en la iglesia. Tus ropas eran lo que encontrabas en los tendederos. Cuando fuiste lo bastante mayor como para beber alcohol -12 años– conseguías la cerveza en la trastienda de un bar o en los hoteles en los que ayudabas a llevar envíos. No tenías futuro más allá de ser otro golfillo salido del infierno de miseria de una de las ciudades más grandes del mundo.

Fue entonces cuando te encontraste con tu nuevo patrón. Te sacó de la calle, te dio ropa limpia, y te dio de comer. Todo que quería a cambio es que le ayudaras a conseguir “especimenes.” Hasta te enseñaría su nueva “Ciencia Oscura.” Durante un tiempo te resististe a tus nuevas tareas –robar cuerpos no era algo que debiera hacer un niño temeroso de Dios. Al final decidiste que Dios no tenía ni idea de cómo eran las cosas fuera del Paraíso. Hiciste lo que tenías que hacer, y si eso significaba que te Condenarías, que así fuera.

A nadie le importa. Así es cómo funciona

el mundo de los Cainitas, especialmente en Ciudad de México, con todos esos Sabbat atiborrados de sangre merodeando, rompiendo piernas y arrancando cabezas. No es muy diferente del mundo en el que vivías cuando eras mortal y las cosas no han cambiado desde que moriste.

Concepto: Estás aprendiendo la nueva fe de los Pisanob cada noche con la ayuda de tu sire. Lo que haces es innegablemente malo, pero a veces dios necesita el mal para hacer que el bien merezca la pena. De todas formas tu sire te dice que pensar demasiado no es bueno para un chico en tu posición. No estás seguro, pero crees que está siendo condescendiente. Después de todo, él pasa mucho tiempo pensando, escribiendo y leyendo. Probablemente te está subestimando. O eso o te considera demasiado estúpido para hacer lo que él hace. Hasta que encuentres una salida, haces lo que te dice tu sire, trayéndole cadáveres, y dejando a esas chicas solas en la bañera.

Consejos de Interpretación: Sabes que ser condenado significa algo más que merodear y desenterrar muertos, pero tu sire no te enseña nada más. Ha sido bueno contigo, pero sabes que los demás vampiros no hacen lo mismo que tú. Tu sire siempre te dice que están malditos e irán al infierno, pero ellos dicen que de todas formas todos los Cainitas ya están en el infierno. ¿No sería mejor hacer lo que quieres en lugar de desenterrar muertos cuando tu sire te lo pide? Te da miedo pensarlo, pero podría merecer la pena.

Equipo: Ropa de segunda mano y kakis, pala, rosario.

Experiencia

Pervertido Superviviente

Giovanni

Ladrón de Tumbas Pisanob

NigromanciaPotencia

ContactosGeneraciónMentorRecursos

Clan:

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93Capítulo tres: terratenientes y osarios

Experiencia

Pervertido Rebelde

Giovanni

11ª

El Degenerado

DominaciónNigromancia

CriadosFama GeneraciónInfluenciaPosición Rebaño Recursos

Clan:

el deGenerado

Cita: Sí, sé muy bien que eres el Príncipe. Estaba pensando cuánto tiempo ibas a tardar en presentarte.

Preludio: Desde tu punto de vista, la gente respeta lo que nunca puede o se le ocurriría hacer. Los pobres respetan a los ricos, los ricos respetan a los famosos, los famosos respetan a los poderosos. Sólo los más excepcionales controlan riqueza, fama y poder a la vez. Como tú naciste en esa casta privilegiada, tenías que esforzarte todavía más para destacar. Después de todo, ¿qué tiene de bueno ser rico, famoso e influyente si todos tus compañeros lo son también?

Con ese propósito recurriste a lo prohibido. En el juego de la escala social, fuiste mucho más atrevido de lo normal. Tus compañeros podían quedarse con sus putas y drogas de diseño tras sus fachadas de respeto. Cuando tus padres se “fueron,” obligaste a tu hermana a engendrar a tu hija –y después obligaste a tu hija a engendrarte un hijo. ¡Qué decadencia tan refinada! ¡Qué deliciosa ostentación! ¡Encendía tus venas como el fuego igual que la cocaína que te inyectaste en la polla sólo para decir que lo habías hecho!

Sin embargo, finalmente tus conocidos quedaron asqueados y rechazaron tu compañía o siguieron tus pasos y murieron intentando ponerse a tu altura. Mirando atrás en tu vida, te has dado cuenta de que has conseguido pocas cosas duraderas aparte de gastar el legado de tu familia. Ahora que estás muerto, oh bien, que se joda. Puede que cambies alguna noche, pero no será ésta.

¡Chofer! ¡A la fiesta del senador!Concepto: Tienes dificultades para

distinguir entre la atención positiva y negativa. De hecho, desde tu punto de vista, existen pocas diferencias entre ambas. Una reacción de asco es igual que la envidia; la sorpresa es un elogio. En alguna parte de tu interior, una parte racional de ti se da cuenta de que te estás hundiendo rápidamente en tu propio infierno; poco a poco estás dejando de existir como persona; convirtiéndote en un resumen de tu mala conducta. ¿Es eso la fama definitiva? ¿O el fracaso definitivo?

Consejos de Interpretación: Eres la estrella, y si no lo eres, lo serás. La no vida es una competición por conseguir estilo finito, y nadie recuerda a los perdedores. Ten cuidado con este personaje: No permitas que la inmadurez arruine su papel en la Crónica. Existe en última instancia para hacer reaccionar a los demás, y su inclusión en una historia no debería ser una excusa para que un jugador con una necesidad similar de atención acapare el protagonismo de la Crónica.

Equipo: Sí.

Page 95: EL LIBRO DEL CLAN Giovanni - …grimorio.sociedadnocturna.net/Recopilacion/Mundo%20de%20Tiniebla… · La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar

94Libro deL CLan Giovanni

maGa de laS FinanzaS

Cita: Podemos comprar la hipoteca de ese molesto Toreador por una miseria y la incrementamos mediante la tasa de impuestos. Es hermoso –haremos dinero antes de quedarnos con ese lugar en una noche.

Preludio: Sabes cómo gastan tus parientes el dinero. El problema es que el dinero tiene que salir de alguna parte. Los Giovanni siempre han cuidado de los suyos y cuando creciste lo suficiente, querías hacer tu parte para devolver el favor.

Comenzaste el viaje hacia la no vida mediante el Beso del Aspirante, de forma normal. En pocos años tu creativa habilidad de contable y de ver oportunidades en las crisis atrajo atención significativa de los anziani y de sus proles. Los Vástagos Giovanni te observaron con los ojos abiertos mientras comprabas bancos, invertías en otros bancos y utilizabas los beneficios para ocupar los asientos principales de los puestos ejecutivos. Cientos de años de inversiones al viejo estilo habían construido unos cimientos fuertes sobre los que tú podías jugar tus lucrativas lecciones de la nueva economía. Todo lo que hacía falta era budella y un poco de

suerte.La recompensa no fue lo

que esperabas. De hecho, para ti el Abrazo fue más un castigo que una recompensa, a pesar de toda

su pompa sin sentido. Sin embargo, consideras lo que

se te ha dado como una serie de nuevas ventajas que puedes aportar mientras practicas el arte del negocio. La sociedad de los Vástagos es como un club de inversores –que no pueden

trabajar de día y que existen para siempre. Sabiendo eso puedes ganar dinero y utilizarlo para tu propio bien y el de la familia, y si, eres lista, ganar más que tus “clientes.”

Concepto: Te encanta hacer negocios. Otras personas y Vástagos te ayudan a conseguir tu propósito. Cuando te encuentras con ellos, tomas sus inversiones y las conviertes en beneficios.

Consejos de Interpretación: No eres una vendedora de coches; tienes gracia y estilo. Ofrece tu consejo, pero deja que tus éxitos hablen más alto que tus palabras. Preséntate a todo el mundo, pues nunca se tienen demasiados contactos ni se forma parte de demasiadas redes. Si ocurriera lo impensable –un contrato sale mal o el dinero desaparece de la noche a la mañana– busca la oportunidad que queda en el vacío en lugar de deshacerte en

disculpas.Equipo: Guardarropa de Valentino, un Bentley nuevo, reservas en

Fauchn, Wall Street Journal, Fast Company

Experiencia

Conspiradora Visionaria

Giovanni

Maga de las Finanzas

DominaciónAliadosContactosGeneraciónInfluenciaPosiciónRebañoRecursos

Clan:

Page 96: EL LIBRO DEL CLAN Giovanni - …grimorio.sociedadnocturna.net/Recopilacion/Mundo%20de%20Tiniebla… · La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar

95Capítulo tres: terratenientes y osarios

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96Libro deL CLan Giovanni

el FraCaSado

Cita: Antes era un tipo grande como tú, chico. Ahora soy una mierda currante en Palermo. Deja que te enseñe una cosa: nunca permitas que te vean perder.

Preludio: Todo ocurrió tan rápido: la invitación a la cena, el Beso del Aspirante, el Abrazo, el refugio en la Riviera. Entonces tuviste un mes malo y todo se fue a la mierda. Los sindicatos en los Estados Unidos. Los productos textiles de oriente triplicaron su coste. Hasta la maldita compañía de transportes que estaba por debajo de ti. Un margen de beneficio del 27 % desapareció casi de inmediato bajo una deuda de siete cifras.

No hace falta decir que los anziani no estaban contentos. Ninguno de ellos apoyaría tu siguiente movimiento. Nadie quería a un neonato cuyo éxito había pasado y cuyo mejor logro era el número de socios a los que había arrastrado en

su bancarrota. Hasta tu madre te echó de su refugio cuando tenerte

merodeando por la villa se convirtió en una carga social.

Decidiste comenzar de cero. Tampoco es que tuvieras otra opción. Un primo segundo te ofreció mantenerte mientras te

encargaras de la casa. Tragándote tu

orgullo, aceptaste. Recuperarte va a ser un viaje largo y difícil, pero tampoco va a durar eternamente.

Concepto: Sonríe y aguanta la mierda. Haces lo que te dicen, pero mantienes los ojos bien abiertos antes cualquier posibilidad de salir de la casa de tu primo. Tienes que templar tu entusiasmo con buen juicio. Después de todo es mejor volver a escena que tropezar en la misma piedra. Al final posiblemente estés condenado al fracaso, pero esperas

seguir vivo si no lo consigues.Consejos de Interpretación: Has aprendido el valor de la humildad y

el trabajo duro, así que no tienes miedo de ensuciarte las manos. Toma el deber sobre tus hombros, pero sólo si el pago es inmediato y obvio. Algunos

dicen que tú eres tu peor enemigo, pero comen con cucharas de plata. Mide dos veces, corta una. Los siete pasos del camino hacia el éxito son…

Equipo: Ropas de trabajo casero, pala usada, útiles de jardinero.

Experiencia

Superviviente Competidor

Giovanni

El Fracasado

DominaciónGeneraciónRecursos

Clan:

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97Capítulo tres: terratenientes y osarios

CuGini di SanGuePaolo Sardenzo

Trasfondo: Paolo Sardenzo casi lo tenía todo, pero entre la política familiar, los fantasmas vengativos y dos Guerras Mundiales, consiguió perder la mayor parte.

Paolo solía ser un joven seductor y encantador con talento para decir lo correcto e interesado por las artes diabólicas. Un Giovanni por parte de madre, el clan le dio el Beso del Aspirante en 1821 y lo Abrazó en 1867.

Como ghoul Sardenzo trabajó como diplomático, utilizando sus contactos con los insurgentes carbonarios para cambiar el equilibrio de poder entre la Camarilla y el Sabbat mientras ambas facciones luchaban por la influencia en la península italiana. Sin embargo, él y su domitor Diego tenían sus ojos puestos en la política mortal más que en la vampírica. Mientras las dos grandes sectas utilizaban la política del ganado como medio hacia fines vampíricos, los Giovanni hacían justo lo contrario –utilizaban las luchas de los vampiros para moldear la política del ganado a su gusto.

Los Giovanni –especialmente aquéllos cuyos recuerdos se remontan a las noches de los dogos y príncipes mercaderes– eran patriotas venecianos y en la década de 1820 estaban muy disgustados porque Venecia estuviera ocupada por Austria. Además, como mercaderes querían una constitución que protegiera los derechos individuales de los abusos de reyes y nobles. Llevó un tiempo, pero hacia 1861 gran parte de Italia estaba unificada –excepto Venecia y Roma. Los Ventrue de Austria estaban decididos a mantener Venecia bajo dominio austriaco, pero Paolo y Diego se aliaron con una facción Ventrue de Prusia. Los Giovanni dieron a los prusianos ayuda sub rosa, primero contra los Ventrue de Austria y después (cuando los Ventrue prusianos hubieron solidificado

su posición entre los líderes de la Camarilla) contra los Lasombra y Toreador que infestaban la corte de Napoleón III de Francia.

La recompensa de Paolo por su extraordinario servicio fue el Abrazo. En los años entre 1866 y 1914, realizó muchos pactos fructíferos entre su propio clan y los demás Vástagos (especialmente Gangrel y Nosferatu que se encontraban necesitados de dinero). También demostró que su habilidad para la Nigromancia era tan grande como su aptitud para la política. De hecho, mezcló ambas dirigiendo uno de los primeros intentos organizados de compartir erudición con los Tremere.

Sin embargo, Paolo Sardenzo destacó por sí mismo durante la Primera Guerra Mundial. Fascinado y atraído por la eficiencia de la guerra moderna, Paolo creía que los medios para alcanzar la Noche Eterna estaban al alcance de la mano. Fue un cosechador de fantasmas agresivo y carismático, y su coraje y éxito le atrajeron muchos seguidores, hasta que un obús impactó demasiado cerca de su refugio diurno y lo expuso al sol. Sobrevivió excavando a más profundidad en el suelo, pero la luz del sol le quemó su brazo izquierdo y el lado izquierdo de su cara –cicatrices que todavía lleva hasta esta noche.

De todas formas Paolo continuó apostando por la ceremonia de la Noche Eterna, diciéndose a sí mismo que los compañeros que lo habían abandonado eran débiles. Fue entonces cuando Valentina della Passaglia regresó de más allá de la Mortaja para lanzar avisos alarmantes de que la Noche Eterna podría significar la caída definitiva de los Giovanni, no su triunfo definitivo. A largo plazo, la teoría fue rechazada, pero apagó el entusiasmo directo de Paolo por actuar.

Lo peor de todo fue la Legión Sangrienta. Era el nombre de un grupo de wraiths muertos en la guerra dirigidos por Gaston Belladotti. Belladotti había hecho cuentas y descubrió que aunque un nigromante Giovanni pudiera ser un desafío para cinco fantasmas, no había forma de que resistiera a 50. Finalmente, el Cuarto Gran Maelstrom y la propia Gran Guerra de los wraiths puso fin a la Legión Sangrienta, pero no antes de que su líder y sus seguidores se enfrentaran a Sardenzo y su facción causándole una serie de derrotas –derrotas humillantes para los Giovanni, para quienes los fantasmas eran meras herramientas y esclavos.

Sardenzo cayó en desgracia en su familia tras la Primera Guerra Mundial y descubrió que sus “aliados” en la Camarilla eran mucho menos receptivos al proscrito Nigromante deforme que cuando era un joven encantador lleno de dinero y secretos. Vagó por Europa durante años, buscando al fantasma de Gaston Belladotti y confundiendo los esfuerzos de un grupo de cazadores de fantasmas, pero no volvió a destacar a ojos de su clan hasta la Segunda Guerra Mundial.

Cuando el terror mecanizado de la nueva guerra se extendió por el continente europeo, Sardenzo se encontraba de nuevo en su elemento. Comenzó a insistir de forma estridente que había surgido una nueva oportunidad para traer la Noche Eterna, pero en esta ocasión los Giovanni no

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98Libro deL CLan Giovanni

estaban tan interesados. Desengañado, Sardenzo y sus escasos seguidores leales tomaron la fatídica elección de desobedecer a los antiguos y dirigirse hacia el este de Alemania por su cuenta, esperando cosechar en persona las almas perdidas durante la inminente campaña en Rusia.

Las cosas terminaron mal. Sardenzo fue capturado, estacado y enviado de regreso a Venecia. Todos sus compañeros fueron asesinados. Cuando la guerra terminó y comenzó otro cataclismo en el Inframundo, los Giovanni le retiraron la estaca de su corazón, sólo para someterlo por completo al Vínculo de Sangre de su mentor Diego. La familia sabía que a pesar de sus fallos, Paolo era un experto en los reinos de los muertos y todavía podía resultar muy útil. Pero cuando su utilidad hubiera terminado, la estaca volvería a su lugar y Sardenzo seguiría recogiendo polvo en una cripta.

Los captores de Sardenzo lo liberaron en 1985. El paso de tres décadas habían suavizado la furia de Diego, que estaba dispuesto a darle otra oportunidad a su alumno más brillante –mientras Paolo mantuviera las manos limpias y siguiera escrupulosamente los intereses de la familia. En privado también pensó en que los rápidos cambios en la tecnología y la sociedad mantendrían a Paolo dependiente y necesitado, por lo menos durante un tiempo.

Hacia el año 2000 Paolo se había adaptado por completo a la edad moderna. Quedó fascinado por los ordenadores poco después de su despertar, y con su consejo convenció a Diego de que hiciera algunas inversiones modestas y conservadoras en la nueva tecnología. Sardenzo todavía se encuentra Vinculado por Sangre a su mentor, pero Diego cada vez encuentra más difícil resistirse a contener a alguien tan inteligente y con tantos recursos –especialmente con el inicio de una nueva tormenta entre los muertos…

Imagen: Paolo era un hombre europeo muy atractivo –alto, oscuro, encantador. Pero la parte izquierda de su cara se encuentra horriblemente abrasada, hasta el punto de que parece una víctima de la guerra a las que cosechaba. Además se ha arrancado el ojo izquierdo y lo ha sustituido con el ojo de un cadáver, que se ha podrido en su nuevo lugar. Los que han visto su mano izquierda se han dado cuenta de que se encuentra igualmente abrasada. Suele vestir con trajes de ejecutivo elegantes y a medida, aunque un poco anticuados.

Consejos de Interpretación: Aunque en el pasado fuiste discreto y elegante, años de rencor y fracaso se han llevado esas cualidades y te han dejado con una franqueza brusca. De hecho a menudo se te considera honesto aunque un poco directo, y aunque puede que sea incorrecto, hace que la gente esté dispuesta a ignorar tus… defectos. No buscas compañía con tus deformidades físicas, sino que ignoras a quien se fija en ellas –sólo los más groseros se sentirían atraídos por la desgracia de un hombre. Y nadie necesita saber que esas deformidades son una elección voluntaria…Sire: Giovanni del Georgio (desaparecido, presumiblemente diabolizado)Naturaleza: VisionarioConducta: Superviviente

Generación: 8ªAbrazo: 1867Edad aparente: Pasados los veinteAtributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Apariencia 3Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 0Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 4Talentos: Alerta 3, Atletismo 2, Esquivar 4, Intimidación 3, Liderazgo 4, Pelea 2, Subterfugio 3Técnicas: Armas C.C. 2, Armas de Fuego 3, Conducir 1, Etiqueta 3, Sigilo 2, Supervivencia 3, Trato con Animales 2Conocimientos: Academicismo 3, Finanzas 3, Informática 2, Investigación 2, Lingüística (inglés, francés, alemán, griego, hebreo, latín, español, sumerio) 4, Ocultismo 4, Política 3Disciplinas: Dominación 1, Nigromancia 5, Ofuscación 1, Potencia 1, Protean 3, Taumaturgia 4Sendas nigrománticas: Senda del Sepulcro 5, Senda de las Cenizas 3Sendas taumatúrgicas: Senda de la Sangre 4, Manipulación Espiritual 1Rituales: Minestra di Morte, Occhio d’Uomo Morto, Tempestas Scudo, EsilioTrasfondos: Aliados 2, Contactos 3, Posición 1, Recursos 2, Esclavos Espíritus 5Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 3, Coraje 5Moralidad: Humanidad 4Fuerza de Voluntad: 6

Notas: Paolo Sardenzo se encuentra completamente Vinculado por Sangre a Diego Giovanni. También ha bebido sangre del confidente más próximo de Diego, un chiquillo de su chiquillo (y en vida su bisnieto mortal), Gianmaria Giovanni.

Paolo ha realizado el ritual del Occhio d’Uomo Morto sobre sí mismo, y ha tenido éxito en atar al vengativo “donante” en algún lugar del fondo del Mediterráneo. También ha creado una combinación de Disciplinas a partir del cuarto nivel de Taumaturgia de la Senda de la Sangre y el tercer nivel de Protean. Si Paolo se hunde en un terreno que se encuentra empapado de sangre, puede absorber esa sangre en sí mismo –aunque esté en letargo. Por supuesto, un terreno empapado en sangre no es muy común… excepto en tiempo de guerra o en lugares donde se han cometido atrocidades…

iSabel Giovanni

Trasfondo: Parece que la historia de Isabel refleja la de la familia Giovanni con desagradable certeza. Desde que era pequeña Isabel se encontró sumergida en la odiosa subcultura del clan. Incluso como mortal, Isabel descubrió los horrorosos secretos de la familia –e incluso se dedicó a ellos en algunos casos. A medida que su moralidad se corrompía su poder se incrementó, y cuando tuvo un hijo de su hermano, había atraído la atención de los antiguos Vástagos Giovanni.

A principios de la veintena, Isabel se había convertido en ghoul y probado el poder que proporcionaba la vitae de los Condenados. Sin embargo, no eran tiempos especialmente avanzados, especialmente en la Italia rural y en lo referente a

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99Capítulo tres: terratenientes y osarios

las mujeres. Por lo tanto Isabel tardó dos décadas en convencer a su domitor de que estaba preparada para el Abrazo. De hecho, entre los Giovanni, los aspirantes a chiquillos no suelen pedir el Abrazo, sino que es decidido por los antiguos que lo aprueban, pero percibiendo la habilidad de Isabel en las Artes Oscuras así como en la diplomacia, los antiguos anziani permitieron que uno de los Vástagos Giovanni arrastrara a Isabel a la condenación.

Desde su Abrazo, Isabel ha sido una portavoz del clan, reflejando el aire de misterio y suspicacia que los extraños perciben en los Nigromantes. Rumores sobre depravaciones exageradas la siguen a su paso –se ha dicho que sólo puede alimentarse de las cabezas cortadas de sus recipientes, que ha tenido relaciones sexuales con los mortales de los que se alimenta, que dispone de una horda de fantasmas capturados y encadenados a su propio corazón muerto y que su mordisco lleva la Peste Negra o algún tipo de plaga moderna.

Ante estas historias, Isabel simplemente sonríe y se dedica a sus asuntos. En muchos casos, su reputación le resulta útil, pues la diplomacia es más sencilla cuando está aderezada de miedo. En estos momentos Isabel responde directamente a un grupo de antiguos, trabajando como intermediaria entre los Giovanni y el mundo exterior. Es una posición ingrata, cierto, y llena de peligros, pero la fuerte voluntad de Isabel y su sentido del deber a la familia la ayudan a mantener los intereses de los Giovanni en su corazón. Lleva una existencia cómoda, incluso en las noches modernas, y considera que sus diversas tareas y tratados son parte de lo que la ayuda a que sea posible.

Imagen: Isabel es una belleza europea tanto como resultado de su porte y conducta como del poder natural de su belleza física. Exuda gracia; camina con el je ne sais quoi de una estrella de cine o líder de estado. Su cabello cambia entre un tono marrón chocolate y un lustroso negro opaco

según las estaciones, y sus ojos son grandes y castaños. Isabel prefiere la ropa ligera que deja más a la imaginación que los vestidos ajustados. Cuando está presente, el ambiente parece empujarla como si se encontrara en el centro del escenario.

Consejos de Interpretación: Eres tranquila y serena en tus tratos, excepto cuando resulta obvio que no tienes la situación bajo control. En esos casos te muestras un poco aguda y conspiradora –y lo parece. En conjunto consideras a los Vástagos poco de fiar, productos de deseos egoístas y del orgullo. Reconoces esos mismos rasgos en ti misma también y tu mayor miedo es ser incapaz de racionalizar en qué te has convertido con el mundo que continúa cambiando a tu alrededor. También encuentras que en ocasiones las relaciones con los Vástagos son un poco chocantes –en el Viejo Mundo sigues siendo una ancilla, mientras que la mayoría de los Vástagos del Nuevo Mundo te consideran una auténtica antigua.Clan: GiovanniSire: Fortunato GiovanniNaturaleza: ArquitectaConducta: CaballerosaGeneración: 9ªAbrazo: 1714Edad aparente: mediados los treintaAtributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 4Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 4Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 4Talentos: Alerta 1, Empatía 4, Esquivar 1, Gracia 4, Intimidación 3, Liderazgo 2, Pelea 1, Subterfugio 3Técnicas: Armas de Fuego 2, Conducir 1, Interpretación 2, Pericias 2, Seguridad 1, Sigilo 2, Supervivencia 1Conocimientos: Academicismo 3, Finanzas 2, Informática 1, Investigación 4, Leyes 2, Lingüística (árabe, holandés, francés, inglés, alemán, portugués, ruso, español) 4, Medicina 1, Ocultismo 4, Política 4Disciplinas: Auspex 1, Dominación 4, Fortaleza 2, Nigromancia 4, Ofuscación 1, Potencia 3, Presencia 2Sendas nigrománticas: Senda del Sepulcro 4, Senda de las Cenizas 3, Senda del Osario 2Trasfondos: Aliados 4, Contactos 4, Criados 1, Prestigio en el Clan 3, Influencia 1, Mentor 2, Posición 3, Rebaño (sólo en la loggia) 2, Recursos 4Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 4Moralidad: Humanidad 5Fuerza de Voluntad: 7

emilio roSSelini

Emilio Rosselini era un hombre retorcido, sencillo y desagradable –pero moderadamente listo. Podría haber llegado a algo en la vida si hubiera tenido más ambición, pero a Emilio le interesaba especialmente el sadismo sexual. Por desgracia para él, vivió antes de que internet abriera la mente de la gente al bondage. Su contemporáneo, el Marqués de Sade, pasó la mayor parte de su vida adulta en prisión y sifilítico debido a las mismas aficiones que practicaba Emilio.

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100Libro deL CLan Giovanni

Sin embargo, al contrario que de Sade, Emilio fue protegido por su familia y por los Vástagos Giovanni, que encontraban bastante útil que alguien secuestrara y “preparara” su sustento. Lo que Emilio le hiciera a la gente antes de que los vampiros las desangraran importaba poco a sus amos.

Aunque los aristócratas de la época de Emilio ignoraban lo que ocurría (o no les importaba, ya que las víctimas no eran personas importantes), no ocurría lo mismo con Frantz Dupage. Emilio había secuestrado, violado brutalmente y después enterrado a Louisa Dupage, la hermana de Frantz. En venganza Frantz acechó, secuestró, torturó y asesinó a Emilio con una precisión y crueldad digna de cualquier Vástago (e incluso del propio Emilio). Ése debería haber sido su final, pero los amos Giovanni de Emilio se encontraban descontentos por la pérdida de un servidor tan útil, y descargaron su frustración en Frantz. No eran menos hábiles que Emilio.

Emilio había realizado un pacto para regresar como wraith, y lo hizo. Al principio temía que sin un cuerpo, no sería capaz de disfrutar de los placeres que había conocido en vida. Pero resultó que al ser una criatura de emociones, podía disfrutarlos mejor que como una criatura de carne.

Ahora Emilio destaca utilizando una combinación particular de atracción y repulsión. Puede restaurarse con un matrimonio amargado que sólo permanece unido porque es todo lo que conocen, o con un joven amante que sospecha que su novia le es infiel –pero quién puede estar seguro. Por supuesto, no siempre es tan selectivo. Como fue un matón brutal en vida, también disfruta del miedo que provoca cuando otros lo ven.

En las noches modernas Emilio ha encontrado un propósito como capataz y vigilante fantasmal. Mantiene a los demás fantasmas en línea y los envía a sus amos vampiros cuando el deber lo requiere. Parece que a pesar de todas sus desagradables habilidades, su sadismo ha resultado muy útil tras la muerte.

Claudia dunSirn, la buSCadora del Grial

La arqueología clandestina es un ámbito oscuro y peligroso, por no mencionar directamente extraño. Los Giovanni han estado interesados en la antigua sabiduría fúnebre desde hace siglos, y Claudia Dunsirn sólo es una de sus muchos agentes.

Puede que parezca que los Vástagos tienen muchas ventajas en el peligroso campo del robo de tumbas. ¿Mordido por una araña venenosa? Vale. ¿Caerse en un foso de seis metros? Los accidentes ocurren. ¿Huir de enfurecidos cazadores de cabezas? Es el momento de utilizar la velocidad sobrenatural.

En conjunto, los no muertos tienen ventaja sobre los humanos cuando se trata de abrir un yacimiento y explorar a placer. Sin embargo, no todas las excavaciones son un juego de niños. A veces es una carrera, y eso cuando la habilidad para trabajar toda la noche y excavar durante todo el día es una ventaja decisiva. Es la razón por la que el domitor de Claudia, Guillaume Giovanni, nunca le ha dado el Abrazo. Además de todas las razones habituales para tener una servidora ghoul, Claudia también puede conducir un camión a través de la selva todo el día mientras Guillaume duerme dentro de una cápsula especialmente preparada (nunca jamás le ha llamado “ataúd.”).

Claudia y Guillaume forman un buen equipo. Ella lo adora (por supuesto, pero puede que le hubiera gustado igual sin el Vínculo de Sangre) y él aprecia su fuerza, resistencia y disposición a ir más allá. Eso no quiere decir que le cuente todo. De hecho, en su última expedición sólo le dio una vaga referencia sobre su destino (“¿Francia te parece bien?”) y desde entonces no ha vuelto a ser visto.

Claudia procura tranquilizarse. Guillaume es un individuo lleno de recursos, hábil y no tiende a confiarse demasiado. En su lugar se está concentrando en otra búsqueda: la búsqueda de la notoria “Lámpara de Constantino.” Si las leyendas son ciertas, la lámpara puede paralizar a los Vástagos que se encuentren dentro de una zona a kilómetros de ella, y su luz descubierta es tan mortífera como el sol para los vampiros. Supuestamente también cura heridas, encuentra tesoros perdidos y, en las historias más exageradas, tiene el poder de eliminar la Maldición de Caín. No se cree eso último.

Al mismo tiempo que ha estado investigando antiguas leyendas, Claudia también ha estado utilizando la tecnología más moderna que ha podido encontrar para seguir los movimientos de sus más encarnizados rivales –la ghoul Toreador Marcella Pryce y el vampiro Tzimisce Troy Chervenic. Ambos parecen haber viajado a África, así que Claudia ha estado perfeccionando su swahili.

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Giovanni

Su beso causa doloren lugar de placer

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La Biblioteca de EnOcHWW 2363

EnOcH

Sangre y TraiciónAbrazados por un clan que cayó hace muchas noches, los

Giovanni siempre han tenido ambición. Ahora utilizan esa ambición para conquistar un mundo que quieren para ellos. Con gran riqueza, la capacidad de controlar a los espíritus de los muertos y una estricta jerarquía familiar, el mayor enemi-go que se interpone contra el clan Giovanni es… él mismo.

El libro del ClanGiovanni Incluye:

• La historia del clan Giovanni, desde sus orígenes como una familia de mercaderes del Renacimiento a su encarnación actual como nigromantes no muertos.• La extraña estructura familiar del clan y sus linajes emparentados.• Nuevos rituales de Nigromancia y poderes desconocidos anteriormente.

E L L I B R O D E L C L A N

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