Dungeon Boss

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  • 7/25/2019 Dungeon Boss

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    Guida intergalattica al PVPIl pvp il vero banco di prova per l'abilit del giocatore su Dungeon Boss.

    DIFESA

    Prima di partire all'assalto dei forzieri nemici, bene sistemare eroi aprotezione del nostro oro. Gi, ma !uali" #$i sono i migliori" %bbene, eccola risposta c$e tutti cercano, la verit assoluta c$e il Governo, la #I&, l'BIe l'I(P) vogliono tenere nascosta, tramandata nei secoli da monacitibetani e giunta *no a noi sulle pagine di un libro in pelle umana+

    (( %)I)-% & DI%)& P%/%--&.

    /ipetete con me+ (( %)I)-% & DI%)& P%/%--&. #$iaro"

    (( %)I)-% & DI%)& P%/%--&.

    Dubbi su !uesto concetto" Volete c$e lo riscriva ancora una volta per!uelli seduti in fondo"

    Bene, andiamo avanti.

    (on esistendo alcuna formula magica per impedire a un altro giocatore dirubarvi l'oro, possiamo per0 lavorare sul costruire una difesa molto di1cileda penetrare, c$e blocc$i 2 o scoraggi 2 gli attacc$i. 3a !ui devo fare unpiccolo appunto+

    &(#4% & 3IGI/ DI%)& P56' %))%/% I(/&(-&

    #' sempre !ualcuno c$e gioca da pi7 tempo di voi, c$e $a personaggi

    con pi7 stelle, pi7 innalzamenti o accesso a privilegi VIP c$e gliconsentiranno di rubarvi l'oro e i trofei. Giusto" Ingiusto" (essuno dei due,

    https://www.facebook.com/notes/dungeon-boss-italia/guida-intergalattica-al-pvp/735875696556177https://www.facebook.com/notes/dungeon-boss-italia/guida-intergalattica-al-pvp/735875696556177
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    semplicemente cos8. 9uindi, se dopo aver letto !uesta guida, e dopoaver speso tempo e cervello a migliorare i vostri difensori, !ualcuno vibuc$er, non correte dagli admin a gridare :-radimento;:, :Bugia;:,:rrore;:< magari, semplicemente, date un'occ$iata alla potenzacomplessiva del suo team, allo stato dei suoi eroi, e notate !uanto sia pi7

    forte di voi. a regola d'oro +

    95&(D & DI%/%(=& DI P-%(=& -/& D5% -%&3 )5P%/& I >??P5(-I, (( #I )( #%/-%==%

    Specifco+ le stelle di un eroe e!uivalgono alla palestra. Pi7 mandate ivostri eroi in palestra, pi7 reggeranno bene i colpi. Due stelle di di@erenzainiziano a diventare un abisso, specie se si tratta delle ultime. % allo stessomodo, gli innalzamenti rendono gli eroi pi7 :esperti:, ossia meno soggettia subire un critico o, viceversa, pi7 propensi a farne. o stesso eroe, aparit di stelle e livello, $a due rendimenti di@erenti a secondadell'innalzamento.

    Qual il team pi adatto a diendere?

    I team pi7 indicati sono !uelli c$e sfruttano sinergie Abonus passivi, o!uelli c$e coprono un ampio spettro di possibilit, cio colpi e velocitmiste.

    5n buon esempio di sinergia +

    )alice Bovus Coozuna -sumec$e dona al demone una dose spropositata di 4P. 3ettendolo in ultimaposizione, -sume assorbir una !uantit ingente di danni, c$e verrannopoi restituiti con il moltiplicatore all'arrivo del suo turno. #os8 disposto,!uesto inoltre un team molto tattico, perc$E prevede di togliereall'avversario tutte le sills primarie grazie a Bovus, poi di creare unaconfusione generale grazie a Coozuna, e in*ne un enorme attacco da

    -sume, senza dimenticare )alice, uno dei personaggi pi7 di1cili da colpirein assoluto.

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    5na difesa del genere non invincibile, ma costringe l'attaccante aseguire una precisa logica, nonc$E a utilizzare un gruppo limitato di eroiAc$e non tutti $anno.

    5n altro esempio di sinergie il team (on 3orti+

    =omm velord PontifeF Bromc$e, anc$e in !uesto caso, prevede un incremento di 4P, &ttacco e Difesagrazie ai bonus di =omm e PontifeF. 5na variante prevede persino l'uso di

    Coozuna al posto di Brom, c$e regala 4P al male*co verlord e rinforza dimolto la difesa e l'aspetto tattico.

    )!uadre c$e godono di bonus passivi $anno maggiori probabilit diresistere, colpire o crittare, ma non sono le unic$e scelte possibili+un'ottima difesa pu0 essere costituita anc$e da !uei team c$e sannousufruire di grande potenza e versatilit. Il !uartetto+

    Diamante (ero

    3asuta ira Hulius Igoro attualmente una delle combinazioni pi7 letali in circolazione, sebbenenon sfrutti particolari bonus Aeccezion fatta per Diamante e ira. &vendoalta probabilit di crittaggio e ben attacc$i ad area nel primo turno Aduedei !uali con fortissimi malus, costringe l'avversario a subire unase!uenza pressoc$E devastante di colpi. 9uesto genere di difesa avelocit mista pu0 comparire anc$e nelle varianti con Coozuna-sume alposto di Hulius, perdendo in aggressivit ma restando egualmentepericolosa.

    In linea di massima, avere J eroi veloci in difesa previene gli attacc$i dateam mono veloci, c$e sono molto pericolosi sia per il massimale didanno, sia per il vantaggio del turno. Gli altri due consigliabile sceglierligrossi, con armatura o alti 4P, in modo da reggere eventuali avversariveloci e superare agilmente il primo turno. % se potete disporre di unavasta gamma di personaggi, preferite sempre !uelli c$e, colpendo, creanomalus Acongelamento e stordimento soprattutto piuttosto c$e semplicedanno.

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    ERRORI DA EVITARE

    1.Eroi scelti per estetica o simpatia:$, ma com' bello =ur; 9uanto gli

    sono a@ezionato; (on potrei mai liberarmene: frase cui seguel'immancabile :#$e ingiustizia; #$e stronzi; )e la prendono tutti conme;:

    2.Team passivi:&desso piazzo !uattro tan cos8 nessuno potr abbatterli;:.Vero. Verissimo. Per0 c$i attacca" Vostra nonna" )!uadre con pi7 diun tan possono sembrare forti, ma in realt sono zoppe+ la c$iaveper vincere il pvp l'aggressivit, fare pi7 danni di !uantil'avversario possa farne a voi.

    3.Team completamente velocia velocit un bel vantaggio, ma l'&IAl'intelligenza arti*ciale c$e guida il vostro team piuttosto stupida.% basta uno -sume arrabbiato per spalmarvi a terra.

    4.Team completamente lenti)ubire attacc$i prima di reagire non esattamente una strategia vincente, sapete"

    5.Team mono elemento&dorate il team fuoco" Vi piace abbrustolire los*dante" Bravi, preparate la vaselina, Igoro sta arrivando. ostesso dicasi per i mono ac!ua, mono natura, mono !ualsiasi cosac$e permetta all'invasore di sfruttare un singolo eroe percastigarveli tutti.

    ATTACCO

    ra c$e abbiamo messo al sicuro il nostro forziere, tempo diD%V&)-&/%; +D

    #ome saprete, dopo l'ultimo aggiornamento i turni sono stati e!uamenteripartiti tra attacco e difesa, per cui ecco la prima dritta per vincere+

    !ADA"ARE I# T!R"O$

    #ome si guadagna il turno" &bbattendo il primo eroe avversario c$epartir in attacco, ovvero !uello c$e nell'anteprima postocompletamente a sinistra. )e riuscirete a ucciderlo P/I3& c$e possatoccarvi, avrete la possibilit di colpire di nuovo. % in tal caso, vi converrcentrare il secondo eroe in ordine di partenza, abbatterlo, e guadagnare

    ancora una volta il turno. 9ual il secondo eroe c$e avanzer in attacco"3a !uello posto a destra del primo, c$e domande;

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    Per essere c$iari Ae lo speci*co anc$e per gli admin c$e *nora avevanovissuto su 3arte, !uando aprite l'anteprima per vedere i fantastici delvostro opponente, l'ordine di partenza +

    % & ' & ( & )

    cio da sinistra verso destra. )empre. (on solo avete la possibilit di

    vedere c$i espone in difesa, ma anc$e di intuire c$e tattica user graziealla disposizione nella griglia di partenza.

    #apite da soli per !uale motivo non esista il :team migliore in attacco:"Bene, bravi, sono *ero di voi; 9uindi proseguiamo+ una volta svelato ilsegreto per vincere, arriviamo al vero nodo focale+ come ca*olo ci po++oriu+cire? )ulla carta facile+ dovete costruire un team tenendo presentecome reagir Ain base all'ordine contro !uello avversario. )igni*ca, peresempio, c$e se dovete abbattere un eventuale Bovus in prima posizione,

    (( potrete usare eroi a velocit normale, perc$E Krullo di tamburiK

    & P&/I V%#I-L, I DI%()/% 4& DI/I-- & #PI/% P%/ P/I3;

    motivo per cui, se volete con!uistare la precedenza dovrete portarvi nonuno ma ben due eroi veloci c$e possano illarlo a tempo zero. atto ci0,avrete modo di colpire il suo secondo personaggio usufruendo, se vorrete,&(#4% un eroe a velocit normale.

    In sostanza, le strategie migliori in attacco sono !uelle c$e tengono contodell'ordine avversario e si modulano di conseguenza, scegliendo di volta involta il personaggio pi7 indicato per abbattere l'eroe difensivo in procintodi partire.

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    ERRORI CO,!"I

    1. Ignoranza:3a come""" -orc$M fuoco; Doveva abbattere -sume alprimo colpo; Perc$E non l'$a fatto" Presto, datemi il lin della Bigis$ #4% 4 5( B5G;;;:2 ecco, a volte fa bene leggere le statistic$e

    dei personaggi c$e a@rontiamo, magari per scoprire c$e -sume debole al fuoco ma resistente agli attacc$i magici, e la prima silldel pipistrello proprio un colpo magico. %rrori di valutazione, comea@rontare )alice portando Diamante (ero senza sapere c$e N voltesu O? )alice la ones$otta, sono il primo vero ostacolo nella vittoria inpvp.

    2.Strategie parzialiPortare l'occorrente per scon*ggere J eroi su e poisperare nella 3adonnina, puntare tutto sull'attacco ma non esserecapaci di resistere ai colpi, costruire castelli sulla possibilit c$e ivostri eroi crittino e i suoi no< meno fate a1damento al caso e allafortuna, meno sarete soggetti al caso e alla sfortuna.

    3.Rigidit)e per !ualc$e motivo una parte della vostra strategia fallisce,(( ostinatevi, ma cercate di riadattarla seguendo la nuovasituazione. e strategie rigide si basano sulla certezza c$e tuttoandr come volete, ma nel pvp c' sempre un J? di s*ga inagguato pronta a scombinarvi i piani. & !uel punto non $a sensocontinuare come se nulla fosse successo.

    )ignori e signore, $o concluso. )e avete info o correzioni da aggiungere

    lasciatele pure nei commenti, vi manderemo a casa un pupazzetto di3attia nudo per ringraziarvi della collaborazione;

    Detto !uesto, baci saluti e abbracci;