Designer vs. ingegneri gdg firenze 19 10-2012
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Transcript of Designer vs. ingegneri gdg firenze 19 10-2012
Sviluppo App Android: Ingegneri vs DesignersMaurizio CaporaliAndrea Camposarcone
GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
Chi siamo
2GDG devFest 2012
Maurizio Caporali Andrea CamposarconeInteraction Designer @ aidilab s.r.l.
Interaction Designer and Information Architect for Mobile Devices prototyping
and development.
@andcmp
Interaction Designer @ UniSI IDA
Interaction Designer, Service Designer for Mobile Devices, Technology and Product Innovation Analyst
@maubau
giovedì 25 ottobre 12
Quante volte avete detto...
NO!...non si può fare.
3GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
Android non è semplice!
• Frammentazione OS Android
• Frammentazione Hardware
• Inconsistenza per i bottoni hardware
•Design Patterns in evoluzione
giovedì 25 ottobre 12
Evoluzione Android
5GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
6GDG devFest 2012
http://developer.android.com/design/index.html
Repository di informazioni, guidelines e risorse che definisco l’esperienza utente Google.
giovedì 25 ottobre 12
Frammentazione HW
7GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
Cosa implica un buon design per le App Android?
•Migliore qualità percepita
• Rating più elevato sul Play Store
•Maggior numero di installazioni e miglior posizionamento
• Più acquisti “in app”
8GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
Come si fa’ a fare questo?Bisogna instaurare una collaborazione proficua tra Ingegneri e Designer per soddisfare:
• le richieste del cliente
• i bisogno degli utenti
• vincoli delle piattaforma
• contenere i costi di sviluppo
• implementare modalità di interazione originaliGDG devFest 2012
giovedì 25 ottobre 12
La nostra metodologiaLa metodologia che proponiamo è incentrata sui principi di User Centered Design e prevede:
• Definizione dei requisiti con il cliente
• Scenari, Mock-up e Prototipi
• Testing e validazione
• Sviluppo codice
• Sviluppo grafica
• Pubblicazione
giovedì 25 ottobre 12
La solita menata dei Designer (e del Marketing)
•Dovete migliorare la User Experince!
BastaGDG devFest 2012
giovedì 25 ottobre 12
Definizione macro specificheCoinvolgimento fin dall’inizio del reparto di sviluppo nella definizione delle macro specifiche dell’applicazione.
Come?
Sketch design dell’applicazione.
giovedì 25 ottobre 12
Sketch macro specifichegiovedì 25 ottobre 12
Sketch macro specifichegiovedì 25 ottobre 12
Wireframing, Mockup And Prototyping Tools
Creare delle specifiche dettagliate per quanto riguarda l’architettura dell’informazione e le interazioni possibili all’interno delle applicazioni.
Ingegnere e Designer possono confrontarsi su tutti gli aspetti dell’applicazione prima di aver scritto una singola riga di codice.
GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
Mock-up Macro Specifichegiovedì 25 ottobre 12
Mock-up Info Architetturagiovedì 25 ottobre 12
Mock-up Test e Validazione
GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
SviluppoCome partecipa il designer alla fase di sviluppo?
GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
Pubblicazionegiovedì 25 ottobre 12
Vantaggi
• specifiche chiare e comprensibili
• condivisione e revisione real time
• riduzione dei tempi (costi) di realizzazione
• “buona alla prima”
GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
Grazie
GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12