[D&D 3.5e - Ita] [Revisione] Il Pugno e La Spada

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  • AGGIORNAMENTI ALLA VERSIONE 3.5 - IL PUGNO E LA SPADA

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    IL PUGNOE LA SPADA

    Aggiornamento alla versione 3.5File realizzato per il sito Il 5 Clone

    Le sezioni di aggiornamento delle regole non si applicanopi.

    Afferrare frecce Pag. 5:Usare la versione del manuale del giocatore 3.5

    Affondo poderoso Pag. 5:Il beneficio viene modificato con "Un tiro per colpire effet-tuato con successo nel corso di una carica permette di in-crementare il bonus di forza che normalmente si aggiungeal tiro dei danni da 1 o 1,5 volte a 2, indipendentemente dalfatto che si stia usando un'arma a una o a due mani. Il perso-naggio prova un attacco di opportunit da parte dell'avver-sario che stato caricato.

    Esperto con lo scudo Pag. 8:Usare la versione del manuale del giocatore 3.5 "Attacco conlo scudo migliorato"

    Esperto tattico Pag. 8:Usare la versione del manuale Il Canto e il silenzio

    Oltrepassare migliorato Pag. 8:Usare la versione del manuale del giocatore 3.5.

    Parata mano secondaria Pag. 8:Usare la versione del manuale del giocatore 3.5 (chiamatoora Difendere con due armi).

    Presa della scimmia Pag. 8:I benefici sono modificati in "Puoi usare una arma da mi-schia (il tipo deve essere scelto al momento dell'acquisizionedel talento), che normalmente per la tua taglia richiede duemani, con una mano sola. Soffri di una penalit ai tiri percolpire di -2 quando si usa questo talento. Il talento pu es-sere scelto pi volte, ogni volta con una arma diversa.

    Ricarica rapida Pag. 9:Usare la versione del manuale del giocatore 3.5

    Rimanere cosciente Pag. 9:Usare la versione del manuale del giocatore 3.5 che si chia-ma ora duro a morire

    Spaccare larma potenziato e migliorato Pag. 9:Usare la versione del manuale del giocatore 3.5 che ora sichiama Spezzare potenziato e migliorato.

    Cavaliere - Pag. 14Eliminare la capacit speciale attacco completo in sella.

    Difensore devoto - Pag. 17Cancellare tra le abilit di classe "Comunicazione segreta".

    Distruttore - Pag. 17-18Tra i requisiti sostituire "Spaccare lArma Potenziato" con"Spezzare Migliorato"Sostituire poi "Conoscenza delle terre selvagge" con con"Sopravvivenza"

    Duellante - Pag. 18Usare la versione del manuale del DM

    Gladiatore - Pag. 23Sfinire l'avversario: Sostituere la frase "Dopo il terzo rounddi attacchi, l'avversario deve effettuare un tiro salvezza sullaTempra per evitare di subire 1d6 danni debilitanti per la stan-chezza" con "Dopo il terzo round di attacchi, l'avversario deveeffettuare un tiro salvezza sulla Tempra. Se fallisce il tirosubisce 1d6 di danni non letali e diviene affaticato".

    Iniziato dell'ordine dell'arco - Pag. 24Tra i privilegi di classe sostituire la capacit "arma focalizzatasuperiore" con il talento "arma focalizzata superiore". Sosti-tuire anche la capacit "specializzazione in un'arma supe-riore" con il talento "Arma Specializzata Superiore".

    Maestro d'armi - Pag. 24Tra i prerequisiti sostituire il talento "Maestria" con il talen-to "Maestria in combattimento". Tra le abilit di classe sosti-tuire "Conoscenze (armi)" con "Artigianato (armaiolo)". Lacapacit speciale Critico ki garantisce il talento Critico Mi-gliorato, ma non garantisce niente altro se il personaggiopossiede gi questo talento.

    Capacit speciali - Pag. 25Sostituire la capacit "arma focalizzata superiore" con il ta-lento "arma focalizzata superiore".

    Maestro delle catene - Pag. 26Tra i prerequisiti sostituire il talento "Maestria" con il talen-to "Maestria in combattimento". La capacit speciale "scala-re combattendo" permette a chi si sta arrampicando di man-tenere il bonus alla Destrezza mentre sta scalando e di otte-nere un bonus di +2 alla CA se appeso a una catena chepu oscillare per una distanza superiore a 1.5 metri. Sostitu-ire alla capacit "Arma Focalizzata Superiore" il talento "ArmaFocalizzata Superiore" e alla capacit speciale "Arma Specia-lizzata Superiore" il talento "Arma Specializzata Superiore"

    Maestro samurai - Pag. 29Tra le abilit di classe sostituire "Conoscenze (storia)" a "Co-noscenze (codice donore marziale)".

    Protettore tribale - Pag. 33Nelle abilit di classe sostituire "conoscenza delle terre sel-vagge" con "Sopravvivenza" e cancellare "Orientamento"

    Sandali del balzo della tigre - Pag. 77:Cambia i benefici in Con una carica pu sferrare un calciovoltante. Il calcio viene considerato come un attaccosenzarmi che infligge 2d6 di danni addizionali.