Creazione Convocatore Umano - Risposte

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Età: sul sito golarion, se dovessi stabilire casualmente l'età del personaggio, non essendo indicata la classe Convocatore, leggendo più approdonditamente il sito, quella che si avvicina di più è la seguente: Maturità Bardo, Ladro, Stregone Umano 19 anni [età base adulto - 15 anni +1d4(4)] Peso e Altezza 1.60cm 67.5Kg Caratteristiche: i personaggi umani ottengono un bonus di +2 ad un punteggio caratteristica di loro scelta al momento della creazione del personaggio per rappresentare la loro natura variegata. Taglia: Gli umani sono creature di media e non hanno bonus o penalità a causa delle loro dimensioni. Velocità: Gli umani hanno una velocità base di 9 metri. Talento Bonus: Gli umani selezionano un talento extra al 1 ° livello. Abile: Gli umani guadagnano un grado Abilità aggiuntivo al primo livello ed un grado extra ogni volta che guadagnano un livello. Linguaggi: Gli esseri umani iniziano a giocare parlando il comune. Gli uomini con alti punteggi d'Intelligenza possono scegliere qualsiasi lingua vogliano (tranne i linguaggi segreti, come il druidico). Punteggio Caratteristiche (secondo golarion, in quanto Umano, posso aggiungere +2 ad una caratteristica che voglio al momento della creazione del personaggio) Punti Abilità per Livello: 2 + modificatore d'Intelligenza. Scelta dei Talenti Umano, non guerriero (un convocatore non è un guerriero, giusto?) 2 Talenti

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Fun

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Page 1: Creazione Convocatore Umano - Risposte

Età:

sul sito golarion, se dovessi stabilire casualmente l'età del personaggio, non essendo indicata la classe

Convocatore, leggendo più approdonditamente il sito, quella che si avvicina di più è la seguente:

Maturità Bardo, Ladro, Stregone

Umano 19 anni [età base adulto - 15 anni +1d4(4)]

Peso e Altezza

1.60cm 67.5Kg

Caratteristiche: i personaggi umani ottengono un bonus di +2 ad un punteggio caratteristica di loro scelta al

momento della creazione del personaggio per rappresentare la loro natura variegata.

Taglia: Gli umani sono creature di media e non hanno bonus o penalità a causa delle loro dimensioni.

Velocità: Gli umani hanno una velocità base di 9 metri.

Talento Bonus: Gli umani selezionano un talento extra al 1 ° livello.

Abile: Gli umani guadagnano un grado Abilità aggiuntivo al primo livello ed un grado extra ogni volta che

guadagnano un livello.

Linguaggi: Gli esseri umani iniziano a giocare parlando il comune. Gli uomini con alti punteggi d'Intelligenza

possono scegliere qualsiasi lingua vogliano (tranne i linguaggi segreti, come il druidico).

Punteggio Caratteristiche (secondo golarion, in quanto Umano, posso aggiungere +2 ad una caratteristica

che voglio al momento della creazione del personaggio)

Punti Abilità per Livello: 2 + modificatore d'Intelligenza.

Scelta dei Talenti

Umano, non guerriero (un convocatore non è un guerriero, giusto?)

2 Talenti

Stefano
Nota
L'età media si calcola in base alla razza e non alla classe di appartenenza. Quelle che vedi sono solo indicative per darti un'idea approssimativa di quanti anni di "addestramento" potrebbero volerci.Es. un mago studierà X anni prima di potersi chiamare tale, uno stregone no perchè ha la magia nel sangue.
Stefano
Nota
Esatto, il manuale di D&D prevede che la razza umana tra le caratteristiche razziali abbia un +2 a una caratteristica a scelta. Ma se il DM decide il contrario le regole si cambiano, in quando il manuale è una guida e non una verità unica assoluta e immutabile ;)
Stefano
Nota
Ovviamente no.. sono due classi distinte ergo il talento bonus al 1° livello lo prendi in quanto umano ma non come guerriero, perchè tu sei di classe un convocatore e non un guerriero xD
Page 2: Creazione Convocatore Umano - Risposte

Standard

FORZA 18

DESTREZZA 12

COSTITUZIONE 12 +2(bonus)

INTELLIGENZA 14

SAGGEZZA 8

CARISMA 15

Classico

FORZA 14

DESTREZZA 9

COSTITUZIONE 12

INTELLIGENZA 7 +2(bonus)

SAGGEZZA 7

CARISMA 13

Eroico

FORZA 13

DESTREZZA 10 +2(bonus)

COSTITUZIONE 17

INTELLIGENZA 11

SAGGEZZA 13

CARISMA 14

Essendo un Umano Convocatore Caotico Buono, come calcolo i Modificatori? Devo fare una scheda anche

per il mio Eidolon?

Ho letto anche di "Riserva dadi" e "Acquisto"... che significa?

Stefano
Nota
Qui abbiamo 79+2 punti caratteristica Da quanto deciso tu devi averne 75 totali.
Stefano
Nota
Qui abbiamo 62+2 punti caratteristica Da quanto deciso tu devi averne 75 totali.
Stefano
Nota
Qui abbiamo 78+2 punti caratteristica Da quanto deciso tu devi averne 75 totali.
Stefano
Nota
L'allineamento (Caotico Buono) non influenza in alcun modo l'assegnazione dei punti caratteristica. Quelli li puoi posizionare dove vuoi in base a come vuoi che funzioni il tuo personaggio: quindi basandoti su classe e background.
Stefano
Nota
I modificatori li calcoli sottraendo al totale dei punti caratteristica un -10 e dividendo il risultato per 2, per difetto.Es. 18-10 = 8 -> 8/2 = 4 17-10 = 7 -> 7/2 = 3
Stefano
Nota
Sì e qui viene la parte complicata.. guarda il manuale perchè neanch'io so spiegarti nel dettaglio come farla xD
Stefano
Nota
Boh.. intendi forse i DV (Dadi Vita)?In questo caso sono il numero dei dadi che hai (1 tipo per livello) per calcolare i tuoi PF (Punti Ferita)Es. Convocatore DV8 (lanci 1d8) 1 livello = 8 PF solo dal dado + Modificatore Costituzione + altro
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Cosa significa tratto razziale alternativo? Posso sostituire "Talento Bonus"?

Posso fare questa cosa…? :

"Scopritore di Talenti: Gli Umani hanno una grande intuizione per il potenziale nascosto. Guadagnano un

bonus +2 alle prove di Intuizione. Inoltre, quando acquistano un compagno animale, cavalcatura, cohort o

famiglio, quella creatura guadagna un bonus +2 a una abilità a scelta del personaggio.

Questo tratto razziale sostituisce "Talento Bonus"."

Dado Vita: d8. Mi è risultato un 6 (è la mia vita iniziale?)

Ricchezza Iniziale: 2d6 x 10mo (media 70mo), inoltre si possiede un abito dal valore massimo di 10 mo. (40

mo, è la mia ricchezza iniziale?)

Le abilità di classe del convocatore sono: Artigianato(Int), Addestrare Animali(Car), Cavalcare(Des),

Conoscenze(tutte)(Int), Linguistica(Int), Professione(Sag), Sapienza Magica(Int), Utilizzare Congegni

Magici(Car) e Volare(Des).

Punti Abilità per Livello: 2 + modificatore d'Intelligenza. (Devo aggiungerli già dal livello 1?)

Convocatore: Aggiungi 1 punto ferita o 1 grado abilità all'Eidolon.

Livello Bonus

Attacco

Base

Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al giorno

1° 2° 3° 4° 5° 6°

1° +0 +0 +0 +2

Legame

vitale, Eidolon, Evoca

Mostri I, Trucchetti

1 - - - - -

Da Stabilire

Tiri Salvezza

Iniziativa

Bonus di Attacco

Modificatore di Taglia

Classe Armatura

Stefano
Nota
Certo, puoi sostituire i Tratti Razziali classici con altri alternativi come in descrizione del tratto stesso.
Stefano
Nota
Non farlo. Il tratto razziale Talento Bonus è il tratto razziale più utile della razza umano xD
Stefano
Nota
Il 1° livello si segna automaticamente il DV totale della tua classe, solo ai successivi livelli si decide con DM se tirare, prenderli pieni o fare una media. Es. Convocatore DV8 1° livello avrai 8 PF + Mod Cos + altro
Stefano
Nota
Ci sono vari modi per calcolare la ricchezza iniziale.. Noi abbiamo deciso di partire con 150 mo con le quali ti puoi prendere quello che vuoi
Stefano
Nota
Ovviamenti sì. Ogni livello li aggiunti.
Stefano
Nota
Trovi scritto sulla scheda personaggi come calcolarli.. cmq sono: - Tempra: Mod Costituzione + altro - Riflessi: Mod Destrezza + altro - Volontà: Mod Saggezza + altro
Stefano
Nota
Lo trovi sempre sulla scheda.. cmq lo ottieni con: Mod Des + altro
Stefano
Nota
Lo trovi nella tabella della tua classe.Nel tuo caso il Convocatore a livello 1 ha +0 BaB
Stefano
Nota
Dipende dalla tua razza. Gli umani sono razza di taglia media, quindi non hai nè malus, nè bonus.
Stefano
Nota
La trovi sempre sulla scheda. Cmq si calcola con: 10+ Mod Des + Bonus Armatura + Bonus Scudo + Armatura Naturale + altro