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Corso di Interazione Uomo-Macchina Paolo Bottoni Lezione 13: Progettare per l'errore

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Corso di Interazione Uomo-Macchina

Paolo Bottoni

Lezione 13: Progettare per l'errore

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Corso di Interazione Uomo Macchina AA 2010-2011

Roberto Polillo

Corso di laurea in Informatica Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione

PROGETTARE PER L’ERRORE

2 R.Polillo - Ottobre 2010

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Scopo di questa lezione

3

Discutere nozione di errore umano, presentare

alcune linee guida per trattamento errori in

interazione uomo-macchina

R.Polillo - Ottobre 2010

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Lezione 13 Scelte Progetto IUM 4

Errare è umano

• Rapporti da incidenti

– Disastri aerei, incidenti industriali, errori in ospedale

– Inchiesta incolpa "errore umano"

• ma …

– Architrave di cemento si spezza sotto peso eccessivo

– Si incolpa ‘errore di architrave’ ? … no – errore di progetto

– Sappiamo come si comporta cemento sotto sforzo

• "errore" umano è normale

• Sappiamo come si comportano umani sotto tensione

– Quindi progettare tenendone conto

• Trattare umani almeno altrettanto bene che materiali fisici!

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Errore

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Il concetto di errore umano è più complesso di quanto non sembri a prima vista: infatti non esiste dicotomia semplice fra “errore” e comportamento “corretto”

“Errore” sarà inteso come termine generico per comprendere tutti quei casi in cui una sequenza pianificata di attività fisiche o mentali fallisce il suo scopo, e quando questo fallimento non possa essere attribuito all’intervento di qualche agente casuale

James Reason, Human Error

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Classificare l’errore umano

6

AZIONE NON

INTENZIONALE

(“SLIP” o “LAPSUS”)

NO

AZIONE

INTENZIONALE

MA ERRATA

(“MISTAKE”)

NO

c’era

l’intenzione

di agire?

l’azione è

proceduta come

pianificato?

SI

l’azione

ha ottenuto lo scopo

desiderato?

SI

AZIONE CORRETTA

SI

c’era intenzione

nell’azione?

NO

AZIONE

NON INTENZIONALE Es Urto il tavolo e

rovescio un bicchiere

NO

AZIONE SPONTANEA Es Mi lanciano una palla

di neve e mi proteggo SI

Da: J.Reason, Human Error, 1990

R.Polillo - Ottobre 2010 6

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Slip (o lapsus)

R.Polillo - Ottobre 2010 7

Letteralmente: “scivolata”

Sostituzione involontaria di lettera, suono, parola al posto di altra

Generalizzando, sostituzione di azioni o comportamenti al posto di altre

Esempi: – lapsus linguae

– lapsus calami

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Error handling

Error diagnosis

Error recovery

Progettare per l’errore: temi

R.Polillo - Ottobre 2010 8

Error prevention

Error detection

Error explanation

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Progettare per l’errore

Prevenire l’errore

Gestire l’errore

Diagnosticare l’errore

Rilevare l’errore

Spiegare l’errore

Correggere l’errore

Backward

recovery

Forward recovery

Progettare per l’errore: temi

R.Polillo - Ottobre 2010 9

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Prevenzione

10

• Degli slip: di solito è abbastanza facile

Esempio: “giusta” distanza fra pulsanti, allontanare

pulsanti di uso frequente da pulsanti “pericolosi”

• Dei mistake: più difficile

Esempio: formazione utenti, riprogettazione sistema

R.Polillo - Ottobre 2010

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Prevenzione degli slip: esempio

R.Polillo - Ottobre 2010 11

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Prevenzione dell’errore: alcune

indicazioni

R.Polillo - Ottobre 2010 12

• Diversificare azioni utente

• Evitare comportamenti “modali”

• Usare “funzioni obbliganti”

• Imporre input vincolati

• Non sovraccaricare memoria a breve termine utente

• Richiedere conferme

• Usare default inoffensivi

• Fornire alternative sicure

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Comportamenti modali

13

Sistema si comporta diversamente a seconda dello stato (o modalità) in cui si trova.

Problema se stato non facilmente riconoscibile da utente

Se utente non conosce stato, non prevede come

sistema risponderà a sue azioni

R.Polillo - Ottobre 2010

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Comportamento modale: esempio

R.Polillo - Ottobre 2010 14

Quando eseguo copy o cut, oggetto copiato o tagliato viene

inserito in clipboard, ma non è visibile: sistema cambia stato

ma utente non lo vede

NB: A volte clipboard resa visibile

Office

2007

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Comportamento modale:(PowerPoint)

2 1

3 quale figura sto

per disegnare?

Quando selezionato figura

in (1) PowerPoint entra in

stato che non mi fa vedere

15 R.Polillo - Ottobre 2010

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La forma del cursore

indica che sono in

modalità “matita”

MacPaint, 1984

16 R.Polillo - Ottobre 2010

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MacPaint, 1984

17 R.Polillo - Ottobre 2010

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Il cursore indica che sono

in modalità “cammina”

Wrath of the Gods (Luminaria, 1994)

18 R.Polillo - Ottobre 2010

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Funzioni obbliganti

19

Situazioni con azioni vincolate in modo tale che mancata

esecuzione di passaggio impedisca successivo

(D.Norman)

Spesso ci danno noia, ma ci proteggono…

Esempio:

L’auto emette un segnale d’allarme quando si apre la

porta con la chiave inserita nel cruscotto…

… in tal modo è impossibile chiudersi fuori per errore

R.Polillo - Ottobre 2010

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Funzioni obbliganti: esercizio

20

In un sistema desktop quale delle seguenti due soluzioni è preferibile?

1. Selezione azione selezione oggetto

2. Selezione oggetto selezione azione

R.Polillo - Ottobre 2010

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Finder Macintosh, 1974

21 R.Polillo - Ottobre 2010

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Input vincolati

R.Polillo - Ottobre 2010 22

• Permettere a utente di effettuare solo azioni

lecite in contesto corrente

• (Generalizza nozione di funzione obbligante)

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Input vincolati: esercizio

23

1)

2)

3)

4)

Quale fra le seguenti soluzioni è la

migliore per prevenire errori di input?

R.Polillo - Ottobre 2010

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Richiedere conferme

R.Polillo - Ottobre 2010 24

Chiedere sempre conferma prima di effettuare

azioni irreversibili o pericolose…

…spiegando con chiarezza alternative possibili

e loro conseguenze

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Richieste di conferma: esempi da

discutere

R.Polillo - Ottobre 2010 25

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Richieste di conferma: esempi da

discutere

R.Polillo - Ottobre 2010 26

Da www.bravenet.com

Da: Microsoft Access 95

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27

Menu

xxx

yyy

zzz

R.Polillo - Ottobre 2010

Richieste di conferma: esempi da

discutere

Esci

XXX mvcbc bvbnv Sei sicuro di

voler uscire?

sì no Esci

XXX mvcbc bvbnv

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Usare default inoffensivi: esempio

R.Polillo - Ottobre 2010 28

(da Photoshop)

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Error handling

Error diagnosis

Error recovery

Progettare per l’errore: temi

R.Polillo - Ottobre 2010 29

Error prevention

Error detection

Error explanation

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Un buon messaggio di errore deve…

30

1. Allertare

“attenzione: qualcosa non va”

2. Identificare l’errore

“è questo che non va”

3. Dirigere l’utente

“ora devi fare questo”

R.Polillo - Ottobre 2010

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Messaggi di errore: linee guida

32

• Spiegare esplicitamente che cosa non va…

• dare indicazioni costruttive su come risolvere

problema ...

• usando linguaggio utente …

• in modo educato, esauriente e preciso

R.Polillo - Ottobre 2010

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Esempi da discutere

R.Polillo - Ottobre 2010 33

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R.Polillo - Ottobre 2010 34

Esempi da discutere

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R.Polillo - Ottobre 2010 35

Esempi da discutere

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Linee guida per il web

36

• Messaggi di errore chiaramente visibili e espressi

in linguaggio chiaro, comprensibile a tutti

• Cercare di preservare per quanto possibile lavoro

già fatto da utente

• Cercare di ridurre al massimo lavoro necessario

per correggere errore

R.Polillo - Ottobre 2010

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37 R.Polillo - Ottobre 2010

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38 R.Polillo - Ottobre 2010

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R.Polillo - Ottobre 2010 39

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R.Polillo - Ottobre 2010 40

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R.Polillo - Ottobre 2010

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R.Polillo - Ottobre 2010

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HTTP 404 - File not found

R.Polillo - Ottobre 2010 43

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R.Polillo - Ottobre 2010 44

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Esempio dal sito

di Jakob Nielsen

R.Polillo - Ottobre 2010 45

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Error handling

Error diagnosis

Error recovery

Progettare per l’errore: temi

R.Polillo - Ottobre 2010 46

Error prevention

Error detection

Error explanation

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AZIONE CORRETTA Stato

iniziale Stato

finale

Stato di

errore

FORWARD

RECOVERY

BACKWARD

RECOVERY

Error recovery (ripristino)

47

Error

tolerance

R.Polillo - Ottobre 2010

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Tolleranza verso gli errori

48

“Un dialogo è tollerante verso l’errore quando, a dispetto di evidenti errori nell’input, i risultati desiderati possono essere ottenuti senza (o con minime) azioni correttive.”

ISO 9241 - 10

R.Polillo - Ottobre 2010

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Esempio

49 R.Polillo - Ottobre 2010

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R.Polillo - Ottobre 2010

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Esempio di backward recovery:

undo

51 PowerPoint 2007 Photoshop CS3 R.Polillo - Ottobre 2010

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AZIONE CORRETTA

Stato

iniziale

Stato

finale

Stato di

errore

Stato finale

approssimato

Stato

iniziale

approssimato

FORWARD

RECOVERY

BACKWARD

RECOVERY

Recovery imperfetta

52 R.Polillo - Ottobre 2010

da Francis Jambon,

1998

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Modellare errore in termini di risorse

• Risorse mancanti, in stati non previsti,

percepite in modo incorretto

• Utente pensa di potere realizzare azione, ma

non potrà completarla correttamente

• Utente pensa di non potere realizzare azione,

ma essa potrebbe svilupparsi in altro modo

Lezione 13 Errore IUM 53

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Errori e Risorse

• Cause di errore

– Assenza di risorse richieste / desiderate

– Presenza di risorse che permettono esecuzione di

processi in contrasto con piano

– Discrepanza fra risorse percepite e effettive

IUM Lezione 13 Progettare per errore

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Tipi di risorse

• Fisiche – Dispositivi di ingresso e uscita, spazio su schermo

– Mediate da sensori logici o fisici

• Computazionali – Dati

• Ingressi utente, generati da calcolatore, modelli di utente

– Di controllo

• Aspetti espliciti, stati, transizioni

– Politiche

• Da attività di modellazione dei compiti, assicurano sincronizzazione, sequenzializzazione, o concorrenza

• Percettive – Strutture osservate o percepite

IUM Lezione 13 Progettare per errore

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Risorse nel linguaggio

• rectangle (id = R1; x = 2, y = 2; w = 6, h = 3)

• circle (id = C1; x = 30, y = 15, r = 2)

__________________________________

• button (id = B1; action = “r-c_arrow”)

• button (id = B2; action = “rectangle”)

• button (id = B3; action = “c-r_arrow”)

• button (id = B4; action = “circle”)

IUM Lezione 13 Progettare per errore

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Risorse nel processo

• holder(id= H1; token = true)

• holder(id= H2; token = false)

• holder(id= H3; token = true)

• holder(id= H4; token = false)

Lezione 13 Progettare per errore IUM

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IUM 58

Tassonomia di errori

• Sintattico - viola regola linguaggio

– Crea una freccia pendente

• Semantico - produce discrepanza tra

interpretazione umano e calcolatore

– Differenza tra ordine di selezione e direzione freccia

• Pragmatico – viola regola da pratiche migliori

– Creazione di un modello scorretto

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 59

Errori legati al linguaggio

In editor guidato da sintassi, che permetta

creazione di soprainsieme linguaggio visivo

richiesto, utente crea sentenza non in linguaggio.

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 60

Errori connessi al compito

• Tentare di stampare documento con drag & drop

mentre stampante è sconnessa

• Tentare di aprire documento in rete senza avere a

disposizione applicazione corretta

• Stampare pagina maggiore di spazio di stampa

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 61

Progettare per l’errore

• Linguaggi visivi e linguaggi di compito

• Definizione sentenze corrette

• Derivazione dell’interazione

• Gestione degli errori

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 62

Sulla recuperabilità

• recuperabile: si può procedere a produrre

sentenza visiva corretta da stato corrente

(sfruttando regole linguaggio)

• irrecuperabile: si deve tornare indietro per

procedere verso sentenza visiva corretta

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 63

Alfabeti visivi

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 64

Regole visive

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 65

Derivazione di ambienti di interazione

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 66

Derivazione dell’interazione

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 67

Il nucleo di controllo completo

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IUM 68

Aggiunta di sottomacchine standard

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 69

Stili di interazione alternativi

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 70

Stili di interazione alternativi

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 71

Da alfabeti a interazione

• Azioni ad alto livello per tipo

– Statiche

• Creazione

– Di istanza

• Selezione / Deselezione

• Modifica / Trasferimento

• Cancellazione

• Interrogazione

• Sequenze di azioni a basso livello

– movePointer* click

– drag* click

• Produzione risorse corrispondenti

Lezione 13 Progettare per errore

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IUM 72

Risorse di interazione

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